Devil May Cry 20 Jahre später: Wie es mich inspiriert hat - BewertungenExpert.net

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Anonim

Devil May Cry war das erste Spiel, das mich zum Weinen gebracht hat. Ein 7-jähriger Rami Tabari besuchte das Haus seines Cousins ​​und begann ein Spiel über einen stilvollen Dämonenjäger in einem roten Mantel zu spielen. Sie saßen auf Devil May Crys erstem Boss, dem Phantom, fest, einem riesigen Spinnenarschloch mit einem Skorpionschwanz. Ich beschloss, es selbst zu versuchen, und ich habe verloren. Ich habe es noch einmal versucht - verloren. Ich verlor, verlor und verlor wieder bis zu dem Punkt, an dem ich vor Frustration weinte. Ich verließ das Haus meiner Cousine sichtlich aufgebracht.

Sinnbildlich dafür, wie ich mein Leben trotz Bosheit lebe, forderte ich meine Eltern auf, mich am nächsten Tag zu Toys "R" Us zu bringen, damit sie eine Ausgabe von Devil May Cry für mich kaufen könnten. Ein fiktiver Videospielfeind wollte mich nicht zum Weinen bringen und damit davonkommen. ich wollte Rache.

Während ich mich schließlich revanchierte, wurde mir dabei noch etwas mehr geschenkt: Inspiration. Die Zukunft meines kreativen Schreibens wurde direkt von Devil May Cry und den Auswirkungen dieses Spiels auf mich als Kind inspiriert. Ich habe jedes bisschen davon geliebt, zwischen der knallharten Action, den herzlichen Momenten und sogar der Geschichte. War es kitschig? Ja, aber es ist genau das, was mein Kind selbst in seinem Leben brauchte. Dante hat mir beigebracht, dass das, womit auch immer du zu kämpfen hast, nicht definiert, wer du bist. Und wegen dieser Einstellung ist er einer meiner Lieblingscharaktere aller Zeiten.

Es ist 20 Jahre später und wir sind sechs Spiele tief in diesem erstaunlichen Franchise, das mich den Wert von Familie, Menschlichkeit und Badassery gelehrt hat. Deshalb liebe ich Devil May Cry.

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Teufel weinen nie

Dantes Vater war ein Teufel und seine Mutter war ein Mensch, aber er wurde in jungen Jahren verwaist. Seine gesamte Familie, einschließlich Vergil, wurde vom Dämonenkaiser Mundus, dem Antagonisten von Devil May Cry, getötet. Das Spiel beginnt, als die mysteriöse Frau Trish, die Dantes Mutter unheimlich ähnlich sieht, zu Dantes Laden kommt, um ihm zu sagen, dass Mundus plant, in die Menschenwelt zu wechseln, um aus seinem Gefängnis zu fliehen.

Hören Sie, ich weiß, dass Devil May Crys Schreiben manchmal geradezu kitschig war, aber ich habe jede Sekunde davon geliebt. Devil May Cry ist eine wunderschöne Geschichte über Familie, Verlust und Rache. Zwischen den kitschigen Einzeilern und der großspurigen Attitüde war es schwer, sich von dem stilvollen Dämonenjäger nicht verzaubern zu lassen. Das hat mich jedoch nicht an dem Charakter verkauft. Es waren Dantes unglaublich menschliche und verletzliche Momente, die Devil May Cry für die kommenden Jahre in meinen Gedanken hielten.

Ein Moment, der mir immer noch Schauer über den Rücken jagt, ist, als Dante Trish rettet, gleich nachdem sie ihn verraten hatte, und Trish fragt, warum. Dante antwortet kalt: „Weil du aussiehst wie meine Mutter.“ Sehen Sie, dieser Mann hat Schichten. Er ist nicht nur ein Held, der Heldendinge tut. Er hat komplexe Emotionen. Selbst als Trish danach versuchte, sich ihm zu nähern, schnappte Dante: „Komm nicht näher, du Teufel. Du siehst vielleicht aus wie meine Mutter, aber du stehst ihr nicht nahe. Du hast keine Seele. Du hast das Gesicht, aber du wirst nie ihr Feuer haben.“ Das ist eine rein impulsive menschliche Reaktion von einer Person mit Dämonenblut in sich.

Und später im Spiel rettet Trish Dantes Leben, indem sie sich zwischen ihn und Mundus stellt. Wenn mich dieser Titel etwas gelehrt hat, dann ist es, dass das, womit auch immer Sie kämpfen, Ihren Charakter nicht definiert. Es geht nicht um deine Vergangenheit, Familie und Gesundheit – dein Herz und deine Entscheidungen machen dich zu dem, der du bist. Auch wenn du ein vermeintlich böser, seelenloser Teufel bist, kannst du weinen. Daher der Name des Franchise.

Hack-and-Slash-König

Wir hatten fast kein Devil May Cry-Spiel oder -Franchise, weil der Titel eigentlich Resident Evil 4 sein sollte. Sie können einige der Inspirationen sehen, die er von Resident Evil übernommen hat, nämlich die statischen Kamerawinkel. Aber natürlich passt Devil May Cry nicht zum Stil von Resident Evil.

Dank dessen wurde Devil May Cry zu einem der wenigen Spiele, die dazu beigetragen haben, ein ganz neues Genre von Videospielen populär zu machen: 3D-Hack-and-Slash. Die Form ähnelt einem Beat-em-Up, außer mit Schwertern. Abgesehen von 3D gibt es bestimmte Genre-Grundlagen, wie das gesamte Kampfsystem, das darauf beruht, so knallhart wie möglich auszusehen, und ein Punktesystem, das Ihnen sagt, wie gut Sie im Kampf waren.

Eine einzigartige Gameplay-Mechanik, die mich gefesselt hat, war die Kombination des Waffenspiels mit dem Schwertkampf. Nicht viele Spiele haben diese Art von Hack-and-Slash-Spiel implementiert. Es funktionierte erstaunlich gut, weil es dem Spieler ein Gefühl der Kontrolle über die Umgebung gab. Wenn Feinde in der Nähe sind, ist Nahkampf einfach. Werfen Sie einfach ein paar Schüsse aus Ihren Waffen ab, um die Menge zu kontrollieren, wenn es hektisch wird. Feinde, die scheinbar außer Reichweite sind, können mit Ihren Waffen näher gezogen oder zu Tode gepfeffert werden. Egal, wo Sie sich auf dem Schlachtfeld befinden, es gibt eine Option, um Massenvernichtung zu entfesseln.

Eine der denkwürdigsten Spielumgebungen findet statt, nachdem Sie den Granatwerfer erhalten haben und sich in diesem weiten Raum mit Eidechsenkreaturen namens Blades (Post-Griffon-Kampf) befinden. Ein nebliger Nebel überzieht die Gegend, und Sie müssen um die Klingen herumrennen, um sie mit Ihrem Granatwerfer aus der Ferne zu zerstören, da sie aus der Nähe zu bedrohlich sind. Blades schlugen nicht nur wie ein Truck, sondern waren auch superschnell.

Aber ich kann die Bosse in Devil May Cry nie vergessen. Es gab nicht viele, aber Sie müssen sie mehrmals bekämpfen, bevor Sie sie endgültig ausschalten können. Das Phantom, auch bekannt als dieses Spinnenarschloch, war ein so harter erster Bosskampf, als ich jünger war. Er ist der Grund, warum ich Devil May Cry überhaupt gekauft habe. Ich erinnere mich, dass ich diesen Kampf so oft wiederholt habe. Der Griffon und der Albtraum waren einzigartig und es machte Spaß, sich zu stellen, während Nelo Angelo der coolste Kampf war, allein wegen der Enthüllung, dass er tatsächlich Vergil war, der von Mundus einer Gehirnwäsche unterzogen wurde.

Dann ist da noch der Große selbst, Mundus. Dies war der beste Bosskampf im Spiel, da jede seiner drei Phasen einzigartige Kinoerlebnisse war. Die erste beinhaltete das Fliegen in einem anderen Reich der Existenz und das Abfeuern magischer dämonischer Todeskugeln auf Mundus. Die nächste Etappe fand auf dem Boden statt, in einer vulkanischen Höllenlandschaft, wo man auf Felsen hüpfen musste, um Mundus zu erreichen und ihn in Stücke zu schneiden. Es scheint, als wäre Mundus danach besiegt, aber dann musst du der einstürzenden Burg entkommen, bis du dich in der Kanalisation wiederfindest, wo Mundus in die Menschenwelt reißt. In dieser Phase wurde ein ekelhaft aussehender Mundus getötet, als er zu dir kroch. Es war mehr filmisch als gameplaylastig, dank Trish, der einsprang und Dantes Feuerkräfte mit Blitzen erfüllte. Feuern Sie Ihre Handfeuerwaffen Ebony & Ivory ein paar Mal ab, und das stellt Dantes berühmte Zeile "Jackpot" in die Warteschlange, bevor Mundus zurück in die Hölle geschickt wird. Äh, ich liebe es.

Gotische Atmosphäre

Was diese epischen Momente in Devil May Cry neben dem Gothic-Stil ausmachte, war der Soundtrack. Zwischen den Kämpfen gab es die spannende dunkle Musik wie ST-01 (Old Castle Stage), die die bombastischen Klavierstiche enthielt, um Sie auf Trab zu halten.

Als es endlich zu Kämpfen kam, gab es Hardcore-Rocksongs wie PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), die die meisten Devil May Cry-Fans mit einer großen Portion Nostalgie treffen würden. Die Atmosphäre von Devil May Cry war eine harmonische Mischung aus gruseligem Gothic, der gut mit Hardcore-Rock spielte, und übertriebenem Unsinn. Es war ein ziemlicher Zusammenprall der Genres, aber es funktionierte irgendwie.

Mein Lieblingsmoment (Spoiler, duh)

Die wunderbare Parallele zwischen Dante, der Trishs Leben rettet, und Trish, der Dantes Leben rettet, zeigt, wie menschlich sie beide sind. Und mein Lieblingsmoment, auch wenn er verdammt kitschig ist, ist direkt nach dem zweiten Etappenkampf mit Mundus. Dante kniet über Trishs Körper und sagt: „Meine Mutter hat ihr Leben für mich riskiert. Und jetzt auch du. Ich hätte dich retten sollen. Ich hätte jemand sein sollen, der deine dunkle Seele mit Licht erfüllt.“ Dantes Tränen fallen auf Trishs Gesicht und das traurige Klavier setzt ein.

Ugh, meinem Herzen ist es egal, wie albern es war, ich habe jeden Moment geliebt und war erfüllt von Emotionen. Dante hinterlässt dann das Amulett seiner Mutter und das Schwert seines Vaters bei ihrem Körper und lässt seine Familie zurück, um über sie zu wachen. Trish wurde als Dämon geboren, starb aber als Mensch. Und man könnte sagen, dass es ihre Menschlichkeit war, die ihre Seele wieder zum Leben erweckte. Obwohl wir nicht genau wissen, wie sie wieder zum Leben erweckt wurde (Capcom war nie ein Fan von Erklärungen).

Warum Dante einer meiner Lieblingscharaktere ist

Dante hat ein angeborenes Böses in sich. Etwas, das er zurückhält, um seine Menschlichkeit zu umarmen. Man könnte sagen, er ist menschlicher als ein Vollblut. Aber der Kampf in ihm zwischen Mensch und Teufel fühlte sich immer mehr metaphorisch als wörtlich an. Ich vergleiche seine dämonische Seite gerne mit Angst oder Depression. Eine Person, die mit diesen Bedingungen zu kämpfen hat, wehrt sich verzweifelt, um der Welt die Person zu präsentieren, die sie sein möchte.

Als jemand, der mit Angstzuständen und Depressionen zu kämpfen hat, inspiriert mich Dante jeden Tag. Ich habe vielleicht die großspurige Haltung auf dem Weg angepasst, aber im Kern von Dantes Charakter steht jemand, der die Dunkelheit in sich selbst bekämpft. Ihre Angst, Ihre Depression macht Sie nicht zu dem, was Sie sind. Du machst dich zu dem, was du bist. Ich habe Charaktere in meinem Spiel Dungeons & Dragons geschrieben, die direkt von Dante inspiriert sind. Charaktere, die trotz ihrer angeborenen Natur oder ihrer Geburt jeden Tag darum kämpfen, der Mensch zu sein, der sie sein wollen.

Es gibt viele Leute, denen ich gutschreiben kann, warum ich jeden Tag kämpfe, aber Dante war der erste auf dieser Liste.

Sollte man Devil May Cry 2022-2023 spielen?

Hölle ja (Wortspiel beabsichtigt)! Devil May Cry wird dir wahrscheinlich nicht so viel bedeuten wie mir oder jemandem, der mit dem Franchise aufgewachsen ist, aber das Spiel hält bis heute mit seinem lustigen, schnellen Hack-and-Slash-Gameplay.

Devil May Cry ist auch zugänglicher denn je. Sie können es für nur 20 US-Dollar auf Nintendo Switch kaufen. Es ist ein bisschen viel für ein so altes Spiel, aber es lohnt sich auf jeden Fall. Wenn Sie in das Franchise hineingezogen werden, lohnt sich jedes Spiel, außer Devil May Cry 2 (vermeiden Sie es einfach, vertrauen Sie mir).

Dante and the Devil May Cry-Franchise wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben. Ich werde diese Serie nie vergessen und freue mich immer auf den nächsten Teil, wenn er angekündigt wird. Ich habe zumindest eine Idee, worum es geht. Ich werde Sie mit diesem letzten Gespräch zwischen Dante und Mundus verlassen:

„Dante, ich komme wieder. Und ich werde diese Welt regieren.“

"Auf Wiedersehen. Und wenn du zurückkommst, grüße meinen Sohn, ja?“