Jedes Ratchet & Clank-Spiel (einschließlich Rift Apart) wurde vom schlechtesten zum besten eingestuft - BewertungenExpert.net

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Anonim

Zur Feier von Ratchet & Clank: Rift Apart habe ich beschlossen, meine Kindheit mit der Ratchet & Clank-Serie zu genießen. Dies beinhaltete das Spielen von 13 Spielen und das Versenken von 100 Stunden Spielzeit im Laufe eines Monats. Es war eine großartige Reise und eine noch großartigere Art, sich auf das neueste Spiel in einem meiner Lieblings-Franchises vorzubereiten.

Jetzt kommen die Früchte meiner Arbeit zum Vorschein. Fast jedes Spiel der Serie wird hier bewertet, einschließlich Rift Apart. Allerdings habe ich Before the Nexus und Going Mobile nicht gespielt; sie sind meist irrelevant und nur auf mobilen Geräten verfügbar.

Hier ist ohne weiteres jedes Ratchet & Clank-Spiel vom schlechtesten zum besten.

  • Die Abwärtskompatibilität von PS5 hat mich nicht unterstützt, also habe ich meine staubige PS3 verwendet, um Ratchet & Clank zu spielen
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Ratchet & Clank: All 4 One (2011)

Ratchet & Clank: All 4 One ist ein kooperatives Erlebnis für vier Spieler, das zum ersten Mal in der Franchise Captain Qwark und Dr. Nefarious als spielbare Charaktere präsentiert. Die Spieler können sich auf Serienhefter wie die Rückkehr des RYNO, ein Arsenal lächerlicher Waffen und eine Menge alberner Witze freuen. Schade, dass dieses Spiel schrecklich ist.

Zu den Fehlern von 4 One gehören ein Mangel an sinnvollem Fortschritt, unlohnendes Schießspiel und mittelmäßiges Leveldesign. Die Spieler reisen in einer festen Perspektive zwischen schmalen Plattformen, was bedeutet, dass es nur wenige Geheimnisse zu entdecken und nicht viel zu erkunden gibt. Das Gameplay ist nicht viel besser, da es darauf hinausläuft, den Feuerknopf zu halten. Waffen steigen mit der Nutzung nicht auf und Munition ist übermäßig reichlich vorhanden, sodass es keinen Anreiz gibt, sorgfältig Strategien zu entwickeln. Es ist schwer zu verlieren und angespannte Momente gibt es nicht, selbst wenn man gegen Bosse kämpft.

Ratchet & Clank-Spiele weisen oft Hindernisse auf, die die Spieler dazu zwingen, alles in ihrem Arsenal zu nutzen, um siegreich zu sein, aber All 4 One nutzt diese Designphilosophie nicht aus und macht es zu einem sinnlosen Couch-Koop-Erlebnis. Wenn Sie eine Gruppe von Freunden haben, mit denen Sie es spielen können, ist die Erfahrung möglicherweise nicht unerträglich; Ansonsten ist All 4 One das schlechteste Ratchet & Clank da draußen.

Geheimagent Clank (2008)

Es ist schwer, auf Secret Agent Clank wütend zu sein. Es ist ein PSP-Spiel, das das Rampenlicht von Ratchet ehrgeizig auf seinen geliebten Kumpel verlagert. Dieses Scheinwerferlicht wird jedoch viel zu oft von den Third-Person-Shooting- und Platforming-Elementen weggenommen. Als Clank herumschleichen, Verkleidungen aus feindlichen Robotern herstellen und hüpfende Fliegen auf Feinde werfen, sind die Momente, in denen das Spiel von seiner besten Seite ist.

Leider trübt der Fokus auf Minispiele die Erfahrung. Überlange Snowboard- und Bootsfahrten, rhythmische Rhythmusspiele (Musik wird nie gespielt, aber Sie müssen die Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken) und einfache Rätsel mit kleinen Robotern sind unnötige Ergänzungen. Irgendwann übernehmen die Spieler die Kontrolle über Ratchet, aber nur in einer winzigen Arena mit einem begrenzten Waffenarsenal. Secret Agent Clank hätte ein kompetentes Spiel sein können, wenn es die fesselndsten Elemente des Spiels berücksichtigt hätte. Stattdessen ist es ein kompletter Slog zum Durchsitzen.

Ratchet & Clank: Voller Frontalangriff (2012)

Full Frontal Assault ist das beste schlechte Ratchet & Clank-Spiel. Es wird von Leistungsproblemen geplagt und die Turmverteidigungsmechanik ist öde, aber es spielt sich zumindest immer noch wie Ratchet & Clank. Die Umgebungsdetails des Spiels sind beeindruckend, da jeder Planet eine andere Farbpalette und Ästhetik besitzt. wo einer in einem verführerischen natürlichen Dschungel spielt, zeigt ein anderer einen vulkanischen Planeten, auf dem Spieler zwischen Metallplattformen springen und dabei in einen tristen, rot getönten Himmel starren. Das Spiel fördert auch die Erkundung und den Einsatz von Geräten, um versteckte Bereiche mit Waffenkisten zu finden, die um Levels herum platziert sind und die einzige Möglichkeit sind, Ihre Feuerkraft zu erhöhen.

Während Full Frontal Assault dadurch großartig klingen mag, gibt es hier nicht viel mehr zu genießen. Es gibt nur fünf Level, die auf drei Planeten stattfinden, und obwohl sie auf den ersten Blick cool erscheinen, zerstört das Wiederholen eines von ihnen die Illusion; Geheimnisse werden nicht zufällig generiert, was bedeutet, dass Sie durch einmaliges Durchspielen eines Gebiets nichts mehr davon bekommen.

Außerdem verfügt jeder Planet über die gleiche Turmplatzierung. Full Frontal Assault fördert nicht geschickt alternative Methoden zum Aufbau einer Basis, und da das Spiel nie zu überwältigend wird, besteht keine Notwendigkeit, Strategien zu entwickeln. Platzieren Sie einfach Kriegstreiber-Geschütztürme (Raketenwerfer) am Eingang Ihrer Basis und fast nichts kann hineinkommen. Es ist ein Spiel, das als Turmverteidigung grundsätzlich versagt, aber das klassische Ratchet & Clank-Gameplay für Dritte hält es vor Langeweile.

Ratchet & Clank: Suche nach Beute (2008)

Quest for Booty ist eine eigenständige Erweiterung, die zwischen Tools of Destruction und A Crack in Time stattfindet. Die Spieler begeben sich auf ein verwegenes Abenteuer, kämpfen gegen Piraten, springen zwischen Segelschiffen und erkunden dunkle Höhlen nach Schätzen. Diese Elemente tragen dazu bei, dass sich das Spiel gelegentlich abenteuerlich anfühlt, aber es wird durch einen Mangel an Originalinhalten behindert.

Quest for Booty bietet keine neuen Waffen; Jede Schusswaffe stammt direkt aus Tools of Destruction, aber aus irgendeinem Grund ist das gesamte Arsenal dieses Spiels nicht vorhanden. Bestimmte Kämpfe werden auch wiederverwendet, einschließlich derer, an denen die bulligen mechanischen Piraten, alle Standardfeinde und die Segelschiffkanonen beteiligt sind. Bei anderen Ratchet & Clank-Spielen erforscht der Spieler Gebiete, während er gegen Gegner kämpft, die sich von Natur aus in diesen Regionen befinden, während Quest for Booty nur Feinde an einem einzigen Punkt in Wellen auf den Spieler wirft (wahrscheinlich, um die Spiellänge zu verlängern).

Obwohl das Spiel ziemlich fehlerbehaftet ist, verfügt es über die unglaubliche mechanische Grundlage von Tools of Destruction, die Schießereien dank eines explosiven Waffenarsenals und reaktionsschnellen Bewegungen zum Spaß macht.

Ratchet & Clank: Size Matters (2007)

Size Matters ist das erste Abenteuer der Serie auf der PSP, und obwohl es nicht gut ist, hat es eine Reihe von erlösenden Qualitäten. Im Gegensatz zu Secret Agent Clank (der ein Jahr später veröffentlicht wurde) machen einige der Minispiele in Size Matters tatsächlich Spaß. Hoverboard-Rennen aus dem ersten Spiel kehren zurück, außer dass diesmal Boost-Packs, die es Ratchet ermöglichen, zu fliegen, rund um den Kurs platziert werden. Dies fügt eine ganz neue Ebene der Vertikalität hinzu, die Raum für verrückte Abkürzungen und cleveres Manövrieren schafft und es zu einem der besten Rennen macht, die die Serie zu bieten hat.

Clank kann sogar Basketball spielen, in einer Abriss-Derby-Arena kämpfen, mit seinen Gadgebots kleine Rätsel lösen und in einem On-the-Rail-Shooter durch den Weltraum fliegen. Leider ist das charakteristische Ratchet & Clank-Gameplay unterdurchschnittlich. Schusswaffen sind schlecht ausbalanciert, die meisten Umgebungen sind einfallslos und das Leveldesign ist unnötig klaustrophobisch. Waffen fühlen sich nicht so instinktiv und mächtig an, wie sie sollten, und wirken oft gedämpft. Size Matters endet jedoch gut mit einem aufregenden Endgegner, der schwer zu besiegen war.

Ratchet & Clank: In den Nexus (2013)

Into the Nexus ist ein passables Erlebnis, aber es präsentiert Ideen mit wenig Kreativität; Es ist fast so, als ob Insomniac Games einfach eine Quote erfüllt, um ein traditionelles Ratchet & Clank zu veröffentlichen, anstatt zu versuchen, ein neuartiges Erlebnis zu schaffen. Die minimale Risikobereitschaft des Spiels ist jedoch nicht überraschend, da All 4 One und Full Frontal Assault so weit aus der Serienformel herausgetreten sind, dass sie oft als die schlechtesten Einträge angesehen werden.

Into the Nexus war wahrscheinlich Insomniacs Versuch, wieder auf den richtigen Weg zu kommen, und es funktioniert … irgendwie. Die Möglichkeit, zwischen Gravity Boot-Plattformen zu wechseln, sorgt für eine aufregende Mobilitätsebene, während der neue Grav-Tether für lustige Rätsel und neue Möglichkeiten zum Erkunden eines Levels sorgt. Spannend sind die erweiterten Waffenbäume; Der Versuch, mysteriöse Knoten aufzudecken, indem die um sie herum freigeschaltet werden, gibt den Spielern mehr Anreiz, ihr Arsenal aufzubauen.

Into the Nexus enthält jedoch fast keine neuen Waffen. Obwohl die Netherbestie großartig ist, ist der Rest des Arsenals übermäßig vertraut, und selbst die nie zuvor gesehenen Schusswaffen haben neue Anstriche auf der bekannten Mechanik. Es gibt auch nur vier Planeten im Spiel, von denen einer eine Sumpfumgebung ist, in der die Spieler wichtige Gegenstände sammeln, um sie an den Schmuggler zu verkaufen. Dies ist fast identisch mit dem in Tools of Destruction, wodurch sich dieser Bereich überflüssig anfühlte. Der Arena-Inhalt ist ebenfalls einfach und bietet minimale Herausforderungen und Gimmicks, die ein bisschen zu vertraut sind.

Ratsche & Klirren (2016)

Ratchet & Clank (2016) ist ein Neustart des Franchise basierend auf einem Film, der ungefähr zur gleichen Zeit gestartet wurde. Es bietet ikonische Bereiche aus dem Originalspiel von 2002 mit gelegentlichen Wendungen, um Trends zu entsprechen, die im Laufe der Jahre für die Serie alltäglich wurden.

Dieser Neustart von Ratchet & Clank bietet ein fesselndes Gunplay und bringt die beliebtesten Waffen der Serie zurück, um Feinde zu erledigen. Obwohl der Großteil des Arsenals unoriginell ist, machen Ergänzungen wie der Pixelizer (im Wesentlichen nur eine Schrotflinte, die Feinde in 16-Bit-Sprites verwandelt) und die Proton Drum (eine Waffe mit Wirkungsbereich, die Feinde ständig bis ins Mark schockt) viel Spaß. Das Spiel bietet auch Clank-basierte Rätsel, die weitaus unterhaltsamer sind als die im Originalspiel.

Die Geschichte ist jedoch uninspiriert. Ratchet ist als Charakter ruiniert, jetzt ein geistloser Fanboy mit fast keinen erkennbaren Zielen oder Interessen. Im Originalspiel scherzten sowohl Ratchet als auch Clank oft und fanden ständig Probleme mit dem anderen, da sie unterschiedliche Ziele hatten. Während der gesamten Geschichte haben wir beobachtet, wie ihre Beziehung freundschaftlicher wurde, als sie lernten, zusammenzuarbeiten. Bei diesem Neustart mögen sich beide Charaktere sofort, und aus irgendeinem Grund ist keiner präsent und sie interagieren selten miteinander. Es ist leicht zu vergessen, dass Clank überhaupt da ist.

Ratchet & Clank (2016) sieht auch nicht gut aus. Die Beleuchtung ist grell und unnötig realistisch, was oft mit den farbigeren Bereichen kollidiert. Viele Assets wirken zufällig, fast so, als wären sie willkürlich platziert. Modelle harmonieren auch nicht gut; es sieht viel zu sehr nach In-Engine aus, während ältere Ratchet & Clank-Spiele eine weichere Beleuchtung verwendeten, um die Welt reibungslos animiert aussehen zu lassen. Zum Glück funktioniert diese neue Ästhetik manchmal, wenn sie mit weniger farbenfrohen Bereichen kombiniert wird, die überall kiesig sein sollen.

Ratsche: Deadlocked (2005)

Ratchet: Deadlocked erweitert die ikonische Arena-Mechanik der Serie und bietet eine levelbasierte Struktur, bei der die Spieler ein Ziel erfüllen müssen, um in das nächste Level zu gelangen. Dies unterscheidet sich von der ursprünglichen Formel, die die natürliche Erforschung auf offenen Planeten förderte. Das Ergebnis ist überraschend effektiv, und obwohl es formelhaft ist, sind die Herausforderungen fesselnd und führen den Spieler normalerweise in einzigartige Umgebungen mit einer dunkleren Atmosphäre. Spieler können ihre Waffen auch mit einzigartigen Modifikatoren verbessern, und zum einzigen Mal in der Serie können Schusswaffen beim ersten Durchspielen auf +10 erhöht werden.

Deadlocked kann sich jedoch wiederholen. Spieler besuchen oft einen Arena-Hub, der sich zwischen den Begegnungen nicht viel ändert, was bedeutet, dass er nach den ersten paar Durchspielen nichts Neues bietet. Optionale Herausforderungen sind auch überraschend spärlich, und die vorhandenen können sich wiederholen.

Unabhängig davon beweist Deadlocked, dass es funktionieren kann, von der Ratchet & Clank-Formel abzuweichen. Das Spiel bietet auch den besten Soundtrack der Serie mit Tonnen dunklerer elektronischer Melodien, die die Intensität der Kampfbegegnungen erhöhen.

Ratsche & Klirren (2002)

Ratchet & Clank wird von veraltetem Waffenspiel zurückgehalten; Es ist unmöglich, richtig zu zielen, und das Strafing wurde noch nicht in die Serie eingeführt, was bedeutet, dass die Spieler nur in die Richtung feuern konnten, in die sie rennen. Wenn ich mit herausfordernden Feinden konfrontiert war, versteckte ich mich oft hinter einer Kiste, wechselte in den Ego-Modus und feuerte. Dies zerstörte die Flüssigkeit jedes Kampfes. Es spiegelt sich auch im Arsenal wider, das sich oft auf Geräte konzentrierte, die Feinde automatisch angreifen, anstatt auf Waffen, bei denen die Spieler zielen und schießen müssen.

Ratchet & Clank bietet jedoch dank seiner dunklen Atmosphäre, der furchterregenden feindlichen Designs und der großartigen Art Direction einige der besten Umgebungen im Franchise. Es ist unvergesslich, die dunklen Wüsten von Outpost X11 zu erkunden, während man gegen gruselige Roboter mit Flammenwerfern kämpft. Und die fast zerstörte Stadt Oltanis zu betrachten, sich an versteckten Swingshot-Punkten festzuhalten und enge Korridore zu navigieren, während Feinde den Spieler mit Sprengstoff bombardieren, ist unbestreitbar beeindruckend.

Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)

Als Ratchet & Clank: Rift Apart im vergangenen Juni bei Sonys Future of Gaming-Event enthüllt wurde, quietschte ich vor der vereinten Freude von tausend sprudelnden Babys. Die Veröffentlichung einer kanonischen Fortsetzung, die sich mit den Ereignissen von A Crack in Time befasst, ist seit 2009 ein Wunschtraum von mir. Es fühlte sich an, als wäre die Serie tot, bis ich diesen Trailer sah, und nachdem ich Rift Apart beendet hatte, scheint es, als ob Insomniac Games dies beabsichtigt eine neue Saga für meine Lieblingshelden aus der Kindheit zu beginnen.

Leider hat die Geschichte von Rift Apart nicht geliefert; es baute kaum auf der gegenwärtigen Erzählung auf, und die neu entwickelten Bögen waren enttäuschend. Es fühlte sich an wie eine Ausrede, um neue Fans zu den aktuellen Ereignissen der Handlung zu bringen. Unabhängig davon war die Zugabe von Rivet ausgezeichnet. Ihr witziger Charme ist der Star des Drehbuchs und zeigt, dass der Humor des Franchise so amüsant wie eh und je ist.

Insomniac Games hat es auch mit dem vielfältigen Waffenarsenal des Spiels, dem aufregenden Gunplay und der atemberaubenden grafischen Wiedergabetreue aus dem Park geworfen. Bestimmte Szenen in Rift Apart sind atemberaubend, und obwohl der Hälfte der Bereiche die visuelle Kreativität fehlte, bieten die besten Planeten des Spiels einen unübertroffenen Detailgrad.

Ratchet & Clank: Going Commando (2003)

Der Übergang von Ratchet & Clank zu Going Commando ist tiefgreifend. Spieler können endlich beim Zielen strafen, was Präzisionsfeuer bei intensiven Begegnungen ermöglicht. Darüber hinaus ist dies das erste Mal, dass Waffen beim Einsatz aufsteigen, und da das Spiel die größte Auswahl an Waffen in der Serie bietet, gibt es eine Menge Abwechslung, mit der Sie Spaß haben können.

Die Umgebungen zeichnen sich durch eine hervorragende Verwendung kühlerer Farben aus und sind voller Details. Außerdem ist die Einführung von Arenen außergewöhnlich; Diese Herausforderungen werden unglaublich gut gemeistert, mit großartigen Kämpfen wie The Impossible Challenge, die die Fähigkeiten des Spielers testen, indem er sie gegen 60 Wellen von Feinden antritt.

Going Commando leidet unter einem viel zu einfachen Endgegner; sein Moveset ist einfach und der Charakter ist thematisch nicht überwältigend. Die Erzählung endet auch nicht besonders überzeugend, aber unabhängig davon ist es eines der besten Ratchet & Clank-Spiele auf dem Markt.

Ratchet & Clank: Werkzeuge der Zerstörung (2007)

Tools of Destruction ist die Serie von ihrer besten Seite, was den Humor angeht. Es ist das einzige Spiel, bei dem ich vor Lachen sterben musste, und es bietet dank der Weltraumpiraten-Crew und ihrem lockeren Geplänkel die charmantesten Interaktionen. Es ist auch das erste Mal, dass die Erzählung von Ratchet & Clank an einen ernsthaften Ort geht. Selten sind sowohl Ratchet als auch Clank ernsthaften Konflikten ausgesetzt, daher lässt das ikonische Duo Tools of Destruction mehr Geheimnisse über ihre Vergangenheit lüften – und all diese Anhäufungen führen zum epischsten Eintrag der Serie (A Crack in Time).

Tools of Destruction bietet auch eine großartige Auswahl an Waffen und einige der schwierigsten Kampfbegegnungen der Serie. Besser noch, das Gameplay hängt von Ihrer Fähigkeit ab, auszuweichen, Munition zu sparen und Ihre Lieblingswaffen zu stärken, um Herausforderungen zu meistern. Der Endgegner von Tools of Destruction ist möglicherweise der härteste in der Serie, und es gibt viele Momente, in denen ich beim Erkunden eines Planeten immer wieder gestorben bin und mich gezwungen hat, so hart wie möglich zu versuchen, als Sieger hervorzugehen. Es ist möglicherweise das intensivste Spiel in der Geschichte von Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: Verbessere dein Arsenal (2004)

Up Your Arsenal bietet unglaubliche Kreativität bei der Waffenauswahl; Es ist auch Spitzenklasse, was Animation und Sounddesign angeht. Insomniac Games hielt sich nicht zurück und erfand Klassiker wie das Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun und Rift Inducer. Viele von ihnen wurden in zukünftigen Einträgen umfunktioniert und fanden oft einen neuen Anstrich, um sie zu unterscheiden; Dies zeigt nur, wie inspirierend die Waffenaufstellung des Spiels für das Franchise als Ganzes war.

Up Your Arsenal stellt auch den kultigsten Bösewicht der Serie vor: Dr. Nefarious. Dieser mechanisch verrückte Wissenschaftler hat den bösen Plan, alle „Squishies“ (organisches Leben) in Roboter zu verwandeln. Und seine Bösartigkeit ist hier in ihrer Blütezeit und zeigt, dass er zu gleichen Teilen urkomisch und beängstigend sein kann. Das Spiel führt auch das Starship Phoenix ein, ein ikonisches Drehkreuz, in dem Spieler neue Waffen kaufen, Qwarks Vid-Comics spielen, VR-Training absolvieren, neue Rüstungen erhalten und mit klassischen Charakteren wie Helga von Streissenburgen und Skidd McMarx interagieren können.

Einer der coolsten Aspekte von Up Your Arsenal ist, dass es das einzige Spiel mit kühn strukturierten offenen Bereichen ist, die Spieler in Fahrzeugen und fliegenden Schiffen erkunden können. Während sich diese Mechanik zunächst einfach anfühlt, steigert sich ihre Intensität, wenn härtere Feinde auftauchen und die Ziele anspruchsvoller werden, was großen Arcade-Spaß bietet.

Ratchet & Clank: Ein Riss in der Zeit (2009)

A Crack in Time ist der gewagteste Ratchet & Clank-Eintrag. Es ist der einzige Fall, in dem das Franchise eine Open-World-Struktur versucht hat, und das Spiel bietet die eindrucksvollste Erzählung, die die Serie je gesehen hat.

Obwohl A Crack in Time 12 Jahre alt ist, werde ich die Dinge immer noch vage halten; Ich möchte diese beeindruckende Geschichte für niemanden ruinieren, egal wie lange sie her ist. Das Spiel entwirrt die tiefere Geschichte unseres legendären Duos und bietet sowohl einen kraftvollen Bogen als auch einen inneren Konflikt. Sie entwickeln und verändern sich im Laufe des Drehbuchs, da sie erkennen, dass ihr Schicksal vielleicht größer war, als sie es je erwartet hätten; Hier gibt es einen emotionalen Kern, der bei den meisten Fans des Franchises Anklang finden wird.

Abgesehen von Story-Elementen bietet A Crack in Time auch größere Level, die dank eines größeren Fokus auf Mobilität spannender zu erkunden sind.Das schnelle Überqueren jedes Planeten mit den Hoverboots macht es einfach, von einem Ziel zum nächsten zu reisen, was es schwierig macht, ein anderes Spiel ohne sie zu spielen. Darüber hinaus ist der Arena-Inhalt hier tiefgreifend; Es ist wirklich beängstigend, die Feinde zu bekämpfen, und da bestimmte Feinde Schilde haben, die Sie versuchen müssen, zu entfernen, kann es schnell hektisch werden.

Und in der Lage zu sein, in Ihr Schiff zu springen, in den Weltraum zu fliegen und dieses Schiff weiterhin zu kontrollieren, während Sie durch ein Sonnensystem reisen, ist brillant. Dies ist unbestreitbar eine clevere Weiterentwicklung von Ratchet & Clank, und dank seiner verführerischen Umgebungen, seines hervorragenden Arsenals und seines fantastischen Upgrade-Systems ist A Crack in Time zweifellos der beste Beitrag der Serie.