It Takes Two ist das unverzichtbare Koop-Erlebnis und präsentiert eine Mischung aus Mechaniken und Designs, die aus den beliebtesten Multiplayer-Genres stammen. Es weigert sich, den Spieler ausruhen zu lassen, und überschüttet ihn mit vielen hervorragenden Ideen. Obwohl nicht jede dieser Ideen haften bleibt, fühlen sie sich immer anders genug an, um ihre Existenz zu rechtfertigen.
Sowohl narrativ als auch mechanisch erwartet das Spiel, dass der Spieler eine Meile pro Minute zurücklegt, um neue Welten zu erkunden, neue Fähigkeiten zu erlangen und clevere Rätsel zu entschlüsseln. Als Sahnehäubchen steht all dies vor einer bezaubernden Kulisse mit einem zankenden Paar, das von einem lästigen Liebesbuch auf ihrer Reise vorangetrieben wird.
Eine charismatische Reise
It Takes Two nimmt das Ehepaar Cody und May, das mit dem Kopf stößt, und wirft sie auf eine unfreiwillige Reise voller Spielereien, die sie herausfordern, ihre Beziehung zu reparieren. Die beiden hatten beschlossen, sich scheiden zu lassen, und obwohl sie fest entschlossen zu sein schienen, ist ihre Tochter mit den Umständen unzufrieden. Sie holt ein Liebestherapie-Buch hervor und wünscht sich darauf und bittet den Autor (Dr. Hakim), dem Duo zu helfen, wieder Freunde zu werden. Dann nimmt sie zwei handgemachte Figuren ihrer Eltern und Rollenspiele, als ob sie sich wieder lieben würden, und vergießt unkontrolliert Tränen, die direkt auf ihnen landen.
Cody und May finden sich in Ton- bzw. Holzformen zusammengeschrumpft. Dies lässt das Paar offensichtlich in Panik geraten, aber dennoch arbeiten sie zusammen, um ihre Tochter zu erreichen und um Hilfe zu bitten. Dr. Hakim, eine lebende Inkarnation des Buches mit albernen Armen und Beinen, verursacht jedoch enormen Ärger. Er weigert sich, Cody und May bei der Rückkehr zu ihren normalen Formen zu helfen, bis sie ihre Beziehung wiederhergestellt haben, was zu einer Reihe verrückter Ereignisse führt, die den Spieler durch viele einzigartige Umgebungen führen.
Cody und May scherzen häufig und sind oft ziemlich kritisch miteinander, aber im Laufe des Spiels sehen wir, wie ihre Unhöflichkeit auf subtile Weise nachlässt. Und obwohl sie sich nicht mehr lieben, schaffen diese Umstände (und der Hass auf den widerlichen Dr. Hakim) ein Gefühl der Verwandtschaft, bei dem sie zusammenarbeiten müssen, um das zu bekommen, was sie wollen. Dies führt zu herzzerreißenden Szenen; insbesondere einer wirkte wie aus einem Horrorfilm. Um Spoiler zu vermeiden, gehe ich jedoch nicht näher darauf ein.
Vielfalt der Mechanik
Es ist schwer, It Takes Two als einem einzigen Genre zuzuordnen, da es sich um einen Puzzler, Platformer, Racer, Third-Person-Shooter, Stealth-Spiel, Hack-and-Slash, isometrischer Dungeon-Crawler, Kämpfer oder Flugsimulator handeln kann.
Der Rätselaspekt von It Takes Two ist der prominenteste, da Cody und May je nach Gebiet, das sie erkunden, ein bestimmtes Gadget erhalten. Diese wirken normalerweise recht gut zusammen und sind für die vielen Rätsel in jeder Umgebung notwendig.
Zum Beispiel erhält Cody im Clocktower-Kapitel die Fähigkeit, die Zeit zu ändern, während May sich schnell zu Klonen von sich selbst teleportieren kann. Damit spielt Cody eine unterstützende Rolle, um May beim Fortschritt durch das Level zu unterstützen. In einem anderen Kapitel erhält May einen Hammer, mit dem sie Hindernisse zerstören und Knöpfe aktivieren kann, die Plattformen bewegen. Cody findet einen Projektilnagel, mit dem er diese Plattformen an Ort und Stelle halten oder Scharnierpunkte schaffen kann, über die May mit ihrem Hammer hinüberschwingen kann. Und als Cody eine Saftpistole bekommt, mit der er Goop auf Feinde spucken kann, erhält May ein Flammenantriebsgewehr, mit dem sie diesen Saft zünden lässt. Cody und May schalten im Laufe der Kapitel noch viele weitere dieser Fähigkeiten frei.
Um das Ganze abzurunden, gibt es 25 Minispiele, in denen Sie gegen Ihren Freund antreten können, darunter Schach, Volleyball, Musikstühle und Schneeballschlachten. Um Spoiler zu vermeiden, werde ich in It Takes Two nicht jedes einzelne Gimmick enthüllen, aber mit 13 Stunden Spielzeit ist die Menge an unterschiedlichen Ideen unbestreitbar beeindruckend.
Grundsätzlich macht der Zweck dieser Mechanik den Titel des Spiels relevant: Es braucht zwei Spieler, um etwas zu erledigen. Die Gesamtheit von It Takes Two hängt davon ab, dass Sie und Ihr Freund zusammenarbeiten, um die Dinge herauszufinden, da die meisten Fähigkeiten, Kämpfe und Rätsel eine Synergie zwischen Cody und May erfordern, um erfolgreich zu sein.
Manche Ideen funktionieren besser als andere
Da It Takes Two ein Konglomerat von Genres und Ideen bietet, überrascht es nicht, dass nicht alle von ihnen landen. Insbesondere die Third-Person-Shooting-Mechanik und der Dungeon-Crawler-Teil können nie mit der Größe der Plattform- und Rätselsegmente mithalten.
Der Abschnitt, in dem Cody eine Saftpistole erhält und May diesen Saft mit ihrem Gewehr zünden kann, macht Spaß, ist aber einer der weniger fesselnden Teile des Spiels. Im Gegensatz zu anderen Third-Person-Shootern steckt der Spieler mit einer einzigen Waffe fest, während er sich durch Wellen von Killerwespen kämpft. Dies bedeutet, dass die meisten Kämpfe ähnlich ablaufen und vom Spieler eine konsequente Verwendung derselben Strategie erforderlich sind, um fortzufahren.
Die Kämpfe werden jedoch wieder spannend, wenn neue Antagonisten und Bosse eingeführt werden, da die Wespenkönigin fesselnde Phasen hat, in denen der Spieler über Gefahren springen, Schwachstellen anvisieren und über das Feld rutschen muss, um einer erschreckenden Anzahl von Feinden auszuweichen, die versuchen, auszuweichen zerschmettere das Duo. Und die Spieler müssen mit dem Feind der Schildwespe vorsichtig sein, da ihre Front gegen Saft immun ist, was bedeutet, dass May als Ablenkung fungieren muss, während Cody sich hinter dem Feind positioniert und zuschlägt.
Die Rätselabschnitte dieses Kapitels sind viel besser. Mit der Saftpistole kann Cody Gegenstände beschweren, um May beim Überqueren von Lücken zu unterstützen, während May Saft detonieren kann, um Hindernisse in ihrem Weg zu zerstören. Zum Beispiel werden Spieler mit einem Hindernis konfrontiert, bei dem acht Schlösser vorhanden sind, die einen Deckel an Ort und Stelle halten. Um fortzufahren, muss Cody den Saft entlang der Seite des Deckels so ausrichten, dass May sie alle in einer Kettenreaktion zur Detonation bringen kann. Die Saftpistole ist jedoch nicht unendlich, daher muss Cody vorsichtig sein, wie er die Flüssigkeit positioniert. In einem anderen Abschnitt muss Cody seine Saftpistole verwenden, um Räder zu bewegen, die es May ermöglichen, zwischen ihnen zu springen. Jedes Puzzle fühlt sich anders an, aber die meisten Kampfabschnitte werden ziemlich schnell alt, wenn es keine neuen Elemente gibt, die die Dinge frisch halten.
It Takes Two hat auch einen überwältigenden Dungeon-Crawler-Level. Obwohl die Existenz dieser Idee aufregend ist, leidet sie unter dem gleichen Fauxpas wie die Third-Person-Shooting-Teile: ein Mangel an Rätseln und ein Fokus auf sich wiederholende Kampfabschnitte. Zum Glück dauert das Level nur etwa zehn Minuten, aber es ist einer der schwächeren Teile des Spiels.
Viele schöne Umgebungen
It Takes Two bietet nicht nur mechanische Vielfalt; Es nimmt die Spieler auch mit auf eine Achterbahnfahrt, während sie Dutzende verschiedener Versatzstücke erkunden. Cody und May werden in einem Baum gegen Wespen kämpfen, mechanische Vögel um einen Uhrturm fliegen, auf Kissenforts im Weltraum hüpfen, durch eine Stadt in einer Schneekugel gleiten, Spinnen durch einen üppigen Garten reiten und die Tore des Himmels im Inneren erkunden Violine und vieles mehr.
All diese Ideen werden von atemberaubenden Umweltdetails und einer wunderschönen Farbpalette begleitet. Beim Erkunden des Gartens gibt es eine Auswahl an braunen Pilzen, bemoosten Steinen, sattem grünem Gras, verdorbener Baumrinde, Nüssen, die unter den Füßen des Spielers knacken, kleinen Insekten, die freie Pfade überqueren, und übergroßen, von Menschenhand geschaffenen Objekten, die ein richtiges Gefühl für vermitteln Skala.
Und wenn Cody und May auf mechanische Vögel fliegen, kontrastiert der Anblick des dämmrigen Nebels, der durch den leblosen Wald tanzt, wunderbar mit dem sanften Licht, das vom Eingang des Uhrturms ausgeht. Diese Atmosphäre ist beunruhigend, aber sie weckt auch den Wunsch, so schnell wie möglich die Sicherheit des Lichts zu erreichen.
Clevere Rätsel
It Takes Two ist kein schwieriges Puzzlespiel. Tatsächlich blieben mein Freund und ich während der gesamten Reise nur einmal für mehr als ein paar Minuten stecken. Rätsel nutzen jedoch die mechanische Grundlage jedes Gimmicks unglaublich gut, und wenn man bedenkt, dass sowohl Cody als auch May zusammenarbeiten müssen, um Dinge zu erledigen, fühlt sich das Finden von Lösungen oft zufriedenstellend an.
Das Überqueren gefährlicher Hindernisparcours, über die ein anderer Spieler die Kontrolle hat, ist oft urkomisch. Dies erzeugt eine amüsante Spannung, wenn das eine am anderen scheitert, und schafft ein noch größeres Gefühl der Verwandtschaft, wenn sie erfolgreich sind. Auch wenn ein Puzzle nicht im Entferntesten eine Herausforderung darstellt, begeistert It Takes Two oft mit seiner coolen Anwendung der einzelnen Mechaniken.
Wenn Cody und May jeweils eine Hälfte eines Magneten erhalten, können die beiden sie gleichzeitig aktivieren, um ineinander zu knallen und sonst unzugängliche Plattformen zu erreichen. Cody bekommt schließlich die Fähigkeit, sich in Pflanzen zu verwandeln, und als das Paar versucht, an ein paar entzückenden Maulwürfen im Garten vorbeizukommen, verwandelt sich Cody in das Gras, durch das May schleicht. Als das Paar ins Verderben stürzt, entspannt Cody die Zeit und versucht May dabei zu helfen, einen Handschuh von Plattformen zu überqueren, um sich in Sicherheit zu bringen. In all diesen Momenten sagte ich laut: „Wow, das ist cool“.
Ich wünsche mir jedoch, dass It Takes Two anspruchsvollere Rätsel hätte, die jede Mechanik auf eine Art und Weise voll ausnutzen, die die Fähigkeiten und das Wissen des Spielers wirklich auf die Probe stellt. Diese müssten nicht Teil der Kampagne sein, sondern fungieren als Nebenquests abseits der ausgetretenen Pfade. Es könnte dem Helltower im Clocktower-Kapitel ähnlich sein, einer völlig optionalen Plattform-Herausforderung, die einige Zeit in Anspruch nahm.
Antiklimaktisches Finale
Obwohl It Takes Two charismatische Protagonisten, intensive Story-Wendungen und ein aufregendes Tempo hat, lässt das Finale viel zu wünschen übrig. Um den Höhepunkt nicht zu verderben, werde ich keine genauen Details verraten, aber kurz nach dem letzten Kapitel des Spiels wird ein großer Konflikt enthüllt. Und als das passierte, ging ich davon aus, dass die Spieler mit neuen Gimmicks und Mechaniken durch eine andere aufregende Welt stapfen müssten, um das Problem zu lösen.
Dies ist jedoch nicht der Fall. Dieser Handlungspunkt findet seine Auflösung nur ein paar Minuten nachdem er tatsächlich enthüllt wurde, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass es sich um den wichtigsten Erzählschlag im Spiel handelt.
Es ist auch ziemlich seltsam, wie es an die Spieler geliefert wird. Spoilerwarnung für die zweite Hälfte der Geschichte: Dr. Hakim schickt Cody und May in vier verschiedene Welten, um die Stücke einer zerstörten Notiz zu finden, die ihre Tochter ihnen geschrieben hat. Dieser Handlungspunkt wird dem Paar auf diesem Zettel zugestellt, aber erst, wenn es wieder normal wird. Hätte das Spiel diesen Konflikt geliefert, während sie noch in Ton- und Puppenform waren, hätten wir den aufregenden Höhepunkt erleben können, auf den ich gehofft hatte.
Es braucht zwei PC-Leistung
It Takes Two erwies sich als fehlerfreies Erlebnis. Allenfalls gab es Momente, in denen es sich anfühlte, als würde die Lock-On-Funktion nicht richtig einrasten, aber dies geschah nur ein paar Mal im Tree-Kapitel. Allerdings hatte ich ein Problem mit der Leistung des Spiels.
Die Spezialeffekte von It Takes Two verursachten auf meinem PC Stottern (sogar mit Effektqualität auf Niedrig). Dr. Hakim bringt jede Menge rosa Konfetti mit, wenn er sich in eine Szene teleportiert, und das ist oft der Fall, wenn mein PC stottert. Die Existenz anderer Effekte, von gigantischen Explosionen bis hin zu magischen Fähigkeiten, würde ähnliche Probleme verursachen.
Es dauert zwei PC-Anforderungen
Getestet habe ich It Takes Two auf meinem Desktop, der mit einer Nvidia GeForce GTX 970 GPU mit 4GB VRAM und einer Intel Core i7-6700K CPU ausgestattet ist. Als ich das Spiel anfangs mit allen Einstellungen auf High startete, war die Eröffnungssequenz voller Ruckler. Nach ein bisschen Herumspielen habe ich das Spiel bei 1080p mit einigen Einstellungen auf Hoch gespielt, aber die meisten davon habe ich entweder auf Mittel oder Niedrig belassen. Mit diesem Setup habe ich ziemlich konstante 45-50 Bilder pro Sekunde geschafft.
Die Qualitätsvoreinstellungen können zwischen Niedrig, Mittel und Hoch geändert werden. Dies ändert die Qualität von Texturen, Schatten, Details, Effekten, Shadern und Nachbearbeitung. Anti-Aliasing kann zwischen FXAA, Temporal AA, MSAA 2x und MSAA 4x umgeschaltet werden. Anisotrope Filterung kann auch auf 2x, 4x, 8x, 16x oder keine eingestellt werden. Die Frameraten können zwischen 30, 60, 120 oder freigeschaltet liegen. Es gibt auch einen Schieberegler für die Auflösungsskala, der von 50% bis 200% reicht. V-Sync ist ebenfalls verfügbar.
Zu den Mindestanforderungen für die Ausführung von It Takes Two gehören Windows 8.1 oder 10, eine AMD FX 6100 CPU oder Intel Core i3-2100T CPU, 8 GB RAM, AMD Radeon R7 260X GPU oder Nvidia Geforce GTX 660 GPU und 50 GB freier Speicherplatz.
Zu den empfohlenen Anforderungen für die Ausführung von It Takes Two gehören Windows 8.1 oder 10, eine AMD Ryzen 3 1300X CPU oder Intel Core i5 3570K CPU, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 290X GPU oder Nvidia Geforce GTX 980 GPU und 50 GB freier Speicherplatz.
Urteil
It Takes Two ist vergleichbar mit einem Vergnügungspark. Es gibt viele Attraktionen, mit denen man sich beschäftigen kann, und obwohl nicht alle hervorragend sind, wird das Gesamterlebnis durch die erstaunliche Anzahl unterschiedlicher Konzepte verbessert. Das Spiel könnte ohne seine Vielfalt nicht funktionieren, da einige der bestehenden Ideen scheitern würden, wenn vom Spieler erwartet würde, dass er sich länger als eine Stunde darauf einlässt. Auf der anderen Seite hätten einige der besten Gimmicks weitere Anwendung finden können, vielleicht in Form von optionalen Herausforderungen, die in den Kapiteln versteckt sind.
Die Erzählung brauchte jedoch ein zusätzliches Kapitel, um die Intensität ihres Finales zu festigen. Das Aufdecken eines unvorhergesehenen Konflikts, den das Paar in nur wenigen Minuten löst – ohne Gameplay dazwischen – lässt die Schlussfolgerung unverdient erscheinen.
Unabhängig davon ist It Takes Two voller kreativer Rätsel, wunderschöner Umgebungen und einzigartiger Mechanik. Es ist eines der besten Koop-Spiele auf dem Markt und eine großartige Wahl für Zweiergruppen, die nach einer Möglichkeit suchen, 13 Stunden zusammen zu verbringen.