Assassin's Creed Valhalla ist mein erstes AC-Spiel seit Unity, also habe ich die RPG-Transformation, die in Origins stattfand, nicht erlebt. Ich habe mich nur mit Odyssey beschäftigt, also wusste ich wirklich nicht, was mich von Valhalla erwarten sollte. Der Pessimist in mir dachte, ich würde ein aufgeblähtes, zielloses Open-World-Action-Rollenspiel finden, aber was ich tatsächlich fand, war etwas sorgfältigeres.
Versteh mich nicht falsch, Valhalla hat seinen gerechten Anteil an Problemen und kann nicht wirklich mit anderen großen Action-Adventure-RPGs mithalten, die derzeit auf dem Markt sind oder bald erscheinen. Der Moment, in dem Assassin's Creed Valhalla mit mir klickte, war jedoch, als ich die lebhaften schneebedeckten Gipfel Norwegens durchstreifte und zufällig dem Elch of Bloody Peaks begegnete, nur um mit ihm am Rand eines glühenden Wasserbeckens Axt an Geweih zu gehen ein Berggipfel. Es war eindringlich und magisch.
Zwischen seinen spaßigen Kampf- und Stealth-Mechaniken, der immersiven Erkundung und dem wunderschönen Weltdesign ist Assassin's Creed Valhalla ein großartiges Spiel, wenn Sie es im Angebot finden. Zu einem niedrigeren Preis konnte ich mir vorstellen, dass Valhalla eines der besten PC-Spiele ist.
Der Weg nach Walhalla ist trocken gepflastert
Abgesehen von einigen leichten Recherchen wusste ich absolut nichts über die heutige Geschichte in Assassin’s Creed Valhalla, bevor ich hineinging. Stellen Sie sich also meine Zufriedenheit vor, als das Spiel nicht mit der heutigen Erzählung begann. Dieser besondere Handlungsbogen von Assassin’s Creed begann in Origins und wurde in Odyssey fortgesetzt, also ist Valhalla technisch gesehen der dritte in dieser Erzählung.
Die Geschichte der Wikinger ist jedoch ziemlich einfach zu verfolgen. Wir übernehmen die Kontrolle über Eivor, einen männlichen oder weiblichen Wikinger, der ihrem Bruder Sigurd und dem Rest des Raven-Clans nach England folgt, um ein neues Zuhause zu bauen und die Stärke der Fraktion wieder aufzubauen.
Von dem, was ich gespielt habe, ist die Geschichte interessant und ich finde mich in ihre Charaktere investiert. Aber was das Spiel gelegentlich tötet, ist das abgestandene Handeln nicht nur der Nebencharaktere, sondern auch des Protagonisten. Ich spiele derzeit als weiblicher Eivor, aber da ich frei von männlich und weiblich wechseln oder sogar beides haben kann (der Animus wird den besten für die Situation auswählen), schalte ich ein und aus. Frau Eivor hatte nicht den besten ersten Eindruck, aber sie wächst an mir. Von dem, was ich vom männlichen Eivor gespielt habe, passt seine Stimme gut zu seinem Charakter, aber ich werde mein Durchspielen wahrscheinlich mit der weiblichen Version fortsetzen.
Assassin’s Creed Valhalla ist auch das erste Spiel, das ich jemals gespielt habe, das COVID-19 tatsächlich erwähnt. In einer E-Mail an die heutige Protagonistin Layla Hassan machte sich eines ihrer Familienmitglieder Sorgen, dass Layla COVID bekommt. Layla antwortete und versicherte ihnen, dass sie die richtigen Vorsichtsmaßnahmen traf und sich isolierte. In einer fiktiven Welt, die buchstäblich in Flammen steht, gibt es immer noch COVID-19. Es könnte nicht deprimierender sein. Aber ich bin froh, dass dieses Detail im Spiel ist, denn das Virus ist eine sehr reale Bedrohung und sollte nicht aus der Geschichte weggespült werden.
Aufregender Wikingerkampf hat seine verrückten Momente
Assassin's Creed Valhalla fühlt sich an wie eine Ehe zwischen Dark Souls und Ghost of Tsushima mit einer Prise God of War-Nebenaktionen, aber es hat kein klares Verständnis dafür, warum diese Spiele so gut funktioniert haben.
Lassen Sie mich zunächst sagen, dass Walhallas Kampf Spaß macht. Jemandem meine Wikingeraxt in den Nacken zu stecken, einem unsichtbaren Angreifer aus dem Weg zu rollen, ihn dann zu parieren und ihn mit seinem eigenen Schwert zu erledigen, ist unglaublich befriedigend.
Im Gegensatz zu Dark Souls möchte Valhalla, dass der Spieler aggressiv kämpft, was der Taktik der Wikinger entspricht. Es fördert die Offensive mit Ausdauer. Leichte Angriffe bringen Ausdauer, während das Ausweichen, Blocken und Verfehlen von Angriffen Ausdauer verschwendet. Ausdauer wird auch verwendet, um schwere Angriffe zu landen, die sich hervorragend eignen, um Gegner niederzuschlagen und Schilde zu brechen.
In echter Ubisoft-Manier ist der Kampf jedoch ein bisschen ruckelig. Die Indikatoren für parierfähige und unabwehrbare Angriffe sind entweder zu schnell oder zu langsam und selten pünktlich. Entweder pariere ich früh und bekomme eine Ohrfeige oder eine 0,1-Sekunden-Warnung, bevor mich ein schwerer Angriff überfällt.
Außerdem kann ich einen Feind nicht parieren, es sei denn, er steht direkt vor mir. Diese Regel ist in Spielen wie Dark Souls völlig in Ordnung, aber das funktioniert nicht für Valhalla, da die Bewegung im Kampf träge ist. Ich muss mich darauf verlassen, dass ich Angriffen von hinten ausweichen muss. Das Ausweichen bringt mich nicht sehr weit, also weiche ich normalerweise zweimal aus und es verschwendet ziemlich viel Energie, was ein Problem ist, weil ich mich in einer Position befinde, in der ich schwach bin oder keine Ausdauer habe. Und um das Ganze abzurunden, wenn meine Waffe von einem Schild oder einer Waffe abgelenkt wird, stecke ich in einer der längsten, nutzlosen Kampfanimationen fest, es sei denn, ich weiche aus.
Wenn ich gegen ein oder zwei Feinde kämpfe, fühlt sich der Kampffluss angesichts der Einschränkungen immer noch gut an, aber sobald Eivor anfängt zu plündern und gegen kleine Armeen zu kämpfen, wird der Fluss unterbrochen. Wenn ich keine Feinde hinter mir parieren kann, muss ich ständig in Bewegung sein und die Feinde vor mir halten. Das ist eine Herausforderung, weil sich die Grundbewegung nicht gut anfühlt und ich nur so oft ausweichen kann.
Trotzdem ist der Fluss, ein Wikinger-Attentäter zu sein, tatsächlich fantastisch. Ich habe in früheren Spielen die Beschwerden darüber gesehen, dass man Feinde nicht sofort ermorden kann, aber das ist in diesem Spiel kein Problem. Es gibt einen Fähigkeitsbaum in Valhalla, über den ich später mehr sprechen werde, aber das Wesentliche ist, dass Eivor fast jeden Feind mit einem Attentatsangriff ausschalten kann, solange es richtig ist. Es wird eine Schaltflächenaufforderung angezeigt, und Sie müssen die Schaltfläche drücken, wenn die Zeilen übereinstimmen. Es ist nicht allzu schwierig und ich denke, es ist eine kreative Möglichkeit, es schwieriger zu machen, wachsame Kämpfer auszuschalten.
Wo Valhalla außerdem den richtigen Stealth-Kampf bekommt, ist seine Erkennungsmechanik. Ich spiele auf der härtesten Schwierigkeitsstufe, aber selbst wenn ich von einer Wache entdeckt werde, kann ich eine ganze Kampfsitzung mit ihnen führen und die anderen Wachen nicht alarmieren. Jeder Feind hat seine eigene Wachsamkeit, was wirklich erstaunlich ist, weil es Stealth viel besser handhabbar macht.
Das einzige Problem, das ich gefunden habe, das den Stealth-Kampf ein wenig frustrierend machen kann, ist der Bogen. Selbst wenn ich mich in einem Busch verstecke, wenn ich meinen Bogen ausziehe und auf eine Wache ziele, können sie mich entdecken, was nervig ist. Sie könnten argumentieren, dass ich, wenn das nicht der Fall wäre, jeden mit einer Verbeugung erschießen könnte. Aber in Ghost of Tsushima konnte man zielen und seine Pfeile abfeuern, ohne dass es jemand bemerkte, und das funktionierte perfekt, da die Feinde schließlich wissen würden, woher die Pfeile kamen.
Die RPG-Elemente, aus denen Valhalla . besteht
Einer der größten Sprünge der Assassin’s Creed-Reihe bestand darin, den Spielern Zugang zu einem Fähigkeitenbaum und aufrüstbarer Ausrüstung zu geben. In Valhalla kann die Arbeit mit diesen Elementen sowohl Spaß machen als auch frustrierend sein.
Sprechen wir über den Skilltree und warum er nicht wirklich funktioniert. Um Ihnen eine Vorstellung zu geben, gibt es drei Hauptpfade, die alle miteinander verbunden sind und sich auf Nahkampf-, Bogen- und Stealth-Kampf konzentrieren. In diesen Bäumen befinden sich nützliche Fähigkeiten wie die oben erwähnte Fähigkeit „Advanced Assasination“, mit der Eivor härtere Feinde sofort töten kann. Aber Sie müssen ungefähr fünf Punkte für Stat-Upgrades ausgeben, um sie in jedem Mini-Baum zu erreichen.
Das Problem mit diesem System ist, dass Spieler den Unterschied nicht bemerken, wenn sie einen Stealth-Schaden von +1,7 oder einen Nahkampfschaden-Boost von +2,3 erhalten. Was die Spieler bemerken, sind Fähigkeiten. Aus diesem Grund haben die Fähigkeitsbäume von Ghost of Tsushima so gut funktioniert – denn jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie eine neue Fähigkeit. Assassin’s Creed Valhalla hätte sich auf Fähigkeiten statt auf sinnlose Statistiken konzentrieren sollen. Assassin’s Creed Valhalla macht den Skill-Tree jedoch dank der Schaltfläche Reset All Skills, die Sie jederzeit in Ihrem Skill-Menü unbegrenzt verwenden können, so benutzerfreundlich wie möglich.
Was die Implementierung von Statistikboni frustrierend macht, ist Valhallas willkürliche Energiesystemmechanik. Die Anzahl Ihrer Kräfte, die davon bestimmt werden, wie viele Fähigkeiten Sie freigeschaltet haben, bestimmt im Wesentlichen, wie mächtig Sie gegen andere Gegner sind. Die Zahl selbst bestimmt nicht Ihre Stärke, aber es ist eine Schätzung, die darauf basiert, wie viele Fähigkeiten Sie freigeschaltet haben. Leider schränkt dich dieses Machtsystem in vielen Bereichen des Spiels ein, sodass du in den Bereichen, die du erkunden kannst, ziemlich eingeschränkt bist, ohne zu Beginn des Spiels vollständig zerstört zu werden.
Ein weiteres wichtiges RPG-Element in Valhalla ist die Ausrüstung. Ich mag, wie das Getriebe in Valhalla funktioniert. Ich bin nicht überwältigt von 50 ununterscheidbaren Rüstungsteilen. Stattdessen habe ich eine kleine Auswahl an Rüstungen und sie sind alle Versatzstücke mit völlig unterschiedlichen Funktionen und Designs. Ich kann Rüstungen und Waffen, mit denen ich angefangen habe, vollständig aufrüsten, um das gesamte Spiel zu überstehen. Ich habe mehrere des gleichen Waffentyps, aber der Hauptunterschied zwischen ihnen ist die angebrachte Fertigkeit. Einer könnte Ihre Geschwindigkeit nach jedem Treffer erhöhen und ein anderer könnte nach jedem leichten Treffer schweren Schaden erhöhen, sodass Sie eine Waffe auswählen können, die zu Ihrem Körperbau passt. Es gibt auch Runen, mit denen Sie Ihre Waffen und Rüstungen ausrüsten können, um Ihre Statistiken zu verbessern. Als Randnotiz finde ich es auch toll, wie Sie jedes Rüstungsteil verstecken können, damit Sie Eivor in ihren Skivvies herumlaufen lassen können, wenn Sie möchten. Oh, und Sie können Ihre Waffen auch verstecken.
Was mir an der Ausrüstung nicht gefällt, ist, dass das Spiel einem die Unterschiede zwischen Waffen und Rüstungen nicht zeigt, wenn man sie miteinander vergleicht. Das Vergleichen von Ausrüstung sollte einfacher sein (zwingen Sie mich nicht, Mathe zu machen!). Darüber hinaus erhalten Sie je nach Fertigkeitsbaum, dem Sie folgen, Stat-Boosts für bestimmte Sets, sodass Sie aus diesem Grund eher bei einem Set bleiben werden. Ich bin mir nicht sicher, wie ich darüber denke; Einerseits macht es dich stärker, aber andererseits bestimmt dein Skilltree, welche Art von Ausrüstung du tragen solltest.
Das fesselndste Assassin’s Creed-Spiel, das ich je gespielt habe
Ich habe Odyssey nicht gespielt, aber eine der größten Beschwerden war, dass es mit Nebenquests und Sammlerstücken aufgebläht war. Assassin’s Creed Valhalla ist nichts dergleichen. Es ist wohl eines der eindringlichsten Open-World-Spiele, die ich in Bezug auf Nebeninhalte und Sammlerstücke gespielt habe. Es ist nicht auf dem Niveau von Legend of Zelda: Breath of the Wild oder Ghost of Tsushima, aber es verfolgt einen völlig anderen Ansatz als frühere Assassin's Creed-Spiele.
Ich verbrachte Stunden damit, die weiten, schneebedeckten Berggipfel Norwegens zu erklimmen, auf der Suche nach Schätzen, Nebenaufgaben und dem guten alten Eisenerz. Ich kam erst nach über 8 Stunden zur Titelkarte, weil ich mich so in Norwegen verirrt hatte. Die Erkundungselemente sind in drei Klassifikationen unterteilt: Reichtum, Mysterien und Artefakte. Reichtum ist im Wesentlichen Schätze wie Rüstung oder Handwerksmaterialien, während Artefakte alles von neuen Tattoo-Designs bis hin zu Schatzkarten sein können. In der Zwischenzeit sind Mysteries im Wesentlichen Nebenquests, aber Ubisoft hat einen ganz anderen Ansatz gewählt.
Sie sind weder Hol-Quests noch langweilige Grunzen-Arbeit. Es ist schwer, sie auch nur als Quests zu bezeichnen, da sie nicht einmal in einem Protokoll auftauchen. Sie sind einfach da und Sie müssen herausfinden, wie Sie sie vervollständigen. Anfangs war die Mehrdeutigkeit eher abschreckend, aber nachdem man ein Gefühl dafür bekommen hat, sind diese Quests weitaus umfassender als das, was man in den meisten Spielen findet.
Ein Beispiel für ein Mysterium ist die Suche nach einem Drengr (Krieger), der seinen Clan verloren hat und durch ein Duell mit Ihnen nach Walhalla geschickt werden möchte. Dies ist eine ziemlich coole Quest, aber leider hat sie nicht das Flair, das ein Samurai-Duell in Ghost of Tsushima hat. Es ist nicht fair, die beiden zu vergleichen, aber als ich das Duell dieses einen Typen akzeptierte, fing er an, mich zu jammern, bevor die Kamera überhaupt die Gesprächsperspektive verließ, also bin ich verdammt salzig.
Der größte Anreiz zum Erkunden besteht darin, Bücher des Wissens zu erwerben, die als Reichtum eingestuft werden. Jedes Buch bietet dir Zugang zu einer neuen Fähigkeit, die den Fähigkeiten deines Fähigkeitsbaums ähnelt, außer dass diese ausrüstbar sind und mit einem Adrenalinpunkt aktiviert werden können.
Der Grund, warum es so einfach ist, überall zu durchqueren, liegt darin, dass Sie im Breath of the Wild-Stil fast alles klettern können, ohne die Ausdauer einzuschränken. Das ist natürlich toll, um sich fortzubewegen, aber alles erklimmen zu können, bringt seine eigenen Probleme mit sich. Manchmal hat Walhalla keine Ahnung, wohin ich will. Wenn ich also einem Ziel hinterherjage oder sogar einem durch die Luft fliegenden Sammelpapier, bleibe ich manchmal stecken, wenn ich etwas hoch- oder runterklettere, anstatt geradeaus zu gehen. Dies war in älteren Assassin’s Creed-Spielen ein Problem, aber das Problem hat sich nur verschlimmert, da fast alles kletterbar ist. Es ist auch fast unmöglich, von etwas, auf das Sie klettern, auf etwas anderes zu springen, da das Spiel davon ausgeht, dass Sie in die Richtung gehen, in die Ihr Stick in die Nähe der Struktur zeigt, und nicht von der Struktur weg.
Trotz der gelegentlichen Frustration beim Klettern ist die Musik eine meiner Lieblingsbeschäftigungen beim Erkunden. Der Soundtrack zum Thema Viking erinnert sehr an die Musik in The Witcher 3. Die intensiven Schlagzeugbeats und der melodische Gesang haben mich wirklich in meine Arbeit hineingezogen, die meistens nur das Erkunden oder Einschlagen von Gesichtern ist, aber ich liebe es. Es gibt eine Einstellung, mit der Sie steuern können, wie oft Erkundungsmusik abgespielt wird. Ich habe es auf Hoch gestellt, aber ich habe bemerkt, dass es einige lange Abschnitte gab, in denen keine Musik gespielt wurde.
Wenn Sie sich für das super immersive Durchspielen entscheiden, können Sie die Erkundungsschwierigkeit auf Pathfinder einstellen, wodurch die Symbolentfernungsanzeige und die Möglichkeit für nahe Gelegenheiten, auf Ihrer Karte angezeigt zu werden, im Wesentlichen deaktiviert werden. Normalerweise bin ich ganz für das Eintauchen, aber ich habe mich für die Schwierigkeit Abenteurer (die einfachste) entschieden, hauptsächlich, weil ich nicht alles auf meiner Karte registrieren möchte. Wenn Sie alles sammeln möchten, empfehle ich, einfach auf Adventurer zu spielen. Unabhängig davon, was Sie auswählen, bleiben die Symbole auf der Karte jedoch unbeschriftet, wenn Sie mit der Maus darüber fahren. Das fand ich etwas seltsam. Sie können herausfinden, was sie sind, indem Sie die Legende aufrufen, aber das ist zu viel Arbeit für diesen besonders faulen Spieler. Frustrierend ist, dass fast keiner der Verkäufer oder Gebäude tatsächlich auf der Karte beschriftet ist.
Wunderschönes Weltdesign vs. veraltete Charaktermodelle
Ubisoft war bei der Aktualisierung seiner Charaktermodelle auf etwas, das nicht nach der letzten Generation aussieht, immer im Rückstand. Lebhaft verschneite Gipfel und sattgrüne Weiden können leider nicht von Charakteren mit unheimlichen Talwänden ablenken.
Ubisoft hat sich einmal mehr als Meister des Weltdesigns erwiesen. Norwegen und England sind absolut schön. Die Welt wird nicht nur durch ihre kreativen Nebenquests zum Leben erweckt, sondern auch durch ihre unglaublichen Details im Gelände und einzigartigen feindlichen Strukturen auf der ganzen Welt. Ich erinnere mich lebhaft daran, wie ich ein Gerüst über einen Berghang zu einem feindlichen Lager auf dem Gipfel erklimmt. Das ganze Szenario war unvergesslich, denn die Landschaft sah nicht nur wunderschön aus, sondern drohte mich ständig in einen bodenlosen Abgrund zu stürzen. Fügen Sie die einzigartigen feindlichen Platzierungen über und unter mir hinzu, und Sie haben eine zwielichtige Situation.
Ich bin auch fassungslos, wie groß diese Welten sind. Beim Aufstieg zu einem Synchronisationspunkt bin ich jedes Mal fassungslos, wenn die Kamera um mich herum schwenkt und die lebendigen Landschaften und weit entfernten Strukturen zeigt. Ich bin wirklich beeindruckt von dem Niveau des Weltdesigns.
Allerdings stolpert Ubisoft erneut mit seinen Charaktermodellen. Jedes Charaktermodell, das mir begegnet ist, einschließlich Eivors, sieht schlimmer aus als Modelle in einigen PS3-Spielen wie Metal Gear Solid 4. Ein Multi-Millionen-Dollar-Unternehmen sollte dieses Problem nicht haben, besonders wenn Studios wie Ninja Theory realistischere Charaktermodelle erstellt haben in Hellblade: Senua's Sacrifice, das damals technisch gesehen ein Indie-Spiel war.
Animationen sehen auch nicht gut aus. Sie sehen einfach so toll aus und fühlen sich so an, und ich habe Gespräche gesehen, bei denen sich die Lippen eines Charakters nicht einmal bewegen. Eines der ärgerlicheren Dinge, die man sich ansehen sollte, sind Tätowierungen. Sie sind ein relativ großer Teil des Spiels (dazu später mehr) und sie sehen aus wie böse JPEG.webps auf Eivors Körper. Ubisoft muss sein Spiel für die nächste Generation verbessern.
Was macht Assassin’s Creed Valhalla einzigartig
Von weitem sieht Assassin's Creed Valhalla aus wie jedes andere Action-Adventure-Rollenspiel, das es derzeit gibt. Warum also Spiele wie God of War oder Ghost of Tsushima spielen? Nun, abgesehen von der Fortsetzung der Assassin's Creed-Geschichte (nicht genug Anreiz für mich, also mache ich Ihnen keine Vorwürfe), führt Valhalla die Mechanik des Aufbaus Ihrer Siedlung ein und enthält eine ausführlichere Liste der Morde.
Erstens macht der Aufbau Ihrer Siedlung Spaß. Es ist nicht sehr tiefgründig oder kreativ, aber es gibt Ihnen einen Anreiz, auf Raids zu gehen, bei denen Sie Vorräte und Rohstoffe stehlen können, um Strukturen zu verbessern und zu bauen. Einige Gebäude sind der Schmied (verbessert Ausrüstung), Stall (verbessert Reittier und Vogel), Angelhütte (schaltet Angelschnur frei und belohnt dich mit Fisch), Jägerhütte (schaltet Quests zum Jagen legendärer Tiere frei), Tattoo Shop (tätowieren und Frisuren anpassen) und den Handelsposten (kaufen Sie Ressourcen und einzigartige Gegenstände). Sobald Ihre Siedlung erweitert ist, können Sie Feste veranstalten, die Ihnen einen zeitlich begrenzten Buff einbringen. Sie können Ihre Siedlung auch mit einer Vielzahl von Skulpturen und Dekorationen anpassen. Bisher habe ich eine riesige Odin-Statue aufgestellt und unseren Riesenbaum in einen Weisenbaum verwandelt (das war sowieso die Standardeinstellung, aber ich habe die Wahl getroffen, verdammt noch mal).
Ein weiteres Gebäude, das Sie sofort bauen können, ist das Assassinenbüro, in dem Sie Ihre Zielliste und Zugriff auf die Registerkarte "Ordnung" in Ihrem Menü erhalten. In den ursprünglichen Assassin’s Creed-Spielen gab es eine lineare Questreihe, der man folgen musste, um Ziele zu ermorden, aber dieses Spiel bietet Ihnen tatsächlich eine Mordtafel mit Listen bekannter und unbekannter Ziele. Ihr Ziel ist es, diejenigen zu töten, die Sie kennen, und Hinweise auf die anderen zu sammeln, um herauszufinden, wer und wo sie sind. Das Attentat auf jemanden ist jedoch ziemlich einfach, da es sich einfach um eine Person handelt, die durch ein Lager oder die allgemeine Oberwelt läuft.
Ich mag es, im Gegensatz zu früheren Spielen einen Anschein von Kontrolle über die Zielliste zu haben. Und hoffentlich sind die Ziele am Ende der Liste (in diesem Fall am wichtigsten) handgefertigt, um es schwieriger zu machen. In den vorherigen Spielen gab es denkwürdige Attentatsmissionen, denn es gab bestimmte Dinge, die man tun musste, um überhaupt in die Nähe des Ziels zu kommen.Ich hoffe, es ist nicht alles so einfach, wie auf einen Feind zu rennen und ihn zu verprügeln.
Assassin’s Creed Valhalla PC-Leistung
Ubisoft hat sich einen schlechten Ruf für die Veröffentlichung von Spielen mit Tonnen von Fehlern erworben, aber ich denke, nach Unity hat das Studio seine Lektion gelernt. Ich bin in Assassin’s Creed Valhalla nicht auf viele bahnbrechende Fehler gestoßen, aber es gab ein paar frustrierende Momente.
Der häufigste Fehler, der schon einige Male aufgetreten ist, führt dazu, dass mein Charaktermodell für einige Sekunden einfriert und sich überhaupt nicht bewegt. Ich hatte Momente, in denen Eivor einfach nicht springen wollte und stattdessen von einem Berg in den Tod rutschte. Ich habe fehlerhafte Reichtumssymbole bei Feinden gesehen, die ich bereits geplündert habe. Einer der nervigsten war, als ich mit meinem Wikinger-Partner eine Tür aufbrechen konnte, weil wir seltsamerweise nicht synchron waren. Einer der angenehmeren Fehler, auf die ich gestoßen bin, war, sich einem Zeloten-Gegner zu stellen; sie waren eingefroren und so nutzte ich die Gelegenheit, sie leicht zu töten (muhah).
Ich würde es nicht unbedingt per se als Bug bezeichnen, aber das Autosave ist völlig unzuverlässig. Es speichert nicht, wenn ich es brauche, wie vor einem Kampfszenario oder nachdem Sie etwas geplündert haben, also hat es mich ziemlich weit zurückgeworfen. Meine größte Empfehlung ist, immer manuell zu speichern und sich nicht auf Autosaves zu verlassen.
Beim Eintauchen in die Grafikeinstellungen fand ich eine anständige Auswahl an Einstellungen. In der Registerkarte Bildschirm gibt es Einstellungen für das Sichtfeld, die fps-Grenze, das Seitenverhältnis, die Auflösung, die Bildwiederholfrequenz, VSync und die Auflösungsskala. Im Abschnitt Bildkalibrierung der Registerkarte Bildschirm können Sie Helligkeit und Kontrast anpassen, HDR aktivieren/deaktivieren und die maximale Luminanz und Belichtung anpassen.
Die Registerkarte Grafik bietet alle erweiterten Einstellungen, einschließlich Einstellungen für die allgemeine Grafikqualität, adaptive Qualität, Anti-Aliasing, Weltdetails, Unordnung, Schatten, volumetrische Wolken, Wasser, Bildschirmraumreflexionen, Umgebungstexturen, Zeichentexturen, Schärfentiefe und Bewegungsunschärfe.
In der Zwischenzeit können Sie auf der Registerkarte „Schnittstelle“ jedes einzelne HUD-Element im Spiel aktivieren oder deaktivieren. Für ein noch intensiveres Erlebnis habe ich Mini Quest Log und Fight Damage Numbers deaktiviert. Das eigentliche Problem mit dem HUD in diesem Spiel ist, dass die meisten Elemente die ganze Zeit auf dem Bildschirm bleiben und nicht verschwinden, wenn sie nicht verwendet werden.
Leider gibt es kein spezielles Menü für die Barrierefreiheit, aber es gibt einige Einstellungen, an denen Sie basteln können. Es gibt Menükommentare, in denen Sie den Klang der Stimme, das Tempo und die Lautstärke anpassen können. Sie können die Größe, Farbe und Hintergründe der Untertitel anpassen. Sie können den Kollisionssound aktivieren, sodass ein zusätzlicher Sound abgespielt wird, wenn Ihr Charakter sich nicht vorwärts bewegen kann, wenn er an etwas feststeckt. Es gibt Einstellungen für die allgemeine Textgröße und die Symbolgröße im Spiel. Es gibt auch Einstellungen für die Zielhilfe, einstellbare schnelle Ereigniseingaben und sogar eine Einstellung für garantierte Attentate. Im Abschnitt Bildkalibrierung finden Sie die Einstellungen für Farbenblinde.
Ich mag auch sehr, dass es für Valhalla drei verschiedene Arten von Schwierigkeitsstufen gibt. Es gibt eine für Kampf, Heimlichkeit und Erkundung. Ich mag es, dass ich die Stealth-Schwierigkeit verringern kann, wenn ich Probleme habe – das werde ich nicht, aber ich mag es, dass ich es trotzdem kann. Ich spiele übrigens auf Very Hard. (Ich prahle oder entschädige nicht, ich schwöre).
Assassin’s Creed Valhalla PC-Benchmarks und -Anforderungen
Ich habe meine Nvidia GeForce GTX 1070-GPU auf Desktop-Ebene mit 8 GB VRAM durch den Benchmark von Assassin’s Creed Valhalla auf Ultra High-Einstellungen bei 1440p laufen lassen und bescheidene 39 Bilder pro Sekunde erhalten. Wenn ich bei 1440p alles auf Low stellte, erreichte meine GPU durchschnittlich 59 fps. Sie werden definitiv über 60 fps erreichen, wenn Sie sich für 1080p entscheiden.
Wenn Sie einen PC mit einer GPU haben, die ein paar Generationen zurückliegt, wie meiner, empfehlen wir, Assassin’s Creed Valhalla entweder auf einer PS5 oder Xbox Series X zu spielen, da Sie von superschnellen Ladezeiten und detaillierteren Grafiken profitieren. Wenn Sie das Spiel jetzt auf Xbox One und PS4 für 59,99 US-Dollar kaufen, erhalten Sie ein kostenloses Upgrade auf Konsolen der nächsten Generation.
Die Mindestanforderungen für ein System zum Ausführen von Assassin’s Creed Valhalla umfassen eine Intel Core i5-4460 oder AMD Ryzen 3 1200 CPU, eine Nvidia GeForce GTX 960 oder AMD Radeon R9 380 GPU und 8 GB RAM.
Die empfohlenen Spezifikationen (High, 1080p, 60 fps) erfordern unterdessen eine Intel Core i7-6700 oder AMD Ryzen 7 1700 CPU, eine Nvidia GeForce GTX 1080 oder AMD Vega 64 und 8 GB RAM.
Wenn Sie bei 4K Ultra-Einstellungen bei 30 fps aufs Ganze gehen möchten, empfiehlt Ubisoft eine Intel Core i7-9700K- oder AMD Ryzen 7 3700X-CPU, eine Nvidia GeForce RTX 2080-GPU und 16 GB RAM.
Endeffekt
Es war schwer, sich für eine Punktzahl für Assassin’s Creed Valhalla zu entscheiden. Ich mag dieses Spiel wirklich und ich freue mich darauf, es vollständig zu beenden, aber es hat eines zu viele Probleme, die ich einfach nicht ignorieren kann.
Ubisoft ist auf dem Weg, aber es muss tief eintauchen und verstehen, was diese Spiele Spaß macht und die Zeit eines Spielers wert ist. Kein Entwickler wird besser wissen, was mit seinen Spielen nicht stimmt als der Entwickler selbst. Ubisoft muss sich nur dazu verpflichten, vermeidbare Probleme wie veraltete Charaktermodelle und ruckartige Mechaniken auszumerzen.
Unabhängig davon, wenn Sie ein großer Fan von Assassin's Creed-Spielen sind, werden Sie wahrscheinlich mit dieser neuesten Ausgabe zufrieden sein. Selbst beim Vergleich von Assassin’s Creed Valhalla mit den besten Action-Adventure-RPGs, die es gibt, ging Valhalla mit seiner Erkundung und dem Weltdesign weit darüber hinaus.