Watch Dogs: Legion Review - So läuft es auf dem PC - BewertungenExpert.net

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Anonim

Als ich Watch Dogs: Legion zum ersten Mal in die Finger bekam, war ich nicht beeindruckt, aber als ich es alleine gespielt habe, hat sich mein Geisteszustand von aufgeschlossen über gelangweilt bis hin zu einer gewissen Faszination für das Einkaufen von Kleidung entwickelt süchtig.

Wie ich bereits sagte, hat Ubisoft eine unglaublich wunderschöne futuristische Londoner Stadtlandschaft geschaffen, die Sie stundenlang eintauchen lässt, und die Möglichkeit, jeden Charakter zu spielen, den Sie treffen, ist eine lustige Neuheit, aber diese Aufregung lässt schnell nach. Die coole Prämisse wird durch alberne Dialoge und steifes Gameplay heruntergespielt. Wenn Sie jedoch Ubisofts kühne Permadeath-Mechanik voll und ganz annehmen, kann es höllisch spannend sein, als Untergrund-Hacker zu spielen, der die Macht übernimmt. Als Randnotiz hat das Einkaufen von Kleidung in diesem Spiel nicht das Recht, so verdammt süchtig zu sein.

Versteh mich nicht falsch, diese Watch Dogs: Legion hat viele Mängel, und ich bin mir nicht sicher, ob ich sie bis zum Ende durchhalte. Wenn der Koop-Modus jedoch später in diesem Jahr landet, gebe ich vielleicht alles, aber es ist noch viel zu tun, um eines der besten PC-Spiele zu werden.

Ein Ton in die falsche Richtung

In Watch Dogs: Legion spielst du eine Reihe von zufälligen NPCs, die von einer Gruppe von Hackern namens DedSec rekrutiert werden, die London von militärischen, kriminellen und fanatischen Hackerunterdrückern zurückerobern will. Sich dem Widerstand anzuschließen und gegen Gruppen zu kämpfen, die darauf abzielen, das Volk zu unterdrücken, kann zu einigen ziemlich dunklen Momenten führen. Das Problem bei diesem Spiel ist jedoch, dass das Thema nicht zum Ton der Präsentation passt.

Anstatt düster und mysteriös zu sein, präsentiert sich das Spiel auf die albernste Art und Weise, die man sich vorstellen kann. Dies zeigt sich deutlich in der Art und Weise, wie Sie NPCs für Ihre Sache rekrutieren. Ich paraphrasiere, aber im Grunde laufen diese Interaktionen so ab:

Rekrut: „Hey, du bist DedSec? Tu etwas für mich und ich mache mit.“

Sie: "Lass es uns tun."

Ja, Watch Dogs: Legion ist ein Spiel, aber es soll eine narrative Erfahrung mit Charakteren sein, die sich echt anfühlen. Es ist, als hätten die Entwickler versucht, den Rekrutierungsprozess zu beschleunigen, indem sie dafür sorgten, dass die Rekruten gut informiert sind. Aber das nimmt letztendlich etwas mit, was das Spiel so einzigartig macht. Sie können als jedermann spielen, weil Sie fast jeden rekrutieren können, also sollte jede Rekrutierung einzigartig, subtil und mit größter Diskretion erfolgen.

Sie können nicht einfach auf die Straße rennen und ihnen sagen, dass Sie Teil einer geheimen Untergrund-Widerstandsgruppe von Hackern sind. Als Mitglied des Widerstands sollte man sich zurückhaltend verhalten, daher sind einige Nuancen in diesen Gesprächen dringend erforderlich. Es scheint kein Risiko zu geben, Leute nach dem Zufallsprinzip zu rekrutieren; Jeder auf der Straße ist anscheinend bereit zu kämpfen.

Zugegeben, nicht jeder NPC mag DedSec, was es etwas realistischer macht. Bei diesen Leuten müssen Sie den Deep Profiler verwenden, um sie auszukundschaften und so zu tun, als würden Sie ihnen begegnen oder ihnen auf irgendeine Weise helfen, damit sie Sie mögen. Ein gutes Beispiel dafür war, als ich versuchte, einen Wächter des Buckingham Palace zu rekrutieren, aber er mochte DedSec nicht. Ich habe den Deep Profiler benutzt, um herauszufinden, dass er Darts mag, also wartete ich in einer Bar, in der er Darts spielt, und forderte ihn heraus. Ich habe verloren, aber bei diesem Kerl gab es noch mehr zu entdecken. Ich fand heraus, dass er einen Erzfeind (oder so etwas) hatte und hackte ihn, um diesem Kerl zu helfen, der mich für eine Rekrutierungsmission einkaufte. Dieses Spiel kann manchmal ziemlich ordentlich sein.

Es wäre jedoch cool zu sehen, dass Spieler versehentlich Spione in ihre Reihen rekrutieren, nur um sie in späteren Missionen ausspülen zu müssen. Und, sagen wir, vor jeder Rekrutierung kann ein Spieler einen Rekruten untersuchen, aber er hat nur eine begrenzte Zeit, bevor das Rekrutierungsfenster geschlossen wird. Dies würde dem Spieler ein Risiko-Gewinn-System hinzufügen, sodass er gezwungen wäre zu entscheiden, ob es sich lohnt, jemanden zu untersuchen oder nicht. Würde das viel zu lange dauern, um Leute zu rekrutieren? Ja, wahrscheinlich, aber vielleicht ist das auch gut so, denn mein nächstes Problem bringt uns dazu, wie aufgebläht das aktuelle System ist.

Quantität vor Qualität hat ihren Preis

Sie können viele Leute von der Straße rekrutieren, aber wie viele Leute werden Sie tatsächlich spielen? In meiner Zeit mit diesem Spiel bin ich immer nur bei einem Charakter geblieben und habe nur dann zu anderen gewechselt, wenn ich irgendwo mit uniformiertem Zugang einsteigen wollte. Natürlich können Sie viel mehr NPCs spielen, als ich es jemals tun würde, aber wenn Sie spielen können, wen Sie wollen, ist dies mit Kosten verbunden: Charakterentwicklung.

Tatsache ist, dass nicht jeder NPC einzigartig ist. Ihr Aussehen und ihre „Metadaten“ mögen unterschiedlich sein, aber sie funktionieren mit ihren Fähigkeiten, ihrer Stimme und sogar ihren Beziehungen gleich. Ich habe einmal einen NPC rekrutiert, indem ich eine schluchzende Geschichte von einem ihrer Freunde über diesen NPC gehört habe. Nachdem ich den NPC rekrutiert hatte, dachte ich, es wäre nett, seinen Freund mit demselben NPC zu rekrutieren, den ich gerade gewonnen habe. Aber wenn sie miteinander redeten, war es, als würden sie sich nicht einmal kennen.

Darüber hinaus gab es Momente, in denen ich mehrmals die gleiche Rekrutierungsmission für verschiedene Charaktere erlebte, sei es, sie vor Kredithaien zu retten oder einen Van voller Pässe für ihre Freunde zu stehlen. Ich hatte auch mehrere Szenarien, in denen der Dialog zwischen zwei NPCs keinen Sinn ergibt. Ich hatte gerade jemanden rekrutiert, und das war die Dialogbörse:

Rekrut: "Wann fangen wir an, die Köpfe reinzuhauen?"

Sie: "Fantastisch"

Den Dialogen der NPCs fehlte es an Gewicht, nicht nur, weil ich nichts über sie wusste, sondern auch, weil sie nichts wirklich Interessantes zu sagen hatten. Infolgedessen hatte ich Mühe, in jeden Charakter zu investieren, sogar in den, den ich am meisten spielte. Viele Leute werden mir wahrscheinlich nicht zustimmen, aber ich glaube wirklich nicht, dass dieses Spiel gute Charakterinteraktionen sehen wird, bis sich der ursprüngliche Watch Dogs-Hauptcharakter Aiden Pearce dem Kampf anschließt. Ich bin wirklich gespannt, was er auf den Tisch bringt. Ungeachtet dessen, was Sie vielleicht über Pearce denken, fehlt dem Rest der NPCs jeder Charakter.

Das Volkszählungssystem von Ubisoft ist ein bahnbrechendes Feature, aber es schränkt ein. Diese Situation erinnert mich an den Start von No Man’s Sky. Es war ehrgeizig und gab einem ein ganzes Universum zum Erkunden, aber es fühlte sich so leer an. Ich bezweifle, dass dieses Spiel eine volle 180 wie die Wunderwende von No Man’s Sky machen wird. Aber wie löst man dieses Problem? Mache nicht jeden NPC rekrutierbar. Erstelle stattdessen einen Pool von 25 bis 50 einzigartigen NPCs, die durch die ganze Welt ziehen und in verschiedenen Phasen der Geschichte rekrutiert werden können, jeder mit einzigartigen Hintergrundgeschichten und Nebenquests.

Natürlich würde das nicht wirklich funktionieren, wenn dieses Spiel Permadeath verwendet. Permadeath ist einer der Schwierigkeitsmodifikatoren, die Sie zu Beginn des Spiels aktivieren können. Darüber hinaus können einige Charaktere spontan sterben, weil das nur ein "Vorteil" ist, den sie haben. Selbst wenn Sie es schaffen, sich auf einer bestimmten Ebene mit Ihrem Charakter zu verbinden, könnten sie für immer verschwinden. Je nachdem, auf welchem ​​Schwierigkeitsgrad Sie spielen, kann dies zu einem Gameplay mit geringem Risiko und geringer Belohnung führen.

Ich fühle mich wie ein klobiger Junge

Um Charakterstrafen (zwischen 30 Minuten und 1 Stunde außer Betrieb) zu vermeiden, ist das Stealty-Spielen die einzig kluge Art zu spielen, aber es kann unbefriedigend sein.

Das Stealth-Gameplay besteht darin, Fallen zu hacken und Schläger hineinzuleiten oder Ihren Spiderbot (eine ferngesteuerte Roboterspinne, die springt und Menschen zu Tode umarmt) zu werfen und sie sofort zu erledigen. Sicher, es gibt andere Gadgets, die Sie verwenden können, wie Unsichtbarkeit oder Schockfallen, aber warum sollten Sie diese verwenden, wenn der Spiderbot eine übermächtige Tötungsmaschine ist? In der Zwischenzeit verhalten sich die Feinde wie Kugelschwämme, wenn Sie Waffen feuern wollen, und ich bin deswegen überwältigt.

Ein weiterer Faktor, der zum steifen Gameplay beiträgt, ist die klobige Charakterbewegung. Es gibt keine dedizierte Sprungtaste, sodass Sie sich auf Eingabeaufforderungen verlassen müssen, um über Dinge zu springen, was zu Problemen führt, z. Es tut mir auch in der Seele weh, dass einige NPCs nicht einmal rennen oder in Deckung gehen können. Es ist witzig zu sehen, wie ein alter Mensch ohne Ausdauer Leute mit einem Trottel umhauen kann; Dem Spiel fehlt es bereits an Mobilität, sodass es unnötig erscheint, diese Charaktere noch weiter zu behindern.

Um Tech-Upgrades zu kaufen, benötigen Sie Tech-Punkte, die Sie nur an den ungünstigsten Orten sammeln können, die Sie sich vorstellen können. Normalerweise ist Ubisoft großartig darin, Sammlerstücke zu platzieren, aber all diese Platzierungen sind schrecklich, weil sie so abgelegen sind, während Sie die offene Welt erkunden. Ich habe jedoch eine unangenehme Lösung gefunden. In diesem Spiel gibt es eine sogenannte Cargo-Drohne, die dafür ausgelegt ist, riesige Objekte zu heben. Sie können es entführen und selbst kontrollieren. Sie können es tatsächlich erobern, entführen und selbst durch die Stadt fliegen. Es ist ein bisschen langsam und cool genug, dass es sich wie Betrug anfühlt, aber es ist der einzig vernünftige Weg, um herumzurennen (oder zu fliegen) und Tech-Punkte zu sammeln.

Ich habe auch eine Liste mit kleineren Beschwerden, die dieses Spiel manchmal etwas schrecklich machen. Wenn ich eine Geisel aus einem Gebiet eskortiere, erhalte ich diese Warnung „Geisel ist zu weit“, wenn ich 1,5 Meter von der Person entfernt gehe. In diesem Spiel gibt es keine Blindfeuermechanik und Sie können auch nicht schießen und fahren, was für einen Open-World-Drittperson-Shooter seltsam ist. Dann ist da noch der Primetime-Mechaniker jedes NPCs, der beim Fahren vor mein verdammtes Auto springen möchte. Ich schwöre, die meisten Kämpfe, die ich mit der Polizei oder Albion bekomme, sind, weil irgendein dummer NPC vor mir gesprungen ist. Pfui.

Die unbefriedigenden Abenteuer von Spiderbot

Das Spiel selbst verlässt sich auf den Spiderbot als Krücke bis zu dem Punkt, an dem ich lange und langwierige Teile des Plattform- und Schleichens durch Bereiche als Spiderbot erlebt habe. Ich habe Big Ben als Spiderbot über eine ganze Plattform-Sektion erklommen. Obwohl es irgendwie nett war, war Plattforming als Spiderbot nicht das, was ich mir vorgestellt habe, als ich mich mit einer Gruppe von Hackern zusammenschloss, um unterdrückerische Bösewichte zu bekämpfen.

Das Hacken in Watch Dogs erfolgt per Knopfdruck. Versteh mich nicht falsch, ich liebe es, ein Auto mit einem einfachen Klick fliegen zu lassen, aber ein Spiel rund ums Hacken sollte coole Rätsel oder schwierige Tastenkombinationen haben. Am nächsten kam ich dem Spiel, das mich nicht mit einfachen Hacks fütterte, als ich eine Kamera hacken und einige virtuelle Gelenke ausrichten musste, um die Tür vor mir zu öffnen. Obwohl dieser Prozess komplexer war als die meisten anderen Hacks, war er weder durchdacht noch erfüllend.

Permadeath einschalten

In meiner ursprünglichen Hands-on-Demo war Permadeath deaktiviert, also habe ich nicht so vorsichtig gespielt, wie ich hätte sein können. Trotzdem war es ärgerlich, dass meine Charaktere für eine Stunde oder so außer Betrieb waren. In meinem eigenen Durchspielen habe ich jedoch Permadeath aktiviert und das Spiel auf den Hard-Modus gesetzt. Sie fragen sich vielleicht: "Wenn Sie das Spiel nicht einmal so sehr mögen, warum leiden Sie dann?" Gute Frage, hier ist der Grund:

Meine erste Erfahrung mit Watch Dogs: Legion hinterließ bei mir einen schlechten Eindruck, aber ich wollte das Spiel wie jedes andere Spiel mit einer objektiven Denkweise spielen, und es machte das Spiel wirklich angenehmer. Es änderte nichts an dem steifen Gameplay oder den schlechten Dialogen, aber die Aktionen, die ich im Spiel unternommen habe, waren voller Absicht und Absicht. Sie sehen, wenn alle Ihre NPCs sterben, ist das Spiel im Permadeath-Modus vorbei, es gibt also echte Einsätze.

Wenn ich in einen Ort mit uniformiertem Zugang einbrechen müsste (ein Ort, den man verkleidet betreten kann, wie ein Bauarbeiter oder Polizist), dann würde ich alles tun, um die Person zu rekrutieren, die am besten für den Job geeignet ist. Bestes Beispiel ist die bereits erwähnte Geschichte mit der Wache des Buckingham Palace. Ich konnte das Schlossgelände betreten, ohne von den anderen Wachen gestört zu werden, solange ich ihnen nicht zu nahe kam (was seltsam ist, da die Person, die ich rekrutiert habe, dort arbeitet).

Ob es darum ging, die richtige Person für den Job zu finden oder meine Crew akribisch aufzubauen, es gab immer die Gefahr des Scheiterns, also musste ich so vorsichtig wie möglich spielen. Das kann manchmal etwas langweilig sein, aber mit der zusätzlichen Schwierigkeit gab es eine ständige Spannung, die ich bei meinem ersten Hands-on mit dem Spiel noch nicht gespürt hatte.

Zusammenstellung Ihrer Crew

Abgesehen von der fehlenden Charakterentwicklung und dem steifen Gameplay besteht der Anreiz zum Aufbau Ihres Teams darin, einzigartige passive Fähigkeiten zu erwerben. Auch wenn ich nur eine Handvoll Charaktere spiele, ist es für mich von Vorteil, Charaktere mit Fähigkeiten wie Bail Out und Triage zu rekrutieren. Ersteres holt deinen Charakter aus dem Gefängnis, während letzteres sie aus dem Krankenhaus holt.

Ich habe keine anderen passiven Fähigkeiten wie diese gesehen, aber wenn das Spiel mit Charakteren mit einzigartigen Eigenschaften gefüllt ist, gibt es dem Spieler einen Anreiz, immer mehr Leute zu rekrutieren.

Watch Dogs: Legion erinnert in dieser Hinsicht an ein Strategiespiel, da jeder Charakter über einzigartige aktive Fähigkeiten verfügt, die mit diesen passiven einhergehen. Ein Merkmal ist der zuvor erwähnte Uniformed Access. Mir ist jedoch aufgefallen, dass der uniformierte Zugang mühsam sein kann, da man verkleidet nicht in Deckung gehen kann, was frustrierend ist. Eine meiner Lieblingseigenschaften ist das Spionageauto mit einem James-Bond-ähnlichen Fahrzeug mit wärmesuchenden Raketen und Unsichtbarkeit.

Leider bin ich gut 10 Minuten durch die Straßen Londons gelaufen und habe jeden Fußgänger gescannt, um zu sehen, welche einzigartigen Fähigkeiten, Waffen und Eigenschaften sie haben, aber ich war nicht überwältigt. (Es sollte wirklich mehr mit NPCs zu tun haben, als sie einfach nur zu rekrutieren.) Eine der einzigartigeren Fähigkeiten war jemand mit einem Megaphon und Tränengas. Ersteres ermöglicht es dem NPC, Menschen zum Kampf zu versammeln. Als ich dies jedoch benutzte, um eine Ablenkung zu schaffen, erregte ich nur die Aufmerksamkeit einer Person und sie taten nichts, um zu helfen. Wenn diese Mechanik konkretisiert würde, könnte dies diesen NPC unglaublich einzigartig machen. Dieses Problem spiegelt die meisten Eigenschaften wider, die NPCs erhalten, mit Ausnahme des Spionagewagens – es ist einfach cool.

Was ich an der Zusammenstellung meiner Crew geliebt habe, war die Möglichkeit, meine NPCs anzupassen. Ich habe mich wirklich nur auf einen bestimmten NPC konzentriert, aber ich habe wahrscheinlich über eine Stunde damit verbracht, mit ihnen Kleidung zu kaufen. Jedes Mal, wenn ich mehr Geld bekam, ging ich ins Einkaufsviertel, um Klamotten zu kaufen. Es macht wahrscheinlich am meisten Spaß in diesem Spiel. Ich habe jedoch einige Beschwerden. Erstens gibt es nicht ein einheitliches Bekleidungsgeschäft, sondern mehrere, alle mit unterschiedlichen Kleidungsstücken, sodass Sie viel herumspringen müssen. Zweitens sind die einzelnen Bekleidungsgeschäfte nicht auf der Karte gekennzeichnet, was frustrierend ist, wenn Sie versuchen, ein bestimmtes Geschäft zu finden.

Ich war noch nie in London, aber verdammt, es sieht gut aus

Während ich die Mechanik von Watch Dogs: Legion abgerissen habe, gibt es einen Aspekt, in dem sich Ubisoft in seinen Spielen auszeichnet: Weltdesign. Von The Division bis Assassin’s Creed beherrscht Ubisoft das Handwerk, lebensechte Nachbildungen realer Orte zu erstellen.

Ich war noch nie in London, aber es war erfrischend, nachts mit dem Motorrad durch die Straßen der Stadt zu fahren und zu sehen, wie das Licht der Laternenpfähle vom Boden und kleinen Pfützen gebrochen wurde. Und zu sehen, wie der Scheinwerfer meines Motorrads die detaillierten Risse im Bürgersteig vor mir offenbarte, gab mir das Gefühl, wieder in New York City zu sein. Abgesehen von den Sci-Fi-ähnlichen Militärkontrollpunkten und Drohnen, die am Himmel herumfliegen, ist Watch Dogs: Legion unglaublich eindringlich.

Wo die Stadt jedoch fantastisch aussieht, stolpern die Charaktermodelle. Zwischen den Haaren, Gesichtsbehaarung und Details auf ihren Gesichtern sehen die Charaktere aus wie Discount-Custom-Charaktere in einem WWE-Spiel. Die am realistischsten aussehende Figur ist Sabine Brandt, die als Anführerin von DedSec (oder zumindest als Anführerin der Londoner Operation) zu fungieren scheint. Ich gehe davon aus, dass ihr realistisches Design eher darauf zurückzuführen ist, dass sie entworfen und nicht zufällig generiert wurde.

Eines der anderen Dinge, die ich an diesem Spiel liebe, ist der Soundtrack. Einige Tracks, die ich schließlich zu meiner Spotify-Playlist hinzugefügt habe, sind „Over It“ von Coax, „Tellin ‘Em“ von Coco und „Remember“ von TV Noise feat. Oisin. Die einzige Beschwerde, die ich an der Musik habe, ist, dass es kein Radiosenderrad gibt, sodass Sie immer wieder auf dieselbe Schaltfläche klicken müssen, um zum gewünschten Sender zu gelangen.

Hacken Sie die Stadt und kicken Sie einen Ball herum?

Watch Dogs: Legion bietet eine visuell immersive Umgebung, aber wenn Sie nicht Bösewichte besiegen und zufällige Autos im Verkehr hacken, was können Sie dann tun?

Nun, natürlich sind die Leute in England offensichtlich Fußballfans (oder was wir Fußball nennen), also warum nicht ein Minispiel hinzufügen, mit dem sie einige kranke Tricks mit einem Fußball ausführen können? Genau das hat Ubisoft getan und es ist so langweilig, wie es sich anhört. In einem Spiel, in dem Sie einen erfahrenen Hacker spielen, können Sie in den Park gehen und Kick-Up spielen, ein Minispiel, bei dem Sie zwischen mehreren Knöpfen koordinieren müssen, um mit einem Ball zu jonglieren.

Andere epische Minispiele sind Darts (selbsterklärend), Parcel Fox (Post ausliefern) und Getting Pissed, bei dem du einfach ein kostenloses Getränk aus einer Bar nimmst und dich betrinkst. Sie erhalten Bonuspunkte, wenn Sie betrunken andere Minispiele spielen.

Das Problem mit diesen Minispielen ist, dass sie einfach keinen Spaß machen. Lustigerweise beschwerte ich mich ursprünglich nach meinem Hands-on und schlug vor, dass es schön wäre, lustige Minispiele zu sehen, wie sich durch Casinospiele zu hacken und an Geldautomaten zu schrauben. Aber ich habe tatsächlich Geldautomaten und Spielautomaten gefunden, die hackbar waren. Dies war jedoch nicht wirklich ein Minispiel, sondern ein einfacher Klick auf die Schaltfläche. Wenn sie dies zu einem echten Minispiel mit einer erhöhten Belohnung machen würden, würde ich alles hacken.

Es gibt nur ein Minispiel/eine Nebenmission, die mir wirklich Spaß gemacht hat. Es handelte sich um unterirdische Kampfringe, und obwohl das nichts mit Hacking an sich zu tun hatte, wurden Sie mit potenziellen Rekruten mit verbesserten Nahkampffähigkeiten belohnt.

Das potenzielle Multiplayer-Erlebnis

Als ich Watch Dogs: Legion einen weiteren Versuch zu meinen eigenen Bedingungen gab, fand ich, dass das Spiel einen gewissen Charme hatte, aber nicht genug, um mich an das Spiel zu binden. Ubisoft wirft jedoch nach dem Start am 3. Dezember den Koop-Modus für vier Spieler in den Mix ein. Dies könnte der Zeitpunkt sein, an dem ich dieses Spiel wieder aufnehme.

Die Details zur genauen Funktionsweise des Koop sind etwas unklar, aber anscheinend handelt es sich um ein eigenständiges Online-Erlebnis mit eigenen Koop-Missionen und Nebenaktivitäten. Ich bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll, denn es hört sich so an, als könnten wir die Hauptkampagne nicht im Koop spielen.Wenn in der Hauptkampagnenwelt jedes Spielers selbst mit kleinen Aktivitäten kein Fortschritt zu erzielen ist, habe ich meine Zweifel, dass ich noch sehr lange in meiner eigenen Welt spielen würde.

Was Watch Dogs: Legion über Technik zu sagen hat

Watch Dogs: Legion schien definitiv eine dystopische Sichtweise auf die Zukunft der Technologie zu sein, aber ich bin mir nicht so sicher. Als ich zum ersten Mal die Kontrolle über den ersten rekrutierten Charakter bekam, fing ich an, diese Audio-Sammlerstücke um DedSecs Versteck herum zu bekommen, die schließlich zu Podcasts wurden. Sie wurden als weltbildende Teile für das Spiel entworfen, hatten aber tatsächlich einige interessante Dinge über die Technik zu sagen.

Hier ist ein Zitat aus einem der Podcasts namens BuccanEar: Human Commodities: "Aber was die Leute vergessen haben, ist, dass, wenn Sie nicht dafür bezahlen, Sie das Produkt sind, das verkauft wird." Der Kontext ist hier natürlich Social Media, und es ist nicht schwer, die Verbindung zu Dingen wie Facebook herzustellen, wo Ihre privaten Daten gesammelt und dann im Austausch für noch mehr Daten über Sie „verschenkt“ werden. (Stellen Sie sich vor, was es mit all diesen Daten macht).

Ein weiteres Zitat aus demselben Podcast: „Historisch ist natürlich passiert, dass Menschen ihre Privatsphäre für ihre Bequemlichkeit eingetauscht haben, als Smartphones und andere Arten von Technologie auf den Markt kamen und massenhaft konsumiert wurden, massenhaft genutzte Gegenstände und technologische Objekte.“ Wenn mir das jemand außerhalb des Kontexts von Watch Dogs: Legion gesagt hat, macht das durchaus Sinn. Watch Dogs: Legion ist natürlich ein Worst-Case-Szenario, aber alles, was in diesem Spiel passiert, liegt an dem zugrunde liegenden Problem, dass Unternehmen von privatisierten Daten profitieren und Geld alles kontrolliert.

Wenn das Spiel sich selbst etwas ernster genommen hätte, wären diese gruseligen Themen besser umgesetzt worden, aber leider bleiben uns Sammlerstücke, die uns in die Welt eintauchen lassen.

PC-Leistung von Watch Dogs: Legion

Trotz Ubisofts Geschichte mit Buggy-Spielen hat Watch Dogs: Legion eine ordentliche Leistung gezeigt. Aber ich habe ein paar Bugs und Glitches gesehen, während ich das Spiel gespielt habe.

Einer der lustigsten Fehler, die ich fand, war, als ich zu einem Treffen zum DedSec-Versteck fuhr und von einem bewusstlosen NPC auf dem Boden begrüßt wurde. Diese Person war nicht einmal Teil meines Teams, aber ihr Profil sagte, dass sie in ein Krankenhaus fahren würde, um sich zu erholen. Ja, es war seltsam. Es gab noch einen anderen Fehler, bei dem ich ein Beweisstück fotografierte, und sobald ich das Foto geschossen hatte, sprang einer der bewusstlosen Wärter vom Boden, schlug gegen die Decke und fiel wieder auf den Boden. Wieder sehr seltsam. Einige nicht so lustige Erfahrungen beinhalteten, dass das Hauptmenü alle Eingaben von meiner Maus ablehnte, obwohl das Spiel aktiv war. Nach ein oder zwei Minuten ging es endlich wieder.

Als ich einen Abstecher in die Grafikeinstellungen machte, fand ich eine ordentliche Anzahl von Optionen, um Watch Dogs: Legion zu optimieren. Auf der Registerkarte Anzeige gibt es Auflösung, vertikale Synchronisierung, Bildratenbegrenzung und Sichtfeld.

Die Registerkarte Qualität bietet die fortgeschritteneren Funktionen, einschließlich DirectX-Einstellungen, allgemeine Grafikqualität, Geometrie, Umgebung, Texturauflösung, Texturfilterung, Schatten, Scheinwerferschatten, Reflexionen, Schärfentiefe, Bewegungsunschärfe, Bloom, Umgebungsokklusion, Nachbearbeitungs-Anti -Aliasing und Untergrundstreuung. Es gibt auch Optionen für die Raytracing-Reflexionen, DLSS und zeitliches Upscaling.

In der Zwischenzeit bietet die Registerkarte Bild Einstellungen für Helligkeit, Gamma, Kontrast, Schärfe, HDR, HDR-Spitzenhelligkeit und HDR-Papierweiß. Watch Dogs: Legion verfügt auch über ein eigenes Benchmarking-System; als technikjournalist könnte ich nicht glücklicher sein.

Ich war auch froh, eine gesunde Anzahl von Einstellungen für die Barrierefreiheit zu sehen. Sobald ich das Spiel gestartet habe, wurde mir das Barrierefreiheitsmenü vorgestellt. Es gibt Menükommentare, Farbenblindheitsmodi, Zielsperre, vereinfachte Rätsel, Kameraeffekte, Text-Chat-zu-Sprache, Text-zu-Sprache-Chat, Text-zu-Sprache-Lautstärkewippe, Text-zu-Sprache-Stimme (männlich oder weiblich), Text-zu-Sprache-Rate (Geschwindigkeit) und Sprache-zu-Text.

Darüber hinaus ist das HUD in Watch Dogs: Legion super anpassbar. Sie können fast jedes HUD-Element im Spiel deaktivieren sowie die Größe, Farbe und Form aller Absehen anpassen.

Watch Dogs: Legion PC-Benchmarks und -Anforderungen

Ich habe meine Nvidia GeForce GTX 1070-GPU auf Desktop-Ebene mit 8 GB VRAM durch den Benchmark von Watch Dogs: Legion auf sehr hohen Einstellungen bei 1440p mit aktivierten Raytracing-Reflexionen laufen lassen, um zu sehen, wie sie sich schlagen würde, und sie erreichte im Durchschnitt satte 9 Bilder pro Sekunde. Mit ausgeschaltetem Raytracing habe ich bescheidene 39 fps. Ich habe es auch auf Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 ​​fps) und Low (56 fps) ausgeführt, aber keiner von ihnen konnte 60 fps erreichen. Wenn ich es auf 1080p heruntergedreht hätte, hätte es natürlich ausgereicht, um diese Schwelle zu überschreiten.

Wenn Sie einen PC mit einer GPU haben, die ein paar Generationen zurückliegt, wie meiner, empfehlen wir, Watch Dogs: Legion entweder auf einer PS5 oder Xbox Series X zu spielen, da Sie nicht nur von Raytracing-Reflexionen profitieren, sondern auch von superschnellen Ladezeiten . Wenn Sie das Spiel jetzt auf Xbox One und PS4 für 59,99 US-Dollar kaufen, erhalten Sie ein kostenloses Upgrade auf Konsolen der nächsten Generation.

Die Mindestanforderungen für ein System zum Ausführen von Watch Dogs: Legion umfasst eine Intel Core i5-4460 oder AMD Ryzen 5 1400 CPU, eine Nvidia GeForce GTX 970 oder GTX 1650 GPU und 8 GB RAM.

Die empfohlenen Spezifikationen (1080p, Raytracing deaktiviert) erfordern unterdessen eine Intel Core i7-4790 oder AMD Ryzen 5 1600 CPU, eine Nvidia GeForce GTX 1060 oder GTX 1660 Super GPU und 8 GB RAM.

Wenn Sie bei 4K Ultra-Einstellungen mit Raytracing aufs Ganze gehen möchten, empfiehlt Ubisoft eine Intel Core i9-9900K- oder AMD Ryzen 7 3700X-CPU, eine Nvidia GeForce RTX 3080-GPU und 16 GB RAM.

Endeffekt

Mein erster Eindruck von Watch Dogs: Legion war nicht gut und mein voller Einsatz hat bei keinem der Probleme geholfen. Das Gameplay ist nicht flüssig, die Dialoge sind abgestanden und es fühlt sich nicht wirklich erfüllend an. Sicher, ich liebe die Musik, das Einkaufen von Kleidung und den Nervenkitzel des Permadeath, aber das reicht nicht aus, um mich zu beschäftigen.

Was Watch Dogs: Legion zu bieten hat, ist ein kreatives System, in dem Sie jederzeit ein Team von verrückten NPCs verwalten und spielen können, eine riesige und detaillierte offene Welt sowie ein riesiges Potenzial für Multiplayer-Koop-Chaos. Watch Dogs: Legion scheint das perfekte Multiplayer-Spiel zu sein, und wenn das Online-Erlebnis richtig gemacht ist, kann ich mir vorstellen, dass ich von Anfang bis Ende mit Freunden endlos unterhalten werde.