Es wäre unehrlich von mir zu behaupten, dass Bluepoints Demon's Souls alles ist, was ich wollte. Versteh mich nicht falsch, es ist ein fantastisches Spiel, aber das Meisterwerk von FromSoftware aus dem Jahr 2009 präsentiert eine Welt, die so düster und auffallend ist, dass mich viele ihrer Momente verfolgt haben, seit ich es zum ersten Mal gespielt habe. Es ist leise, subtil und viel nachdenklicher als jeder andere Soulsborne-Titel der Serie.
Demon's Souls auf der PS5 erinnert an etwas ganz anderes. Bluepoint hat diese dunkle, geistesgestörte Welt in ein visuelles und akustisches Spektakel verwandelt. Es ist atemberaubend und großartig, aber es opfert viel von seinem atmosphärischen Terror, um diese wundersamen Qualitäten zu erreichen.
Diese Vision unterscheidet sich überraschend von dem, was ich wollte, aber ich habe sie trotzdem geliebt. Bluepoint hat ein atemberaubendes Spektakel auf einem Niveau geschaffen, das ich nur in einer winzigen Anzahl von Spielen erlebt habe. Beide haben schockierend unterschiedliche Visionen, daher möchte ich speziell hervorheben, wie Bluepoint das verändert hat, worum es in Demon’s Souls geht und warum es immer noch funktioniert.
Wie Bluepoint die Welt von Demon’s Souls verändert hat
Bluepoint Games hat jeden Bereich in Demon’s Souls mit einem erhöhten Detaillierungsgrad versehen. Immerhin ist dies das Spiel, das die Leistung der PS5 demonstrieren soll. In flachen Umgebungen ist dies nicht erfolgreich, unabhängig davon, wie effektiv diese Subtilität sein kann.
Es scheint auch, dass Bluepoints Demon’s Souls mehr für Bloodborne- und Dark Souls 3-Spieler attraktiv gemacht wurde, was sinnvoll ist, wenn man bedenkt, dass ein großer Teil dieser Fans zum ersten Mal in dieses Spiel einsteigt. Diese neue Vision von Demon’s Souls hebt jeden Farbton hervor und verwandelt die ursprünglich gedämpfte Farbpalette in etwas Helles und Extravagantes.
Der drastische ästhetische Wechsel zwischen Bluepoints Dämonenseelen und FromSoftwares Dämonenseelen ist im Turm von Latria zu sehen. Im Original diente diese Umgebung als ekelhaftes und abscheuliches Gefängnis für gequälte Seelen. Seine Stäbe sind verrostet und seine Ziegelsteine sind schmutzig. Die Räume sind mit Blutspritzern befleckt, was das Gefühl der Hoffnungslosigkeit und des Unbehagens verstärkt. Es emuliert erfolgreich ein realistisches mittelalterliches Gefängnis, das sich gruselig von den Mind Flayers und ihrer lähmenden Magie abhebt.
Bluepoints Vision des Turms von Latria ist gotisch inspiriert und entfernt die einfachen, verrosteten Gitterstäbe und ersetzt sie stattdessen durch elegante viktorianische Designs. Diese Ästhetik ist sogar bei der Platzierung von geschwungenen und quadratischen Säulen entlang der Wände präsent, wobei die meisten eine Art komplexer Gravur aufweisen. Die Beleuchtung ist auch deutlicher und farbenfroher, mit Grüntönen, die den Bereich umhüllen und dem Schein eines leuchtend orangefarbenen Mondes, der von einem bewölkten Himmel verdeckt wird.
Bluepoint Games hat den Turm von Latria, eine ursprünglich abstoßende Gegend, in etwas Geschmackvolles verwandelt. Die Erkundung des Turms von Latria aus dem Jahr 2009 löst ein Gefühl von Angst und Ekel aus. Die Erkundung des Turms von Latria 2022-2023 vermittelt ein Gefühl von Staunen und Aufregung. Beide dieser Gefühle sind wertvoll, aber sehr unterschiedlich.
Ähnliche Diskrepanzen sind im Boletarian Palace zu sehen. Wenn Spieler in Demon’s Souls aus dem Jahr 2009 die Boss-Arena der Tower Knights betreten, werden sie von einer flach aussehenden Militärbasis begrüßt. Die Steine sehen meist gepflegt aus, und wenn vorher etwas zerstört wurde, muss es schnell repariert worden sein. Dies ist ein Außenposten für Soldaten, wo sie stationiert sind, um das Königreich vor Eindringlingen zu schützen. Dieses Schloss ist auch nicht ästhetisch ansprechend, sondern soll ausschließlich seinem praktischen Zweck dienen.
Bluepoints Vision des Boletarian Palace ist eine bemerkenswerte Abweichung vom Originalspiel. Die Gegend ist überwuchert und ungepflegt, als wäre sie seit Jahren unbewohnt. Sie können sehen, wie Gras zwischen den Steinen aufsteigt und Moos entlang der Wände wächst. Einige der Ziegelsteine, aus denen die Säulen bestehen, sind eingestürzt und die Treppe sieht schief aus. Die Implikation ist, dass die Bewohner (und Soldaten) ihre Menschlichkeit längst verloren haben. Es ist wunderschön, aber es ist nicht die taktische Militärbasis, an die ich mich erinnere. Das Vorhandensein von Statuen, die entlang der Wände ragen, farbenfrohe Königreichsbanner und Turmspitzen machen auch deutlich, dass das architektonische Fundament viel mehr auf Ästhetik bedacht war.
Wenn der Spieler den Sumpf des Kummers im ursprünglichen Demon’s Souls besucht, überwältigt ein dicker Mantel der Dunkelheit die Gegend. Es ist schwierig, etwa zehn Meter von Ihrem Charakter entfernt zu sehen, da in der Ferne nur schwache Lichtkugeln sichtbar sind. Dies macht jeden Schritt nach vorne erschreckend, da unerbittliche Untote, ekelhafte Schnecken und riesige Mücken hinter den Schatten liegen könnten.
Bluepoints Vision für den Sumpf der Sorgen ist etwas anders, da die überwältigende Dunkelheit nicht mehr vorhanden ist. Es ist immer noch schlecht beleuchtet und ziemlich abstoßend, aber es ist beruhigend zu wissen, dass sich in diesen offenen Schlammwasserbecken nichts vor Ihnen verbergen kann. Als ich diesen Sumpf erkundete, war ich in der Lage, das Design des Levels mental abzubilden. Das war im Original nicht einfach, so dass ich ziellos umherirrte, bis ich mein Ziel erreichte.
FromSoftware sollte den Spieler in einem ständigen Angstzustand halten, während Bluepoints Interpretation uns mit mehr Liebe zum Detail verwirrt. Die planlos gebauten Holzkonstruktionen, die die Höhlenwände säumen, und das hoffnungsvolle Sonnenlicht, das durch die Risse der Decke fiel, waren im Original nicht sichtbar.
Wie Bluepoint den Sound von Demon’s Souls verändert hat
Bluepoint hat nicht nur die Ästhetik von Demon’s Souls verändert – auch der Soundtrack klingt ganz anders. Das ursprüngliche Fool's Idol-Thema ist ein einfaches Klavierarrangement mit einigen dissonanten Tasten. Es fügte dem Kampf ein Element der Gruseligkeit hinzu, das sich in einem Spiel voller intensiver Kompositionen abhob.
In der Version 2022-2023 beginnt der Track mit einem Chor, leichten Streichern und eskaliert mit dem Zuschlagen einer lauten Trommel und dem Läuten von Glocken. Die Streicher werden lauter, und dann kommt die ikonische Melodie, aber die Eröffnungsnote wird auf einer Harfe gespielt und ein lauter Chor übertönt den Klang dieser geliebten Melodie. Beide Versionen sind gut, aber es ist enttäuschend, dass der neue Soundtrack die einzigartige Düsterkeit des Originals mit unnötiger Extravaganz übertönt. Die meisten Tracks haben diese Behandlung erhalten, und sie funktioniert an einigen Stellen besser als an anderen.
Der originale Tower Knight-Track beginnt damit, dass sein Chor ein deutliches Lachen auslöst, das während des gesamten Songs präsent bleibt. Es soll ein cleveres Spiel mit dem offiziellen Charakter sein, der zufällig ein bisschen verrückt ist und lacht, während er den Spieler auf Schritt und Tritt behindert. Er fängt dich mit dem Turmritter ein, bevor der Bosskampf beginnt, und die Existenz dieses Lachens innerhalb des Tracks ist ikonisch und bedeutungsvoll.
Dieses Lachen fehlt in der 2022-2023-Version des Tower Knight-Themas. Bluepoints Interpretation des Themas klingt angemessener, da sie der epischen Skala des Kampfes gegen einen kolossalen Ritter mit einem riesigen Schild entspricht, aber es ist immer noch ziemlich kühn, einen so wichtigen Teil des Originals zu entfernen. Ich werde beide Themen immer lieben, aber die neue Version spricht mich dank ihres fesselnden Bloodborne-artigen Tempos und ihrer Auszahlung mehr an, unabhängig davon, wie ikonisch dieses ursprüngliche Lachen sein mag.
Das neue Thema von Storm King klingt auch anders, und ich denke, insbesondere dieses ist ein Beweis dafür, was jedes Spiel zu erreichen versucht. Das ursprüngliche Thema ist düster und unbequem, da seine Instrumente mit geringer Lautstärke mit wenig Enthusiasmus gespielt werden. Dies schafft eine klare Atmosphäre, die den Spieler sofort auf der Hut ist und diesen Kampf unangenehmer als episch anfühlt.
Das Thema des neuen Sturmkönigs ist alles andere als unangenehm, es ist einfach großartig. Es nimmt die Originalmelodie und verleiht ihr einen Energieschub, der Schlagzeug und Chor eine viel größere Bedeutung als zuvor verleiht. Das Sounddesign hat eine ganz andere Atmosphäre, die dem Spieler hilft, durch strömenden Regen, Lichteinschläge und gegen die Klippen krachende Wellen einzutauchen. Beide Themen sind großartig, aber es ist noch einmal klar, dass sie ganz unterschiedliche Dinge bewirken.
Das Thema von Maiden Astraea ist aufgrund seiner narrativen Implikationen leicht mein Favorit aus dem Original-Soundtrack. Infolgedessen konnte ich nicht anders, als mir Sorgen darüber zu machen, wie Bluepoint mit seiner Neuinterpretation umgehen würde. Während die neue Version großartig klingt, kommt sie der traurigen und stimmungsvollen Natur des Originals nicht nahe, mit einem konsistenten melancholischen Streicherspiel hinter einer markanten Cembalomelodie. Es klingt anders als alles, was man im Spiel findet, geschweige denn der Rest der Soulsborne-Serie.
Bluepoint nahm dieses Thema und fügte einen Chor, Schlagzeug und zusätzliche Streicher hinzu, um es grandios zu machen. Während der neue Track immer noch melancholisch ist, passt der Gesamtsound nicht so gut zur vorliegenden Szene. Es hat zu viele Höhen und Tiefen und springt zwischen einer Handvoll verschiedener Klänge hin und her, während das Original seine markante Melodie in einem konstanten Tempo spielte. Dies soll der herzzerreißendste Moment im Spiel sein, ist aber dank dieser Diskrepanz weit weniger intensiv.
Bestimmte Tracks verfehlen tonal das Ziel, aber manchmal übertrifft der neu interpretierte Sound das, was das Original erreicht hat. Wenn Sie Musik hören möchten, die an den klassischen Soundtrack von Demon’s Souls erinnert, werden Sie vielleicht enttäuscht sein, aber wenn Sie aufgeschlossen bleiben und die gehobene Natur dieser neuen Kompositionen annehmen, werden Sie lieben, was Sie hören.
Wie Bluepoint die Feinde von Demon’s Souls verändert hat
Als ich durch das Spiel ging, bemerkte ich gravierende Veränderungen bei bestimmten Feinden, wobei die Vanguard bei weitem die drastischste Verschiebung war. Im Original ließen ihn seine Texturen und Grautöne wie lebendigen nassen Zement aussehen. Dies fiel in Kombination mit seinen leuchtend gelben Augen auf, die nicht einmal wirklich in seinem Kopf eingegraben zu sein scheinen. Die Zähne des Monsters sind mit Sicherheit das einprägsamste an ihm, da sie viel zu lang sind, um in seinen Mund zu passen und fast die Hälfte seines Kinns hervorstehen.
Keine dieser Eigenschaften ist in Bluepoints Interpretation der Vorhut sichtbar. Sein Körper sieht etwas beige aus und diese unvergesslichen Augen sind nicht so hell, jetzt leuchten sie eher rot als gelb. Auch die bedrohlichen Zähne sind zugunsten kurzer, fauler Reißzähne verschwunden. Bluepoints Vision für dieses Monster weist auch eine neue Eigenschaft auf: Armfesseln. Dies fügt eine Bedeutung hinzu, die zuvor nicht offensichtlich war und impliziert, dass dieser Dämon ein Gefangener war. Vielleicht wollte Boletaria die Macht der Vorhut abschöpfen (indem sie ihre Seele nahm) und versäumte es, sie in Ketten zu halten?
Ein weiterer wichtiger Feind, der Official, hat einige bemerkenswerte Veränderungen erfahren. Im Original (rechts) hält eine kräftige Figur eine blutige Axt, mit einer gruseligen Maske im Gesicht, die die Illusion eines Lächelns erzwingt. Ich glaube, FromSoftware hat versucht, mentale Korruption zu übersetzen, um zu zeigen, wie geistesgestört der Charakter geworden ist, ohne wirklich zu enthüllen, wer er ist. Sein Selbstwertgefühl ist nicht mehr vorhanden. Stattdessen scheint er immer zu lächeln, während er seine Opfer in Stücke hackt.
In Bluepoints Demon’s Souls trägt er keine Maske und seine Axt ist nicht mehr blutig. Stattdessen scheint er tatsächlich zu lächeln und sein Gesicht ist von Furunkeln und Blasen übersät. Ich glaube, dass dies eher eine Verdorbenheit des Körpers als des Geistes darstellt. Er hat physisch die Form einer dämonischen Kreatur angenommen, anstatt dieser dämonischen Tendenzen, die in seine Psyche eindringen.
Von all den Änderungen von Bluepoint sind einige dieser feindlichen Designs bei weitem nicht so einprägsam wie ihre klassischen Gegenstücke. Obwohl ich die neuen Designs von Vanguard und Official mag, war die Vision von FromSoftware für sie viel auffälliger, vor allem dank ihrer unterschiedlichen Funktionen.
Wie Bluepoint die Mechanik von Demon’s Souls verändert hat
Der vielleicht treueste Aspekt von Bluepoints Demon’s Souls ist, wie es gespielt wird. Es hat sich nicht viel geändert, aber es lohnt sich, die wenigen Dinge zu erwähnen, die sich geändert haben. Am wichtigsten ist, dass das Spiel jetzt omnidirektional rollt. Dies bedeutet, dass der Spieler in komplexere Richtungen rollen kann (und genauer dorthin, wo er seinen Stick zeigt) als im Originaltitel.
Eine weitere Änderung betrifft das Lastensystem für Gegenstände, das ursprünglich eine Begrenzung des Gewichts der Dinge vorsah, die der Spieler tragen konnte. Bluepoint hat ein System implementiert, mit dem Sie Artikel aus Ihrem Inventar zurück ins Lager schicken können, ohne zum Nexus reisen zu müssen. Wenn Sie Materialien in Ihrem Lager haben und zu einem Schmied gehen, stehen diese Upgrade-Materialien automatisch zum Upgraden von Waffen zur Verfügung.
Obwohl diese Verbesserungen der Lebensqualität großartig sind, ist es bizarr, dass Bluepoint Games das geschlechtsspezifische Rüstungssystem von Demon's Souls nicht geändert hat. Es gibt bestimmte Ausrüstungssets, die der Spieler nur tragen kann, wenn er einen männlichen oder weiblichen Charakter spielt. Das hätte damals nicht in Ordnung sein sollen und es ist sicherlich nicht in Ordnung 2022-2023, und ich bin wirklich entsetzt, dass es nicht behoben wurde. Selbst aus der Gameplay-Perspektive ist es frustrierend, nach einer bestimmten Rüstung nur für ein willkürliches System zu streben, das Ihnen aufgrund Ihres Geschlechts das Tragen verweigert.
Bluepoint hat jedoch ein neues System hinzugefügt, das dabei etwas hilft. Wenn Sie sich der Statue in der Mitte des Nexus nähern und 25.000 Seelen anbieten, können Sie den Fractured-Modus aktivieren (die Welt horizontal umdrehen), Ihre Sünden freisprechen (verhindert, dass NPCs Sie hassen, wenn Sie sie versehentlich angreifen) und das Aussehen von . komplett ändern Ihren Charakter, sogar ihren Körperbau. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie wirklich ein Rüstungsset haben möchten, das hinter dem geschlechtsspezifischen Ausrüstungssystem eingeschlossen ist, Ihren Körpertyp mitten im Spiel ändern können, obwohl Sie nicht so weit gehen müssen, um eine Rüstung zu tragen.
Aber mein Lieblingsfeature ist bei weitem der Fotomodus, mit dem der Spieler einige der schönsten Momente des Spiels festhalten kann. Es wäre schade gewesen, wenn ein so erstaunliches Spiel den Spielern nicht die Möglichkeit gegeben hätte, detaillierte Fotos zu machen, und ehrlich gesagt hatte ich eine Menge Spaß, alle zehn Minuten Schnappschüsse zu machen. Dies pausiert auch das Spiel, was ein nettes Feature in einem Soulsborne-Titel ist. Es wird jedoch nicht angehalten, wenn Sie angegriffen werden, was es zu einer nützlichen Möglichkeit macht, um festzustellen, ob dies geschieht.
Eine atemberaubende Welt
Bluepoint mag das Spiel ästhetisch und klanglich verändert haben, aber es tut der Pracht dieser Welten keinen Abbruch. Jeder Felsen, Grasfleck und Baum wurde sorgfältig bearbeitet und platziert, um ein Gefühl des Staunens zu wecken und den Spieler auf Schritt und Tritt mit seiner unglaublichen grafischen Wiedergabetreue zu verblüffen. Bluepoint behandelt jeden Moment wie ein Gemälde und verleiht der Szene so viele Details wie möglich.
Jede Ecke bekommt eine überwältigende Menge an Liebe, sei es in Form von Gravuren, komplexen Formen, die bestimmte Steine abgenutzter aussehen lassen als andere oder gelegentlich den einsamen Helm auf den Boden stellen, um ein erhöhtes Eintauchen zu ermöglichen.
Bereiche wie der Schrein der Stürme heben sich durch die Größe der beiden Türme im Hintergrund, die zertrümmerten Steine, die den Schuss säumen, und die herumliegenden Holzsplitter hervor. Es sieht so aus, als ob ein ungeheuer starker Sturm verwüstet hat, und Schlamm, strömender Regen und bewölkter Himmel tragen zu diesem Effekt noch bei.
Und im zweiten Teil der Stonefang-Minen, wenn Sie zum anderen Ende eines wurmverseuchten Tunnels vorstoßen, werden Sie von einem Ozean aus sengender Lava begrüßt. Es ist erstaunlich, wie das leuchtend rote Magma die übermäßige Dunkelheit dieser riesigen Höhle ausgleicht. Obwohl nichts davon erforschbar ist, sorgte Bluepoint dafür, dass jedes Versatzstück einzigartig aussieht und trug zur unvergesslichen Welt von Demon’s Souls bei.
Patientenstreiks
Da Demon’s Souls der Vorläufer der Soulsborne-Spiele ist, wird sein neuartiger Ansatz für den Third-Person-Actionkampf weithin gefeiert. Es verfügt über alle Eigenschaften, die Sie erwarten würden: Jedes Level-Up erhöht die Statistiken nur geringfügig, Kämpfe erfordern gut getimte Ausweichmanöver und Schläge, um siegreich zu sein, und es gibt eine Vielzahl von Builds, auf die der Spieler hinarbeiten kann, um seinen Spielstil völlig zu verändern.
Diese Elemente tragen zum unversöhnlichen Charakter des Spiels bei, und wenn Sie ein neuer Spieler sind, dauert es eine Weile, bis Sie sich an seine einzigartige Brutalität gewöhnen. Eine Reihe von Feinden kann einen Großteil Ihrer Gesundheit mit einem Schuss entfernen. Und wenn es Sie nicht schnell umbringt, wird es in großen Gruppen auf Sie zukommen, sei es in Form eines Rudels tollwütiger Hunde, gif.webptiger Ratten oder hirnloser Untoter.
Dämonenseelen erfordern nicht nur Geduld, sondern Sie müssen auch eine solide Balance zwischen Vorsicht und Schnelligkeit finden. Wenn Sie zu vorsichtig sind, werden Sie von schnellen und mächtigen Feinden überwältigt. Wenn Sie zu schnell sind, tappen Sie in eine offensichtliche Falle. Zum Glück ist Demon’s Souls auch das am besten ausnutzbare Spiel in der Soulsborne-Serie. Schilde sind unglaublich effektiv und Magie ist überwältigend, mit Zaubersprüchen, die den Spieler aus dem Tod wiederbeleben können, und anderen, die 70% physischen Schadenswiderstand bieten. Es gibt immer eine Alternative zum Umgang mit seiner Brutalität, die ebenso beruhigend wie lohnend ist.
Einzigartige Bosse
Jedes Mal, wenn ein Spieler durch ein Nebeltor tritt, lauscht Demon’s Souls auf seine Angst vor dem Unbekannten. Im Gegensatz zu seinen Nachfolgern, die sich in der Regel auf rechtzeitiges Ausweichen gegen humanoide Feinde konzentrieren, wird sich jeder neue Boss, dem Sie gegenüberstehen, weitgehend anders anfühlen als der vorherige.
Zum Beispiel tritt die erste tatsächliche Bossbegegnung des Spiels (neben dem Tutorial-Boss) gegen die Phalanx auf, die ein Schwarzschlammmonster ist, in das Dutzende anderer Schwarzschlammmonster verwandelt wurden. Jede einzelne Abscheulichkeit hat ihren Schild hochgezogen und wirft Speere nach dir. Es ist sofort klar, dass es nicht funktionieren wird, diesen Boss nur mit Ihrem Schwert anzugreifen.
FromSoftware präsentiert ein Rätsel, und basierend auf Kontexthinweisen müssen Sie eine Antwort finden. Der erste Teil des Boletarian Palace brachte Dutzende von Feuerbomben-Gegenständen hervor. Feinde haben diese nicht nur in jedem Moment auf dich geworfen, sondern es gibt auch ein Thema von explosivem Feuer in der Gegend. Untote durchbohren dich mit brennenden Piken, explosive Fässer sind in engen Korridoren versteckt und bestimmte Abschnitte werden von einem feuerspeienden Drachen patrouilliert. Nutzen Sie dieses Wissen, werfen Sie Ihre Feuerbomben auf die Phalanx und es wird schnell zu einem Spaziergang im Park.
Um Spoiler zu vermeiden, werde ich auf keinen der anderen rätselbasierten Bosse eingehen, aber diese Denkweise kann auf fast alle angewendet werden. FromSoftware präsentiert normalerweise ein einzigartiges Gimmick und macht diese Begegnungen unvergesslich, anstatt bei jedem Kampf die gleichen Systeme im Spiel zu haben.
Unnachgiebiges Checkpoint-System
Demon’s Souls ist erschreckend, nicht nur weil die Welt gruselig ist, sondern weil das Spiel unversöhnlich ist. Von Spielern wird normalerweise erwartet, dass sie durch ziemlich große Gebiete reisen, um einen Boss zu erreichen, und in einer Reihe von Levels des Spiels gibt es wenige bis gar keine Abkürzungen, um schnell zu diesen Punkten zu gelangen.
Diese Designphilosophie ist im zweiten Teil des Boletarian Palace sichtbar, wo von den Spielern erwartet wird, eine gigantische Brücke zu überqueren, auf der ein feuerspeiender Drache die Hölle regnet. Sie könnten wählen, unter der Brücke hindurchzugehen, aber die tollwütigen Hunde sind wohl noch schlimmer. Und selbst wenn Sie es auf die andere Seite schaffen, warten zwei einschüchternde Blue Eye Knights und drei Bogenschützen darauf, Ihren Fortschritt zu stoppen. Sobald Sie all das getan haben, sind Sie bereit, sich dem Turmritter zu stellen. Und wenn es ihm gelingt, dich zu töten, musst du den gesamten Vorgang wiederholen.
Demon’s Souls verursacht beim Spieler ein Gefühl der Angst, indem es deutlich macht, dass seine erste Begegnung mit einem Boss zählen muss. Wenn Sie in diesem Moment zugrunde gehen, war ein Großteil der Fortschritte, die Sie gemacht haben, umsonst. Dieses Gefühl der Angst wird durch das Welttendenzsystem gefördert, das dazu führt, dass der Archstone, in dem Sie sterben, weiter in Richtung Schwarz kippt, wenn Sie in Körperform sind. Mit einer Schwarzwelttendenz wird das Spiel nur noch schwieriger, da Feinde mehr Treffer einstecken, um zu töten und mehr Schaden zu verursachen. Darüber hinaus können bestimmte Ereignisse nur abhängig von Ihrer Welttendenz ausgelöst werden, was bedeutet, dass Sie eine Menge Dinge verpassen können, wenn Sie die Existenz dieser Mechanik vollständig ignorieren.
Endeffekt
Bluepoints Vision von Demon’s Souls beinhaltet bunte Welten, grandiose Schlachten und bombastische Musikkompositionen. Es bietet einige der atemberaubendsten Umgebungen, die ich in einem Videospiel erkundet habe, mit einer Grafiktreue und Detailtreue, die ich noch nie zuvor erlebt habe. Das Original von Demon’s Souls ist ganz anders, verwurzelt in atmosphärischem Horror und kontemplativen Visuals, gepaart mit subtilem Sounddesign und einer gedeckten Farbpalette.
Wenn Sie ein Fan von Bloodborne und Dark Souls 3 sind, werden Sie lieben, was Bluepoints Vision von Demon’s Souls zu bieten hat, da sie ähnlich großartig sind. Wenn Sie jedoch ein eingefleischter Fan der ursprünglichen Demon’s Souls sind und festgestellt haben, dass einige der neuesten Soulsborne-Einträge nicht besonders Ihrem Geschmack entsprechen, werden Sie enttäuscht sein, wie drastisch Bluepoint diese Welt verändert hat.
Beide Spiele müssen wie ihre eigenen Bestien behandelt werden, was Bluepoint glaubhaft macht, dass dieses Projekt zuvor als „Neuvorstellung“ und nicht als „Remake“ oder „Remaster“ angesehen wurde. Am Ende sind sowohl Demon’s Souls von FromSoftware als auch Demon’s Souls von Bluepoint hervorragend, wenn auch aus sehr unterschiedlichen Gründen.