Die Abwärtskompatibilität von PS5 hat mich nicht unterstützt, also habe ich meine staubige PS3 verwendet, um Ratchet & Clank zu spielen - BewertungenExpert.net

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Anonim

Sowohl der PS5 als auch der PS4 fehlt eine kritische Funktion, die Fans seit 2013 fordern: Abwärtskompatibilität. Sicher, die PS5 kann die meisten PS4-Spiele spielen, aber wenn Sie vorhaben, eine PS3-, PS2- oder PS1-Disc in eine der Konsolen einzulegen, haben Sie kein Glück. Auch digitale Spielekäufe aus dem PlayStation Network auf PS3 sind auf beiden modernen Konsolen unbrauchbar.

Die Auswirkungen dieser fehlenden Funktionen haben mich vor kurzem beeinflusst, als ich anfing, eine beliebte Serie aus meiner Kindheit zu spielen: Ratchet & Clank. Ich besitze die gesamte Sammlung auf PS3, aber meine Konsole war tief in den Nischen eines unordentlichen Schranks gefangen (und ich war zu faul, sie herauszuziehen). Stattdessen saß ich lustlos in meinem Stuhl wie der kleine Gremlin, der ich bin, lud PCSX2 (PS2-Emulationssoftware) auf meinen PC und tauchte direkt hinein!

Außer… das hat nicht funktioniert. Mein Desktop - ausgestattet mit einer Nvidia GeForce GTX 970 GPU und Intel Core i7-6700K CPU - kann Grand Theft Auto V mit 50fps, Doom Eternal mit 60fps und Sekiro mit 60fps ausführen, konnte aber kein PS2-Spiel von 2002 verarbeiten.

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Frühere Emulationsprobleme

Ich wusste, dass es nicht perfekt wäre, Ratchet & Clank nachzuahmen. Ich habe in der Vergangenheit viele Probleme mit PCSX2 erlebt, darunter eine pechschwarze Skybox, fehlende Texturen und erhebliche Framerateneinbrüche.

Glücklicherweise gibt es für die meisten durch Emulationen verursachten Komplikationen eine Lösung. Mit genügend Bastelei sollten Sie in der Lage sein, die Probleme zu umgehen, die Ihre Erfahrung plagen. Es kann jedoch sehr schwierig sein, das Problem zu erkennen; PCSX2 verfügt über Dutzende von Einstellungen, die auf Tausende von verschiedenen Arten zusammengestellt werden können, und wenn Sie nicht bereit sind, viel Zeit für die Fehlerbehebung aufzuwenden, lohnt es sich möglicherweise nicht.

Manchmal hat Google die Antwort; Die meisten Probleme haben bereits eine Lösung gefunden, da die Spieler sie vor Jahren konfrontiert und gelöst haben. Als Shadow of the Colossus mich mit konstanten Framerateneinbrüchen konfrontierte, zeigte mir ein YouTube-Guide, wie wichtig es ist, mit den Einstellungen für EE Cyclerate und VU Cycle Stealing herumzuspielen. Diese Optionen haben das Potenzial, die Bildraten zu erhöhen und Verlangsamungen zu reduzieren, führen jedoch in intensiveren Abschnitten eines Spiels oft zu Instabilität. Dies führte zu einer reibungsloseren Erfahrung, aber selbst nach stundenlanger Fehlerbehebung lief Shadow of the Colossus immer noch nicht perfekt.

Mit all dem wurde meine Emulation immer noch schlecht reproduziert. Dem Himmel fehlte es an Blüte, und nachdem ich Videos gesehen hatte, wie Shadow of the Colossus ursprünglich auf PS2 lief, wurde mir klar, dass dies nicht so sein sollte. Ich konnte keine Lösung finden, da das Spiel ständig zwischen so viel Blüte hin und her sprang, dass der Himmel blendete oder überhaupt keine Blüte. Ich beschloss, bei letzterem zu bleiben. In Wirklichkeit hätte ich meine PS3 herausziehen sollen, anstatt die technischen Probleme zu ertragen.

Emulation kann auch ein Spiel unspielbar machen. Beim Durchlaufen von PaRappa the Rapper 2 glitten bestimmte Modelle vor Rhythmus-Eingabeaufforderungen. Da es sich um ein Spiel handelt, bei dem es darum geht, die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten zu drücken, war es schwierig, sie zu spielen, da sie nicht sichtbar waren. Auch eine umfangreiche Fehlerbehebung hat dieses Problem nicht behoben. Wie ein naives Kind hoffte ich, dass Ratchet & Clank anders sein würde. Schließlich schien das Spiel bei weitem nicht so Hardware-fordernd wie Shadow of the Colossus.

Emulieren von Ratchet & Clank

Ich startete das erste Ratchet & Clank-Spiel und bemerkte, dass die Seiten des Hauptmenüs glitzerten und sich über den Bildschirm erstreckten. Ich seufzte und fuhr fort, in der Hoffnung, dass das Spiel selbst in Ordnung sein würde; Ich lag falsch. Als ich Ratchet bewegte, verwandelte sich fast jedes Modell auf dem Bildschirm in Spaghetti und wirbelte herum, als hätte ein Kleinkind einen Anfall.

Es war so unerträglich, dass ich in das Optionsmenü von PCSX2 ging und zufällig zwischen den Werten innerhalb von Texturfilterung, Hacklevels, anisotroper Filterung, Interlacing, Texturoffsets und Rendereinstellungen wechselte, bis mein Problem behoben war. Ich habe keine Ahnung, was den Trick gemacht hat, aber damals war es mir egal und ich habe einfach wieder gespielt. Ich sprang wieder hinein und atmete erleichtert auf; Ich hatte keine grafischen Probleme mehr.

Ich hatte jedoch niedrige Bildraten und häufige Verlangsamungen, wenn ich eine Bombe warf oder wenn weite Ausblicke in Sicht kamen. Ich ging zurück in die Einstellungen und bewegte weiter Sachen. Schließlich habe ich EE Cyclerate auf -2, EE Cycle Skipping auf 0 und Texture Offset auf 320 (x) mal 320 (y) geändert. Mit dieser Konfiguration waren die Verlangsamungen im ersten Bereich des Spiels selten genug, um meinen Verstand zu bewahren.

Mein Verstand hielt jedoch nicht lange an. Als ich in hochdetaillierte Gebiete von Novalis (dem zweiten Planeten des Spiels) reiste, kamen mir die Framerate-Einbrüche zurück, um mich zu verfolgen. Zu diesem Zeitpunkt habe ich auf Google zurückgegriffen, wo ich einen Thread mit idealen Einstellungen zum Ausführen von Ratchet & Clank gefunden habe. Diese Anleitung war vage, aber ich habe trotzdem versucht, ihr zu folgen. Doch anstatt zu helfen, machten diese Änderungen das Spiel noch anspruchsvoller und verstärkten die Verlangsamungen. Ich probierte immer wieder neue Dinge aus; Ich habe andere Einstellungen verschoben und mir YouTube-Anleitungen angesehen, wie man häufige Bildrateneinbrüche verhindert, aber nichts hat funktioniert.

Ich war bereit, an diesem Punkt aufzugeben, aber ich hatte noch ein paar weitere Ideen. Die Version von PCSX2, die ich derzeit verwende, ist ein Build 1.7.0, der für die Entwicklung verwendet wird. Mit anderen Worten, es könnte im Vergleich zu anderen Versionen instabil gewesen sein. Ich beschloss, meine ältere 1.40 PCSX2 zu öffnen und Ratchet & Clank auszuführen.

Auch hier waren die Texturen des Spiels fehlerhaft, was zu einer offensichtlichen Verfärbung in fast allem auf dem Bildschirm führte. Dies war unerträglich, und nach ein paar Sekunden begann ich, die Einstellungen zu bearbeiten, um eine Lösung zu finden. Wieder einmal habe ich mit Texturfiltern, Hack-Levels, anisotropen Filtern, Interlacing, Textur-Offsets und Renderern herumgespielt, aber keine Antwort gefunden.

Also habe ich aufgegeben. Ich bin mir sicher, dass ich es irgendwann herausgefunden hätte, wenn ich es weiter versucht hätte, aber zu diesem Zeitpunkt hatte ich bereits Stunden in die Fehlerbehebung gesteckt. Ich verschwendete meine Zeit, zumal ich meine PS3 leicht hätte herausziehen und meine physische Sammlung darauf spielen können. Ich habe nicht die Geduld, mir bei jedem Ratchet & Clank-Spiel so viel Mühe zu geben.

Denken Sie daran: Probleme wie diese plagen die Emulation als Ganzes nicht. Ich musste mich beim Emulieren von PS1, GameCube oder Wii noch nie mit irgendwelchen Einstellungen herumschlagen. Da die PS2 einen anderen Maschinencode als der PC verwendet, kann es für einen Computer schwierig sein, diese Spiele genau zu emulieren. Dies gilt auch für die PS3-Emulation.

Also beschloss ich, endlich aufzuhören, ein kleiner Gremlin zu sein. Ich öffnete meinen Schrank und grub die staubige PS3 aus, die tief darin vergraben war. Jetzt konnte ich endlich mit meinem Binge beginnen!

Herausziehen der PS3

In einer urkomischen Wendung der Ereignisse konnte nicht einmal eine PS3 mit Ratchet & Clank umgehen. Es war eine weitaus reibungslosere Erfahrung als nachzuahmen, aber ich war schockiert, wie oft die ursprüngliche Trilogie stotterte, wenn viele Effekte gleichzeitig ausgelöst wurden. Ich empfand einen Anschein der Erleichterung, als ich wusste, dass nicht einmal der offizielle Hafen eine Lösung für die Verlangsamungsprobleme finden konnte, obwohl er viel bessere Arbeit leistete als ich. Frustrierend war auch, dass der Ratchet & Clank Collection die Möglichkeit fehlte, auf das ursprüngliche Seitenverhältnis von 4:3 umzuschalten. Ich bin ziemlich genau darauf bedacht, dass Spiele nicht in 16:9 gezwungen werden.

Es war nicht nur der Prozess, das Spiel zum Spielen zu bringen, der mir Probleme bereitete, sondern auch die Software der PS3 war ein Ärgernis. Full Frontal Assault war das einzige Ratchet & Clank-Spiel, das ich nicht besaß, also habe ich versucht, es für 9,99 $ im PlayStation Store zu kaufen. Ich hatte jedoch Probleme, mich bei meinem PlayStation-Konto anzumelden. Ich habe meine E-Mail-Adresse und mein Passwort dreimal eingegeben, aber meine Eingabe wurde immer wieder abgelehnt.

Bei meinem dritten Versuch bemerkte ich, dass ein Fehler mit Informationen zum Problem angezeigt wurde. Da ich die 2-Stufen-Authentifizierung aktiv habe, musste ich auf die PlayStation-Website gehen und einen Zugriffsschlüssel für PS3 und PS Vita generieren. Ich habe diesen Fehler zunächst nicht gelesen, vor allem, weil ich sowieso oft mein Passwort falsch eingegeben habe und ich davon ausgegangen bin, dass dies passiert. Ich habe mich auf meinem Mobilgerät bei meinem PlayStation-Konto angemeldet, den 2-Schritte-Authentifizierungscode eingegeben und einen temporären Zugriffsschlüssel für die Verwendung auf meiner PS3 generiert.

Ich habe mich angemeldet und nach einem Hardware-Update Full Frontal Assault in meinen Warenkorb gelegt und "Kaufen" ausgewählt. Außer, dass etwas schief gelaufen ist und meine PS3 sehr hilfreiche Informationen lieferte (ich bin sarkastisch) was ich als nächstes tun musste: "ein Fehler ist aufgetreten." Ich habe es noch sechs Mal versucht und den gleichen Fehler erhalten, völlig unsicher, was das Problem war. Ich gab auf und kam am nächsten Tag wieder.

Aber… es passierte immer wieder. Ich wusste nicht, was ich tun sollte, also loggte ich mich online in mein PlayStation-Konto ein, um sicherzustellen, dass alle meine Informationen korrekt waren. Und… hoppla! Meine Debitkarte war abgelaufen und ich habe völlig vergessen, sie zu aktualisieren. Ich kam mir wie ein Idiot vor, war aber froh, eine relativ einfache Lösung gefunden zu haben.

Aber… auch das hat nicht funktioniert. Ich bekam immer den gleichen Fehler. Ich habe meine PS3 heruntergefahren und es erneut versucht, konnte aber Full Frontal Assault immer noch nicht kaufen. Ich hatte die Idee, Geld auf mein Konto einzuzahlen und es dann zu kaufen, ohne überhaupt eine Karte zu benötigen. Ich konnte dies jedoch nicht über die PlayStation-Website auf meinem Desktop tun. Sony gab auch großzügige Informationen zum Problem: „Ein Fehler ist aufgetreten. Bitte versuche es erneut."

Ich bin verblüfft, wie schwierig es ist, Sony mein Geld zu geben. Zum Glück habe ich nach ein paar weiteren Versuchen Geld auf mein PlayStation-Konto aufgeladen und konnte Full Frontal Assault kaufen. Denken Sie daran, dass ich all diese Schwierigkeiten für das, was als das schlechteste Ratchet & Clank-Spiel der Serie gilt, durchgemacht habe.

Schließung des PlayStation Stores

Diese Situation wird noch frustrierender: Sony plant, den PlayStation Store für PS3, PSP und PS Vita im Sommer zu schließen. Diese Ankündigung löste in der PlayStation-Community Bedenken hinsichtlich der Erhaltung alter Spiele aus, insbesondere derjenigen auf der PS3.

Mein Desktop kann mit fast jedem modernen Spiel umgehen, das ich darauf werfe, aber es konnte nicht einmal einen frühen PS2-Titel verwalten. Die PS3-Emulation ist für meine Hardware deutlich anstrengender und grenzt an unspielbar.

Wenn der PlayStation Store der PS3 ausfällt, werden die Leute Probleme haben, Spiele zu spielen, die sie noch nicht besitzen. Sie werden gezwungen sein, entweder für eine überteuerte physische Kopie zu bezahlen (vorausgesetzt, das Spiel hat sogar eine physische Veröffentlichung) oder sie zu emulieren. Wenn sie nicht über leistungsstarke Hardware und die Bereitschaft verfügen, eine lächerliche Fehlerbehebung durchzuführen, ist diese letztere Option nicht realistisch.

Wenn ich ein Jahr später mit Ratchet & Clank angefangen hätte, hätte ich 36,94 US-Dollar für eine physische Kopie von Full Frontal Assault von Amazon ausgegeben. Um die Lächerlichkeit dieser Preise noch weiter zu demonstrieren, kostet Ratchet & Clank: Into the Nexus 115,99 US-Dollar bei Amazon. Diese Spiele werden erst teurer, wenn der PlayStation Store geschlossen wird.