Immortals: Fenyx Rising bietet eine riesige offene Welt voller befriedigender Geheimnisse, ein bissiges Kampfsystem, das defensive und offensive Taktiken erfolgreich ausbalanciert, und eine allgemein ansprechende Ästhetik, die weitaus farbenfroher ist als das durchschnittliche Ubisoft-Spiel.
Die meisten dieser Elemente sind nicht außergewöhnlich, aber sie sind gut genug, um Fenyx Rising spielenswert zu machen. Leider stolpert das Spiel über mittelmäßiges Schreiben, einen Mangel an ausgewogenem Fortschritt und ein wenig aufregendes Belohnungssystem.
Unabhängig davon ist Fenyx Rising ein weitgehend kompetenter Rivale von Breath of the Wild, und ich habe meine 30 Stunden damit sehr genossen.
Mittelmäßiges Schreiben
Fenyx Rising beginnt mit Prometheus, dem Titanengott des Feuers, der auf einem schneebedeckten Berggipfel angekettet ist, als Zeus ihn um Hilfe bittet. Typhon, eine monströse Kreatur aus der Unterwelt, ist aus seinem Gefängnis entkommen und richtet auf der ganzen Welt Chaos an. Prometheus schlägt vor, dass Fenyx, der Charakter, den wir spielen werden, derjenige ist, der alle vor der vulkanischen Zerstörung von Typhon retten wird.
Hier ist das Problem: Jeder Charakter in Fenyx Rising funktioniert absichtlich anstößig und dieses Gimmick ist selten lustig. Zeus wird als zusammenhangloser Idiot gespielt und er bezieht sich häufig darauf, wie muskulös und mächtig er früher war. Er ist im Wesentlichen ein hirnloser Sportler.
Prometheus wird als sensibler Künstler behandelt, der seine Geschichte mit möglichst vielen raffinierten Schlagworten erzählen möchte. Zeus seufzt und beschwert sich oft, wenn er mit ihm kommuniziert, weil er natürlich ein schlechtes Sprachverständnis hat. Viele der Witze zwischen ihnen gehen darauf zurück, dass Zeus wie ein Idiot aussieht und gegen Prometheus ‘Klugheit protestiert. Dies wäre nicht so anstößig, wenn Zeus und Prometheus nur während der Zwischensequenzen interagieren würden, aber beide erzählen jeden Moment Ihrer Reise.
Hermes ist gleichzeitig großspurig und feige und kümmert sich in jeder Szene nur um sich selbst. Es ist ärgerlich, weil Hermes sich in eine Szene teleportieren und seinen Input liefern wird. Jedes Mal, wenn er es tut, seufze ich mit großer Verachtung. Typhon ist auch schwer ernst zu nehmen. Sein Design sieht nicht nur aus wie aus einem Cartoon-Diablo-Spiel, sondern seine Persönlichkeit ist einfach. Er spricht häufig mit dem Spieler, und wenn er es tut, sagt er nur eine Art "Ich werde dich kriegen!"
Fenyx ist einer der weniger nervigen Charaktere, da sie später im Spiel tatsächlich einen sympathischen Bogen haben. Sie sind jedoch immer noch zu selbstsicher und ihre gesamte Persönlichkeit dreht sich darum, Menschen zu retten. Es gibt einen Moment, in dem sie versuchen, Hermes zu helfen, und während Fenyx auf ihn herabschaut, der von Monstern umgeben und fast verschlungen wird, beschließt Fenyx, ihre Muskeln spielen zu lassen, um cool auszusehen.
Allerdings haben mir alle vier Götter, die der Spieler während des Spiels retten muss, ziemlich gut gefallen. Ares, Athena, Aphrodite und Hephaistos wurden verflucht, und wie sie dargestellt werden, ist ziemlich amüsant. Aus Aphrodite wurde ein naturliebender Baum mit einer gesunden Leidenschaft für die Tierwelt. Das ist besonders lustig, wenn ähnliche Spiele wie God of War sie als unglaublich lüsternen Charakter darstellen. Außerdem wurde Athena in ein Kind verwandelt, was ihre Weisheit und Stärke so gut wie unzugänglich macht.
Bestimmte Elemente der Erzählung wurden jedoch anstrengend. Während der gesamten Suche von Aphrodite müssen wir ihr im Wesentlichen ihre Eitelkeit zurückbringen. Das Spiel behandelt dies, als ob es ein wichtiger Teil ihrer Essenz wäre, und es ist ärgerlich, dass die Spielerin ermutigt wird, ihre wertende, neidische und egoistische Persönlichkeit einfach zu „akzeptieren“. Das Spiel macht ziemlich deutlich, dass diese Macken zu so viel Schmerz und Leid auf der ganzen Welt geführt haben, aber ihre emotionale Stabilität scheint unsere Priorität zu sein. Ich verstehe, dass wir versuchen, die Welt zu retten, aber es ist seltsam, wie unser Hauptziel darin bestand, diese selbstsüchtigen und destruktiven Götter wieder an die Macht zu bringen.
Befriedigender Kampf
Der Kampf von Fenyx Rising ist fesselnd. Hier gibt es ein ordentliches Stück Arbeit, so dass die meisten Kämpfe flexibel sind, da der Spieler ausweichen, parieren, Gegenstände werfen, Pfeile schießen, Spezialfähigkeiten einsetzen und mit einem Schwert oder einer Axt angreifen kann.
Einige Schlachten erfordern die Kontrolle der Menge mit einer Axt, die auf mehrere Feinde schwingt, um viel Schaden zu verursachen. Andere Schlachten erfordern ständiges Ausweichen und Parieren, um sicherzustellen, dass Sie verheerenden Schaden vermeiden können. Und manchmal können Sie Steine aufheben und auf einen riesigen Zyklopen werfen.
Ich fühlte mich von dieser Gameplay-Schleife gezwungen, da ich ein Trottel für jedes Spiel bin, das defensive Spielstile fördert, die das Parieren und Ausweichen gegen herausfordernde Feinde beinhalten. Ich spielte auf der Schwierigkeitsstufe Schwer und genoss anfangs, wie fast jeder Feind mich mit zwei oder drei Treffern töten konnte. Es zwang mich, vorsichtig zu spielen, und fügte den meisten Begegnungen die dringend benötigte Intensität hinzu. Dies funktionierte jedoch schnell nicht mehr, da die Fortschrittssysteme des Spiels viel zu einfach auszunutzen sind.
Spieler haben auch später im Spiel Zugriff auf spezielle Fähigkeiten; Sie können riesige Stacheln aus dem Boden beschwören, mit einem Speerangriff auf den Feind stürmen und einen riesigen Hammer in eine Welle von Feinden schlagen, um lächerlichen Schaden zu verursachen.
Allerdings fühlte sich das Parieren selten sinnvoll an. Ausweichen zum perfekten Zeitpunkt schien die bessere Alternative zu sein, da es jeden Feind in der Nähe einfriert. Selbst wenn der Spieler das perfekte Ausweichtiming verpasst, kann er der Reichweite des Angriffs ausweichen.
Viele feindliche Angriffe sind nicht parierbar, und selbst wenn der Spieler pariert, um die Haltungsleiste eines Feindes zu füllen, betäubt es ihn nur vorübergehend. Während der Feind betäubt ist, kann der Spieler ihn frei angreifen, aber dies fühlt sich aufgrund des geringen Schadens nicht wie ein praktisches Risiko an. Stattdessen könntest du den gleichen Effekt genauso gut erzeugen, indem du mit deiner Axt angreifst. Der Pariermechaniker ist ein hohes Risiko, keine Belohnung.
Spieler können auch feindliche Haltungsstangen beschädigen, indem sie Gegenstände auf sie werfen, was nicht nur Tonnen von Schaden anrichtet, sondern auch eine befriedigendere und effektivere Alternative zum Parieren ist.
Das heißt nicht, dass Parieren immer eine weniger erfolgreiche Alternative zum Ausweichen war. Während vieler verschiedener Schlachten, wie der mit Lieutenant Aello, lenkten parierende Fernkampfgeschosse sie zurück zum Feind und verursachten massiven Schaden. Dies war jedoch das einzige Mal, dass ich es nützlich fand.
Solide Exploration, wenig aufregendes Belohnungssystem
Die Formel von The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist unbestreitbar effektiv, und obwohl Fenyx Rising nicht annähernd an sein Mysterium und seine Intrigen herankommt, leistet es dennoch einen soliden Job bei der Präsentation einer Welt voller geheimer Kämpfe und Rätsel und einzigartige Orte.
Die Rätsel sind ziemlich kreativ, wie sie die Spielmechanik nutzen, um den Spielern Hindernisse zu präsentieren. Es fühlt sich selten so an, als ob ein Rätsel gelöst werden muss, da die Mechanik ziemlich klar ist. Stattdessen fordert das Spiel den Spieler auf, die im Spiel befindlichen Systeme erfolgreich zu nutzen, um zu überwinden, was vor ihm liegt.
Bei einem Rätsel musste ich beispielsweise große Metallkugeln durch Kastenwände schießen, um sie auf einem Knopf zu landen, um den Weg nach vorne zu aktivieren. Eine bestand darin, Druckplatten in der richtigen Reihenfolge zu drücken, während Feuerbälle über die Arena schossen. Und ein anderer zwang mich, Kartons sorgfältig aufeinander zu stapeln, um über große Lücken zu gleiten. Jedes Puzzle war anders als das letzte, was mir genug Anreiz gab, jeden Vault of Tartaros (so der Name der Puzzle-Räume) abzuschließen.
Außerdem hat mich das Spiel selten im Stich gelassen, wenn ich die versteckten Ecken der Welt überprüft oder versucht habe, auf hohe Strukturen zu klettern. Überall gibt es jede Menge Geheimnisse, aber leider ist die Welt hauptsächlich von Upgrade-Materialien besetzt. Das Problem ist, dass jeder freischaltbare Spieler sofort in der Halle der Götter präsentiert wird. (Hier kannst du neue Fähigkeiten freischalten und verbessern sowie deine Rüstung, Waffen, Ausdauer, Gesundheit und Tränke verbessern).
Anstatt dass der Spieler diese aufregenden Belohnungen auf natürliche Weise in der Welt erntet, wie durch eine geheime Prüfung mit einem herausfordernden Hindernis, müssen die Spieler nur die notwendige Währung finden, die über die ganze Welt verstreut ist, um diese Fähigkeiten freizuschalten. Dies ist immer noch ein gutes Fortschrittssystem, da das Spiel mit lohnenden Belohnungen einen Anreiz zum Erkunden bietet, aber es ist nicht sehr eindringlich oder aufregend.
Ein weiteres Problem ist, dass jedes Upgrade exponentiell ist. Wenn Sie sich zum Beispiel ausschließlich darauf konzentrieren, Ihr Schwert zu verbessern (was ich getan habe), ist jedes neue Upgrade doppelt so stark wie das letzte zu einem nicht so drastischen Preis. Wenn Sie Ihren Schaden und Ihre Rüstungs-Upgrades gleichmäßig ausbalancieren würden, stecken Sie wahrscheinlich in einer mittleren Schadensstufe fest, aber wenn Sie sich stark auf ein Upgrade konzentrieren, könnten Sie dreimal so viel Schaden verursachen, wie Sie es sonst hätten. Ich konzentrierte mich ausschließlich darauf, mein Schwert zu verbessern, was bedeutete, dass ich pro Treffer etwa 250 Schaden anrichtete. Meine Axt hingegen verursachte nur 20 Schaden.
Das bedeutete, dass jeder Kampf, in dem ich mich befand, trivial wurde. Legendäre Begegnungen waren alle einfach und erforderten wenig bis gar keine Gedanken, besonders wenn man einen Schadens-Upgrade-Trank verwendet. Für einen der letzten Kämpfe brauchte ich weniger als dreißig Sekunden, um zu besiegen, und denk daran, ich spielte auf Hard.
Darüber hinaus ändern die auffindbaren Waffen lediglich die Statistiken des Spielers und nicht sein Moveset. Sie werden immer mit den gleichen Animationen Ihr Schwert aufschlitzen und Ihre Axt schwingen, unabhängig davon, wie viele neue Waffen Sie sammeln. Und um die Sache noch schlimmer zu machen, sind viele Rüstungsbelohnungen lediglich kosmetische Alternativen zu früheren, die Sie bereits gefunden haben.
Ich habe mich von Hephaistus aus auf eine groß angelegte Suche begeben, um ein superstarkes Rüstungsset herzustellen, und als ich in der Schmiede der Götter ankam, fertigte ich dieses Ausrüstungsteil an, um zu erkennen, dass es sich nur um eine kosmetische Variation eines Rüstungsteils handelte, den ich hatte. Diese epische Quest hätte mit einer ebenso epischen Belohnung beantwortet werden sollen.
Angenehme Ästhetik
Fenyx Rising präsentiert eine fantastischere Welt, als wir normalerweise in einem durchschnittlichen Ubisoft-Spiel sehen. Es steckt voller humorvoller Designs, farbenfroher Umgebungen und sieht weniger realistisch oder düster aus als etwas wie The Division, Far Cry oder Ghost Recon.
Die Umgebungen des Spiels sind angenehm, da das Laub, die Bäume und das Wasser wie ein weich gebürstetes Gemälde aussehen. Ich mag auch die Farbschemata; Der zweite Bereich des Spiels verbindet rosa und grüne Bäume mit Sandstränden und Marmortempeln, um eine karikaturhafte Reflexion der antiken griechischen Architektur zu schaffen. Der Tartaros-Rift ist auch schön, da zerbrochene Steinplattformen, die um einen dunkelvioletten Nebel schweben, mit hellweißen Sternen, die über den Himmel verstreut sind, ein herrliches kosmisches Bild erzeugen. Ich war auch ein großer Fan von King’s Peak, da die Schneemassen, die jeden Pfad und jede Felswand überwältigten, sowohl in Bezug auf Größe als auch Schönheit ein unvergesslicher Anblick waren. Das Gefühl, langsam durch die Streifen einer Aurora Borealis aufzusteigen und Blitze gegen den Gipfel dieses kolossalen Berges zu schlagen, war unbestreitbar aufregend.
Während die Welt hübsch aussieht, sind die Charakterdesigns hässlich (Standard für ein Ubisoft-Spiel). Vor allem der spielbare Grundcharakter sieht komisch aus, und obwohl ich es geschafft habe, sie aufzuräumen, sahen sie in Zwischensequenzen immer noch seltsam aus.
Feindliche Designs sind generisch, mit riesigen Zyklopen, mythischen griechischen Soldaten und Gorgonen, denen es an besonderen Merkmalen mangelt. Ich war jedoch ziemlich beeindruckt, dass es eine gute Menge an Gegnervielfalt gibt. Du kämpfst gegen dreiköpfige Hunde, Roboterkreaturen, Greifen und Minotauren. Erwarte jedoch nicht, dass jeder neue große Kampf wirklich ein neuer Bosstyp ist, da es im gesamten Spiel eine Handvoll wiederverwendeter Greifen- und Zerberus-Bossbegegnungen gibt.
Immortals: Fenyx Rising PC-Leistung
Immortals: Fenyx RIsing war für mich eine überraschend fehlerfreie Erfahrung, die aufgrund der Erfolgsbilanz von Ubisoft vor allem schockierend ist. Ich habe keinen einzigen Absturz oder Fehler erlebt, der meinen Fortschritt während meines gesamten Durchspielens behindert hat. Dies könnte an der Verzögerung des Spiels vom 26. Februar bis zum 3. Dezember liegen, da diese zusätzlichen Monate dazu beigetragen haben müssen, das Spiel zu verbessern.
Ähnlich wie bei vielen anderen Ubisoft-Spielen ermöglicht Immortals: Fenyx Rising dem Spieler, sein HUD vollständig anzupassen. Dies ist nützlich für diejenigen, die die Immersion des Spiels erhöhen möchten. Sie können Questziele, Feiern, Beute, Kompass, Nachrichtenfeld, kritische Nachricht, Heldengesundheit, Heldenausdauer, Fähigkeiten, Tränke, Schadenszahlen, Kombo-Meter, Zielerfassung, feindliche Gesundheit, Warnung vor eingehenden Angriffen, Erkennungsfeedback, Zielabsehen, Stealth-Indikator, Okklusionssilhouetten, Interaktionsmodul und kontextbezogene Aktionen.
Einige davon sind ziemlich wichtig, aber andere sind etwas entbehrlicher, wie Schadenszahlen und Combo-Meter. Darüber hinaus kann das Menü auf Wunsch komplett kommentiert werden, und Sie können sogar die Lesegeschwindigkeit ändern und ob die Stimme weiblich oder männlich ist.
Sie können in Immortals: Fenyx Rising an einigen Einstellungen basteln, wie z. B. allgemeine Qualitätseinstellungen, Anti-Aliasing, Umgebungsqualität, Schattenqualität, Effektqualität und Texturqualität. Die adaptive Qualität kann zwischen 30 fps, 45 fps und 60 fps geändert werden. Sie können auch Schärfentiefe, Bewegungsunschärfe, Umgebungsokklusion und Bildschirmraumreflexionen ein- oder ausschalten. VSync kann ein- und ausgeschaltet oder auf Adaptiv eingestellt werden. Es gibt auch einen Schieberegler für die Auflösung, der zwischen 50% und 200% liegen kann. Und Sie können den Fenstermodus in randlos, Vollbild und Fenstermodus ändern.
Fenyx Rising verfügt auch über farbenblinde Einstellungen, die es dem Benutzer ermöglichen, zwischen Rot-, Grün- und Blaufiltern zu wechseln. Sie können auch die Filterintensität von 0 % bis 100 % einstellen.
Immortals: Fenyx Rising PC-Benchmarks und -Anforderungen
Getestet habe ich Immortals: Fenyx Rising auf meinem Desktop, der mit einer Nvidia GeForce GTX 970 GPU mit 4GB VRAM und einer Intel Core i7-6700K CPU ausgestattet ist. Bei Ultra-Einstellungen mit 1080p-Auflösung habe ich einen Benchmark durchgeführt und durchschnittlich 20 Bilder pro Sekunde erhalten. Ich habe auch 31 fps auf Very High, 34 fps auf High, 45 fps auf Medium, 50 fps auf Low und 57 fps auf Very Low.
Die Mindestanforderungen, um Immortals: Fenyx Rising auszuführen, umfasst Windows 7, eine Intel Core i5-2400- oder AMD FX-6300-CPU, eine Nvidia GeForce GTX 660- oder AMD Radeon R9 280X-GPU, 8 GB RAM und 28 GB Speicherplatz.
Die empfohlenen Voraussetzungen zum Ausführen von Immortals: Fenyx Rising umfasst Windows 10, Intel Core i7-6700 oder Ryzen 7 1700 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 oder AMD Radeon RX Vega 56 GPU, 16 GB RAM und 28 GB Speicherplatz.
Endeffekt
Wenn Sie ein Fan von The Legend of Zelda: Breath of the Wild sind, werden Sie wahrscheinlich genießen, was Fenyx Rising zu bieten hat. Ich ging in diese Erfahrung mit der Erwartung von Mittelmäßigkeit, war aber angenehm zufrieden mit einer süchtig machenden Open-World-RPG-Erfahrung mit Tonnen von fantastischen Rätseln, lustigen Kampfbegegnungen und einer optisch ansprechenden Welt.
Es stolpert jedoch ziemlich, vor allem in Bezug auf sein mittelmäßiges Skript, unausgewogene (und leicht ausnutzbare) Fortschrittssysteme und ein viel zu triviales Endspiel, selbst im harten Modus.
Unabhängig davon ist Fenyx Rising eines der überraschendsten Spiele des Jahres, und obwohl es nicht großartig ist, macht es unbestreitbar viel Spaß.