Rückblick: Gleiche Teile brillant und anstrengend - BewertungenExpert.net

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Anonim

Returnal ist ein Science-Fiction-Third-Person-Shooter, der von Housemarque entwickelt wurde, dem Studio hinter Resogun und Nex Machina. Das Spiel ist mit Rogue-like-Mechaniken verwoben, aber nach einiger Analyse fühlt es sich an, als würde es sich nur als eines tarnen, um die Spielzeit zu verlängern. Es ist knapp an Inhalten, hat eine minimale Wiederspielbarkeit und es fehlt an Umweltvielfalt. Entfernen Sie die schurkischen Elemente und es gibt hier nur sechs Stunden Inhalt. selbst mit diesen Elementen dauerte es nur 12 Stunden.

Zum Glück gibt es in Returnal immer noch viel zu mögen; Jeder Boss ist optisch und mechanisch exzellent, während die Atmosphäre und die Erzählung überzeugend sind. Das Schießen ist aufregend und das Spiel glänzt wirklich, wenn Sie in einer Arena gegen rücksichtslose außerirdische Kreaturen eingesperrt sind.

Trotzdem scheint es, als hätte Housemarque mehr abgebissen, als er kauen konnte, als er zum ersten Mal versuchte, einen AAA-Third-Person-Shooter zu bauen. Das Team hat Returnal sicherlich zu einem passablen Erlebnis gemacht, aber es ist den Aufkleberpreis von 69,99 USD nicht wert.

Die Geheimnisse des Planeten

Returnals Erzählung ist oberflächlich einfach: Selene, die Protagonistin, stürzt auf einem fremden Planeten (Atropos) ab, der sich weigert, sie gehen zu lassen. Bei jedem Tod taucht sie an der Absturzstelle wieder auf, während sich die Umgebung um sie herum verschiebt und dreht. Diese Welt ist kryptisch und mysteriös, aber Sie erhalten viele Hinweise, um die Geschichte zu enträtseln. Jede neue Information, die ich während des Spielens erhielt, ließ mich Selenes Realität und die wörtliche oder symbolische Bedeutung der Ereignisse um sie herum in Frage stellen.

Wenn Returnal auf die gleiche Weise analysiert wird, wie sich jemand The Last of Us 2 nähert, werden die Spieler Schwierigkeiten haben, die Geschichte zusammenzusetzen. Die Sprache, die Selene verwendet, um Ereignisse zu erzählen, ist poetisch; ohne in Audioprotokolle und Chiffren zu graben, wird es wie Kauderwelsch klingen. Die Zwischensequenzen selbst sind nicht fleischig genug, um eine erfüllende Erzählung aufrechtzuerhalten.

Der Diskurs über die Ereignisse des Spiels und ihre Bedeutung wird kurz nach dem Start von Returnal bedeutsam sein. Als wir mit meinem Bruder diskutierten, diskutierten wir darüber, was bestimmte Zwischensequenzen, Dialogzeilen, Audioprotokolle und Chiffren bedeuten könnten. Er und ich haben noch nie so heftig darüber gestritten, was die größere Bedeutung eines Spiels ist; Spielern ein Rätsel zu geben, das sie selbst lösen müssen, ist einer der überzeugendsten Aspekte von Returnal.

Spannende Schießerei

Das aufregende Gunplay von Returnal stellt sicher, dass jede Waffe zufriedenstellend abzufeuern und noch zufriedenstellender ist, wenn sie verwendet wird, um Feinde zu vernichten. Keine einzelne Waffe fühlt sich einer anderen zu ähnlich, und obwohl es nicht viele gibt, können sie auf einzigartige Weise verwendet werden, um Hindernisse zu überwinden.

Mit dem Rotgland Lobber können Sie beispielsweise einen Feind einmal erschießen und sich verstecken, da ein Gif.webpteffekt seine Gesundheit frisst. Der Elektropylon-Fahrer kann Stacheln auf Oberflächen schießen, die rote Stromlinien erzeugen, die sich an Feinden festsetzen und im Laufe der Zeit Schaden verursachen (dies ist besonders nützlich für den letzten Bereich, der voller schwacher, aber schädlicher Feinde ist, die sich an den Spieler heranschleichen können). Und der Dreadbound feuert Projektile ab, die zurückkehren, um den Clip wieder aufzufüllen, nachdem sie eine Oberfläche getroffen haben. Wenn Sie also näher an einem Feind sind, feuert er schneller und vernichtet ihn absolut.

Ich wünschte jedoch, Sie könnten mehr als eine Waffe gleichzeitig ausgerüstet haben. Der Rotgland Lobber ist so viel stärker als die anderen Schusswaffen, da er Feinden Schaden zufügen kann, ohne dass Sie anwesend sein müssen. Wann immer ich während eines Laufs eine fand, vermied ich es praktisch, mit einer anderen Waffe zu experimentieren. Dies machte die Spielschleife etwas repetitiv, zumal es keinen Anreiz gibt, andere Waffen zu verwenden.

Kämpfe mit hoher Oktanzahl

Returnal bietet auch eine Reihe potenziell gefährlicher Feinde. Wenn dies nicht aktiviert wird, verwandelt sich das Schlachtfeld in eine Kugelhölle, die Sie zwingt, sorgfältig, aber schnell die beste Vorgehensweise zu planen, um den erlittenen Schaden zu minimieren. Sie werden ermutigt, auszuweichen, zu springen und durch Arenen zu sprinten, während sie zurückschießen.

Dies gilt insbesondere für die Bosse des Spiels, die alle mit brillanten Bildern, aufregenden Angriffen und viszeralem Sounddesign verbunden sind. Ich kann immer noch IXION kreischen hören, während er durch die Crimson Wastes fliegt und das natürliche rote Leuchten der Umgebung in ein grelles, künstliches Blau verwandelt, bevor Plasmawellen aus ihm herausbrechen.

Ich werde keine Einzelheiten verraten, aber der Endgegner des ersten Akts ist visuell beeindruckend, mit einer schrecklichen Reihe von Angriffen, die mein Herz rigoros zum Pumpen brachten. Housemarque widerspricht den Erwartungen des Spielers während dieses Kampfes und verwendet einzigartige Gimmicks, um ihn unvergesslich zu machen. Der größte Fehler von Returnal ist, dass es nur fünf Bosse gibt; jeder von ihnen ist ausgezeichnet und ich brenne für mehr.

Rückkehr scheitert als Rogue-like

Returnal schafft es nicht, die Aufregung hervorzurufen, die einen Schurken umgibt. Normalerweise funktioniert das Genre auf zwei Arten: Der gesamte Fortschritt geht nach dem Tod verloren, aber jedes Durchspielen bietet andere Herausforderungen und Ideen, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen. Der Spieler sollte sich jedes Mal auf etwas Wesentliches freuen können, wenn er den Neustart-Button drückt.

Alternativ behalten andere Spiele des Genres einen signifikanten Fortschritt bei, um ein Gefühl der Erfüllung zwischen den Läufen aufrechtzuerhalten, aber infolgedessen ist das Erlebnis linearer. Das Ziel ist es, Ihre Fähigkeiten so weit zu verbessern, dass Sie eine größere Chance haben, Herausforderungen zu meistern. Auf diese Weise haben Sie das Gefühl, Fortschritte zu machen, selbst wenn Sie versagen.

Returnal verfolgt keinen dieser Ansätze. Fast die gesamte Progression geht nach dem Tod verloren, aber die Läufe fühlen sich praktisch identisch an. Die Raumvielfalt ist schmerzlich gering, Feinde werden während des gesamten Spiels konsequent wiederverwendet und viele der Umgebungen weichen von früheren ab.

Nachdem ich die Rückkehr abgeschlossen hatte, kehrte ich in drei weiteren Läufen in die Crimson Wastes zurück, um einen bestimmten Gegenstand zu finden. Während dieser Läufe (die insgesamt etwa drei Stunden gedauert haben) habe ich nur drei neue Räume entdeckt und nicht einmal den gesuchten Gegenstand gefunden. Es ist schwer, sich zu engagieren, wenn es an verschiedenen Mechaniken, Feinden und Bossen mangelt. Zwischen den Läufen sollte es etwas geben, auf das man sich freuen kann. In Returnal zu sterben fühlt sich sinnlos an, da es im Wesentlichen dem Wiederholen des Spiels entspricht.

Hier ist der seltsame Teil: Returnal bietet dem Spieler jede Menge Abkürzungen, mit denen er genau dort weitermachen kann, wo er aufgehört hat. Wenn ich für einen Boss sterbe, ist es einfach, beim nächsten Lauf zu demselben Boss zurückzukehren. Dies steht im Gegensatz zu dem, was ein Schurken zu erreichen versucht. Die Minimierung des Charakterfortschritts, aber die Milderung der Welt, ist der Grund, warum Returnal nur 12 Stunden braucht, um ihn zu besiegen und nur wenige Herausforderungen bietet.

Nicht sehr schwer

Nach 29 Stunden Spielzeit habe ich insgesamt 12 Todesfälle angesammelt. Die meisten dieser Todesfälle ereigneten sich früh, als ich das Spiel noch im Griff hatte, aber nachdem ich Returnal besiegt hatte, starb ich innerhalb von 17 Stunden Spielzeit nur zweimal.

Returnal leidet unter einer Struktur, die in gewisser Weise unversöhnlich ist, aber daher gibt es keinen Raum für die Kämpfe selbst, um eine Herausforderung zu sein. Die vollständige Erforschung eines einzelnen Bioms dauert etwa eine Stunde. Wenn der Spieler im dritten Biom des Spiels stirbt, könnte dies bedeuten, dass er zwischen zwei und drei Stunden an Charakterentwicklung verliert.

Die Lösung von Housemarque besteht darin, Schlachten weniger schwierig zu machen. Nach drei Stunden Spielzeit einem schwierigen Gegner zu sterben und all diesen Fortschritt zu verlieren, wäre verheerend, daher war es wahrscheinlich beabsichtigt, ein so hohes Maß an Herausforderung zu vermeiden. Darüber hinaus gibt es Gegenstände, die den Spieler nach dem Tod wiederbeleben. Tatsächlich können Spieler mehrere davon gleichzeitig gestapelt haben, was es fast unmöglich macht, zu verlieren.

Während meiner 29 Stunden Spielzeit in Returnal bin ich nur einmal einem Boss gestorben. Ich habe in meinem ganzen Leben viele Rogue-Likes gespielt, und ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich bei keinem von ihnen so viel Glück hatte.

Immersive Empfindungen

Returnal ist mechanisch fehlerhaft, aber was die taktilen Empfindungen angeht, ist es wunderbar. Die Verwendung des DualSense ist brillant; Die Spieler werden jeden Schritt spüren, den sie machen, jede Truhe, die sie freischalten, und jeden Schuss, den sie abfeuern. Es gibt ein unglaubliches Gefühl der Reaktionsfähigkeit, das das Eintauchen in den Kampf noch verstärkt.

Auch das Sounddesign ist hervorragend, denn die Geräusche von Atropos sind wirklich erschreckend. Die Spieler werden das Gänsehaut-Geschrei des außerirdischen Lebens fürchten, und während sie sich im Kampf wiederfinden, setzt der intensive elektronische Soundtrack ein; Diese aggressiven Synths lassen jede Begegnung wirklich bedrohlich erscheinen.

Returnal leidet unter einer überwältigenden Menge an visuellen Effekten, die von dem, was wichtig ist, ablenken können, aber es sieht trotzdem großartig aus. Viele feindliche Angriffe sind in kräftigen Neonfarben codiert, die sich wunderbar in das düstere Ödland einfügen. Jeder Boss (und einige der schwierigeren Feinde) sendet eine chaotische Ansammlung von Kugeln auf dem Bildschirm aus, die eine Reizüberflutung verursachen; es ist fast so, als würde man sich eine Lichtshow ansehen.

Und wenn der Spieler nicht sorgfältig durch eine Kugelhölle navigiert, kann er die hoffnungslosen Anblicke von Atropos genießen. Das Spiel besitzt viele mysteriöse Ideen, die sich in mein Gedächtnis eingebrannt haben, von den riesigen Sphären aus schwarzem Schlamm, den endlosen Wüsten der Crimson Wastes oder dem mysteriösen Ozeanleben, das den Boden der Welt bewohnt. Returnal verwendet Vermögenswerte zu oft wieder, aber für sich genommen sind die meisten Bereiche auffällig.

Diese Elemente tragen zur immersiven Atmosphäre von Returnal bei. Wenn das Spiel in Bestform ist, verlieren sich die Spieler in Sound, Musik, Vibrationen und Bildern.

Geringer Wiederspielwert

Der Rückkehr fehlen bestimmte Mechanismen, die Sie dazu bringen würden, immer wieder zum Spiel zurückzukehren. Es gibt viele gesperrte Artefakte, Waffen und Verbrauchsgegenstände, aber das Entsperren ist eine Qual. Sie sind vom Glück abhängig, ob ein Gegenstand während dieses Laufs in der Welt erscheint, was bedeutet, dass Sie sich durch Gebiete schleifen müssen, um in zukünftigen Durchspielen darauf zugreifen zu können.

In einem Spiel wie Risk of Rain 2 kannst du durch Herausforderungen neue Gegenstände, Charaktere und Fähigkeiten freischalten. Eine Herausforderung besteht darin, einen Boss in weniger als 15 Sekunden zu besiegen und dabei einen bestimmten Gegenstand zu erhalten. Dies ist eine großartige Möglichkeit, die Wiederspielbarkeit zu fördern. Es bietet ein Ziel und fügt ein herausforderndes Ziel hinzu, damit die Dinge auch nach dem Beenden des Spiels Spaß machen, während Returnal einfach dazu ermutigt, dieselben Bereiche immer wieder zu wiederholen, bis Sie Glück haben.

Es ist nicht so, dass das Spiel diese Art von Herausforderungen nicht vollständig enthält, da es Spaß gemacht hat, bestimmte Trophäen freizuschalten. Man musste fünf Parasiten gleichzeitig ausrüsten, was schwierig war, da diese Kreaturen für den Spieler ebenso nützlich wie schädlich sind. Dies zwang mich, Feinden auszuweichen, wenn ich sie tötete, weil sie schädliche Säurelachen fallen ließen, und es entmutigte mich, Gegenstände aufzuheben, da dies Selene Schaden zufügen würde. Mehr dieser optionalen Herausforderungen (mit entsprechenden Belohnungen), um die Dinge aufzupeppen, würden die Dinge spannender machen.

Zu Beginn jedes Laufs gibt es auch ein interaktives Objekt, mit dem Sie Währungen wechseln können, um einen neuen Gegenstand freizuschalten. Leider fühlte sich dies nicht lohnend an, da die Belohnung zufällig generiert wurde, aber zumindest gibt es ein Element, bei dem Sie das Gefühl haben, dass Sie etwas beitragen.

Fehlende Inhalte

Returnal ist am spannendsten in den seltenen Momenten, in denen ein Spieler einen neuen Raum entdeckt, insbesondere wenn er mit einer Zwischensequenz verbunden ist. Geheime Bosse oder optionale Herausforderungen hätten zu diesem Engagement beigetragen; Besonders vernichtend ist, dass das Spiel nur fünf Bosskämpfe und sechs Biome bietet.

Und trotz der kurzen Spielzeit des Spiels sind die letzten drei Biome Erweiterungen der früheren drei. Das Wüsten- und das eisige Biom sind strukturell ähnlich, da beide teilweise identische Räume mit kaum Variation aufweisen. Die beiden Wälder sind auch ähnlich; Es werden geringfügige Änderungen am Laub vorgenommen, aber das reicht nicht aus, um sie zu unterscheiden. Diese Biome enthalten einige neue Räume, aber sie verwenden auch viele alte wieder.

Die einzige Motivation, ein Gebiet zu runderneuern, besteht darin, alle Chiffren und Datenprotokolle freizuschalten. Im Wesentlichen muss die Investition des Spielers in Returnals Erzählung absurd hoch sein, damit das Spiel sie bei Wiederholungen packt.

Enttäuschender dritter Akt

Returnal hat einen verdeckten dritten Akt, auf den nur zugegriffen werden kann, indem jedes Biom neu gelesen wird, um einen bestimmten Gegenstand auszugraben, einen mit einer niedrigen Spawn-Rate (zumindest war dies der Fall, als ich gespielt habe). Den letzten Akt durch Glück zu sperren, ist eine bizarre Entscheidung, zumal Returnal anderswo wenig Wiederspielbarkeit bietet; Ein Gebiet sieht immer gleich aus und fühlt sich immer gleich an, und die Bosse werden immer die gleichen Taktiken anwenden. Nachdem die kurze Laufzeit des Spiels das Ende erreicht hat, bemühen sich die Spieler, den versteckten dritten Akt zu erreichen, anstatt etwas Neues von einem natürlicheren Ende zu erleben.

Ich habe 12 Stunden gebraucht, um Returnal zu schlagen. Und nach weiteren 17 Stunden Schleifen erreichte ich den „dritten Akt“. Zu allem Überfluss besteht dieser dritte Akt nur aus ein paar Zwischensequenzen. Housemarque entschied, dass der Spieler, der über ein Dutzend Stunden lang mahlte, keinen neuen Boss oder ein neues Biom verdiente; Spieler können das gleiche Erfolgserlebnis erzielen, indem sie das Kino auf YouTube finden.

Verheerende Fehler

Die Rückkehr ist eine größtenteils fehlerfreie Erfahrung, aber die wenigen Schluckaufe, denen ich begegnete, waren verheerend. Sie können zwischen zwei und drei Stunden in einem Lauf verbringen, aber ein einziger Absturz oder Fehler wird alles beenden. Dies wäre kein Problem, wenn Returnal eine clevere Autosave-Mechanik hätte, die Ihren Fortschritt speichert, aber das Beenden des Spiels (oder der Absturz) bedeutet, dass Sie alles verlieren.

In der Crimson Wastes gibt es Portale, die den Spieler in eine zehn Sekunden lange Zwischensequenz werfen, die ihn beim Aufstieg auf den Berg der Gegend zeigt. Als ich eines dieser Portale nahm, fror mein Spiel ein. Ich konnte immer noch Elemente auswählen, aber die Steuerelemente reagierten nicht. Ich habe zwei Stunden Fortschritt durch diesen Fehler verloren.

Endeffekt

Aufgrund eines Mangels an Inhalten und einer enttäuschenden Schurken-ähnlichen Grundlage, die jeden Lauf identisch erscheinen lässt, fehlt es Returnal an Wiederspielbarkeit. Sie können sich zu mehr Läufen verpflichten, aber Sie kämpfen gegen die gleichen Bosse, erkunden die gleichen Umgebungen und kämpfen gegen die gleichen Feinde. Returnal bietet wenige Überraschungen, nachdem der Spieler das Ende seiner kurzen Kampagne erreicht hat.

Dies macht es jedoch mit aufregenden Kämpfen und engen Bewegungen wett. Du musst in einem aufregenden Tempo ausweichen, feuern und zuschlagen, während du immersive Umgebungen auf einem feindlichen fremden Planeten erkundest. Und mit einer überzeugenden Erzählung, die sicher noch Monate nach dem Start Debatten entfachen wird, ist Returnal immer noch ein Spiel wert – aber warten Sie, bis es in den Verkauf geht.