Hands-on-Review der Dark Alliance: Wenn der Kampf in Dungeons & Dragons Spaß macht - BewertungenExpert.net

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Anonim

Wenn Sie mich kennen, wissen Sie, dass ich eine extreme Besessenheit von Dungeons & Dragons habe. Vom Spieldesign über das Geschichtenerzählen bis hin zu den epischen Stimmen und aufregenden Kämpfen – ich liebe alles. Ja, sogar der Kampf. Deshalb freue ich mich so sehr auf Dungeons & Dragons: Dark Alliance von Tuque Games. Als ich diese kleine E-Mail erhielt, in der ich gebeten wurde, eine Vorschau anzuzeigen, sprang ich von meinem Sitz (nicht buchstäblich, aber Sie wissen).

Wie meine Spieler mich ständig daran erinnern werden, kann D&D-Kampf extrem langweilig sein, wenn er nicht richtig gestaltet ist, aber interessanterweise findet Dark Alliance während der Kampfrunden statt. Und während der D&D-Kampf rundenbasiert und manchmal langsam ist, ist Dark Alliance ein rasantes Actionspiel, so wie wir es uns alle vorstellen.

Ich habe nicht nur Zeit mit Dark Alliance verbracht, sondern Wizards of the Coast hat auch enthüllt, dass Dungeons & Dragons: Dark Alliance am 22. Juni 2022-2023 für PC, PS4, Xbox One, PS5 und Xbox Series erscheinen wird X | Xbox Series S. Das Beste daran ist, dass es 39,99 US-Dollar kosten wird, was ein fairer Preis von dem ist, was ich bisher gesehen habe.

Apropos, lassen Sie mich erklären, was Dark Alliance für Gamer und D&D-Fans gleichermaßen bedeutet.

Was zum Teufel ist die Dunkle Allianz?

Dark Alliance ist ein Third-Person-Action-RPG, das Sie online in einer Gruppe von bis zu vier Personen spielen können. Für alle Dungeons & Dragons-Buffs da draußen kann die Erzählung von Dark Alliance und der Ort, an dem sie stattfindet, für Sie von Bedeutung sein. Die Welt spielt in den Forgotten Realms, dem Universum, in dem traditionelle D&D stattfindet. Genauer gesagt findet die Dunkle Allianz unsere Helden in Icewind Dale, einer arktischen Tundra in der Frozenfar-Region – der nördlichsten Region von Faerûn.

In dieser Erzählung kannst du entweder als Kämpfer, Schurke, Barbar oder Waldläufer in einer Gruppe spielen, die es sich zum Ziel gesetzt hat, es mit den wachsenden bösen Armeen der Frostriesen und Drachen aufzunehmen, die sich in Icewind Dale befinden. Das Spiel ist technisch gesehen ein spiritueller Nachfolger von Baldur's Gate: Dark Alliance und Baldur's Gate: Dark Alliance II, enthält jedoch Charaktere aus R. A. Salvatores Romanserie The Legend of Drizzt. Die vier spielbaren Charaktere aus dieser Serie sind Drizzt Do'Urden (Schurke), Catti-Brie (Ranger), Bruenor Battlehammer (Kämpfer) und Wulfgar (Barbar).

So wie es mir beschrieben wurde, findet Dark Alliance statt, nachdem der Dungeon-Meister sagt, "Roll for Initiative", also gibt es in diesem Spiel kein echtes Rollenspiel. Es gibt ein Argument dafür, warum das eine schlechte Sache ist, wenn man bedenkt, dass das Beste an D&D das Rollenspiel ist. Aufgrund dieser Wahl müssen Sie jedoch nicht in D & D sein, um Dark Alliance zu spielen. Wenn Sie sich für Fantasy und Kampf interessieren, müssen Sie wirklich nicht viel über die Überlieferung oder die Geschichte wissen, um Spaß zu haben.

Was die Grafik angeht, erinnert das Design trotz der Third-Person-Kamera sehr an Diablo und die Koop-Dynamik erinnert mich ein wenig an Der Herr der Ringe: Krieg im Norden, ein lustiges kleines Spiel, das fast niemand hat gespielt.

Wie spielt Dark Alliance?

Wie ich bereits erwähnt habe, handelt es sich bei Dark Alliance um die am wenigsten beliebte Sache des durchschnittlichen D & D-Spielers: den Kampf. Aber in einem Videospiel wollen die Entwickler diesen Teil zum Spaß machen. Ich würde nicht sagen, dass dieses Spiel einfängt, wie es ist, D&D zu spielen, sondern eher, wie es ist, sich einen Kampf in D&D vorzustellen.

Die Vorschau, die ich gespielt habe, war über Parsec, eine Software, mit der Sie mit anderen Leuten streamen und Spiele spielen können. Leider war die Verbindung etwas abgehackt, so dass ich nicht die wirkliche Erfahrung gemacht habe, aber trotz vieler Kürzungen war es eine ziemlich lustige Zeit.

In der Demo habe ich den Schurken Drizzt Do'Urden gespielt, also habe ich eine Reihe von schnellen Fähigkeiten eingesetzt. Das Spiel spielte sich ähnlich wie Souls-ähnliche Titel, aber die Feinde waren ein wenig gesundheitsschwammig, also ist es näher an so etwas wie Godfall. Ihre Angriffe müssen genau sein, aber Sie müssen auch Angriffen ausweichen und sie abwehren, um sicherzustellen, dass Sie nicht ausgelöscht werden – während Sie Ihre Ausdauer verwalten. Eine Sache, die ich etwas beunruhigend fand, ist, dass es außer Do'Urdens Fähigkeit, unsichtbar zu werden, keine richtigen Stealth-Mechaniken gibt.

Jeder Charakter erhält einen Fähigkeitsbaum, sodass Sie entscheiden können, wohin Sie Ihre bestimmte Klasse bringen möchten. Es ähnelt den Unterklassen in D&D, basiert jedoch nicht direkt auf ihnen. Jeder Charakter bekommt nur eine ultimative Fähigkeit, was mir geizig erscheint, aber das wird sich hoffentlich ändern. Leider gibt es keinen strengen Zauberer, aber jeder Charakter hat magische Fähigkeiten, die er im Kampf einsetzen kann.

Wie bei den meisten Rollenspielen sammelst oder kaufst du bessere Ausrüstung, wenn du aufsteigst und deine Sets an jeden Moment anpasst. Sie können je nach Wunsch bestimmte Rüstungssets farmen, z. B. ein Set mit hoher Kälteresistenz. Sie erhalten eine grundlegende Goldwährung, um Ausrüstung zu kaufen, aber Sie benötigen Kristalle und andere Währungen, um sie aufzurüsten. Sie können sogar Spielwährung für Kosmetika für Ihren Charakter ausgeben.

Sie können Ihre Ausrüstung verwalten und Ihre neuen Gegenstände im allgemeinen Hub abholen. Dies ist kein Open-World-Spiel, also beginnen Sie im Hub und wählen Sie aus, welche Mission von dort aus fortgesetzt werden soll. Es gibt ungefähr 21 Missionen und jede kann zwischen 30 Minuten und einer Stunde dauern, so dass Dark Alliance zwischen 10 und 20 Stunden lang sein kann.

In jeder Mission werden Sie auch auf Rätsel stoßen, die Sie mit Fähigkeitspunkten belohnen, sodass es nicht immer zu 100% Kämpfen ist. Während Sie Missionen durchlaufen, können Sie auch ein Lager aufstellen, um ein wenig Heilung zu erhalten und einen Kontrollpunkt zu erstellen, aber je weniger Kontrollpunkte Sie sammeln, desto besser ist die Ausrüstung, die Sie erbeuten.

Das Endspiel von Dark Alliance ist ein Problem

Die Neuheit, Dark Alliance zu spielen, hat ungefähr 30 Minuten lang Spaß gemacht, aber wer weiß, ob das Interesse nach ein paar Missionen nachlässt. Und was sollen die Spieler tun, nachdem sie das Spiel besiegt haben? Nun, das Endspiel von Tuque Games ist nicht sehr ansprechend. Anscheinend wird das Endspiel darin bestehen, die gleichen Missionen noch einmal zu spielen, aber auf härteren Schwierigkeitsgraden. Es wird bessere Ausrüstung und mehr Beute geben, aber dies ist eines der am wenigsten ansprechenden Endspiele, das mehrere andere Koop-Spiele implementiert haben.

Mir wurde gesagt, dass es einen Plan für Post-Launch-Inhalte für Dark Alliance geben wird, aber es ist unklar, was das beinhaltet oder wie groß der Umfang ist. Damit dieses Spiel relevant und unterhaltsam bleibt, braucht es mehrere Dinge.

Erstens braucht Dark Alliance neue Charaktere, insbesondere einen strikt magischen Benutzer. Einen Zauberer, Zauberer, Hexenmeister, Druiden, Barden oder Kleriker nicht zu sehen, ist für ein Spiel, das auf D&D basiert, bizarr. Zweitens braucht Dark Alliance ein frisches und kreatives Endspiel. Es könnte ein prozedural generierter Dungeon oder so etwas wie ein Vier-Personen-Raid sein, ähnlich wie bei Ghost of Tsushima. Was auch immer es ist, es muss etwas sein, das die Spieler noch nicht getan haben.

Wenn Sie das Rollenspiel aus D&D herausnehmen und sich nur auf den Kampf verlassen, müssen genügend Inhalte vorhanden sein, um die Spieler zufrieden zu stellen. Zum Glück hat Dark Alliance einen vernünftigen Preis, daher ist es keine große Enttäuschung, wenn wir keine besseren Endspielinhalte bekommen, aber es würde sicherlich zu seiner Langlebigkeit beitragen.

Ausblick

Dungeons & Dragons: Dark Alliance scheint ein superspaßiges High-Fantasy-Actionspiel für Dritte zu sein, das Sie mit Ihren Freunden spielen können. Und aufgrund der Tatsache, dass es nicht allzu viele Spiele wie dieses gibt, möchte ich es spielen.

Auch wenn Dark Alliance kreativ und frisch genug ist, um meine Aufmerksamkeit bis zum Ende des Spiels zu behalten, muss es viel mehr tun, um meine Aufmerksamkeit danach zu behalten. Wenn Tuque Games möchte, dass Dark Alliance länger als einen Monat hält, muss es ein fokussierteres Endspiel geben. Wofür sammeln die Spieler am Ende des Tages während dieser schwierigen Missionen Ausrüstung? Die gleiche Mission, die noch schwieriger ist? Das ist keine wirkliche Lösung.

Ich freue mich sehr auf Dungeons & Dragons: Dark Alliance und hoffe, dass nach der Veröffentlichung vielversprechende neue Inhalte für die Spieler zum Herumspielen bringen werden.