Was würden Sie tun, um Ihre Heimat zu retten? Wie viel von Ihren Werten würden Sie opfern, wenn überhaupt, und heiligt der Zweck letztendlich die Mittel? Dies sind die Fragen, die mich schwer beschäftigten, als ich durch Ghost of Tsushima ging. Die neueste IP des Entwicklers Sucker Punch und des Publishers Sony Interactive Entertainment ist ein Third-Person-Open-World-Action-Adventure-Stealth-Titel, der sowohl schön als auch brutal ist. Ghost bietet spannende Samurai-Duelle, tiefe Stealth-Mechaniken und eine fesselnde Geschichte, die im Japan des 13.
Die Geschichte eines Samurai
Ghost of Tsushima spielt während der Kamakura-Zeit im feudalen Japan. Es ist ein Zeitrahmen, der von der Bedeutung der Samurai geprägt ist, einer Klasse von Kriegern, die nach einem strengen Ehrenkodex lebten. Du spielst Jin Sakai, das letzte überlebende Mitglied des Clan Sakai, der von klein auf am Fuße seines Onkels Lord Shimura, dem Jito der Insel Tsushima, auf die Art und Weise des Samurai trainiert hat. Alles ist gut, bis Khotan Khan an Tsushimas friedlicher Küste eintrifft und im Namen der mongolischen Armee den Krieg erklärt.
Da Tsushima der Ausgangspunkt für die mongolische Invasion Japans ist, tritt Lord Shimura in Begleitung von Jin und den Tsushima-Samurai gegen Khotun und seine Armee an, um die Invasion zu stoppen, bevor sie beginnt. Khotun ist jedoch nichts als listig und berechnend. Seine Armee studiert den starren Weg der Samurai-Klasse und besiegt Shimura leicht, zerstört die meisten Samurai der Insel und nimmt den Lord gefangen.
Jin wird lebensgefährlich verwundet und von Yuna, einem gewöhnlichen Dieb, der seine Hilfe bei der Rettung ihres Bruders aus mongolischen Klauen erbittet, gesund gepflegt. Jin stimmt zu, wenn sie ihm wiederum hilft, Lord Shimura zu befreien. Während er das Schloss infiltriert, trifft Jin Khotun Khan von Angesicht zu Angesicht, der Jin prompt in den Arsch tritt und ihn von einer Brücke wirft. Jin trifft sich wieder mit Yuna und sucht nach Hilfe und einem Weg, den Khan zu stürzen, da schmerzlich klar geworden ist, dass der Weg der Samurai möglicherweise nicht ausreicht.
Tod und Schmetterlinge
Die Welt von Ghost of Tsushima sieht absolut atemberaubend aus, besonders wenn ich auf einer PlayStation 4 Pro mit meinem 4K-HDR-LG-Fernseher spiele. Von den riesigen Ginkgobäumen, die den Goldenen Wald bilden, bis hin zu Bergen, die mit wunderschönen violetten Hyazinthen bedeckt sind, gibt es kein Ende der atemberaubenden Schönheit des feudalen Japan.
Zwischen all den schönen Aussichten gibt es jedoch immer Beweise für die Verwüstung, die durch die Mongoleninvasion verursacht wurde. Sie müssen nur ein kurzes Stück in jede Richtung gehen, um die verkohlten, verstümmelten und zerschlagenen Überreste Ihrer Landsleute zu sehen, die als deutliche Erinnerung an die Situation zurückgelassen wurden. Trotzdem konnte ich nicht anders, als die Landschaft zu bewundern. Es fühlte sich an, als würde ich ein Meer aus geschmolzenem Feuer durchqueren, während ich einen Hain von roten Ahornbäumen durchquerte.
Ich war überwältigt von der Schönheit der tiefen Rottöne, besonders während einer mondhellen Nacht, in der die subtile Fluoreszenz von Glühwürmchen meinen Weg erhellte. Die Szene wurde beendet, als ich auf ein heiliges weißes Reh stieß. Tagsüber wurden die Glühwürmchen durch elektrische blaue Schmetterlinge ersetzt.
Auch die Wettereffekte der Spiele haben mich beeindruckt. Bleiben Sie lange genug in einem Bereich, und ein Schwad aus wogenden Wolken würde aufziehen und den einst blauen Himmel durch graue Wolken, starken Regen und heftige Blitze ersetzen. Es war am beeindruckendsten, das Wetter an einem der vielen Strände des Spiels zu beobachten.
Wenn es um die Musik von Ghost of Tsushima geht, ist weniger definitiv mehr. Während meines Durchspielens gab es viele Male, wo die einzige Audio-Begleitung das Geräusch des Windes war, der mich zu meinem nächsten Ziel führte, das Knirschen meiner Schritte auf den Blättern oder das schwere Aufschlagen meines Rosses. Dann begann plötzlich eine Flöte zu spielen, begleitet von Saiteninstrumenten - vielleicht einer Biwa oder einer Shamisen. Es ist ruhig und täuscht über den Krieg hinweg, der um mich herum stattfindet. Während eines Kampfes ist die Musik viel energischer, unterbrochen von Taiko, einer alten Trommel und aggressiveren Streichern.
Duelle und Gif.webpt
Wie bei den meisten Open-World-Titeln liegt es an Ihnen, wie Sie Hindernisse in Ghost of Tsushima angehen. Infiltrieren Sie feindliche Gebiete mit Ihren heimlichsten Bewegungen oder schwingen Sie Ihr Katana und nehmen es wie ein Samurai direkt mit allen Herausforderern auf? Es gibt keine falschen Antworten, aber was Ghost von anderen Spielen unterscheidet, ist die Duellmechanik.
Es ist bei weitem mein Lieblingsteil des Spiels außerhalb der Geschichte. Duelle sind alles, was man erwartet – dramatisch und intensiv. In einem Duell erhalten Sie eine Nahaufnahme von Jin und seinem Gegner, während sie sich auf den Kampf auf Leben und Tod vorbereiten. Von dort aus ist es ein Spiel mit strategischen Schlägen, Blöcken und Paraden, während Sie darum kämpfen, die letzte Person zu sein, die steht. Duelle im weiteren Verlauf des Spiels sind nicht überraschend schwieriger, da Ihr Gegner häufig unabwehrbare Angriffe ausführt, denen Sie schnell ausweichen oder mit Ihren eigenen kontern müssen. Ich werde nicht lügen, ich musste mehrere Duelle mehrmals wiederholen, weil mir mein Hintern gereicht wurde.
Egal, ob Sie eine Festung zurückerobern oder einfach nur auf den einsamen Straßen von Tsushima unterwegs sind, wenn Sie auf eine der Streitkräfte von Khotun Khan stoßen, können Sie eine Standoff-Begegnung initiieren. Ein Standoff ermöglicht es Ihnen, sich einem der Männer des Khans in einem Face-Off zu nähern. Wenn Sie initiiert werden, müssen Sie die Dreieckstaste gedrückt halten und warten, bis Ihr Gegner zuschlägt. Wenn Sie es richtig machen, werden sie mit einem wunderschönen Zeitlupenschlag mit einem herrlichen Blutspritzer abgefeuert. Sie können auf diese Weise bis zu vier Feinde ausschalten, bis zu vier Feinde, wobei die Anzahl der Opfer von Ihren Upgrades und Ihrer Ausrüstung abhängt.
Wenn Sie gegen eine Bande von Banditen kämpfen (und nicht in einer Pattsituation), können Sie Jins vier Kampfstellungen verwenden, um effektiver mit Feinden umzugehen. Sie haben eine Haltung für Schwerter, eine andere für Speere, eine für Schilde und eine andere, um mit massiven Tieren umzugehen. Den Gesichtsknöpfen und dem rechten Auslöser zugeordnet, war das Wechseln zwischen den Haltungen anfangs schwierig, aber am Ende des Spiels bewegte ich mich ziemlich nahtlos zwischen ihnen.
Wenn Sie ein Stealth-Spieler sind, wie ich es bin, sind das hohe Gras und Ihr Halbbogen Ihre engsten Freunde. Es war aufregend, um feindliche Stützpunkte herumzuschleichen, besonders wenn ich nahe genug war, um ein oder zwei Attentate zu starten. Aber auch hier werden die Werkzeuge in Ihrem Stealth-Arsenal mit weiteren Fortschritten im Titel erweitert und ermöglichen viel kreativere Kills. In einem Fall habe ich ein einfaches Windspiel eingesetzt, das eine Gif.webptwolke auf jeden ausspuckte, der dumm genug war, den Lärm zu untersuchen. Es hat mich definitiv an Tenchu: Stealth Assassins erinnert. Ich wünschte nur, sie hätten gif.webptige Reisbällchen wie den Titel von 1998, da dies eine großartige Möglichkeit gewesen wäre, mit den Hunden der Mongolen umzugehen.
Jin hat eine Gesundheitsleiste und eine Entschlossenheitsanzeige. Entschlossenheit ermöglicht es Ihnen, im Laufe des Spiels leistungsfähigere Techniken auszuführen. Es wird auch verwendet, um Sie wiederzubeleben, falls Jin im Kampf von einem Feind besiegt wird. Sie beginnen das Spiel mit drei Kugeln der Entschlossenheit, aber wie bei Ihrem Gesundheitsbalken erhöht das Auffinden bestimmter Bereiche in Tsushima Ihre Entschlossenheit, also halten Sie Ausschau.
Es gibt Punkte im Spiel, an denen Sie mit einem oder zwei Verbündeten kämpfen. Während die Hilfe bei der Abwehr von Wellen und Wellen von mongolischen Kämpfern definitiv geschätzt wird, habe ich einen kleinen Ärger. Während ich meine Verbündeten durch Drücken der R2-Taste wiederbeleben kann, gibt es für mich selbst keine solche Unterstützung. Selbst wenn ich nicht genug Entschlossenheit hatte, um Jin wiederzubeleben, kämpften meine Verbündeten weiter und ignorierten meine Not, bis der unvermeidliche Todesstoß kam und ich die Mission neu starten musste.
Handwerkszeug
Bei seinem Bestreben, Tsushima aus den Klauen von Khotun Khan zu befreien, verfügt Jin über eine ziemlich robuste Sammlung von Waffen und Fähigkeiten, um den Tag zu gewinnen. Als erstes haben Sie Ihr Katana, ein Zweihandschwert, das für den Kopf-an-Kopf-Kampf verwendet wird. Dann haben Sie Ihre Wakizashi oder kurze Klinge, die für Stealth-Kills verwendet wird. Für den Fernkampf erhalten Sie einen Halbbogen, der im gesamten Spiel Zugriff auf eine Reihe verschiedener Pfeiltypen hat, einschließlich Feuerpfeilen.
Und dann sind da noch deine Ghost-Waffen. Im Gegensatz zu Ihrem Katana und Wakizashi sind Ihre Ghost-Waffen für einen Samurai entschieden ungeeignet und entsprechen eher dem, was Sie von einem Ninja erwarten würden. Es gibt Rauchbomben, Kunai (Wurfmesser) und Schwarzpulverbomben, um nur einige zu nennen. Und ja, auch wenn der Einsatz dieser Waffen sozusagen nicht der „Samurai-Weg“ ist, kann ich nicht gegen ihre Wirksamkeit im Kampf gegen Mongolen argumentieren. Es gab viele Male, in denen ich von Feinden überwältigt wurde, und ein gut platzierter Kunai bot genug Kontrolle über die Menge, um das Blatt zu meinen Gunsten zu wenden.
So viele Sammlerstücke
Die Insel Tsushima ist in drei verschiedene Bezirke unterteilt, die jeweils voller Upgrades und Sammlerstücke sind. Ich empfehle auf jeden Fall, sich eine Auszeit von den Hauptmissionen zu nehmen, um nach Upgrades wie Bambusschwerttrainingsständen und heißen Quellen zu suchen, da sie Ihre Entschlossenheit erhöhen und Ihre Gesundheit beeinflussen können. Sie sollten auch nach Schreinen und Fuchshöhlen Ausschau halten, da beide Amulette vergeben können, die passive Fähigkeiten verstärken.
Dies sind einige der nützlichen Sammlerstücke, aber leider gibt es einige unbrauchbare Ausrüstungsgegenstände, die im Spiel herumschwirren. Während ich die Haiku-Bereiche liebe, in denen Sie buchstäblich Ihre eigenen Haikus herstellen können, während Sie die atemberaubende Schönheit des Spiels genießen, reicht die Belohnung für ein Stirnband einfach nicht aus. Ich könnte es sehen, wenn die Stirnbänder eine coole Fähigkeit verleihen (und mit einem Namen wie Stirnband des Chaos, wie geht das nicht?), aber nein, sie sind alle für Kosmetik. Das gleiche gilt für die Schwertsets, die man bei den Pillars of Hope findet. Allerdings habe ich das Aussehen meiner Schwerter oft gewechselt, nur um zu sehen, wie cool sie in Duellen aussahen (Spoiler: Sie sahen wirklich cool aus).
Es macht zwar Spaß, auf Ihr Pferd zu springen und herumzureiten, um zu sehen, was Sie finden können, aber der einfachste Weg, all diese interessanten Orte zu finden, besteht darin, feindliche Festungen zu räumen. Sobald Sie ein Gebiet vollständig befreit haben, wird die gesamte Bezirkskarte aufgedeckt. Ich gebe jedoch zu, dass die Stirnbänder, Flaggen und andere Sammlerstücke Möglichkeiten sind, diese offene Welt zu polstern. Es ist ein Designfeature, von dem ich hoffe, dass die Entwickler früher als später in den Ruhestand gehen, da es langweilig in eine ansonsten unterhaltsame Erfahrung einführt.
Die Legende des Geistes
Während Jin seine Mission fortsetzt, den Khan zu besiegen, wird er sich immer weiter vom Weg der Samurai entfernen. Stattdessen wird er zum Ghost, einem rachsüchtigen Kämpfer, der alles tut, um den Feind von Tsushimas Ufern zu vertreiben. Während der Reise wird Jins Legende wachsen und aufbauen, was ihm einen neuen Titel und einige Technikpunkte einbringt, mit denen Sie eine der vielen Fähigkeiten und Fertigkeiten verbessern können, die Jin zur Verfügung steht. Ich habe alles vor Akt III im Spiel gemeistert. Und da jeder Akt eine steife Schwierigkeitskurve hat, sollten Sie vorher zumindest Ihre Lieblingsfähigkeiten beherrschen.
Jins Weg, der Geist zu werden und Tsushima zu befreien, ist gepflastert mit guten Absichten und fragwürdigen Taktiken. Einerseits verglich ich seinen Kampf beim Spielen mit der Amerikanischen Revolution oder jedem Krieg, bei dem die Kämpfer zum Guerillakrieg griffen, um eine mächtigere, organisiertere Streitmacht zu besiegen. Jin tat, was er hatte, um Japan vom Khan zu befreien, verstehst du? Das ist Krieg und alles ist möglich.
Aber das brachte mich auch zum Nachdenken über die Genfer Konvention, eine Reihe von Regeln, die während des Krieges zu befolgen sind und die die angemessene Behandlung von Verwundeten, Zivilisten und feindlichen Kämpfern vorschreiben. Und es gibt Momente im Spiel, in denen ich etwas getan habe, mit dem ich normalerweise in Spielen gut bin, aber das machte Sucker Punch viel abstoßender. Vielleicht habe ich meine brutalen Aktionen in unerschrockenen Zwischensequenzen gesehen, ich weiß es nicht, aber ich habe die Bewegungen definitiv in Frage gestellt.
Mein Kollege Marshall Honorof von Tom’s Guide hat nicht alle Taktiken in Jins Arsenal angewandt. Stattdessen spielte er so nah wie möglich an die Samurai-Art. Aber egal wie er spielte, er bekam immer noch die gleichen Zwischensequenzen wie ich, obwohl er dem Samurai-Code folgte und jeden Krieger von Angesicht zu Angesicht bekämpfte. Auf der anderen Seite hatte ich keine Skrupel, heimliche Attentate zu verüben oder jemandem eine klebrige Bombe auf die Brust zu werfen. Er hätte für seine Spielwahl belohnt werden sollen oder zumindest einen weiteren Handlungsbogen bekommen. Es behindert wirklich die Vorstellung von Open-World-Gaming, was traurig ist, denn ein paar Bögen wären besonders für dieses Spiel geeignet gewesen.
Kein Happy End
Wenn Sie nach Ihrem traditionellen Happy End suchen, ist Ghost nicht das richtige Spiel für Sie. Bei jeder Mission, die ich aufnahm, sei es eine Neben- oder eine Hauptmission, reiste ich meistens, um am Ende der Mission jemandem eine schlechte Nachricht zu überbringen. Das ist immerhin Krieg, aber Mann, es gab einige Male, wo ich jemandem sagen musste, dass sein geliebter Mensch nicht zurückkommt und dass er damit Frieden schließen musste. Und ja, ich weiß, es ist nur ein Spiel, aber ich habe gesehen, wie die Hoffnung aus den Augen einiger Tsushima-Bürger schwand. Es ist grob.
Und glauben Sie mir, weder Jin noch Ihre wichtigsten Verbündeten sind vor dem drohenden Untergang immun. Ihre Verbündetenmissionen tauchen tief in die Schrecken der Kriege ein und es ist nervenaufreibend, die Veränderungen mitzuerleben, die sie während der Missionen erfahren. Aber ohne Zweifel hat Jin die tiefste Transformation der Geschichte. Es ist jetzt drei Tage her und ich frage mich immer noch, ob ich die richtige Wahl getroffen habe. Und das ist vielleicht das Beste an Ghost of Tsushima. Die Geschichte, die es erzählt, ist keine Schwarz-Weiß-Moralgeschichte; es gibt so viel grau zu waten. Es ist ein Titel, der mich noch eine Weile begleiten wird.
Endeffekt
Insgesamt ist Ghost of Tsushima das, was Sie bekommen, wenn Sie Assassin’s Creed und Tenchu: Stealth Assassins in einen Mixer werfen. Es hat eine tiefe, fesselnde Geschichte und eine absolut wunderschöne Welt, die es mit erstklassigen Schwertkampffähigkeiten zu erkunden gilt. Ich habe so ziemlich jeden Gipfel und jedes Tal im Spiel entdeckt und denke darüber nach, es noch einmal zu tun. Ich wünschte jedoch, Sucker Punch hätte nicht so viele ansonsten nutzlose Sammlerstücke ins Spiel gebracht. Anstatt Füllmaterial hinzuzufügen, geben Sie diesen Elementen entweder einen Zweck oder schneiden Sie sie ganz ab, um eine Geschichte zu erstellen, die in mehrere Fäden aufbrechen kann.
Aber insgesamt, wenn Sie nach einem Samurai-Titel suchen, der Sie gegen einen sehr menschlichen Feind ohne richtige Antwort antritt, dann empfehle ich Ihnen dringend, Ghost of Tsushima etwas Zeit zu geben.