Die Vorgängergeneration nähert sich ihrem Ende, und mit ihr begrüßen wir ein neues Zeitalter der Bildtreue und technischen Kraft. Jetzt, da die PS5 und Xbox Series X auf den Markt gekommen sind, sind die Verbraucher bereit, sich der Aufregung zu widmen, was aus der nächsten Generation kommen wird.
Die Mitarbeiter von ReviewsExpert.net sind jedoch noch nicht bereit, weiterzumachen. Begleiten Sie uns, wenn wir uns an einige der besten Videospiele erinnern, die in den letzten sieben Jahren veröffentlicht wurden. Und ja, Nintendo Switch-Spiele zählen, besonders wenn wir früher oder später den New Nintendo Switch bekommen.
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Blutübertragen
FromSoftware war vor der Veröffentlichung von Bloodborne kein Unbekannter darin, ein Meisterwerk zu entwickeln. Mit der Einführung von Demon’s Souls und Dark Souls hatte sich das Unternehmen als mehr als in der Lage bewiesen, beeindruckende und fantasievolle Welten voller düsterer Geheimnisse zu präsentieren. Kurz darauf war klar, dass Hidetaka Miyazaki und sein brillantes Entwicklerteam zu den angesehensten Köpfen des Mediums werden würden.
Als Bloodborne im Jahr 2015 auf den Markt kam, steigerte es die außergewöhnliche Anerkennung von FromSoftware nur, indem es den Kritikern ein erstaunliches Gefühl der Angst einflößte, ohne dass Jump Scares oder billige Nervenkitzel erforderlich waren. Stattdessen liegt der Fokus auf atmosphärischem Horror, der den Spieler mit Selbstzweifeln bei der geringsten Wahrnehmung von Dunkelheit, labyrinthartigen Wäldern und Kathedralen, einem sterbenden Lovecraft-Setting, das in Hoffnungslosigkeit versunken ist, und einem Handschuh gnadenloser Bestien, die einen leicht zerreißen könnten, zermürbt Glied an Glied (Schieß dich, Ludwig). Einige dieser Elemente heben es nicht allzu weit von anderen Souls-Titeln ab, aber Bloodborne bietet die denkwürdigste Welt, die ich je erkundet habe.
Ich werde nie vergessen, als ich das erste Mal durch die rostigen Tore von Byrgenwerth trat. Ich bahnte mir meinen Weg durch menschengroße, verwesende Insekten und stand hinter einem abgenutzten Steinzaun mit Blick auf einen riesigen Ozean, der die leuchtende Gestalt des Mondes wunderschön widerspiegelte. Ich stieg eine trübe Sternwarte hinauf und erreichte den Gipfel einer längst verlassenen Universität, als ein stummer alter Mann im Rollstuhl auf das unbewachte Ende eines Balkons deutete. Ich trat ein paar Schritte nach vorne und blickte auf das Meer hinab. Nachdem ich alle anderen Alternativen ausgeschöpft hatte, machte ich mutig einen Schritt über die Kante und stürzte durch den Ozean. Ich erschien in einem nebligen, mondbeschienenen Reich, von Angesicht zu Angesicht mit einer riesigen leuchtenden Spinne.
Momente wie diese haben mich auch fünf Jahre nach meinem ersten Durchspielen des Spiels nie wirklich verlassen. Haben Sie schon einmal ein stimmungsvolles Gemälde untersucht und gedacht: „Ich möchte in dieser Welt leben, sehen, was sich hinter dem Rahmen verbirgt, über diese enge Perspektive hinausgehen.“
Jede Erinnerung, die ich an Bloodborne habe, kann mit der Erfüllung dieses Gefühls verglichen werden. Sie sind kein Beobachter. Du bist einer seiner Bewohner, der verzweifelt darum kämpft, in einem Albtraum voller Bestien und Menschen zu gedeihen, die beide durchweg nicht zu unterscheiden sind.
Es ist passend, dass die Ereignisse des Spiels im Laufe einer einzigen Nacht stattfinden, da es das flüchtige Gefühl, ein Gefangener zu sein, in einem endlosen Traum festigt. Dies wird die anstrengendste Nacht Ihres Lebens, aber wenn Sie es bis zum Ende schaffen, werden Sie Ihre Zeit mit Bloodborne nie vergessen.
- Mohammad Tabari, Praktikant
Träume
Media Molecule hat seit über einem Jahrzehnt einen besonderen Platz in meinem Herzen. Schließlich ist LittleBigPlanet das wichtigste Spiel, das ich je gespielt habe. Es hat mir das Wunder der gemeinschaftlichen Zusammenarbeit gezeigt, die auf einem Schöpfungssystem basiert, das es Kindern wie mir ermöglicht, sich auszudrücken. Nichts war so besonders, wie in den Kreativmodus zu springen und mit Freunden bizarre Welten und Logiksysteme zu bauen.
Jedes Mal, wenn ich ein neues Level ausprobierte, fühlte es sich an, als würde ich durch die Vorstellungskraft eines anderen navigieren. Als ich ein Kind war, habe ich ständig mit Freunden gespielt. Ich benutzte Autos, Actionfiguren und Spielzeugwaffen, um Rollenspiele zu spielen oder lustige Geschichten zu erzählen. LittleBigPlanet hat mir die Werkzeuge in die Hand gegeben, um mehr als nur Fantasie zu machen, und zwar auf eine Weise, die für einen 11-Jährigen leicht zu verstehen war.
Dreams hat dieses Konzept von Media Molecule weiterentwickelt. Anstatt nur in einem 2,5-dimensionalen Raum festzusitzen (LittleBigPlanet war 2D, aber Sie konnten sich zwischen drei Ebenen bewegen), funktioniert Dreams innerhalb von 3 Dimensionen. Es hält den Trend aufrecht, relativ leicht verständlich zu sein, obwohl es zugegebenermaßen nicht so zugänglich ist wie LittleBigPlanet. Selbst dann ist es inspirierend zu sehen, welche unglaublichen Kreationen Kinder gemacht haben.
Die Tatsache, dass Sie einfach hineinspringen und herumspielen können, ohne viel vorheriges Training zu benötigen, um ein Minispiel zu erstellen, ist wunderschön. Ich bin wirklich froh, dass Media Molecule weiterhin solche Spiele entwickelt, und ich bin unglaublich gespannt auf die Zukunft von Dreams.
- Mohammad Tabari, Praktikant
Gott des Krieges
Ich bin erwachsen geworden und es ist schön zu wissen, dass auch einige meiner Lieblingscharaktere aus Videospielen reifen. Ein typisches Beispiel dafür ist Kratos im neuesten Eintrag von God of War. Anstelle des wütenden Schlägers mit dem größten Fall von Daddy-Problemen diesseits des griechischen Pantheons bekommen wir einen nachdenklicheren, bedauernswerten Helden. Und nicht nur ein Held, ein Vater. Nein, das ist nicht derselbe Kratos, der durch gut getimten Knopfdruck eine Schar schöner Konkubinen unterhielt oder seinen Platz in den Elysiumfeldern aufgab und seine geliebte Tochter beiseite schob, um mit den Göttern Krieg zu führen. Nein, das ist ein Kratos, der um seine Frau trauert und versucht, diese Vaterschaftssache mit seinem Sohn Atreus endlich in Ordnung zu bringen. Aber Mann, es ist schwer.
Als die beiden sich auf die Suche machen, um die letzte Bitte ihres geliebten Menschen zu erfüllen, wird schnell klar, dass Kratos und Atreus eine große Rolle im nordischen Pantheon spielen. Und während die beiden Helden ihre weltumspannende Reise unternehmen, sieht man einen ganz anderen Kratos. Sicher, er hinterlässt eine beeindruckende Spur von gebrochenen Körpern, aber er arbeitet auch mit seinem kleinen Sohn, mit dem er ernsthafte Verbindungsprobleme hat (ich meine im Ernst, ich dachte fast, Atreus hieße Boy). Außerdem kämpft der Titelgott des Krieges mit ernsthaften Reue, seinen eigenen Vater getötet zu haben, und versucht sein Bestes, um diesen großen Generationenfluch zu brechen.
Schließlich ist Kratos erwachsen geworden. Und wie mein 40-jähriges Ich hat er nicht alle Antworten. Trotzdem ist er älter und weiser geworden und hat wichtigere Dinge gefunden, für die er kämpfen kann, anstatt jugendliche Angst und Tapferkeit. Er kämpft um das Erbe und im Hintergrund eines so bildgewaltigen Titels. Es ist aufregend zu sehen, wie ein so ikonischer Charakter so stark wächst
- Sherri L. Smith, Chefredakteurin
Horizon Zero Dawn
Aloooooooo! Der Ausgestoßene, der Krieger, die Matriarchin und der Retter, Aloy und der Entwickler Guerilla Games haben uns mit Horizon Zero Dawn auf eine ziemliche Reise mitgenommen. Mit riesigen Roboter-Dinosauriern und den Überresten einer zerstörten Welt war Horizon Zero Dawn in vielerlei Hinsicht anders als alles, was Spieler je gesehen hatten. Die Prämisse war nicht nur großartig, sondern das Spiel markierte auch den Start der PlayStation 4 Pro und den offiziellen ersten Schritt von Sony in das 4K-Gaming. Und das Spiel hat uns nicht enttäuscht.
Von Aloys feuerroter Mähne, die im Wind weht, über das Glitzern der Metallhaut eines aufladenden Sägezahns am Mittag bis hin zum plötzlichen Farbtupfer der magentafarbenen Blumen, die die weitläufigen Ebenen punktieren, ist Horizon Zero Dawn ein absolut schönes Spiel. Egal, ob sie sich ins Getümmel stürzte, um die aktuelle Welt zu retten, die sie gemieden hat, oder die verfallenen Ruinen der Welt erforschte, die sie letztendlich gezeugt hat, die PS4 Pro hat alles mit 30 Bildern pro Sekunde in 4K bewundernswert wiedergegeben. Und ja, das scheint jetzt ein Hungerlohn zu sein, aber 2016 legte dies den Grundstein für die 4K, 120 fps, die wir voraussichtlich auf der PlayStation 5 genießen werden.
Aber abgesehen von der hübschen Grafik ist Horizon Zero Dawn ein herausragendes Spiel unter den Third-Person-Action-Adventure-Genres. Durch die Kombination von raffinierten Gadgets, interessanten Rätseln und einem einzigartigen Crafting-System fühlte sich das Spiel vertraut, aber fremd an. Und die Geschichte mit ihren vielen Wendungen ließ mich weitermachen, trotz der Horden riesiger ausgereifter Fauna und feindlicher Menschen, die Aloy im Weg standen. Es ist ein Spiel, das ich von ganzem Herzen empfehle, wenn mich jemand nach meiner Must-Play-Liste fragt. Und bis Horizon Forbidden West debütiert, wird es noch eine Weile auf dieser Liste bleiben.
- Sherri L. Smith, Chefredakteurin
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Was kann ich über das beste Open-World-Spiel aller Zeiten sagen? Wie eine Reihe von Spielen der letzten Generation gab The Legend of Zelda: Breath of the Wild eine Erklärung ab, und diese Aussage lautete: „So sollten Open-World-Spiele spielen“. Es ist zweifellos eines der fesselndsten Spiele, die ich je gespielt habe, dank seiner unglaublichen Welt. An jeder Ecke gibt es etwas zu entdecken. Im Gegensatz zu vielen offenen Welten ist diese voller Leben und fühlt sich sogar aktiv an, als ob sie jenseits deiner Gegenwart weiter existiert.
Zum ersten Mal in einem Open-World-Spiel hatte ich nicht das Gefühl, viel zu tun zu haben. Bei Breath of the Wild ging es mehr um das Abenteuer und das Erkunden der Welt um mich herum. Ich habe meinen eigenen Kurs festgelegt, während andere Spiele alles vor Ihnen ablegen, also geht es weniger um das Erkunden und mehr darum, eine Reihe willkürlicher Aufgaben zu erledigen. Es hatte eine so unglaubliche Wirkung, dass eine Reihe von Spielen versucht haben, sein Design nachzuahmen, wie Genshin Impact und Immortals: Fenix Rising. Sie haben die Emulation auf die Spitze getrieben, indem sie sogar ihren Kunststil bis zu einem gewissen Grad nachgeahmt haben, und obwohl sie möglicherweise nicht die gleichen hohen Töne treffen, gibt die immersive offene Welt von Breath of the Wild Entwicklern ein hervorragendes Beispiel dafür, wie sich eine offene Welt anfühlen sollte .
- Rami Tabari, angestellter Autor
Der Letzte von uns Teil II
The Last of Us Part II hat die Spieleindustrie geprägt, die nicht nur in dieser Generation, sondern in jeder einzelnen Generation davor widerhallte. Naughty Dog schlug eine Richtung ein, mit der niemand gerechnet hatte, die erzählerische Tropen und eine Reihe wilder Fans erschütterte. Es ist mit Abstand das beste Spiel, das ich je gespielt habe, dank der tiefgreifenden, herzzerreißenden Storytelling und dem immersiven Gameplay von The Last of Us Part II.
The Last of Us Part II ist lang und anstrengend, aber darum geht es. Sie schießen, stechen und nehmen alles, was Sie sehen, aus, alles im Namen der Rache. Aber nach einer Weile fragst du dich, warum du tust, was du tust. Dann überzeugst du dich selbst, dass du so weit gekommen bist, dass du dich schon in so viel Blut gebadet hast. Mach einfach weiter. Dann schlägt dich Naughty Dog wie ein Lastwagen, und dann tun sie es immer wieder, bis du ein wütendes Bündel gemischter Gefühle bekommst.
Dieses Spiel ist nicht jedermanns Sache. Es gibt Schmerzen und Leiden, die nicht nur den Charakteren zugefügt werden, sondern auch Ihnen als Spieler. Es ist entweder etwas, das Sie schnell beenden müssen, nur um zu sehen, was passiert, oder ein Spiel, das Sie nach ein paar Stunden aufgeben müssen, nur um eine mentale Pause einzulegen.
Unabhängig von Ihren Gefühlen bezüglich der Richtung der Geschichte können Sie nicht leugnen, dass The Last of Us Part II eine Meisterklasse in Animation ist. Jedes einzelne Detail ist einfach umwerfend. Ellie dabei zuzusehen, wie sie ihre Waffe an einer Werkbank auszieht, ist die therapeutischste Videospielerfahrung.
- Rami Tabari, angestellter Autor
The Witcher 3: Wild Hunt
Die Witcher-Reihe wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben, aber The Witcher 3: Wild Hunt? Heilige Scheiße, was für eine Fahrt. Zwischen dem epischen Geschichtenerzählen und den überwältigenden Dialogoptionen, der hypnotisierenden Musik und dem wunderschönen Weltdesign ist es schwer, sich nicht in dieses Spiel zu verlieben.
Das Schöne an The Witcher 3 ist, dass es keine A- oder B-Wahl gibt. Meistens gibt es mehrere Möglichkeiten, wie sich eine Quest entwickeln kann, und normalerweise endet keine objektiv besser als die andere (abgesehen von diesem insgesamt sehr schlechten Ende). Wie in der realen Welt gibt es kein Schwarz und Weiß, und so stellt The Witcher deinen Moralkodex in Frage. Zu sehen, wie jemand in The Witcher 3 Entscheidungen trifft, kann sehr aufschlussreich über seine Persönlichkeit und Ethik sein.
Ja, es ist verdammt lang und der Kampf ist nicht der Beste, aber das Schreiben ist unglaublich verlockend und die geschickte Sprachausgabe lässt jeden Moment das Gefühl haben, ein Fantasy-TV-Drama zu sehen. Wenn Sie es zum DLC schaffen, werden Sie einige der besten Bosskämpfe im gesamten Spiel erleben.
- Rami Tabari, angestellter Autor
Monsterjäger: Welt
Monster Hunter ist eine meiner Lieblings-Koop-Spielserien, und es war das Spiel, das ich in dieser letzten Generation am meisten gesteckt habe (verurteile mich nicht).
Es erinnert mich aufgrund seines schwierigen Schwierigkeitsgrades in vielerlei Hinsicht an Dark Souls, aber es ist vollständig als Koop-Erlebnis konzipiert. Monster zu jagen ist hart, und es ist immer besser mit einem Freund, vielleicht sogar zu dritt. Dieser Einstieg in die Serie bietet nicht nur wunderschöne Grafiken und raffinierte Gameplay-Mechaniken, sondern auch ein stromlinienförmiges Erlebnis, das Neulingen und Oldtimern wie mir die Arme öffnet.
Wenn du nach intensiver Action, epischen Grind-Festen und der Möglichkeit suchst, eine entzückende Kätzchen als Gefährte zu erschaffen, ist Monster Hunter World das Spiel für dich. Oh, und der Iceborne-DLC? Nun, das wird deinen Hintern direkt in eine raue Tundra schicken, um noch mehr Schmerzen und Leiden zu bekommen. Vom niedrigen Rang bis zum Meisterrang hält Monster Hunter: World keine Gefangenen. Und die schwierigsten Teile sind, wenn Sie epische Crossovers erhalten, wie Final Fantasys berüchtigter Behemoth.
- Rami Tabari, angestellter Autor
Gänge 5
Diese letzte Generation war nicht gerade freundlich zu Microsoft, aber Gears 5 ist ein ausgezeichneter Cover-basierter Third-Person-Shooter. Nicht nur das, es ist auch das wohl beste Gears of War-Spiel, dank seiner ausführlichen Storytelling, wunderschönen Open-World-Umgebungen und glaubwürdigen Charakteren.
Ich hatte zuerst meine Zweifel, besonders nachdem ich den langweiligen Enthüllungs-Trailer gesehen und Gears 4 gespielt hatte, das auf meinem Gears-Ranking niedrig ist. Die Gameplay-Veränderung von Gears 5 und die Bereitschaft, tief in die eigene Überlieferung einzudringen und eine Geschichte zu liefern, die Sie bis ins Mark erschüttert, macht es jedoch zu einem äußerst zufriedenstellenden Einstieg in das Franchise.
Wenn Kampagne nicht dein Ding ist, keine Sorge, Gears 5 hat auch einen Spielmodus namens Escape, der dich in einem Schwarmnest gefangen hält und dich zwingt, dich in begrenzter Zeit herauszukämpfen. Es ist super intensiv und eine großartige Möglichkeit, Gears mit Freunden zu erleben. Es gibt auch den Horde-Modus und unzählige PvP-Modi, die Sie beschäftigen.
- Rami Tabari, angestellter Autor