Wraith: The Oblivion - Leben nach dem Tod (WTOA) ist ein neues haarsträubendes VR-Horrorspiel, bei dem ich einen selbstbewussten Gesang ausspie, um meine Nerven zu beruhigen: „Das ist nur ein Spiel. Was Sie sehen, ist nicht real. Haben Sie keine Angst. In Ihrem Wohnzimmer sind Sie sicher.“ Leider konnte ich, egal wie oft ich dieses Mantra wiederholte, weder meinen Geist noch meinen Körper davon überzeugen, dass ich es war nicht in großer Gefahr.
WTOA, entwickelt von Fast Travel Games aus Stockholm, ist mein erster Ausflug in die VR-Horrorwelt. Anfangs sah es nicht so schlimm aus. Ich traf hier und da ein paar grässliche Erscheinungen, aber sie kümmerten sich zunächst um ihre eigenen Angelegenheiten. So mag ich meine Geister. Fange nicht an, wird keiner sein! Im Laufe des Spiels gibt es jedoch einige knorrig übernatürliche Ereignisse, die dich aus deiner Haut springen lassen.
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Wie war es also, zum ersten Mal ein VR-Horrorspiel zu spielen? Stellen Sie sich vor, Sie entdecken schwarze Löcher in Wänden, die auf den ersten Blick wie harmlose Risse erscheinen, aber bei näherer Betrachtung dehnen sich die Löcher gruselig zu großen dunklen Portalen aus und laden Sie ein, in den überirdisch klaffenden Mund der Wand zu treten.
Denken Sie daran, wie Ihre Haut kribbeln würde, wenn Sie eine blutige Leiche von der Decke hängen sehen, und dann schreit es plötzlich: "Es tut so, so weh!" Stellen Sie sich vor, wie viele Purzelbäume Ihr Bauch machen würde, bevor er jede einzelne Tür öffnet, weil Sie wissen, dass eine dämonische Abscheulichkeit vor Ihnen liegt.
Ich habe schon immer spannende Horrorspiele wie Outlast, Amnesia: Dark Descent und Little Nightmares 2 geliebt, aber ich habe diese Titel auf dem PC gespielt. Der Schritt in die Welt des VR-Horrors ist jedoch eine ganz andere Ebene des Eintauchens, von der ich nicht sicher bin, ob ich damit umgehen kann.
Wraith: The Oblivion - Afterlife-Grafik ist etwas zu überzeugend
Fast Travel Games hat mir eine Demo von WTOA geschickt, die es mir ermöglicht, in die erste Stunde des Spiels einzutauchen, bevor es im April der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird. Wenn Sie die WTOA zum ersten Mal betreten, befinden Sie sich auf einem jenseitigen Planeten, der von Leben und Vegetation befreit ist. Es gibt nichts als Geröll und Kieselsteine auf dem Boden, während Sie von großen, scharfen Felsbrocken umgeben sind - das Klima ist dunkel, wenig einladend und windig mit unheilvollen grauen Wolken.
Wenn das nicht gruselig genug ist, sehen Sie vor Ihnen eine schattenhafte Gestalt, die darauf wartet, dass Sie sich ihm nähern. Im wirklichen Leben wäre ich abgehauen. Es gibt keinen Grund für mich, mit einem übernatürlichen Freak auf Augenhöhe zu sein, wenn ich mich schnurstracks in Sicherheit bringen kann. Die WTOA hat mich jedoch gezwungen, mich meinen Ängsten zu stellen, was, wie ich später erklären werde, einer der Hauptvorteile des Spielens von VR-Horror ist.
Sie werden schnell feststellen, dass Sie keine arme verlorene Seele sind, die in die falsche Seite der Stadt gewandert ist. Au contraire, du bist Exakt wo du sein sollst: das Leben nach dem Tod. Wenn Sie auf Ihre Hände hinunterschauen, finden Sie Wunden, getrocknetes Blut, Schnitte und Verbrennungen an Ihren Handflächen. Du bist tot. Als solche suchen Sie Antworten auf drängende Fragen: Wer – oder was – hat Sie getötet? Warum bist du in diesem ätherischen Reich gefangen? Eine opulente Residenz eines Millionärs namens Barclay Mansion ragt vor Ihnen auf. Äußerlich ist es wunderschön, aber vertrau mir - es ist hässlich auf der Innenseite (und ich spreche nicht nur von der Einrichtung). Hier bist du gestorben.
Obwohl ich WTOA auf der Oculus Quest 2 (einem eigenständigen VR-Headset) ausgeführt habe ohne mit Hilfe eines PCs), bin ich von der Grafik beeindruckt. Es ist nicht "heiliger Mist, das ist eine totale Nachbildung der Realität", aber die Grafik ist überzeugend genug, um Ihnen Schauer über den Rücken zu jagen, wenn Sie durch die verfluchten Hallen der Barclay Mansion gehen. Um ehrlich zu sein, ist VR-Horror nach dem Spielen von WTOA eine Gaming-Nische, die nicht in die Ära der High-Fidelity-Grafik eintreten muss - es würde zu viele Herzinfarkte auf der ganzen Welt verursachen.
Wraith: The Oblivion - Afterlife: Die Spielmechanik ist bekannt
Glücklicherweise ist Ed Miller – der Hauptprotagonist des Spiels – in dieser abgründigen WTOA-Welt nicht völlig wehrlos. Mit der ersten übernatürlichen Kraft, die Sie erwerben, können Sie Objekte in Ihre Hände beschwören und werfen, was an die Schwerkrafthandschuhe von Half-Life: Alyx erinnert.
Ed hat auch geschärfte Sinne. Wenn er seine Hand in die richtige Richtung zeigt (den Weg seines nächsten Ziels), hören Sie einen beschleunigten Herzschlag. Das erinnert mich an die Dishonored-Reihe; In diesem Spiel verwendet der Protagonist Corvo Attano ein Herz, um festzustellen, ob er in der Nähe übernatürlicher Währungen ist, die ihm neue Kräfte verschaffen können. Je näher er ist, desto schneller schlägt das Herz.
Entwickler von Horrorspielen lieben es, Kameras als Werkzeug zu verwenden, und WTOA ist nicht anders. Sie werden erfahren, dass Ed ein Fotograf ist, der angeheuert wurde, um eine Seance in der Barclay Mansion aufzuzeichnen, die dafür bekannt ist, opulente, dekadente Partys für die reichen und berühmten Hollyweird zu veranstalten – äh, ich meine Hollywood - Menge. Im spirituellen Reich kann Eds Kamera jedoch verwendet werden, um verborgene Erinnerungen zu enthüllen, die Geheimnisse um seinen Tod und die Geschehnisse in der Barclay Mansion aufdecken.
Sie finden im Spiel auch eine Blitzbirne, die jenseitige Ranken, die Wege und Türen blockieren, zum Schmelzen bringt. Darüber hinaus kann es verwendet werden, um dunkle Bereiche zu erhellen und Gespenster (Geister, die keine Gnade mit deiner Seele haben, wenn sie dich entdecken) zu verscheuchen. Wenn es um Spectres geht, sollten Sie Ihre katzenartigen Stealth-Fähigkeiten nutzen, um sich an diesen feindlichen Saugnäpfen vorbeizuschleichen, indem Sie sich ducken und niederlegen.
Ist Wraith: The Oblivion - Jenseits beängstigend?
Verdammt ja, WTOA ist beängstigend – zumindest für mich! Sie möchten nicht den Fehler machen, dieses Spiel vor dem Zubettgehen zu spielen. Bevor ich in die WTOA eintauchte, sagte mir ein Vertreter von Fast Travel Games, dass die Macher keine billigen Jump-Scares verwenden wollten, um die Spieler in ihren Stiefeln zittern zu lassen. Stattdessen wollten sie im gesamten Barclay Mansion spannungsgeladene Vibes erzeugen
Obwohl die Schöpfer möglicherweise nicht haben vorgesehen Um Jumpscare-Momente zu erzeugen, bin ich oft verdammt schnell aus der Haut gesprungen, nachdem ich unerwartet auf furchterregende Specters gestoßen bin - und diese Dinger werden dich wie ein Bluthund jagen. "'Teufel noch mal! Ich dachte, es gäbe keine Jump-Scares!“ murmelte ich bitter. Noch schlimmer ist, dass Ed wie ein dreibeiniges Rehbaby läuft. Egal wie viel Druck Sie auf den Sprint-Button ausüben, es fühlt sich an, als würde Ed durch eine verträumte Wiese tummeln, während er von Satansbruten verfolgt wird. Dies ist jedoch beabsichtigt - das Manövrieren durch das Barclay Mansion soll sich anfühlen, als würde man knietief im Treibsand waten. Wenn Ed ein schneller Läufer wäre, wäre unser Sicherheitsgefühl zu hoch.
Im wirklichen Leben besteht eine meiner größten Ängste darin, eine Tür aufzuschließen, während ein Mörder nur wenige Zentimeter davon entfernt ist, auf mich zu stürzen. WTOA stellt diesen Moment nach: Sie müssen manchmal einen Schlüssel verwenden, um eine Tür zu öffnen und einem Spectre zu entkommen, aber Ihre angeschlagenen Nerven können Sie daran hindern, sie schnell und effizient zu öffnen.
Wraith: The Oblivion - Das Leben nach dem Tod hat mich zum Kotzen gebracht
WTOA hatte mir den Magen verkrampft. Ich bin mir nicht sicher, was die Krankheit ausgelöst hat. Ich habe noch nie zuvor VR-Reisekrankheit bekommen und ich habe unzählige Oculus Quest 2-Spiele gespielt, die Erbrechen auslösen, von Epic Roller Coasters bis Richie's Plank Experience, aber WTOA verursachte bei mir ein ungewöhnliches Übelkeitsgefühl.
Ich fragte mich auch, ob der Anblick einer kreischenden Leiche an der Schlinge die Übelkeit verursachte, aber ich bin mir jetzt sicher, dass es die Reisekrankheit war, die mich gepackt hat.
„Was [mit Reisekrankheit] passiert, ist, dass das Gehirn gemischte Botschaften erhält. Es bekommt Signale von den Muskeln und den Augen, die sagen, dass wir still sind, und Signale von den Gleichgewichtssensoren, die sagen, dass wir in Bewegung sind. Beides kann nicht richtig sein. Da gibt es ein sensorisches Missverhältnis“, erklärte der Neurowissenschaftler Dean Burnett. „Das Gehirn denkt also, es sei vergif.webptet. Wenn es vergif.webptet wurde, ist das erste, was es tut, das Gif.webpt loszuwerden – auch bekannt als Erbrechen.“
Das macht Sinn, da ich während des ganzen Spiels still stand, aber gleichzeitig war mein Gehirn überzeugt, dass ich durch eine gruselige Villa gleite, wodurch mir schlecht wurde. Als das passierte, schaltete ich einfach das Spiel aus und besuchte die WTOA am nächsten Tag erneut. Zum Glück hielt meine Übelkeit nicht an, während ich die Demo beendete.
Ausblick
Wraith: The Oblivion - Leben nach dem Tod war mein erstes VR-Horror-Erlebnis. In Ermangelung einer besseren Beschreibung, wie ich mich nach der WTOA fühle, bin ich mir ziemlich sicher, dass mir das Herz aus dem Arsch gefallen ist und ich immer noch danach suche. Ich dachte, ich könnte WTOA vertragen, aber wie sich herausstellte, bin ich ein totaler Schwachkopf.
Wie bereits erwähnt, besteht einer der Hauptvorteile von VR-Horror darin, dass es als Expositionstherapie dienen kann, um Ihren Ängsten zu begegnen. Die WTOA hält Sie davon ab, vor Ihren Problemen davonzulaufen, und drängt Sie dazu, sich schrecklichen Situationen zu stellen, die unangenehm, beunruhigend und beunruhigend sind. Ich wäre nicht überrascht, wenn VR-Horrorspieler im wirklichen Leben eine härtere Haut entwickeln würden, nachdem sie in der virtuellen Realität bösartigen Feinden gegenüberstanden.
Ein großes Lob an Fast Travel Games (bestehend aus den Entwicklern von Spielen wie Mirror's Edge, Angry Birds 2 und der Battlefield-Serie) für die Erstellung eines gruseligen Survival-Horror-VR-Spiels, bei dem Sie sechzehn Weißtöne (oder in meinem Fall grün) werden ). Es ist erwähnenswert, dass die WTOA drei Auslöserwarnungen hat: Lichtempfindlichkeit, Tod und Selbstmord.
WTOA wird am 22. April für die Oculus Quest- und Rift-Headsets und im Frühjahr 2022-2023 für Steam VR und PSVR veröffentlicht.