Ventilindex-Überprüfung - BewertungenExpert.net

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Anonim

Das Valve Index ist eines der teuersten Headsets auf dem Markt, und einige würden sagen, dass seine technologischen Leistungen es zu einem der besten VR-Headsets machen, die Sie kaufen können. Aber kann man Game of Thrones angesichts der letzten Staffel immer noch als eine erstaunliche TV-Show bezeichnen? Die richtige Antwort ist nein.

Für unglaublich teure 999 US-Dollar erhalten Sie das reibungsloseste Display, das komfortabelste Design und ein hervorragendes Paar Controller gepaart mit solider Audioqualität. Diese Vorteile bedeuten jedoch wenig, wenn Valve die Grundlagen nicht richtig versteht. Der Index ist beim Basisstations-Tracking stecken geblieben, was schlimmer ist als das integrierte Tracking der Oculus Rift S. Es gibt keine anpassbare Sicherheitsbarriere, die der Oculus oder Vive entspricht, und was Spiele angeht, bietet sie nichts über die Hardware hinaus.

Ja, der Valve Index ist wohl das beeindruckendste VR-Headset auf dem Markt, aber Valve muss mehr Arbeit investieren, um den ungeheuerlichen Preis wert zu machen, insbesondere wenn es gegen VR-Headsets konkurriert, die billiger sind als eine Konsole der nächsten Generation.

Ventilindex Preis und Verfügbarkeit

Der Valve Index ist in mehreren Bundles erhältlich, aber denken Sie daran, dass Sie das Headset, die Controller und die Basisstationen benötigen, um dieses Gerät tatsächlich zum Laufen zu bringen. Sofern Sie nicht bereits einige dieser Komponenten haben, müssen Sie 999 US-Dollar einplanen, um das Valve Index VR-Kit-Bundle zu erhalten, das mit allen dreien geliefert wird.

Wenn Sie den Valve Index plus die Controller kaufen, geben Sie 749 US-Dollar aus, und das Headset allein kostet 499 US-Dollar. Sie können die Controller separat für 279 US-Dollar kaufen und sie funktionieren auch mit den Vive- und Vive Pro-Headsets. Allein die Basisstationen kosten 149 US-Dollar und funktionieren auch mit der Vive Pro.

Laut Steam-Website dauert der Versand dieser Bestellungen je nach Bundle zwei bis acht Wochen. Der Preis für das Headset-Kit ist lächerlich, besonders wenn es gegen die Vive Cosmos (699 US-Dollar) und die Oculus Rift S (399 US-Dollar) antritt. Zumindest kommt der Valve Index mit einer kostenlosen Kopie von Half-Life: Alyx.

Ventilindex-Design

Für ein so teures VR-Headset hatte ich erwartet, dass der Valve Index ein sperriges Monster ist, aber eigentlich ist es ziemlich schlank.

Auf der Vorderseite des Valve Index befindet sich eine glänzend schwarze Platte, die von zwei Kameras in die Enge getrieben wird, die sich von unten links und rechts einschleichen. Direkt unter dem Panel steht "Ventilindex". Diese Kunststoffplatte ist magnetisch und abnehmbar und führt zu einem kleinen Fach mit einem USB-Typ-A-Anschluss. Anscheinend nennt Valve dies den "Frunk", und es scheint derzeit keine beabsichtigte Verwendung für Valve zu geben, aber das Unternehmen hat es dort platziert, damit die Leute an dem System basteln können.

Direkt über der Frontplatte führt das Kopfband in einen Zylinder, und an der Unterseite des Gesichts befindet sich eine Systemtaste und ein Schieberegler für den Pupillenabstand (IPD), der die Position der Linsen horizontal anpasst. Auf der rechten Seite des Headsets befindet sich der Augenabstandsknopf, mit dem die Tiefe der Linsen eingestellt wird. Im Inneren befinden sich das magnetische Kissen, das die Linsen umgibt, die beiden großen alten Linsen selbst und zwei Gummistücke, die als Stütze für die Nase dienen.

An den Seiten des Headsets befinden sich zwei kleine Lautsprecher, die vertikale und schwenkbare Bewegungen ermöglichen. Leider gibt es keine Tiefenanpassung wie bei den Lautsprechern der Vive Cosmos, und sie sind auf dem Index zum Guten oder Schlechten etwas kleiner. An einem der Lautsprecher vorbei gleitet ein 5,40 m langes Kabel, das zum DisplayPort, dem USB-Typ-A-Anschluss und dem Netzteil führt. Die Kopfhörerbuchse befindet sich neben der Kabelausführung (unter dem Magnetkissen).

Das gegenüberliegende Ende des Headsets verfügt über ein geteiltes Kissen für zusätzlichen Komfort, und dahinter befindet sich eine Noppe, die die Riemen an den Seiten strafft oder lockert.

Mit 1,8 Pfund ist das Valve Index ein ziemlich dicker Junge, aber es schafft es immer noch schlanker auszusehen als das HTC Vive Cosmos (1,5 Pfund). Obwohl die Oculus Rift S (1,2 Pfund) immer noch der König ist, wenn es um Größe geht.

Einstellung des Ventilindex

Ich brauchte ungefähr eine Stunde, um den Valve Index einzurichten, zwischen dem Anschließen aller Kabel, dem Finden eines nicht im Lieferumfang enthaltenen Adapters in meinem Haus, dem Aktualisieren der gesamten Software für die Geräte und dem Herausfinden, ob es eine zuverlässige Kollisionswarnung gab System. Spoiler: Es gibt keinen.

Als erstes musste ich SteamVR auf meinem Laptop installieren, was ungefähr 6 GB Speicherplatz auf meinem Laufwerk einnahm. Dann musste ich die Basisstationen aus der Box nehmen, sie in Steckdosen an gegenüberliegenden Enden des Raumes stecken und auf meinen Spielbereich richten.

Als nächstes musste ich das eigentliche Headset anschließen. Es kommt mit Kabeln für DisplayPort, USB Typ-A und Strom. Das Stromkabel wird an ein separates Kabel angeschlossen, das an ein Netzteil angeschlossen ist, das an eine Steckdose angeschlossen wird, während die anderen beiden an den Computer angeschlossen werden. Da ich einen Laptop benutzte, brauchte ich einen DisplayPort-zu-Mini-DisplayPort-Adapter. Erraten Sie, was? Diese 1.000 Dollar sind nicht dabei, aber ich hatte eine herumliegen, die mit der viel billigeren Oculus Rift S geliefert wurde (ich hoffe, Sie können das Salz in diesem Text schmecken).

Dann musste ich die Controller einschalten, aber einer von ihnen war tot, also habe ich ihn über seinen USB-Typ-C-Anschluss aufgeladen (das hat eine Weile gedauert). Während dieser Zeit habe ich das gesamte Zubehör aktualisiert, was ungefähr 30 Minuten dauerte. Danach konnte ich endlich in das Setup einsteigen. Valve empfiehlt einen Spielbereich von 6,5 x 5 Fuß. Während Sie Ihren Raum anpassen können, ist es ein sehr rudimentäres Setup, das bei weitem nicht mit Oculus oder Vive vergleichbar ist.

Ich war gezwungen, das Headset über meinen Laptop einzurichten, was nervig war. Es hat die Höhe gemessen, indem ich das Headset auf eine ebene Fläche gestellt habe und mich gezwungen habe, den Abstand vom Boden dazu zu messen. Für den Kontext tun Vive und Oculus dies, indem Sie einfach mit einem Controller den Boden berühren. Ich war überrascht, als ich nicht aufgefordert wurde, die Grenzen meines Zimmers festzulegen.

Nach einigem Suchen fand ich die Einstellung in SteamVR namens Chaperone. Anstatt meinen Spielbereich anpassen zu lassen, wie es die Vive- und Oculus-Headsets tun, musste ich die Maße für ein striktes 1:1-Quadrat festlegen. Trotz dieser Messungen habe ich jedoch während des Spiels keine Kollisionswarnungen erhalten. Sie können die Box so einstellen, dass sie dauerhaft an Ort und Stelle bleibt, aber das ist ärgerlich.

Also, wofür zahlen Sie 1.000 Dollar? Nun, Valve hat eindeutig die Technologie, um dank seiner Kameras ein noch besseres System als Vive oder Oculus zu entwickeln. Als ich zu den Kameraeinstellungen hüpfte und sie einschaltete, wurde eine 2D-Karte des Raums um mich herum erstellt. Ich war völlig hin und weg. Darüber hinaus können Sie je nach Einstellung eine viel genauere, aber experimentellere 3D-Karte aktivieren. Mit dieser Art von Technologie könnte Valve ein großartiges Kollisionswarnsystem erstellen, aber es gibt keine Einstellung, die mir das ermöglicht. Diese Einstellung ist entweder ein- oder ausgeschaltet, es gibt keinen automatischen Auslöser.

Und im Gegensatz zu Vive oder Oculus gibt es keine Anleitung oder kein Tutorial, das SteamVR Ihnen durchführt. Es enthält jedoch eine Liste von Tutorials, aber dies ist sehr viel eine Lernerfahrung.

Ventilindex SteamVR Startseite

SteamVR ist so konfigurierbar wie Oculus Home und ist sicherlich besser als Vives Origin, da Sie Ihren Raum mit ordentlichen Tools anpassen können. Sie können auch Umgebungen aus Videospielen sowie eigene Kreationen freischalten. Der größte Unterschied besteht darin, dass sich die Umgebungen von SteamVR wie ihre eigenen Spiele anfühlen.

Wenn Sie SteamVR zum ersten Mal aufrufen, erhalten Sie Zugriff auf vier Tools: den Colorizer (malt Objekte), das Air Brush-Tool (in die Luft zeichnen), das Multi-Tool (kann Objekte einfrieren, klonen, auftauen und löschen) und der Cache Finder-Tool (zum Auffinden von Geheimnissen in Umgebungen). Wenn Sie in andere Umgebungen gehen und Caches aufheben, werden Sie weitere Tools freischalten. Ich habe das Drone Controller-Tool erhalten, nachdem ich meinen ersten Cache abgeholt hatte. Damit kann ich eine coole kleine Drohne steuern, die Laser abfeuert.

Wenn du Objekte aus verschiedenen Umgebungen aufnimmst, werden sie automatisch zu deinen Dingen hinzugefügt. Dazu gehört eine Bibliothek mit Objekten wie Möbeln, Requisiten, Wearables usw. Sie können diese verwenden, um Ihre Umgebung anzupassen, sobald Sie eine Vorlage für Ihr Zuhause ausgewählt haben. Das einzig nervige an Umgebungen ist, dass die erste, die Sie erhalten, die einzige zu sein scheint, die Ihnen die Möglichkeit gibt, Umgebungen schnell über ein riesiges Panel zu überprüfen, auf das Sie in Ihren Dingen keinen Zugriff haben.

Ein weiterer frustrierender Aspekt von SteamVR ist, dass es keine einfache Möglichkeit zu geben scheint, Objekte zu bewegen, außer sie mit den Händen zu greifen. Ich verbrachte 15 Minuten damit, einen Cache zu bekommen, indem ich vorwärts ging, mich im wirklichen Leben umdrehte, wieder vorwärts ging und das wiederholte, bis ich alles erwischte, weil es einfach außer Reichweite war. Dafür sollte es ein Werkzeug geben.

Das Menü von SteamVR ist ziemlich sauber. Es besteht aus vier Hauptfenstern: Umgebungen (wählen Sie, zu welcher Karte Sie gehen möchten), Dinge (mit welchen Objekten Sie sich beschäftigen möchten), Avatare (Ihren Avatar anpassen) und Quests (sagt Ihnen, wo sich die Caches für die Woche befinden). Von hier aus können Sie die aktuelle Umgebung als Ihr Zuhause speichern (wo Sie hingehen, wenn Sie SteamVR starten), nach Hause gehen oder Ihren Hintergrund ändern (den Hintergrund zwischen den Ladebildschirmen). Oben gibt es auch eine Registerkarte Tutorials, die Sie durch SteamVR sowie die Registerkarte Einstellungen führt. Die einzigen Einstellungen, auf die Sie in dieser App Zugriff haben, beziehen sich auf den Mehrspielermodus. Schließlich gibt es einen Social-Tab, mit dem Sie Räume hosten und herausfinden können, was Ihre Freunde vorhaben.

Ventilindex-Schnittstelle

Es gibt einen großen Unterschied zwischen dem Menü von SteamVR und dem Menü des Valve Index, auf das Sie zugreifen können, indem Sie auf die Systemschaltfläche eines der Controller klicken.

Die Systemschnittstelle des Valve Index verfügt über 9 Schaltflächen auf der Leiste, die vor Ihnen angezeigt werden. Von links nach rechts gibt es Menü (VR beenden, SteamVR Home beenden, Controller ausschalten oder Steam öffnen), Desktops (zeigt Ihren Desktop an), Bibliothek (zeigt Ihre Spielebibliothek an), SteamVR Home (führt Sie zurück zu SteamVR), Store (zeigt käufliche Spiele an), Standposition zurücksetzen, Raumansicht umschalten, Lautstärke und Einstellungen.

Der Einstellungsbereich ist dicht (denken Sie daran, dass ich die Einstellungen mit aktivierten erweiterten Einstellungen sehe, die sich in der unteren linken Ecke befinden). Es gibt eine Registerkarte Allgemein, auf der Sie die Bildwiederholfrequenz (80 Hz, 90 Hz, 120 Hz oder 144 Hz), die Anzeigehelligkeit, die Bewegungsglättung (ironischerweise habe ich festgestellt, dass das Ausschalten zu weniger Schnickschnack führt), die Renderauflösung, die Dashboard-Position, Benachrichtigungen und SteamVR immer konfigurieren können oben, pausieren Sie VR, wenn der Computer gesperrt ist und SteamVR Home.

Die Registerkarte Spielbereich enthält Einstellungen für den letztendlich nutzlosen Chaperone, der als Kollisionsbarriere dienen soll. Sie können die Farbe, Höhe, Aktivierungsentfernung und den verwendeten Rastertyp konfigurieren. Die Registerkarte Dashboard bietet verschiedene Einstellungen, die bestimmte Elemente aktivieren und deaktivieren. Auf der Registerkarte Controller können Sie Ihre Controller-Bindungen und Thumbstick-Einstellungen bearbeiten.

Die Registerkarte Video bietet detailliertere Einstellungen wie Advanced Supersample Filtering, Overlay Render Quality, HDCP 1.4 Legacy Compatibility, Index Display Column Correction und Pause VR, wenn das Headset inaktiv ist. Die Registerkarte Audio bietet Ihnen Einstellungen zum Verwalten von Ausgabe, Eingabe und Audiospiegelung. Mit den Kameraeinstellungen erhalten Sie eine 2D- oder 3D-Karte des Raums. Es gibt auch eine Registerkarte Start/Herunterfahren, auf der Sie einige Energieoptionen konfigurieren können. Schließlich gibt es noch die Registerkarte Entwickler, die Einstellungen enthält, die für Sie wahrscheinlich nicht nützlich sind.

Ventilindexleistung

Die dualen 1440 x 1600-Pixel-LCD-Objektive des Valve Index verfügen über eine superglatte Bildwiederholfrequenz von 144 Hz, was eine höhere Bildwiederholfrequenz im Vergleich zu den 80 Hz der Oculus Rift S oder der 90 Hz der Vive Cosmos ist. Gaming fühlte sich unglaublich immersiv und flüssig an. Ich hatte jedoch ein paar Probleme mit dem Tracking, da Spiele gelegentlich stottern. Leider ist das Tracking im Gegensatz zu den Headsets von Oculus stark von den Basisstationen anstelle der Headsets abhängig. Hoffentlich verzichtet Valve mit der nächsten Iteration auf die Basisstationen und investiert in eine bessere integrierte Kameraverfolgung.

Das beste VR-Spiel auf dem Valve Index ist offensichtlich Half-Life: Alyx. Nichts geht über das Gefühl, einen Seepocken zu überlisten, indem man ein Fass herüberzieht und dann in einen Raum rennt, um Headcrab-Zombies zu sprengen. Der Valve Index ließ mich vergessen, dass ich ein Spiel spielte, das nicht wirklich zu meinen Gunsten funktionierte, da ich in eine gruselige U-Bahn-Station voller Bösewichte springen musste. Die gesamte Erfahrung war dank der Controller des Valve Index und der Anzeige mit hoher Bildwiederholrate immersiv. Allerdings kam es, wie bereits erwähnt, gelegentlich zu Rucklern im Spiel und mir ist auch aufgefallen, dass das Tracking auf den Controllern ruckelt.

Eine Tour in No Man’s Sky war sehr interessant. Als erstes machte ich eine Faust und schlug auf ein armes Tier, das mich komisch ansah. Überraschenderweise ist es gestorben. Was ich daraus mitgenommen habe, ist, dass No Man’s Sky keine vollständige Fingererkennung bietet, aber erkennt, wann meine Faust geöffnet oder geschlossen ist. Ich sprang in mein Schiff und wurde in das Fliegen eingeführt. Das Coolste an No Man’s Sky in VR mit einem Valve-Index ist, dass Sie, um Dinge wie die Steuerknüppel des Schiffes zu greifen, den Controller ein wenig drücken müssen, um sie tatsächlich zu greifen. Das war in den ersten paar Minuten wirklich ordentlich, aber ich stellte fest, dass meine Hand vom Zusammenpressen müde wurde. Das haptische Feedback der Schiffsbewegungen zu bekommen, war jedoch eine großartige Erfahrung.

Ich habe The Forest gespielt, das war super janky, da der VR-Modus in der Beta war, aber dieses Spiel erkennt auch einzelne Fingerbewegungen. Anfangs war es schwierig, die Positionen meiner Finger zu bestimmen, da es in diesem Spiel anders aussah als Half-Life: Alyx, also musste ich den Controller-Gurt neu einstellen. Insgesamt schien die Leistung des Valve Index flüssig zu sein, obwohl sich das Spiel aus verschiedenen Gründen wie ein Albtraum anfühlte, in VR zu spielen.

Valve Index Spiele- und App-Bibliothek

Wenn wir über Spiele sprechen, hat Valve Index sowohl die schlechteste als auch die beste Auswahl auf dem Markt. Lassen Sie mich erklären.

Mit dem Valve-Index erhalten Sie Zugang zu einem der besten Spiele des Jahres, Half-Life: Alyx, aber das ist so ziemlich das Ende der Exklusivität von Steam bei VR-Spielen (um es klar zu sagen, es ist exklusiv bei Steam, nicht bei Valve Index). Das ist das einzige Spiel und es rechtfertigt nicht gerade, mehr als 1.000 US-Dollar für das Spielen auszugeben.

Valve Index erhält Zugang zu einer der besten PC-Plattformen auf dem Markt: Steam. Das Problem ist, dass diese Plattform nicht exklusiv für den Valve Index ist und daher keinen Vorteil gegenüber anderen Headsets hat. Tatsächlich ist nicht jedes VR-Spiel auf Steam mit dem Valve Index kompatibel. Andererseits bietet Ihnen die App Zugriff auf Tausende von VR-Spielen, mehr als Vive oder Oculus in ihren eigenen proprietären Apps haben.

Wie bei den anderen Headsets können Sie auf eine Vielzahl von Spielen sowie auf verschiedene Apps wie Google Earth VR zugreifen, das ein erforschbares 3D-Modell des Planeten ist. Es gibt auch ein paar "Dokumentationen", aber nichts, was den BBC-Produktionen in der Oculus-App gerecht wird.

Valve Index ist ein Headset, das keinen Zugriff auf einzigartige Software hat. Es sollte anderen Headsets einen Vorteil verschaffen, insbesondere in der eigenen Software. Sogar sein bestes Spiel, Half-Life: Alyx, kann mit einer Vive oder Oculus gespielt werden. Denken Sie also daran, dass, wenn Sie 1.000 US-Dollar für den Valve Index ausgeben, dies allein für die Hardware gilt.

Ventilindex-Komfort

Jedes VR-Headset unterscheidet sich in Bezug auf Komfort und was für eine bequeme Passform erforderlich ist. Aufgrund meiner Brille hatte ich eine holprige Erfahrung beim Versuch, es mir bequem zu machen, aber nachdem ich mich eingelebt hatte, stellte ich fest, dass das Valve Index wohl das bequemste Headset auf dem Markt ist. Versteh mich nicht falsch, dieses Ding ist schwer, aber es fühlte sich auch nach stundenlanger Spielzeit extrem sicher auf meinem Kopf an.

Wenn Sie versuchen, es sich bequem zu machen, müssen Sie an vier Dingen basteln: dem Steuersatz-Einstellknopf, um den Steuersatz festzuziehen, bis er fest sitzt; der Klettverschluss, um sicherzustellen, dass das Gewicht des Headsets gleichmäßig auf Ihrem Kopf verteilt wird; der Knopf für den Augenabstand, um die Tiefe der Linsen einzustellen (dies ist sehr wichtig, wenn Sie eine Brille tragen); und der IPD-Schieberegler, um sicherzustellen, dass das Display fokussiert aussieht und auf Ihre Augen abgestimmt ist.

Das Visier lässt sich, ähnlich wie bei der Vive Cosmos, sogar nach oben und unten klappen. Es geht nicht um volle 90 Grad wie beim Cosmos, aber es reicht aus, um zuerst meine große Brille einzusetzen, bevor ich den Rest des Headsets auf meinen Kopf kippe. Leider kann ich das Headset beim Umklappen des Visiers nicht bequem tragen, da es kein vorderes Stirnband gibt und das einzige, was das Headset hochhält, meine Augen sind.

Der Tiefeneinstellknopf und das umklappbare Visier verleihen dem Index jedoch das Beste aus beiden Welten in Bezug auf Komfort. Und wenn Sie einen kleineren Kopf haben oder diesen einem Teenager schenken möchten, liegt dem VR-Kit ein kleines Kissen bei, das diesen zusätzlichen Platz ausgleicht.

Wenn es darum geht, den Komfort von Spielen im Laden zu erkennen, müssen sowohl Valve als auch Vive Hinweise von Oculus übernehmen. Der Oculus Store verfügt über eine coole Funktion, die anhand von Farb- und Formbewertungen anzeigt, wie komfortabel ein Spiel in VR sein wird. Die einzige Komfortbewertung bei Steam sind die Spielbereichsoptionen eines Spiels: ob es im Sitzen, im Stehen, im Raummaßstab oder alle drei gespielt wird.

Ventilindexregler

Was wäre, wenn Sie VR-Controller nehmen und sie tatsächlich komfortabel machen und gut funktionieren? Nun, das ist es, was Valve mit den Valve Index-Controllern gemacht hat. Die Controller passen wie angegossen, da du deine Hand durch einen gepolsterten Riemen schieben musst. Jeder Valve Index Controller verfügt über einen Thumbstick, zwei Gesichtstasten, eine Systemtaste, ein Trackpad (wo Ihr Daumen hingeht) und einen Auslöser (für Ihren Zeigefinger). Der Rest deiner Finger umschließt den Griff des Controllers, und dank der Sensoren, die den Griff umgeben, erkennen die Controller die Bewegung jedes deiner Finger.

Es braucht ein paar Versuche, um die richtige Passform für die Controller zu finden, da Sie die Position des Riemens und den festen Sitz anpassen müssen. Das Ziel ist es, alle Gesichtstasten zu berühren, ohne den Daumen zu belasten. Dank der Möglichkeit, die Passform anzupassen, bedienen die Valve Index-Controller viel mehr Menschen als VR-Controller anderer Wettbewerber. Ich fand mich nie in einer Position wieder, in der ich versehentlich auf Gesichtsknöpfe klickte. Und dank des Riemens kann ich in Half-Life Alyx mit der Hand Gegenstände aus dem Weg schlagen oder in SteamVR anderen Spielern zuwinken.

Obwohl der Griff definitiv bequemer ist als bei konkurrierenden Controllern, hatte ich Schwierigkeiten, meine Finger so einzustellen, wie sie laut den Sensoren sein sollten.Es wäre schön gewesen, einige externe Indikatoren zu haben, wie Symbole auf den Controllern oder vielleicht strukturierte Griffe in Form von Fingerspitzen.

Der Controller bietet auch ein haptisches Feedback, sodass ich beim Berühren oder Greifen von etwas im Spiel spüren kann, wie ich es tatsächlich berühre. Es ist nicht das bahnbrechende Vibrationsniveau, das die PS5 DualSense hat, aber es reicht gerade aus, um mich einzutauchen. Allein die Controller kosten 279 US-Dollar, also ist eindeutig viel Geld in sie geflossen. Es wird viel dauern, bis Oculus oder Vive antreten.

Im Gegensatz zu seinen Konkurrenten verfügen die Valve Index-Controller wiederum über interne Batterien, die über USB Typ-C aufgeladen werden, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass sich ein Batteriepanel löst (ähem, Oculus). Mit 7,0 Unzen ist es jedoch schwerer als der Oculus Touch-Controller (3,7 Unzen), aber leichter als der Vive Cosmos-Controller (7,4 Unzen).

Ventilindex-Audio

Die Kopfhörer des Valve Index sind weder nahtlos integriert wie die Lautsprecher der Oculus Rift S, noch sind sie so konfigurierbar wie die Kopfhörer der Vive Cosmos, aber sie sind im Design ähnlich. Die Kopfhörer sind klein, aber im Gegensatz zu den Cosmos-Kopfhörern sind sie so konzipiert, dass sie in der Nähe Ihres Ohrs schweben und nicht darüber. Es ist frustrierend, dass die Kopfhörer nicht näher an meine Ohren kommen können, da geht viel potenzielles Klangbild verloren. Allerdings sind die Kopfhörer immer noch relativ laut.

Als ich in Half-Life: Alyx versuchte, durch einen Hort von Seepocken zu navigieren, machte ich einen falschen Schritt und mein Bildschirm wurde rot. Ich hörte das dicke Nagen und Knirschen an meinem Körper, und als ich anfing auszuflippen, tastete ich nach meiner Waffe, entlud dann alle meine Patronen an der Decke, wobei jeder Schuss ein herzhafter Knall widerhallte.

In No Man’s Sky habe ich mit meiner Laserpistole die kostbaren Ressourcen des Planeten Neu Tinasusa trockengesaugt, um sie in einem anderen Sonnensystem wie dem Kapitalisten, der ich bin, zu verkaufen. Der Laser hatte eine fast harmonische Melodie, als er den Kohlenstoff von einer Flora-Lebensform befreite. Als ich in mein Schiff hüpfte, klang die donnernde Welle meines Boosters, die die Oberfläche des Planeten schmolz, als ich abhob, oh, so befriedigend. Da ich mich jedoch technisch in einer „Besprechung“ befand, hatte ich meinen Laptop in einer Ecke des Raums eingeschaltet und der Ton meines Anrufs überschattete gelegentlich, was ich hörte.

Wenn Sie auf der Suche nach immersiver Audio sind, können Sie die Lautsprecher trennen und vom Headset trennen, sodass Sie dank der 3,5-mm-Audiobuchse Ihre eigene Audiolösung finden können.

Ventilindex sozial

Mit Valve-Headsets sind Spieler und ihre Freunde über Steam miteinander verbunden, sodass Valve keine zusätzliche Arbeit durch die Erstellung eines neuen sozialen Systems investieren muss. Es könnte jedoch einige Verbesserungen gebrauchen.

Erstens ist der Social-Bereich in SteamVR Home nutzlos. Es ist nur da, um Freunde in SteamVR Home einzuladen und ihnen beizutreten. Beim Aufrufen des Systemmenüs gibt es keinen separaten Abschnitt für Social. Die einzige Möglichkeit, außerhalb von SteamVR Home zu Ihrer Freundesliste zu gelangen, besteht darin, die VR-Version von Steam über die Menütaste aufzurufen. Es dauert einen Klick zu viel, um darauf zuzugreifen, und die VR-Version von Steam ist nicht so sauber wie der Rest der Menüs.

Da jedoch in Steam eine Voice-Chat-Funktion integriert ist, ist es sehr einfach, ein Spiel einzurichten und mit Ihren Freunden zu chatten. Als ich den leitenden Autor von CNN Underscore, Michael Andronico, zu einem Chat einlud, bemerkte er, dass meine Stimme dank des eingebauten Mikrofons im Valve Index klar, laut und vollmundig klang. Wenn Steam nicht Ihr Ding ist, können Sie einfach über VR auf Ihren Desktop zugreifen, um auch in einen Discord-Chat zu springen.

Ventilindexspeicher

Ähnlich wie bei seinem sozialen Vorteil hat Valve mit seinem Geschäft einen großen Vorteil. Es ist bekannt, und zum Guten oder Schlechten haben die Leute bereits Meinungen darüber gebildet, so dass sich die Spieler zumindest wohl fühlen werden, es zu benutzen.

Sie können über VR oder Desktop auf den Store zugreifen, aber ich habe festgestellt, dass der Desktop die beste Erfahrung ist. Ich habe versucht, Star Wars Squadrons über die VR-Version des Stores herunterzuladen, aber es hieß, ich besitze das Spiel nicht und muss es zuerst kaufen, was ärgerlich war, weil ich es besaß. Also ging ich die Desktop-Version durch, um sie für den Index herunterzuladen.

Es gibt technisch gesehen zwei Versionen des VR-Stores. Einer ist sauber und in das Systemmenü integriert. Es gibt Ihnen einen kurzen Überblick über die Top-Singleplayer-, Top-Multiplayer- und Top-kostenlosen VR-Spiele auf Steam. Inzwischen zeigt die echte VR-Version von Steam jedes verfügbare Spiel und bietet sogar Kategorieaufschlüsselungen und eine einfach zu bedienende Autofill-Suchmaschine. Sie können sogar alle Spiele oder alle App-Abschnitte durchsuchen, müssen jedoch das VR-Support-Tag hinzufügen, da es alle Spiele auf Steam enthält.

Wenn Sie sich auf einer Seite für ein Spiel befinden, sieht sie der Steam-Version ähnlich, außer dass sie enger gepackt ist, um auf einen breiteren Bildschirm zu passen. Das einzige Problem, das ich damit habe, ist, dass der VR-Support-Bereich, in dem kompatible Headsets und Arten von VR-Spielen angezeigt werden, versteckt ist. Es sollte vorne und in der Mitte sein, mit Symbolen und Text versehen, ähnlich wie bei der Desktop-Version.

Endeffekt

Ich bin vom Valve Index sehr beeindruckt, und das meine ich sowohl im Guten als auch im Schlechten. Technologisch ist es erstaunlich, wenn man bedenkt, wie die Controller funktionieren und wie flüssig die Anzeige ist. Zu sehen, wie sich meine Finger nacheinander bewegen, ist jedoch das Risiko nicht wirklich wert, meinen Kopf gegen eine Wand zu schlagen. Valve hat eindeutig die Technik, da der Index meinen Raum beeindruckend gut abbildet. Es muss nur Software hinzugefügt werden, um ein automatisches Kollisionswarnsystem zu erstellen. Das Spielen mit dem Valve Index ist fast wie Training. Sie brauchen jemanden, der Sie erkennt, wenn Sie in der Zone sind.

Sofern Sie nicht viel Platz zum Spielen haben, empfehle ich die Oculus Rift S oder Oculus Quest 2. Sie sind nicht nur viel billiger, sondern beide verfügen über erstaunliche Kollisionswarnsysteme und bieten eine große Auswahl an exklusiven Spielen.

Wenn Sie jedoch einige der Hürden, die der Valve Index vor Ihnen stellt, buchstäblich und im übertragenen Sinne überwinden können und wenn Sie es sich tatsächlich leisten können, ist der Valve Index ein erstaunliches VR-Headset.