Xbox ließ eine Bombe platzen, als es bekannt gab, ZeniMax Media für 7,5 Milliarden US-Dollar übernommen zu haben. ZeniMax Media ist die Muttergesellschaft von Bethesda Softworks, Herausgeber beliebter Serien wie The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored und Wolfenstein.
Es wäre eine Untertreibung zu sagen, dass damit niemand gerechnet hätte. Der Kauf von Bethesda durch Xbox ist einer der teuersten (und möglicherweise einflussreichsten) in der Geschichte der Videospiele, der nur durch Tencents Übernahme von Supercell im Wert von 8,6 Milliarden US-Dollar abgelöst wurde. Nicht einmal Disneys Kauf von Star Wars im Wert von 4,05 Milliarden US-Dollar kann das übertreffen, was Xbox gerade gezogen hat.
Was bedeutet diese Übernahme für Sony und die PS5? Xbox hat eine Sammlung beliebter Entwickler mitgebracht, die den Wert seiner Plattform leicht verdoppeln könnte. Dies könnte nicht nur die verfügbaren Spiele für PlayStation-Spieler drastisch verändern, sondern auch wie beabsichtigt Sony, auf dieses Powerplay von Xbox zu reagieren?
- PS5-Preis und Erscheinungsdatum enthüllt – Vergleich zur Xbox Series X
- Xbox Series X vs. PS5: Welche Konsole ist die richtige für dich?
- PS5 vs. PS5 Digital Edition – Welche sollten Sie kaufen?
Werden Bethesda-Spiele weiterhin auf PlayStation erscheinen?
Bethesda-Spiele waren schon immer auf mehreren Plattformen spielbar, mit Titeln wie The Elder Scrolls, Fallout und Doom, die zuvor sowohl auf PlayStation als auch auf Xbox veröffentlicht wurden. Jetzt, da Xbox Bethesda und alle ihre Entwickler besitzt, könnte sich dies ändern. Lassen Sie uns schnell ins rechte Licht rücken, wie viele gigantische Franchises Xbox jetzt besitzt:
Die Übernahme von Bethesda durch Xbox umfasst die Entwickler Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within , Ghostwire: Tokyo), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) und Roundhouse Studios, ein Entwickler, der 2022-2023 von Bethesda übernommen wurde und sein erstes Projekt noch nicht angekündigt hat.
Das sind rund ein Dutzend AAA-Franchises für acht Entwickler mit mehr als 2.300 Mitarbeitern. Xbox hat jetzt die Macht, PlayStation dies zu nehmen, und es wäre ein großartiger Geschäftsschritt, dies zu tun, wenn das Unternehmen immer noch mit dem Verkauf von Konsolen beschäftigt wäre.
Allerdings spielt Xbox jetzt ein anderes Spiel. Die Plattform ist nicht nur auf den Verkauf einer Box angewiesen, sondern der Xbox Game Pass steht im Mittelpunkt. Was die Verbraucher an dieser Übernahme am attraktivsten ist, ist, dass Abonnenten des Xbox Game Pass jetzt am Starttag über den Dienst Zugang zu jedem Bethesda-Spiel erhalten.
Es ist möglich, dass Microsoft alle Bethesda-Titel exklusiv auf Xbox und PC auf den Markt bringt, aber es ist genauso wahrscheinlich, dass das Unternehmen den Punkt nach Hause bringt, dass alle Bethesda-Spiele am Starttag über den Xbox Game Pass verfügbar sind und gleichzeitig 70 US-Dollar für jeden PS5-Spielkauf verdienen.
In einem Bloomberg-Artikel bestätigte Xbox-Chef Phil Spencer, dass das Unternehmen die zeitlich begrenzte Exklusivitätsverpflichtung für Deathloop und Ghostwire: Tokyo auf PS5 einhalten wird. Andernfalls werden zukünftige Bethesda-Titel auf PC, Xbox und Xbox Game Pass verfügbar sein. Was die Verfügbarkeit an anderer Stelle anbelangt, bestätigte er, dass sie von Fall zu Fall zu "anderen Konsolen" wechseln werden.
Dies bestätigt nicht, dass Bethesda-Spiele auf PlayStation erscheinen werden, da Titel wie Skyrim und Doom zuvor auf Nintendo Switch veröffentlicht wurden. Wenn Xbox jedoch beabsichtigt, einige der Bethesda-Spiele auf PlayStation zu behalten, bedeutet das Zitat, dass bestimmte Serien exklusiv für Xbox und PC werden, während andere an anderer Stelle verfügbar bleiben.
Wird Sony auf Xbox reagieren?
Xbox, unterstützt durch die tiefen Taschen von Microsoft, hat im Wettbewerb gegen Sony einen gigantischen Schritt nach vorne gemacht, was dazu führte, dass viele PlayStation-Fans das Unternehmen aufforderten, etwas als Reaktion darauf zu tun. Insbesondere besteht in der Community ein starker Wunsch, dass Sony Konami übernimmt.
Aber die Forderung nach noch mehr Exklusivität innerhalb eines Konsolenmarktes könnte möglicherweise ungesund sein. Das Letzte, was ein vernünftiger Verbraucher will, ist ein Bieterkrieg zwischen Microsoft und Sony, bei dem beide Unternehmen so viele Drittentwickler wie möglich aufkaufen.
Zum Glück wird dies wahrscheinlich nicht passieren. Sony hat in der Vergangenheit gezögert, Studios zu erwerben, es sei denn, sie halten es für notwendig. Zum Beispiel kaufte Sony Insomniac Games 2022-2023 für 229 Millionen US-Dollar, weil Marvels Spider-Man so ein durchschlagender Erfolg war, obwohl Insomniac Games seit über 20 Jahren exklusive PlayStation-Produkte entwickelt.
Wenn Sony jedoch als Reaktion auf den wahnsinnigen Kauf von Bethesda durch Xbox ein Studio von Drittanbietern erwerben würde, welche Vorteile könnte dies für die Verbraucher haben?
Es ist schwer zu leugnen, dass der PlayStation Studios-Stempel mittlerweile stark mit hochwertigen Inhalten in Verbindung gebracht wird. Der Erwerb eines Drittanbieter-Studios mit wichtigen unabhängigen Eigenschaften durch Sony könnte bedeuten, dass diese Spiele die erforderliche Qualitätssicherung erhalten, um ein überzeugendes Erlebnis zu schaffen.
Konami hat zum Beispiel mit Silent Hill, Castlevania oder Metal Gear Solid seit vielen Jahren nicht mehr so zusammengearbeitet, dass es diesen Franchises gerecht wird. Konami versuchte in den Jahren 2022-2023, bei Metal Gear Survive Geld zu verdienen, aber es war ein kritischer und finanzieller Flop.
Wenn Sony Konami übernehmen würde, könnte es mit diesen beliebten Franchises und den Ressourcen, die es allen Studios unter seinem Banner zur Verfügung stellt, hochwertige Spiele produzieren. Darüber hinaus würde es Hideo Kojima Zugang zu Metal Gear Solid verschaffen, wonach sich viele Fans verzweifelt gesehnt haben.
Es ist jedoch schwer vorstellbar, warum eine Akquisition für Sony erforderlich ist, um Konami-Exklusivtitel zu veröffentlichen. Final Fantasy XVI wurde als Konsolenexklusiv angekündigt, obwohl Sony Square Enix nicht besitzt. In ähnlicher Weise könnte Sony einen Deal mit Konami abschließen, um ein exklusives Silent Hill-Spiel zu erhalten, ohne eine lächerliche Menge Geld ausgeben zu müssen, um das Studio direkt zu kaufen.
Es scheint, als sei der Aufruf an Sony, gegen Xbox zurückzuschlagen, nichts anderes als ein unnötiger Wunsch nach „Rache“, da viele Fans davon ausgehen, dass diese Unternehmen Freunde sind, für die es sich lohnt, sich zu verwurzeln. Ich würde wetten, dass Sony in absehbarer Zeit keinen Entwickler kaufen wird, insbesondere nicht als Reaktion auf den Kauf von Bethesda durch Xbox.
Exklusivität muss nicht immer gefeiert werden
Exklusive Spiele werden geschätzt, weil Unternehmen wie Sony, Nintendo und Xbox ihre Titel qualitätssichern können, um zu beweisen, dass ihre jeweiligen Konsolen oder Plattformen das Geld wert sind. Dies ist normalerweise der Grund, warum wir beliebte Titel wie God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild und Marvels Spider-Man bekommen.
Konsolenexklusivität ist jedoch nicht immer eine Feier wert. Der Kauf von Bethesda durch Xbox ist ein Wunder der Zugänglichkeit, da das Unternehmen seine Spiele auf Xbox-Konsolen und PC veröffentlicht. Nicht nur das, sondern jeder zukünftige Bethesda-Titel wird am ersten Tag im Xbox Game Pass veröffentlicht, sodass Fans zu einem ziemlich niedrigen Preis in diese Spiele eintauchen können.
Aber wir sollten die Tatsache nicht ignorieren, dass PlayStation-Spieler möglicherweise ausgeschlossen werden. Viele Spieler haben nur das Budget für eine Konsole, und wenn sie sich entschieden haben, bei PlayStation zu bleiben, werden neue Teile für viele beliebte Franchises nicht mehr zugänglich sein.
Leider funktioniert das Geschäft so. Xbox möchte den Wert seiner Plattform steigern und die Übernahme von Bethesda ist ein todsicherer Weg, dies zu tun. Diejenigen, die Teil des Xbox-Ökosystems sind, werden von diesem Kauf profitieren, während PlayStation-Spieler zurückgelassen werden könnten. Wenn Xbox wirklich weiterhin Bethesda-Spiele auf PlayStation veröffentlicht, werde ich unglaublich beeindruckt sein.
Aber selbst wenn Xbox sich weigert, Bethesda-Spiele auf PS5 und darüber hinaus zu veröffentlichen, ist dies immer noch ein besseres Ergebnis, als wenn Sony Bethesda gekauft hätte. Sony steigt nicht nur in die 70-Dollar-Preisschilder für seine Spiele der nächsten Generation, sondern das Unternehmen würde niemals ein Exklusivprodukt auf Xbox veröffentlichen oder es sofort über seinen Spiele-Abonnementdienst, die PlayStation Plus Collection, anbieten.
Die PC-Versionen von Spielen von Sony sind ebenfalls ziemlich selten und diejenigen, die existieren, werden mit ziemlicher Verzögerung veröffentlicht. Horizon Zero Dawn brauchte drei Jahre, um nach seinem PS4-Pendant auf den PC zu kommen.
Aus diesem Grund ist der hypothetische Kauf eines Drittanbieters durch Sony etwas, vor dem man Angst haben und nicht feiern muss. Sicher, wenn Sony Konami übernimmt, könnte es möglicherweise eine beliebte Reihe unabhängiger Eigenschaften nehmen und sie mit hochwertigen Spielen wieder in den Mainstream einführen, aber viele Drittentwickler schaffen bereits unglaubliche Erlebnisse, die auf mehreren Plattformen verfügbar sind .
Die Übernahme der meisten Drittanbieter-Studios durch Sony würde nichts ändern, außer die Begrenzung der Spieler, die diese Spiele spielen können. Der Kauf eines Drittanbieter-Studios durch Xbox würde PlayStation-Benutzer ausschließen, aber es bedeutet auch, dass Spieler über den Game Pass zu relativ geringen Kosten über Xbox-Konsolen und PC auf diese Spiele zugreifen können. Unabhängig davon, wie Sie es drehen, ist der Erwerb eines großen Drittanbieter-Studios durch Xbox für die Verbraucher weniger schädlich, als wenn Sony damit beginnen würde.