Dungeons and Dragons online zu spielen ist für viele D&D-Spieler im ganzen Land zur neuen Normalität geworden. (Wir haben sogar eine Anleitung geschrieben, wie man D&D online spielt). Wir haben kurz einige Ressourcen erwähnt, die Sie verwenden können, um einen D&D-Charakter zu erstellen, aber wir werden tiefer eintauchen, wie man einen D&D-Charakter erstellt und was die besten Klassen-, Rassen- und Hintergrundkombinationen sind.
Um es klar zu sagen, ein guter Dungeon Master (DM) wird Sie nicht dafür verurteilen, dass Sie eine Kombination aus Klasse, Rasse und Hintergrund spielen, die Sie interessiert. Wenn Sie sich jedoch einer kampfintensiven Kampagne anschließen, sollten Sie das Potenzial Ihres Charakters maximieren. Und mit der jüngsten Veröffentlichung des Quellbuchs Tasha’s Cauldron of Everything gibt es eine scheinbar endlose Anzahl von Kombinationen.
Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um einen D&D-Charakter zu erstellen und was die besten Klassen-, Rassen- und Hintergrundkombinationen in D&D 5th Edition sind.
So wählen Sie eine D&D-Klasse und -Unterklasse aus
Das D&D-Spielerhandbuch sowie andere D&D-Ressourcen beginnen Sie mit der Auswahl einer Rasse, aber es ist vorzuziehen, zuerst eine Klasse auszuwählen, da dies ein wichtiger Faktor ist, der bestimmt, wie Sie das Spiel spielen werden.
Ich werde jede Klasse kurz erklären, aber wir werden die Klassen selbst nicht einordnen. Stattdessen empfehle ich einige der besten Unterklassen für diese Klassen, damit Sie eine Vorstellung davon haben, wohin Sie den Charakter zu gegebener Zeit bringen können. (Unterklassen werden auf Stufe 1 oder Stufe 3 freigeschaltet). Keine Sorge, du kannst Unterklassen später dank der neuen Regeln in Tashas Cauldron of Everything wechseln (vorausgesetzt, dein DM lässt es zu).
Die Konstrukteur ist eine der neuesten Klassen aus dem Eberron: Rising from the Last War-Quellenbuch. Sie sind eine Art Tüftler, die Alltagsgegenstände als Katalysator für ihre Magie verwenden. Sie sind im Wesentlichen die verrückten Wissenschaftler von D&D und haben die Kraft von Steampunk auf ihrer Seite. Die beste Unterklassen für einen Artificer sind Alchemist und Battle Smith. Ich mag den Alchemisten am meisten, weil ich meinen Traum leben kann, zufällige wilde Elixiere zu brauen und mich zu 100% wie ein gerader Spinner zu benehmen.
Die Barbar ist ein knallharter Krieger, der buchstäblich in die Schlacht tobt. Wenn Sie eine Klasse spielen möchten, die fast nie stirbt und eine Menge Schaden anrichten kann, dann ist der Barbar die beste Wahl. Die beste Unterklassen für einen Barbaren sind Ahnenwächter, Sturmherold und Totemkrieger. Ich spiele gerne die Berserker-Unterklasse, aber das beste Feature dieser Klasse, Frenzy, ist eine Art zweischneidiges Schwert, daher würde ich es nicht unbedingt empfehlen. Wenn Sie auf der Suche nach Unvorhersehbarkeit sind, sehen Sie sich die neue Unterklasse von Path of Wild Magic an.
Die Barde ist ein Magic-User, der magische Kraft durch Musik kanalisiert. Sie können diese Kraft durch jede Art von Instrument kanalisieren (dies basiert hauptsächlich auf Rollenspielen). Barden sind auf dem Schlachtfeld sehr unterschiedlich; Sie werden in einer Runde heilen, ihre Kameraden in einer anderen inspirieren und dann ihren Gegnern wilden magischen Schaden zufügen. Die beste Unterklassen für einen Barden sind College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore und College of Valor. Wenn Sie Ihren Feinden hautnah begegnen möchten, macht das College of Valor ziemlich viel Spaß, besonders wenn Sie Level 14 werden, wenn Sie eine Bonusaktion verwenden können, um einen Waffenangriff auszuführen, nachdem Sie eine Aktion zum Wirken eines Zaubers verwendet haben.
Die Blutjäger ist eine Klasse, die von keinem Geringeren als Matthew Mercer von Critical Role erstellt wurde. Wenn Sie The Witcher schon immer in D&D spielen wollten, können Sie das jetzt, denn das ist im Grunde ein Blood Hunter. Sie jagen und bekämpfen Monster, indem sie ihr Blut verwenden, um bösen Schaden zu verursachen. Die beste Unterklassen für einen Blutjäger sind Order of The Lycan und Order of The Profane Soul. Ich bin zum ersten Mal mit dem Orden der Profane Seele gelaufen, weil ich es liebe, Hexenmeistermagie zu nutzen, und da der Blutjäger ständig an Gesundheit verliert, ist es schön, einige Heilzauber von Ihrem himmlischen Gönner zu bekommen.
Die Kleriker erhält ihre Fähigkeiten von einer höheren Macht und nutzt sie, um der knallharteste Heiler in der gesamten D&D zu werden. Normalerweise sind Kleriker mit Rüstungen ausgestattet, daher sind sie relativ tanky, und je nach Unterklasse, zu der ein Kleriker gehört, können sie auch mächtige Schadensverursacher sein. Die beste Unterklassen für einen Kleriker sind Arkana, Schmiede, Leben, Licht, Ordnung und Krieg. Der beste Heiler in D&D ist fast immer ein Lebenskleriker, den ich zufällig am liebsten spiele.
Die Druide dreht sich alles darum, Naturmagie zu nutzen und sich in verschiedene Tierformen wie einen Wolf oder einen Riesenadler zu verwandeln. Sie können auch die Umgebung um sie herum kontrollieren, um verheerende Schläge auszuführen oder sogar Teamkollegen zu heilen. Die beste Unterklassen für einen Druiden sind Mondkreis und Sporenkreis. Ich hasse Pilze, also habe ich mich für Circle of the Moon entschieden, da es sowieso knallhart klingt. Außerdem kannst du dich in noch gefährlichere Tiere verwandeln.
Die Kämpfer ist der Meister des physischen Kampfes. Sie sind nicht so stark wie der Barbar, aber sie können dank der Fähigkeit Action Surge in kurzer Zeit lächerliche Schadenszahlen zufügen, die sie im selben Zug eine weitere Aktionsphase durchlaufen lässt. Die beste Unterklassen für einen Kämpfer sind Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight und Samurai. Es gibt auch den Gunslinger, der einer meiner Favoriten ist, aber da dieser von Critical Role stammt und Schießereien beinhaltet, möchten Sie vielleicht Ihren DM fragen, bevor Sie ihn auswählen.
Die Mönch ist ein Meister der Kampfkünste, der aus jedem Gespräch schlagen und treten kann. Im Gegensatz zu anderen Nahkampfklassen müssen Sie sich nicht darauf verlassen, dass Sie immer eine Waffe bei sich haben. Wieso den? Denn du bist die Waffe. Die besten Unterklassen für einen Mönch sind Weg des betrunkenen Meisters, Weg des langen Todes und Weg der offenen Hand. Ich habe alle drei auf einmal gespielt, und obwohl ich es liebe, diese Five Point Palm Exploding Heart Technique (nicht wirklich wie sie genannt wird) zu erlernen, bietet der Weg des langen Todes mit dem Weg der offenen Hand das Beste Verteidigungsfähigkeiten, damit du ein unerbittlich mobiler Panzer sein kannst.
Die Paladin ist wie eine Ehe zwischen einem Kleriker und einem Barbaren. Sie dienen einem Gott und treten tonnenweise in den Hintern. Paladins erhalten Zugang zu Heilzaubern sowie einigen ziemlich wilden magischen Fähigkeiten, die ihre Angriffe verstärken und im Grunde alles Böse in ihrem Gefolge zum Schmelzen bringen können. Sie müssen jedoch technisch gesehen einen gesetzestreuen guten Charakter spielen, obwohl Sie sich jederzeit mit Ihrem DM darüber unterhalten können, die Regeln zu verbiegen, da es wirklich auf die Ausrichtung der Gottheit ankommt, der Sie dienen. Die beste Unterklassen für einen Paladin are Eid der Eroberung, Eid der Erlösung, Eid der Krone, Eid der Rache and Eidbrecher. Ich liebe Oath of Vengeance, weil du als Batman-Archetyp beschrieben wirst. Die neueste Unterklasse des Eids der Wächter scheint jedoch ziemlich lustig zu sein, da Ihr Eid darin besteht, der Wächter der Reiche der Sterblichen zu sein, was Ihnen etwas mehr Selbstherrlichkeit verleiht.
Die Ranger ist eine der vielseitigeren Klassen, da sie erfahrene Jäger sind. Sie können eine Vielzahl von Waffen einsetzen und je nach Unterklasse sogar Zauber wirken. Ranger sind natürliche Fährtenleser und hervorragend darin, ihre Beute zu jagen. Die beste Unterklassen für einen Ranger sind Gloom Stalker, Horizon Walker und Monster Slayer. Beast Master ist am beliebtesten, weil Sie ein Haustier bekommen, das für Sie kämpft, was cool ist, aber Sie oder Ihr Haustier werden dank der schlechten Aktionsökonomie (wie viele Angriffe, Fähigkeiten usw. Sie können pro Runde tun). Ich bin daran interessiert, die neue Unterklasse der Fey Wanderer auszuprobieren, da sie Ihnen einige raffinierte Ausweich- und Täuschungszauber bietet – es klingt großartig für einen schlauen Charakter.
Die Schurke ist Ihre typische Glaskanone. Sie haben niedrige Trefferpunkte, aber wenn Sie Tarnung zu Ihrem Vorteil einsetzen und auf die richtige Gelegenheit zum Zuschlagen warten, werden Sie am Ende so lächerlich viel Schaden anrichten, dass die Kiefer Ihres DM vor Ehrfurcht und Frustration herunterfallen. Die beste Unterklassen für einen Schurken sind Arkaner Trickster, Assassine und Swashbuckler. Ich liebe es, einen Swashbuckler zu spielen, weil es so ist, als würde man sich Mönchskräfte injizieren lassen, wenn man die Fancy Footwork-Funktion verwendet, um mehrere Feinde auf dem Feld anzugreifen. Eine Unterklasse, die ich kaum erwarten kann, ist das Seelenmesser, das Ihre physischen Messer durch Dolche psionischer Energie ersetzt. Wie ein Mönch, noch einmal, Sie sind die Waffe.
Die Zauberer ist ein Zauberkundiger, der seine Macht aus inhärenten Fähigkeiten bezieht. Leider gibt es nicht viele einzigartige Zaubersprüche, die der Zauberer hat, die andere Magiebenutzer nicht haben. Wenn Sie sich jedoch für einen Zauberer entscheiden, erhalten Sie einige ziemlich wilde Unterklassen, von denen einige den typischen matschigen Magier zu einem Panzer machen. Die beste Unterklassen für einen Zauberer sind Göttliche Seele, Drakonische Blutlinie und Schattenmagie. Mein Lieblings-D&D-Charakter ist dank seiner natürlichen Rüstungsfähigkeit ein Draconic Bloodline Sorcerer. Ihre Rüstungsklasse (AC) ist 15, aber wenn sie eine Reaktion verwenden, um Schild zu wirken, schießt ihre RK auf 20, was sie unglaublich schwer zu treffen macht. In Tashas Cauldron of Everything gibt es die Unterklasse Clockwork Souls, die ich unbedingt testen möchte, die Ihnen unglaubliche Unterstützungs- und Heilungsfähigkeiten bietet.
Die Hexenmeister ist ein magischer Benutzer, der seine Macht erhält, indem er einen Deal mit einer extraplanaren Entität abschließt. Sie müssen nicht der stereotype Hexenmeister sein, der mit dem Teufel (in diesem Fall einem Unhold) ein Schnäppchen macht. Ihr Gönner wird tatsächlich bestimmen, zu welcher Unterklasse Sie gehen, daher ist dies eine Wahl der Stufe 1. Die beste Unterklassen für einen Hexenmeister sind The Archfey, The Fiend und The Hexblade. Der neueste Neuzugang ist The Genie, was ziemlich lustig zu sein scheint, und Sie können sogar wählen, mit welchem Element Sie sich beschäftigen möchten: Erde, Luft, Feuer oder Wasser. Je nach gewähltem Element erhalten Sie Zugriff auf eine Liste verschiedener Zaubersprüche. Ich plane, mit der Erde (Dao) zu gehen, die Ihnen eine Vielzahl von kreativen Schadens-, Unterstützungs- und RP-würdigen Zaubern bietet.
Die Magier erhält ihre magische Kraft, indem sie sich die Zeit nimmt, sie auf die harte Tour zu lernen. Zauberer erhalten eine Reihe einzigartiger Zaubersprüche, auf die Zauberer keinen Zugriff haben, aber leider sind sie lächerlich matschig. Die beste Unterklassen für einen Zauberer sind School of Abjuration, School of Divination und War Magic. Wenn Sie an Zeitmanipulation interessiert sind, sehen Sie sich die Unterklasse Chronurgy Magic an, die aus Matt Mercers Explorer's Guide to Wildemount Sourcebook stammt. Es ist eine mächtige Unterklasse, die Sie dazu bringen kann, Würfelwürfe zu manipulieren.
So wählen Sie ein D&D-Rennen aus
Wenn Sie sich für das Rennen entscheiden, das Sie spielen möchten, denken Sie am besten zuerst über das Rollenspiel nach. Wer willst du sein? Dies ist eine Welt, in der Sie ein riesiger heimlicher Attentäter oder ein winziger unzerstörbarer Krieger sein können, also machen Sie sich keine Sorgen über die besten Kombinationen an sich.
Ich mache gerne eine Tour durch die D&D Beyond-Rennen-Seite, um mir die Standardbilder jedes Rennens anzusehen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, was ich spielen möchte. Manchmal inspiriert mich auch die Suche nach Fan Art einer bestimmten Rasse.
Wenn Sie nach dem besten Matchup für Ihre Klasse und Ihr Volk suchen, haben wir die besten Rassen- und Klassenkombinationen basierend auf Fähigkeitsverteilungen und einzigartigen Funktionen ausgewählt. Wenn Sie jedoch dem Quellenbuch von Tasha’s Cauldron of Everything folgen, können Sie tauschen, wo in jedem Rennen Fähigkeitspunkte vergeben werden, um etwas zu schaffen, das besser zu Ihrem Charakter passt und wo er aufgewachsen ist. Halb-Orks erhalten beispielsweise +2 Stärke und +1 Konstitution. Aber wenn du einen Schurken spielst, kannst du stattdessen +2 Geschicklichkeit und +1 Charisma wählen. Sprechen Sie einfach mit Ihrem DM darüber, wie Sie Ihren Charakter erstellen möchten.
Für die Konstrukteur, ich kann einfach nicht anders, als den verrückten Gnom (kleine Humanoide) zu spielen, aber genauer gesagt, die Felsenzwerg. Sie passen dank ihrer Funktionen unglaublich gut zu einem Artificer: Artificer's Lore (verdoppeln Sie Ihren Fähigkeitsbonus für bestimmte History-Checks) und Tinker (dies ermöglicht es Ihnen, Geräte zu erstellen, die sich gut mit der Magischen Tinkering-Fähigkeit eines Artificer kombinieren lassen).
Für die Barbar, ich bin ein Fan davon, das zu spielen Halb-Ork (teilweise Mensch, Teil-Ork), weil sie eine Erhöhung von Stärke und Konstitution sowie coole Funktionen wie Wilde Angriffe (bei einem kritischen Treffer einen zusätzlichen Schadenswürfel werfen) und Unerbittliche Ausdauer (auf 1 HP sinken, anstatt bewusstlos zu werden) erhalten.
Für die Barde, Tieflinge (teilweise Mensch, teils Unhold) sind dank einiger ihrer schlauen Fähigkeiten meine erste Wahl. Insbesondere gehe ich gerne mit dem Dispatcher Tiefling, die dir Zugang zu Zaubersprüchen gibt: Thaumaturgie (offenbarte kleinere Wunder), Selbst verkleiden (sich wie jemand anderen aussehen lassen) und Gedanken entdecken (du kannst die Gedanken einer Kreatur auf Oberflächenebene lernen).
Für die Blutjäger, ich rollte ein Hochelfen (ein Volk, das aus der Feywild stammt), weil sie dir einen zusätzlichen Intelligenzschub sowie einen kostenlosen Cantrip aus der Zauberliste der Zauberer geben. Da Blood Hunters nur Zugriff auf die Hexenmeister-Zauberliste haben, ist dies eine großartige Gelegenheit, einen ansonsten unzugänglichen Zauber wie Wasser zu formen (gibt Ihnen die Möglichkeit, Wasser innerhalb eines fünf Fuß großen Würfels zu manipulieren).
Für die Kleriker, mein erster war a Beschützer Aasimar (teils menschlich, teils himmlisch). Wieso den? Denn die Radiant Soul-Funktion verleiht dir verdammte Flügel! Nichts ist schlimmer als ein Heiler, der zu Ihrer Rettung fliegt. Leider ist mein armer Charakter immer noch Level eins, also habe ich das noch nicht erlebt (trauriges Gesicht).
Für die Druide, das Firbolg (ein zurückgezogenes Volk von Riesenstämmen) ist eine gute Wahl, und das liegt nicht daran, dass Taliesin Jaffe eine in Critical Role spielt (na ja, vielleicht), sondern es gibt dir auch Zugang zu Speech of Beast and Leaf (ermöglicht dir, mit Bestien zu kommunizieren) und Pflanzen in begrenzter Weise), was perfekt für einen Druiden ist. Darüber hinaus erhalten Sie einige nette zusätzliche Zaubersprüche, wie Magie entdecken und Selbst verkleiden.
Für die Kämpfer, es ist nicht einmal eine Wahl, geh mit dem Aarakocra (Vogelmenschen). Mit der Fähigkeit, mit einer Geschwindigkeit von 15 m pro Bewegung zu fliegen, können Sie direkt in die Nahkampfreichweite eines Feindes stürmen oder Abstand halten und ihn mit Pfeilen oder Kugeln heulen, wenn Sie ein Revolverheld sind.
Für die Mönch, wie kannst du es ablehnen, a zu sein Schildkröte (Schildkrötenmenschen)? Dank ihrer natürlichen Rüstung beginnst du bereits mit einer Rüstungsklasse von 17. Gemäß dieser Regel erhöht dein Geschicklichkeitsmodifikator deine RK nicht, was den Boost durch ungepanzerte Verteidigung technisch zunichte macht. Allerdings berechnet Unarmored Defense auch in deinem Weisheitsmodifikator, also kannst du technisch gesehen deine RK mit +5 Weisheit auf 22 bringen (wenn dein DM es zulässt). Um das abzurunden, gibt dir Granatenverteidigung (als Aktion in deine Granate zurückziehen) einen Bonus von +4 auf RK, insgesamt bis zu 26 RK. Der einzige Nachteil daran, eine Tortle zu sein, ist die Erhöhung der Stärke im Gegensatz zur Geschicklichkeit, aber gemäß den neuen Regeln, die in Tashas Kessel von allem eingeführt wurden, können Sie mit Ihrem DM über den Austausch dieser Statistiken sprechen. Aber viel Glück, wenn Sie dies Ihrem DM vorlegen; Tortles können überwältigt werden.
Für die Paladin, nichts scheint passender als a Triton (Humanoide, die von der Elementarebene des Wassers stammen). Dies sind die edlen Wächter des tiefen Meeresbodens. Wenn Sie sich für einen rechtschaffenen Krieger entscheiden, können Sie sich genauso gut verdoppeln. Außerdem erhältst du einige wilde Fähigkeiten. Sie können leicht Luft und Wasser atmen, sind widerstandsfähig gegen Kälteschäden und können mit anderen Tieren kommunizieren, die Wasser atmen können (diese Fähigkeit ist jedoch sehr begrenzt). Darüber hinaus erhalten Sie die Funktion „Luft und Wasser kontrollieren“, mit der Sie auf einige nützliche Zaubersprüche zugreifen können: Nebelwolke (erzeuge eine Nebelkugel mit einem Radius von 6 m), Windböe (erzeuge eine 18 m lange, 10 -Fuß breite Linie von starkem Wind) und Wasserwand (erstellen Sie eine Wasserwand von bis zu 9 m Länge, 3 m Höhe und 1 Fuß Dicke).
Für die Ranger, spielen a Kenku (flugunfähige Vogel-Humanoide) fühlt sich wie eine natürliche Ergänzung an, da beide dazu neigen, am Rande der Gesellschaft zu leben. Sie haben einige ziemlich listige Fähigkeiten und ausgezeichnete Möglichkeiten, Ihre Beute anzulocken. Mit Expert Forgery können Sie die Handschrift und das Kunsthandwerk einer anderen Kreatur duplizieren. Mit der Mimikry-Funktion haben Sie die Möglichkeit, gehörte Geräusche, einschließlich Stimmen, nachzuahmen. Darüber hinaus erhalten Sie einen Kompetenzbonus in zwei der folgenden Fertigkeiten: Akrobatik, Täuschung, Heimlichkeit und Taschenspielertrick.
Für die Schurke, ich würde die Gelegenheit nicht verpassen, a zu spielen Tabaxi, die ein Katzenmensch ist, erinnert an das beliebte Khajiit-Rennen aus der The Elder Scrolls-Reihe. Als Tabaxi erhältst du Kenntnisse in den Fähigkeiten Wahrnehmung und Heimlichkeit, wodurch mehr Fähigkeiten in deiner Liste der Schurken-Kompetenz freigesetzt werden. Sie erhalten auch Feline Agility, mit der Sie Ihre Geschwindigkeit in einer Runde verdoppeln können (wenn Sie auch sprinten, können Sie sich in einer Runde 120 Fuß bewegen). Schließlich erhalten Sie Katzenkrallen, mit denen Sie mit Ihren Krallen Hiebschaden in Höhe von 1W4 + Ihrem Stärkemodifikator verursachen können. Wenn Sie also Ihre Dolche oder Ihren Bogen verlieren, sind Sie immer noch eine Macht, mit der Sie rechnen müssen.
Für die Zauberer, ich persönlich habe mich entschieden, a zu spielen Halbelf (teilweise Mensch, Teilelfe), da ich Charisma (die primäre Zauberfähigkeit eines Zauberers) gestärkt und zwei Fähigkeiten meiner Wahl beherrscht habe. Eine der nützlicheren Fähigkeiten ist Fey Ancestry, die mir nicht nur einen Vorteil (die Fähigkeit, zweimal zu würfeln und die höhere Zahl zu nehmen) bei Rettungswürfen gegen Verzauberung verschafft, sondern Magie kann mich auch nicht einschläfern.
Für die Hexenmeister, eine gute wahl ist a Satyr (Teil-Mensch, Teil-Ziege), solange Ihr DM damit einverstanden ist, dass Sie Rennen aus dem Mythic Odysseys of Theros-Quellenbuch ziehen. Satyrn geben dir einen Bonus auf dein Charisma (die primäre Zauberfähigkeit eines Hexenmeisters) und deine Geschicklichkeit, was deine RK stärkt. Aber die wichtigste Eigenschaft ist Magieresistenz, die dir einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte verschafft. Diese Funktion ist ein ernsthafter Game Changer, wenn Sie gegen einen Boss antreten. Sie erhalten auch einige gute Charisma-Kenntnisse, wie Leistung und Überzeugungskraft. Und obwohl es für die Funktionalität eines Hexenmeisters keinen Unterschied macht, kannst du höher springen und deine Hörner verwenden, um unbewaffnete Schläge in Höhe von 1W4 + deinem Stärkemodifikator auszuführen.
Für die Magier, es schadet nicht, du selbst zu sein, a.k.a.ein Menschlich. Anstelle der Basisversion schlage ich jedoch vor, die Variante Mensch zu wählen, die Ihnen auf Stufe eins ein kostenloses Talent einbringt. Sie können dies verwenden, um das Talent Sniper Zauber zu erhalten, das die Reichweite Ihrer Zauberangriffe verdoppelt, die Sie würfeln müssen. Es gibt dir auch einen zusätzlichen Cantrip (einer, der einen Angriffswurf erfordert). Variant-Menschen erwerben außerdem Kenntnisse in einer Fertigkeit ihrer Wahl. Denken Sie daran, dass Sie nicht mehr das Plus eins zu Ihren Statistiken erhalten, sondern zwei verschiedene Fähigkeitswerte Ihrer Wahl um 1 erhöhen.
So wählen Sie einen D&D-Hintergrund aus
Die letzte grundlegende Entscheidung, die Sie beim Erstellen eines Charakters treffen, ist die Festlegung eines Hintergrunds. Dies dient als allgemeine Vorstellung davon, was Ihr Charakter getan hat, bevor er auf Abenteuer ging. Ich rate dir, das zu wählen, was am besten zu deinem Charakter passt, und mach dir keine Sorgen darüber, wie sich die Boni auf das Gameplay auswirken.
Einige Hintergründe fließen jedoch dank der Fähigkeiten und Fertigkeiten, die sie bieten, am besten mit bestimmten Klassen zusammen. Wenn Sie an einem Hintergrund interessiert sind, über den wir nicht sprechen, können Sie feststellen, ob er das Potenzial Ihrer Klasse maximiert, wenn die Fähigkeiten, die er bietet, in Ihren primären Fähigkeiten verwurzelt sind. Bedenken Sie außerdem, dass es in Tashas Kessel von allem Regeln gibt, die es Ihnen ermöglichen, Fähigkeiten gegen Dinge auszutauschen, die sinnvoller sind, und Sie können sogar Ihren eigenen Hintergrund anpassen. Sprechen Sie also mit Ihrem DM, wenn keiner der folgenden Hintergründe oder im Spiel vorhanden ist zu deinem Charakter passen.
Ein Konstrukteur würde am meisten von a . profitieren Weise Hintergrund, da Sie zwei Intelligenzfähigkeiten (Arcana und Geschichte) erhalten und Intelligenz die Hauptfähigkeit für diese Klasse ist. Sie können auch zwei zusätzliche Sprachen Ihrer Wahl lernen, was großartig für einen Charakter ist, der höchstwahrscheinlich nach magischen Gegenständen sucht. Außerdem ist die Researcher-Funktion großartig. Wenn Sie eine Information nicht kennen, wissen Sie oft, wo und von wem Sie sie erhalten können.
EIN Barbar funktioniert gut mit einigen Hintergründen -- ich habe sogar einen kriminellen Hintergrund für einen meiner Charaktere gewählt, aber die Volksheld passt gut zu einem stereotypen Helden Barbarian. Sie erhalten zwei Fähigkeiten aus der Barbaren-Fertigkeitsliste (Animal Handling und Survival) und Sie erwerben auch Kenntnisse im Fahren von Landfahrzeugen. Wenn Sie also gerne der Fahrer sind, ist dies großartig für Sie. Die Rustikale Gastfreundschaft ist auch ein großartiges Feature, wenn Sie jemals in Schwierigkeiten geraten, da Sie einen Ort zum Verstecken, Ausruhen oder Erholen unter anderen Bürgern finden können.
EIN Barde funktioniert am besten als „Gesicht“ der Gruppe, was bedeutet, dass sie alle Würfe auf Überredung, Einschüchterung und Täuschung handhaben werden, da ihr Charisma von Natur aus hoch ist, da es ihre Hauptfähigkeit ist. Jeder Hintergrund mit Charisma-Fähigkeiten ist normalerweise eine gute Wahl, aber mein Favorit ist der Höfling. Du erhältst zwei Face Skills (Insight und Persuasion) sowie zwei zusätzliche Sprachen, sodass die Chance höher ist, dich aus einer Situation herauszureden. Und die Hoffunktionärsfunktion gibt Ihnen Zugriff auf die Aufzeichnungen und das Innenleben jedes Adelshofes oder jeder Regierung, auf die Sie stoßen.
EIN Blutjäger passt leicht zu einem Urbaner Kopfgeldjäger (obwohl ich mich aus Gründen der Hintergrundgeschichte für Urchin entschieden habe). Dieser Hintergrund bietet Ihnen eine Vielzahl von Fähigkeiten zur Auswahl, insbesondere zwei aus Deception, Insight, Persuasion und Stealth. Sie können auch zwei aus einem Spielset, einem Musikinstrument und Diebeswerkzeugen auswählen. Ich empfehle unbedingt, Diebeswerkzeuge zu wählen (ermöglicht Ihnen, Schlösser zu knacken) und eines der anderen zu werfen. Mit der Ear to the Ground-Funktion erhalten Sie Zugang zu einem bestimmten Segment der Gesellschaft, durch das sich Ihre Ziele bewegen.
EIN Kleriker Normalerweise bleibt der Acolyte-Hintergrund hängen, weil er so gut passt, aber eine großartige Option, die Sie nicht an einen religiösen Orden bindet, ist die Einsiedler. Da Sie höllisch weise sein werden, profitieren Sie von der Fertigkeit Medizin (obwohl sie dank Ihrer Heilung wohl nutzlos ist), aber Sie erhalten auch eine kostenlose Religionsfertigkeit, die nützlicher ist, aber auf Intelligenz basiert. Okay, die Fähigkeiten passen nicht so gut zusammen, aber Sie werden mit einem Kräuterkunde-Kit vertraut, sodass Sie Tränke sowie eine Reihe von Stärkungsmitteln herstellen können, die Ihr DM zulässt. Die Discovery-Funktion (ermöglicht Ihnen Zugriff auf eine einzigartige und leistungsstarke Discovery) ist interessant, hat aber mehr mit Rollenspielen zu tun – Sie können mit Ihrem DM zusammenarbeiten, um zu sehen, wie Sie davon profitieren.
EIN Druide kann nahtlos zu vielen Hintergründen passen, aber ein super interessanter ist der Fraktionsagent. Dadurch erhalten Sie Einsicht (eine auf Weisheit basierende Fertigkeit) und eine Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Fertigkeit Ihrer Wahl, abhängig von der von Ihnen gewählten Fraktion. Im Quellbuch des Sword Coast Adventurer's Guide sind sechs Fraktionen aufgeführt, aber wenn Sie Homebrew machen, können Sie und Ihr DM etwas ausarbeiten. Die Funktion, die Sie erhalten, heißt Safe Haven, mit der Sie auf das geheime Netzwerk von Unterstützern und Agenten Ihrer Fraktion zugreifen können. Außerdem lernen Sie zwei weitere Sprachen.
EIN Kämpfer passt zu den Soldat ziemlich gut. Sie erhalten bereits zwei Fähigkeiten in der Kämpferliste: Leichtathletik und Einschüchterung. Sie erhalten auch Kenntnisse in Landfahrzeugen sowie ein Spielset Ihrer Wahl. Es ist nicht viel, aber die Funktion Militärrang kann in vielen Situationen nützlich sein, da Soldaten, die Ihrer ehemaligen Militärorganisation treu sind, Ihre Autorität und Ihren Einfluss immer noch anerkennen. Denken Sie daran, dass das Spielen eines Charakters mit einem Soldatenhintergrund nicht Ihre Gefühle oder Loyalitäten bindet. Sie sind völlig frei von Interpretation, also ist nichts in Stein gemeißelt, bis Sie es aufschreiben.
EIN Mönch Wenn Sie einen unkonventionellen Hintergrund suchen, sollten Sie sich die Urchin. Geschicklichkeit ist Ihre Hauptfähigkeit, also können Sie diese ebenso gut mit Fähigkeiten in Handfertigkeit und Heimlichkeit sowie mit Werkzeugkenntnissen im Verkleidungsset und Diebeswerkzeugen nutzen. Wenn dein Charakter die Stadt liebt – noch besser! Das Feature City Secrets gibt Ihnen eine gute Vorstellung davon, wo sich die Geheimgänge in Städten befinden. Darüber hinaus können Sie doppelt so schnell zwischen beliebigen Orten in der Stadt reisen (wenn Sie Ihre Gefährten führen, profitieren auch diese davon).
EIN Paladin ist eine knifflige Sache, aber die Stadtwache / Ermittler Hintergrund scheint eine lustige Wahl zu sein. Dieser Hintergrund ist in zwei Varianten unterteilt – es ist ein bisschen seltsam. Aber die Basisversion vermittelt Ihnen Kenntnisse in Leichtathletik und Einblick, während die Ermittler-Variante Leichtathletik durch Untersuchung ersetzt. Sie werden Ersteres wollen, aber ich verstehe nicht, warum Sie kein Ermittler sein und trotzdem die City Watch-Fähigkeiten behalten können (sprechen Sie mit Ihrem DM darüber). Die Funktion, die Sie erhalten, ist Watcher's Eye, die Ihnen Wissen über die Uhr und die Höhlen krimineller Aktivitäten gibt. Außerdem lernen Sie zwei weitere Sprachen.
EIN Ranger spielt natürlich mit dem Outlander-Hintergrund, aber Sie profitieren am meisten von der Krimineller / Spion Hintergrund, wenn Ihre Partei keinen Schurken hat. Da deine Hauptfähigkeit Geschicklichkeit sein wird, werden die Stealth-Fertigkeit und die Diebeswerkzeuge unglaublich nützlich sein. Sie erhalten auch Kenntnisse in der Fertigkeit Täuschung und einer Art von Spielset. Sie erhalten die Funktion Krimineller Kontakt, die Ihnen einen zuverlässigen und vertrauenswürdigen Kontakt bietet, der als Ihre Verbindung zu einem Netzwerk anderer Krimineller fungiert. Die Spy-Variante bringt Ihnen fast die gleichen Fähigkeiten, aber Sie können den Wortlaut Ihrer Funktion mit Ihrem DM ein wenig anpassen, um stattdessen Zugang zu Regierungs- oder Spionagenetzwerken zu erhalten.
EIN Schurke hat viele praktikable Optionen für einen Hintergrund, aber um die Hintergründe auf dieser Liste einzigartig zu halten, gehen wir mit Scharlatan. Da Sie als Schurke bereits Diebeswerkzeuge erhalten, wäre es eine verpasste Gelegenheit, die Fähigkeiten des Verkleidungskits und des Fälschungskits des Scharlatans nicht zu nutzen. Sie erhalten auch die Fähigkeiten Täuschung und Fingerfertigkeit. Die Funktion der falschen Identität ist auch ziemlich ordentlich, da sie Ihnen eine vollständige zweite Identität bietet, die Dokumentation, etablierte Bekanntschaften und Verkleidungen enthält, die es Ihnen ermöglichen, diese Person anzunehmen.
EIN Zauberer funktioniert hervorragend mit jedem Hintergrund, der dir charismabasierte Fähigkeiten verleiht, aber weil ich es liebe, meinen Zauberer zu spielen, möchte ich dir etwas über die erzählen Pirat Leben. Nein, die Athletik- und Wahrnehmungsfähigkeiten basieren nicht auf Charisma, und ja, die Wahrscheinlichkeit, dass Sie eine nautische Kampagne haben, mag gering sein, aber was ist cooler als ein knallharter Piraten-Feuermagier? Nichts. Mit der Funktion "Schlechter Ruf" können Sie auch mit Kleinkriminalität davonkommen (heh). Ich denke, wenn dir das Piratenleben nicht zusagt, kannst du immer zu einem Gildenhandwerker / Gildenhändler gehen.
EIN Hexenmeister wird normalerweise mit einer zwielichtigen Menge in einen Topf geworfen, aber Sie können mit dem eine super interessante Hintergrundgeschichte erstellen Ritter des Ordens Hintergrund. Sie erhalten die Fähigkeit Überredung und die Wahl zwischen Arkana, Geschichte, Natur und Religion, je nach gewählter Reihenfolge. Sie erhalten auch eine zusätzliche Sprache und Kenntnisse in einer Art von Spielset oder Musikinstrument Ihrer Wahl. Mit der Knightly Regard-Funktion können Sie Hilfe von Personen erhalten, die entweder innerhalb Ihres Ordens sind oder ihm sympathisch sind.
EIN Magier muss ihre hohe Intelligenz ausnutzen, damit die Klostergelehrter Hintergrund ist eine ziemlich gute Wahl. Sie erhalten die Geschichtsfertigkeit plus Ihre Wahl zwischen Arkana, Natur oder Religion. Die Funktion, die Sie erhalten, ist Bibliothekszugriff, mit dem Sie nahezu vollständigen Zugriff auf Ihre lokale Bibliothek und sogar einen gewissen Zugriff auf Bibliotheken in den Bereichen haben. Außerdem lernen Sie zwei weitere Sprachen.
Barrierefreiheit in D&D
Es ist wichtig zu erwähnen, dass es bei D&D darum geht, Spaß zu haben und sich mit dem Charakter, den Sie erstellen, wohl zu fühlen. Es gibt viele Tools, um integrative Charaktere zu erstellen.
Das neueste beliebte Regelwerk im Herzen unverdienter Kontroversen ist der Combat Wheelchair, den Sie vielleicht in einer aktuellen Episode von Critical Role gesehen haben. Sara Thompson, die Behindertenberaterin von R. Talsorian Games, hat den Combat Wheelchair sowie mehrere Unterklassen und Hintergründe zum Thema Behinderung entwickelt. Ihre Ressourcen finden Sie hier.
Wichtigste Regel: Viel Spaß
Alle Guides der Welt werden Ihnen nicht dabei helfen, den besten D & D-Charakter zu erstellen, denn der beste Charakter ist der, mit dem Sie sich tatsächlich verbinden können und mit dem Sie sich wohl fühlen können.
Ich empfehle dringend, Tashas Cauldron of Everything zur Hand zu nehmen, um die Regeln zum Anpassen Ihrer Herkunft, zum Ändern von Fähigkeiten und zum Ändern Ihrer Unterklasse zu überprüfen. Natürlich können Sie Ihren Charakter immer selbst in die Existenz bringen, aber diese geben Ihnen einige allgemeine Regeln dazu. Dies ist auch eine große Erleichterung für DMs, denn wenn Sie es mit Homebrew zu tun haben, müssen Sie sich nicht darum kümmern, ob der Charakter Ihres Spielers über- oder unterpowert ist oder nicht.
Mit deinem DM über die Regeln zu chatten, ist das Beste, was du tun kannst, denn solange sie bereit sind, kannst du etwas erschaffen, das noch niemand auf der Welt gespielt hat, und das ist das Schöne an Dungeons & Dragons.