Zwölf Minuten: Indie-Magie mit AAA-Produktion - BewertungenExpert.net

Twelve Minutes wurde von Luis Antonio kreiert und ist ein Point-and-Click-Thriller mit einer einfachen Prämisse - ein Mann, der in einer Zeitschleife gefangen ist und alles tut, um zu verhindern, dass seine Frau festgenommen wird (oder schlimmeres). Im Verlauf der Geschichte werden Sie feststellen, dass die unerwartet schockierende Handlung sogar Legenden wie Kubrick und Hitchcock applaudieren würde.

Besser noch, die Hollywood-Besetzung von Daisy Ridley, James Mcavoy und Willem Dafoe trägt dazu bei, diesem leidenschaftlichen Projekt, das seit sieben Jahren entwickelt wurde, einen beeindruckenden Schliff zu verleihen…

Wird es dem Hype gerecht? Lass es uns herausfinden.

Gefangen in einem heftigen Murmeltiertag

Auf den ersten Blick hat Twelve Minutes, wie bereits erwähnt, eine leicht verständliche Geschichte am Anfang. Sie sind ein Mann, der in einer Zeitschleife gefangen ist, die (ja, Sie haben es erraten) 12 Minuten dauert. In dieser Schleife verbringen Sie einen romantischen Abend mit Ihrer Frau, der von einem Polizisten unterbrochen wird, der Ihre Frau des Mordes beschuldigt. Jede Schleife gibt Ihnen die Möglichkeit, Dinge anders zu machen und das Ergebnis dessen, was passiert, zu beeinflussen.

Wie Sie es von jedem Thriller erwarten würden, ist nicht alles, was es scheint, und jede Wendung der Geschichte besteht aus augenöffnenden Entdeckungen und herzzerreißenden Enthüllungen. Eines ist sicher: Ähnlich wie bei den Klassikern, von denen Luis sich inspirieren lässt (wie Memento und The Shining), werden Sie keine dieser Wendungen kommen sehen.

Und diese beeindruckende, durch und durch detaillierte Handlung wird von unglaublichen Leistungen der Besetzung geliefert. Die Mischung aus glaubwürdigen Dialogen und lebensechten Motion-Captures lässt alles menschlich erscheinen, egal wie schlimm die Ergebnisse sind.

Untermauert von einem einzigartigen, hochglanzpolierten visuellen Stil und einem Soundtrack, der jeden Beat der Geschichte mit einem stimmungsvollen Drama untermalt, sorgt die ganze Formel für ein Spiel, das sehr schwer aus der Hand gelegt werden kann, bis man den Abspann erreicht.

Looper de Looper

Ähnlich wie die Geschichte ist das Gameplay täuschend einfach – es ist ein Point-and-Click-Geheimnis mit Dialogbäumen und einem Inventar, alles in der klaustrophobischen Umgebung einer Einzimmerwohnung.

Die Magie liegt in dem schleifenbasierten Experimentieren und der Freiheit, die Ihnen als Spieler gewährt wird. Jedes Mal, wenn Sie sich fragen: "Kann ich das tun?" Die Antwort ist fast immer „ja“. Diese menschliche Herangehensweise an die Auswahl, die über die Standard-Logikbaumformel anderer Spiele hinausgeht, wäre in einer größeren Umgebung nicht möglich.

Manchmal gehen die Schleifen gut. Sie stolpern über einen weichen, herzerwärmenden Moment, der vom Schauspielduo Ridley und McAvoy mit fachmännischer emotionaler Präzision geliefert wird, der zu einem kleinen Hinweis führt.

Aber in diesem Sinne kann alles so schief gehen und die Konsequenzen können erschütternd sein. Diese Freiheit, zu tun, was Sie wollen, kann Sie auf einige immens dunkle Pfade führen, auf denen Sie schließlich wandern, weil Twelve Minutes dazu ermutigt, alles auszuprobieren.

Was auch immer am Ende passiert, Sie werden etwas lernen – ob es darum geht, einen Schlüsselpunkt, eine bestimmte Dialoglinie oder sogar einen Weg zu finden, der zum Scheitern führt, Sie nehmen das Gelernte und setzen alles zusammen, um Sie zum nächsten zu bringen große Enthüllung.

Das Erfolgserlebnis beim Zuschauen dieser Spiele ist großartig und beweist, dass Luis mit diesem Rezept auf etwas steht. Ich würde einfach gerne mehr davon sehen, da man die Credits recht schnell erreichen kann.

In einer Erinnerung…

Natürlich ist das Channeln eines solchen klassischen Formats mit Problemen verbunden. Nämlich mit einem Controller; man kommt nicht drum herum, wie klobig es sich anfühlt. Mit einer Maus spielt sich das Spiel super, aber mit einem Analogstick wird man deutlich ausgebremst.

Nicht nur das, auch die Mystik von Twelve Minutes kann manchmal der Spielbarkeit entgegenwirken. Zum Beispiel sind im Spiel selbst Möglichkeiten zum Vorwärtsspringen oder Zurücksetzen der Schleife integriert.

Auf den ersten Blick wirken sie recht clever. Sie merken sich eine Liste von Dingen, die Sie tun müssen, um Ihr gewünschtes Ergebnis zu erzielen, und legen sich dann auf das Bett, damit die Zeit vergeht, sobald Sie alle abgeschlossen haben. Oder wenn Sie es vermasseln, können Sie aus der Haustür gehen und die Schleife zurücksetzen. Aber irgendwann lässt der Glanz nach und die Investition, die erforderlich ist, um zu Szenen zu gelangen, die Sie wiederholt versucht haben, wird nervig.

Sicher, Verknüpfungen zu bestimmten Teilen werden durch neue Möglichkeiten und Dialogoptionen verfügbar, aber ich würde gerne eine Automatisierung sehen, um einige der mühsamen Wiederholungen zu umgehen. Das hilft dem Gameplay, der Geschichte aus dem Weg zu gehen, anstatt größere Momente wie Checkbox-Übungen erscheinen zu lassen.

Ich kann den Wunsch zu schätzen wissen, dass sich dies alles wie ein Teil der Überlieferung anfühlt, und ich bin sicher, dass einige Leute diesen allumfassenden Ansatz für das Gameplay loben werden. Aber manchmal muss ein Spiel ein Spiel sein und Ihnen klare Möglichkeiten bieten, Schleifen zu wiederholen, wenn Sie einen Fehler machen, zu wichtigen Punkten zurückkehren und Ihre Zeit nicht als selbstverständlich betrachten - insbesondere in den letzten Szenen, wenn die Geduld für das Befolgen einer komplexen Liste von Aktionen kann dünn sein.

Endeffekt

Man spürt die Leidenschaft in diesem Projekt, das in Luis' Kopf herumläuft und seit dem Prototyp im Jahr 2015 über mehrere Jahre hinweg Realität wird.

Das Ergebnis ist ein interaktiver Thriller, der anders ist als alles, was Sie bisher gespielt haben, im Guten wie im Schlechten. Twelve Minutes ist eine fesselnde Geschichte mit Indie-Intrigen, die durch hohe AAA-Produktionswerte und brillante Darbietungen von Ridley, McAvoy und Dafoe erzählt wird.

Diese neue und aufregende Erfahrung wird jedoch durch klobige Bedienelemente und ein eigenes Echtzeit-Looping-Konstrukt behindert. In diesen Momenten ist das Gameplay im Weg und kann sich etwas frustrierend anfühlen. Außerdem ist es, in einem als Beschwerde getarnten Lob, viel zu früh vorbei. Ich würde gerne sehen, was das Team kocht, indem es diese Formel auf eine Vielzahl von Szenarien anwendet, da dieser kurze Einblick nur von kurzer Dauer ist.

Twelve Minutes ist nicht jedermanns Sache, aber Fans des Genres erwartet ein unvergesslicher Genuss.

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