Wenn ein neues Resident Evil-Spiel auf den Markt kommt, gibt es bestimmte Erwartungen, die die von der Kritik gefeierte Action-Horror-Serie erfüllt, und während Resident Evil Village einige von ihnen trifft, bricht sie andere.
Aus der Gameplay-Perspektive ist Resident Evil Village im Wesentlichen das Liebeskind von Resident Evil 4 und Resident Evil 7. In der Erzählung ist es Capcom jedoch gelungen, die isolierte Handlung von Resident Evil 7 umzudrehen und in die märchenhafte Geschichte zu verwandeln, die wir bekommen aus Resident Evil Village. Es ist, als würde man einen fantastischen Gothic-Horrorfilm sehen, der sich entfaltet.
Je tiefer die Geschichte geht, desto mehr investierte ich in die Reise, und das ist für ein Resident Evil-Spiel eher selten, da die meisten kitschig sind und sich um eine verworrene Handlung drehen, aber Resident Evil Village ist in seinem Ziel ziemlich einfach. Und so ist es einfach, eine Verbindung herzustellen, und während der Protagonist Ethan Winters so langweilig sein kann wie eine Tüte Ziegelsteine, ist er wohl einer der am meisten zuordenbaren Charaktere im Resident Evil-Universum.
Infolgedessen ist Resident Evil Village mit Abstand eines der besten PC-Spiele und besten PS5-Spiele, die derzeit erhältlich sind.
Das Dorf der Schatten
So sehr ich Resident Evil 7 auch liebte, war ich kein Fan der übergreifenden Handlung, hauptsächlich weil sie für die Batshit-Überlieferung der Serie nicht relevant war – in die ich, obwohl sie höllisch kitschig ist, verliebt bin. Resident Evil Village geht jedoch an Orte, die ich nicht erwartet habe, und die gesamte Präsentation der Geschichte fühlt sich im Gegensatz zu einem traditionellen Resident Evil-Spiel wie ein Märchen an.
Die Geschichte folgt Ethan und Mia Winters drei Jahre nach den Ereignissen des Baker-Hauses in Resident Evil 7. Sie hatten ein Kind, Rose Winters, das gleich zu Beginn des Spiels von keinem Geringeren als dem Boulder-Punching-Frauenschwarm Chris Redfield entführt wird. So reist Ethan in ein mysteriöses Dorf, um Rose zu finden und herauszufinden, was mit Chris los ist.
Während die Resident Evil-Serie klischeehaft sein kann, hat Resident Evil Village viele überraschende Wendungen und Wendungen, die mich umgehauen haben. Und das sage ich nicht leichtfertig. Die schwungvollen Story-Momente in Resident Evil Village gehören zu den besten im gesamten Franchise.
Resident Evil Village wird jedoch möglicherweise nicht den Erwartungen einiger Fans gerecht, da sich das meiste Marketing um Lady Dimitrescu drehte. Die traurige Realität ist, dass Lady D nur der erste Boss des Spiels ist. In diesem Spiel passiert viel mehr als eine 2,70 Meter große Vampirdame.
Insgesamt ist das Tempo für Akt 1 und Akt 3 unglaublich und hat meine Erwartungen übertroffen. Jedes Mal, wenn ich nicht Resident Evil Village spielte, wollte ich Resident Evil Village spielen. Es herrschte keine bedrückende Atmosphäre wie bei einigen anderen Resident Evil-Titeln. Stattdessen fühlte ich mich wie der Unterdrücker. Im Gegensatz zu Resident Evil 7 ist Ethan nicht in diesem Dorf gefangen. Dieser Mann ist freiwillig hier, um seine Tochter zu retten und jagt jeden, der ihm in die Quere kommt. Ethan ist ein ziemlich kitschiger Charakter, bei dem nicht viel los ist, aber man kann nicht leugnen, dass dieser Typ ein Badass ist, um mit all dem Bullshit umzugehen. Seine Einzeiler sind ein Hit oder Miss, aber ich genieße sie trotzdem.
Akt 2 hätte jedoch ausführlicher sein können. Versteh mich nicht falsch, ich habe meine Zeit mit Donna Beneviento und Salvatore Moreau genossen, aber ihre Abschnitte waren nicht annähernd so lang wie meine Begegnungen mit Alcina Dimitrescu und Karl Heisenberg. Die Länge ist nicht unbedingt das Problem, vielmehr führten die Abschnitte Dimitrescu und Heisenberg einzigartige Feindtypen und mehr Versatzstücke ein, während sich die Abschnitte mit Beneviento und Moreau wie verherrlichte Bosskämpfe anfühlten. Sie machten beide immer noch Spaß, aber bei weitem mein am wenigsten geliebter der vier.
Ethan Winter? Eher wie Ethan Hunt diese Wölfe
Es ist keine große Überraschung, dass Resident Evil Village wie eine Mischung aus Resident Evil 7 und Resident Evil 4 spielt, da Capcom dies beabsichtigt hat. Die Entwickler haben das sehr gut geschafft, aber ich werde diesen Vergleich aufpeppen, indem ich sage, dass es sich an bestimmten Stellen so anfühlte, als würde ich ein Uncharted-Spiel spielen.
Resident Evil Village ließ mich während eines Großteils des Spiels Räume und Häuser mit sehr begrenzter Munition taktisch ausräumen, was typisch für einen Resident Evil-Titel ist. Aber es gab Momente, in denen ich von Tonnen von Feinden umschwärmt wurde und von Dächern springen und der größten Truckermutter mit einem Hammer von der Größe meines Körpers ausweichen musste. Resident Evil Village kann gruselig sein, aber im Kern ist es ein Action-Adventure-Spiel mit hoher Oktanzahl. Es hat einige seiner Horrorelemente verloren, aber diese spezielle Formel gehört zu meinen Favoriten im Franchise.
Das Waffenspiel fühlt sich natürlich an, die Mechanik für das Handwerk und die Überlebensfähigkeit kann hart sein, aber überschaubar (selbst auf dem Schwierigkeitsgrad Hardcore), und die Inventarverwaltung ist überraschend nachsichtiger als bei anderen Resident Evil-Spielen – solange Sie die Upgrades kaufen. Ich liebe alles an der Ladenmechanik, vor allem, weil Sie normalerweise die meisten Dinge, die Sie verkaufen, zurückkaufen können (außer Fleisch - verkaufen Sie Ihr Fleisch nicht). Resident Evil Village ist auch eines der wenigen Spiele in der Serie, das ich aufgrund der gegnerischen Vielfalt in anderen Waffenstatistiken außer Power als wertvoll empfunden habe.
Während Zombies in Resident Evil Village auftauchen, sind die neuen Feinde viel gefährlicher. Wie Sie vielleicht schon erraten haben, sind Werwölfe der erste neue Feind, dem Sie vorgestellt werden. Diese sind wie Zombies auf Steroiden – sie sind schneller, stärker und brauchen viel mehr, um sie zu töten. Im Gegensatz zu anderen Resident Evil-Titeln kannst du nicht einfach an diesen Feinden vorbeilaufen – sie werden dich bis ans Ende der Welt (in diesem Fall das Dorf) verfolgen, also musst du sie töten.
Der schwierigste Teil dieses Spiels ist wohl der Anfang, da Sie nur ein Messer und einen Erbsenwerfer haben (so fühlt sich die nicht aktualisierte Pistole an). Sie erhalten schon früh eine Schrotflinte, die der beste Waffentyp im Spiel ist, aber es gibt nur ein paar Granaten, die Sie umgehen können. Nachdem Sie diesen Buckel jedoch hinter sich gelassen haben, werden die Dinge überschaubarer, aber Munitionsknappheit ist fast immer ein Problem.
Wie bei anderen Resident Evil-Titeln gibt es in diesem Spiel mehrere Rätsel, die jedoch nicht allzu schwer zu lösen sind. Es gab wahrscheinlich einen echten Kopfkratzer, aber selbst das ließ nicht lange auf sich warten. Ich wünschte, es gäbe mehr irrsinnige Rätsel in diesem Spiel, aber das ist eher eine Beschwerde für das Franchise als Ganzes.
Obwohl ich es liebe, in diesem Spiel akribisch Gegenstände zu sammeln, mag ich das Kartensystem nicht. In den vorherigen Titeln waren Räume auf der Karte rot, wenn sie nicht geräumt wurden, und blau, wenn sie es waren. Das ist leider nicht so einfach, wie es klingen mag. Ich habe blaue Räume gesehen, in denen sich noch Ziele befanden, und ich habe rote Räume gesehen, die nur durch ein Ziel blockiert waren, was zu vielen verwirrenden Momenten führte. Hinzu kommt, dass nur die inneren Bereiche rot oder blau sind, dh alle äußeren Dorfbereiche haben keine Indikatoren. Ich verstehe, dass die Entwickler keine Farben auf die ganze Karte sprühen wollten, aber es wäre schön, wenn es eine Funktion wäre, die der Spieler aktivieren könnte. Ich will alle Sachen, verdammt. (Er hat das Spiel nicht mit allen Gegenständen beendet.)
Hast du das gehört?
Resident Evil Village ist wunderschön. Es ist eines der wenigen Next-Gen-Spiele, die ich gespielt habe, die sich tatsächlich nach Next-Gen anfühlen. Für manche Leute mag die Grafik nicht viel zu einem Spiel beitragen, aber in dieses Szenario war ich aufgrund der Grafik zu 100% eingetaucht. Resident Evil Village ist auch eines der wenigen Spiele, das auf Konsolen der nächsten Generation mit aktiviertem Raytracing und durchschnittlich etwa 60 Bildern pro Sekunde ausgeführt werden kann. Meine schönsten visuellen Momente waren die Begegnung mit neuen Räumen in Lady Ds wunderschönem, gotischem Herrenhaus. Jeder gab mir große Van-Helsing-Vibes (ja, ich spreche vom Hugh Jackman-Film – das war meine Kindheit).
Im Tandem mit der Art Direction arbeitet das Sounddesign. Von den schrecklichen musikalischen Stacheln, die mich vor Gefahren warnen, bis hin zu den schweren Schritten einer 2,70 Meter großen Vampirdame, die auf meinen Nacken tritt, war ich fast jeden Moment nervös. Als ich mich in einer schwierigen Lage befand und gezwungen war, meine Waffen zu entladen, waren die Soundeffekte meiner Waffen beeindruckend und zufriedenstellend, was bei Ego-Shootern nicht immer der Fall ist.
Einzigartig in der PS5-Version sind das haptische Feedback und die adaptiven Trigger. Ich bin ehrlich, ich habe nicht viel von dem haptischen Feedback bemerkt – es ist nicht so präsent wie andere PS5-exklusive Titel. Die adaptiven Trigger spielten jedoch eine entscheidende Rolle bei der Erfahrung. Ich spürte das Gewicht der Schrotflinte und des Scharfschützengewehrs, als ich meine Schüsse auf ein Ziel konzentrierte, ein Gefühl, das derzeit keine andere Konsole nachbilden kann. Allein aus diesem Grund habe ich meinen Hauptlauf über die PS5 und meinen Testlauf auf dem PC gemacht.
Resident Evil Village-PC-Leistung
Ich habe in meiner Zeit mit Resident Evil Village auf PC oder PS5 keine Fehler festgestellt. Tatsächlich war ich überrascht, wie flüssig das Spiel war, besonders seit dem Start. Ich schätze, ich bin es einfach nicht gewohnt, dass Spiele fertig sind, wenn sie veröffentlicht werden (nimm das, was du willst).
Es gibt verschiedene grafische Einstellungen, die Sie in Resident Evil Village auf dem PC anpassen können. Auf der Registerkarte Anzeige finden Sie eine Option Voreinstellungen, die das Spiel in sechs leicht verständliche Einstellungen kategorisiert: Empfohlen, Leistung priorisieren, Ausgewogen, Grafik priorisieren, Raytracing und Max. Unterhalb der voreingestellten Einstellungen können Sie an Anzeigefläche, Helligkeit, HDR-Modi, Farbraum, Anzeigemodus, Bildschirmauflösung, Bildwiederholfrequenz, Bildrate und V-Sync basteln.
Unter diesen Einstellungen befinden sich die kniffligen grafischen Optionen wie Rendering-Modus, Bildqualität, FidelityFX CAS, Anti-Aliasing, Shading mit variabler Rate, Texturqualität, Texturfilterqualität, Netzqualität, Raytracing, GI und Reflexion, Lichtreflexion, Umgebungsokklusion, Bildschirmraumreflexionen, volumetrische Beleuchtungsqualität, Untergrundstreuung, Schattenqualität, Kontaktschatten, Schattencache, Bloom, Lens Flare, Filmrauschen, Tiefenschärfe und Linsenverzerrung.
Obwohl es schwierig sein kann, herauszufinden, was Ihr PC verarbeiten kann, gibt es eine Reihe von Anzeigen direkt unter den Einstellungen, die Ihnen sagen, wie viel Grafikspeicher basierend auf Ihrer Auswahl verwendet wird. Es gibt auch Messgeräte, die bestimmen, wie viel Aufwand für Dinge wie Verarbeitungslast, Bildqualität, Modellqualität, Beleuchtungsqualität und Qualität der grafischen Effekte verwendet wird.
Leider gibt es keine speziellen Barrierefreiheitsoptionen. Es wäre schön, wenn Capcom und weitere AAA-Studios anfangen würden, über Inklusion nachzudenken, wie es Naughty Dog und Ubisoft getan haben.
Resident Evil Village PC-Benchmarks und -Anforderungen
Ich bin beeindruckt, wie gut Resident Evil Village optimiert ist. Ich habe mit meiner Nvidia GeForce GTX 1070-GPU auf Desktop-Niveau mit 8 GB VRAM auf Max-Einstellungen (Raytracing deaktiviert) bei einer Auflösung von 3840 x 1600 (ein 21:9-Monitor) ein paar teuflische Werwölfe erschossen und bescheidene 36 Frames pro erhalten Sekunde. Wenn Sie nur mit einem 1080p-Monitor arbeiten, können Sie leicht über 60 fps erreichen.
Wenn Sie jedoch einen PC mit einer GPU haben, die ein paar Generationen zurückliegt, empfehlen wir Ihnen, Resident Evil Village entweder auf einer PS5 oder Xbox Series X zu spielen, da Sie von superschnellen Ladezeiten und Raytracing-Beleuchtung profitieren. Wenn Sie das Spiel jetzt auf Xbox One und PS4 für 59,99 US-Dollar kaufen, können Sie Ihre Version auf Konsolen der nächsten Generation aktualisieren.
Die Mindestanforderungen für ein System zum Ausführen von Resident Evil Village umfassen eine Intel Core i5-7500 oder AMD Ryzen 3 1200 CPU, eine Nvidia GeForce GTX 1050 Ti oder AMD Radeon RX 560 GPU und 8 GB RAM.
Die empfohlenen Spezifikationen (1080p, 60 fps) erfordern unterdessen eine Intel Core i7-8700 oder AMD Ryzen 5 3600 CPU, eine Nvidia GeForce GTX 1070 oder AMD Radeon RX 5700 GPU und 16 GB RAM.
Endeffekt
Ich hatte erwartet, eine gute Zeit in Resident Evil Village zu verbringen, aber ich hatte nicht damit gerechnet, dass es mein Lieblingsbeitrag im Franchise werden würde. Es gibt einfach etwas Skurriles in der Erzählung und dem Setting, das alles zusammenhält, als würde es als epische Geschichte erzählt. Die Art und Weise, wie sich die Handlung dreht und wendet, hat mich völlig überrascht.
Es ist traurig zu sehen, dass diese spezielle Erzählung zu Ende geht, aber ich hoffe, dass zukünftige Resident Evil-Spiele einen Anschein der Lächerlichkeit bewahren können, die Resident Evil Village hervorbringt. Obwohl ich Resident Evil Village gerade beendet habe, möchte ich bereits auf dem Schwierigkeitsgrad Village of Shadows wieder hineinspringen. (Wünsch mir Glück.)