Immortals Fenyx Rising Hands-on-Review: Ich wünschte, Fenyx wäre so leise wie Link - BewertungenExpert.net

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Anonim

In meiner vierstündigen Demo mit Fenyx Rising erlebte ich eine riesige offene Welt voller befriedigender Geheimnisse, ein bissiges Kampfsystem, das defensive und offensive Taktiken erfolgreich ausbalanciert, und eine allgemein ansprechende Ästhetik, die weitaus farbenfroher ist als das durchschnittliche Ubisoft-Spiel.

Keines dieser Elemente ist besonders hervorragend, aber sie reichen aus, um Fenyx Rising spielenswert zu machen. Leider stolpert das Spiel ernsthaft mit schrecklichem Schreiben, einer unerträglichen Besetzung von Charakteren und einem Belohnungssystem, dem es an Eintauchen oder Aufregung mangelt.

Unabhängig davon bin ich sehr gespannt, wie sich das alles in der Vollversion entwickelt. Fenyx Rising hat das Potenzial, ein kompetenter Nachfolger von Breath of the Wild zu werden, könnte aber in seinen letzteren Bereichen genauso leicht stolpern.

Anstößiges Schreiben

Fenyx Rising beginnt damit, dass Prometheus auf einem schneebedeckten Berggipfel angekettet ist, als Zeus ihn um Hilfe bittet. Typhon, eine monströse Kreatur aus der Unterwelt, ist aus seinem Gefängnis entkommen und richtet auf der ganzen Welt Chaos an. Prometheus schlägt vor, dass Fenyx, der Charakter, den wir spielen werden, derjenige ist, der alle vor der vulkanischen Zerstörung von Typhon retten wird.

Hier ist das Problem: Jeder Charakter in Fenyx Rising ist absichtlich anstößig und dieses Gimmick ist zu keinem Zeitpunkt lustig. Zeus wird als zusammenhangloser Idiot gespielt und er bezieht sich häufig darauf, wie muskulös und mächtig er früher war. Er ist im Wesentlichen ein hirnloser Sportler.

Prometheus wird als sensibler Künstler behandelt, der seine Geschichte mit möglichst vielen raffinierten Schlagworten erzählen möchte. Zeus seufzt und beschwert sich oft, wenn er mit ihm kommuniziert, weil er natürlich ein schlechtes Sprachverständnis hat. Viele der Witze zwischen ihnen gehen darauf zurück, dass Zeus wie ein Idiot aussieht und gegen Prometheus ‘Klugheit protestiert. Dies wäre nicht so anstößig, wenn Zeus und Prometheus nur während der Zwischensequenzen interagieren würden, aber beide erzählen jeden einzelnen Moment Ihrer Reise.

Hermes ist gleichzeitig großspurig und feige, und er ist ein großartiges Beispiel dafür, wie die Schrift kaum auf aufregende Weise mit der Mythologie zusammenarbeitet. Es gibt eine Szene, in der Hermes von Fenyx stiehlt, und als der Spieler ihn damit konfrontiert, fährt er fort, dass er ein "Gott der Diebe" ist. Es fühlt sich wirklich an, dass die Autoren nur seine Wikipedia-Seite überflogen und sich geweigert haben, weitere Nachforschungen darüber anzustellen, wie man seine Überlieferungen geschickt nutzen kann.

Typhon ist schwer ernst zu nehmen. Sein Design sieht nicht nur aus wie aus einem Cartoon-Diablo, sondern ist auch unglaublich einfach. Er spricht häufig mit dem Spieler, und wenn er es tut, sagt er nur eine Art "Ich werde dich kriegen!"

Und schließlich ist Fenyx zu selbstsicher und ihre gesamte Persönlichkeit dreht sich darum, Menschen zu retten. Es gibt einen Moment, in dem sie versuchen, Hermes zu retten, und während sie auf ihn herabblicken, der von Monstern umgeben ist, beschließen sie, ihre Muskeln spielen zu lassen.

Es ist schwer zu sagen, ob dieser Charakter weiterentwickelt wird oder ob es sich nur um eine Eigenleistung des Spielers handelt. Wenn Ubisoft plant, bei Letzterem zu bleiben, würde ich es vorziehen, wenn Fenyx überhaupt nicht spricht.

Der einzige Charakter, von dem ich dachte, dass Fenyx Rising gut zurechtkommt, ist Aphrodite, da ihre gesunde Leidenschaft für Wildtiere aus dem linken Feld kommt. Das ist besonders lustig, wenn ähnliche Spiele wie God of War sie nur als eine Figur zum Schlafen behandeln.

Befriedigender Kampf

Der Kampf von Fenyx Rising ist fesselnd und ermöglicht es dem Spieler, auszuweichen, zu parieren, Gegenstände zu werfen, Pfeile zu schießen, Spezialfähigkeiten einzusetzen und mit einem Schwert oder einer Axt anzugreifen. Hier gibt es ein anständiges Stück, mit dem man arbeiten kann, sodass die meisten Kämpfe flexibel sind.

Einige Schlachten erfordern die Kontrolle der Menge mit einer Axt, die auf mehrere Feinde schwingt, um viel Schaden zu verursachen. Andere Schlachten erfordern ständiges Ausweichen und Parieren, um sicherzustellen, dass Sie verheerenden Schaden vermeiden können. Und manchmal möchte man einfach nur Steine ​​aufheben und sie einem riesigen Zyklopen zuwerfen.

Ich fühlte mich von dieser Gameplay-Schleife gezwungen, da ich ein Trottel für jedes Spiel bin, das defensive Spielstile fördert, die das Parieren und Ausweichen gegen herausfordernde Feinde beinhalten. Obwohl ich auf der Schwierigkeitsstufe Schwer spielte, genoss ich, dass mich fast jeder Gegner mit zwei oder drei Treffern töten konnte. Es zwang mich, vorsichtig zu spielen, und fügte den meisten Begegnungen die dringend benötigte Intensität hinzu.

Spieler haben auch später im Spiel Zugriff auf spezielle Fähigkeiten. Sie können riesige Stacheln aus dem Boden beschwören, mit einem Speerangriff auf den Feind stürmen und einen riesigen Hammer in eine Welle von Feinden schlagen, um wahnsinnigen Schaden zu verursachen.

Allerdings könnte das Parieren einige kleinere Optimierungen gebrauchen. Aus meiner vierstündigen Spielzeit schien das Ausweichen zum perfekten Zeitpunkt die bessere Alternative zu sein, da es jeden Feind in der Nähe einfriert. Selbst wenn der Spieler das perfekte Ausweichtiming verpasst, kann er der Reichweite des Angriffs ausweichen.

Bestimmte feindliche Angriffe können nicht pariert werden, und selbst wenn der Spieler pariert, um die Haltungsleiste eines Feindes zu füllen, betäubt es ihn nur vorübergehend. Während der Feind betäubt ist, kann der Spieler frei auf ihn einschlagen, aber es fühlte sich selten wie ein praktisches Risiko an, da so wenig Schaden angerichtet wurde.

Spieler können auch feindliche Haltungsstangen beschädigen, indem sie Gegenstände auf sie werfen, was nicht nur Tonnen von Schaden anrichtet, sondern auch eine befriedigendere und effektivere Alternative zum Parieren ist.

Das heißt nicht, dass Parieren immer eine weniger erfolgreiche Alternative zum Ausweichen war. In meinem Kampf mit Lieutenant Aello lenkten parierende Fernkampfgeschosse sie zurück zum Feind und verursachten massiven Schaden.

Solide Exploration, wenig aufregendes Belohnungssystem

Die Formel von Legend of Zelda: Breath of the Wild ist unbestreitbar effektiv, und obwohl Fenyx Rising nicht annähernd an sein Mysterium und seine Intrigen herankommt, liefert es dennoch eine solide Arbeit, um eine Welt voller geheimer Kämpfe, Rätsel und einzigartige Orte.

Die Rätsel sind ziemlich kreativ, wie sie die Spielmechanik nutzen, um den Spielern Hindernisse zu präsentieren. Es fühlt sich selten so an, als ob ein Rätsel gelöst werden muss, da die Mechanik ziemlich klar ist. Stattdessen fordert das Spiel den Spieler auf, die im Spiel befindlichen Systeme erfolgreich zu nutzen, um zu überwinden, was vor ihm liegt.

Zum Beispiel musste ich bei einem Rätsel große Metallkugeln durch Kastenwände schießen, um sie auf einem Knopf zu landen, um den Weg nach vorne zu aktivieren. Einer bestand darin, Druckplatten in der richtigen Reihenfolge zu drücken, während Feuerbälle über die Arena schossen. Und ein anderer zwang mich, Kartons sorgfältig aufeinander zu stapeln, um über große Lücken zu gleiten. So ziemlich jedes Rätsel, mit dem ich konfrontiert wurde, fühlte sich anders an als das letzte.

Außerdem hat mich das Spiel selten im Stich gelassen, wenn ich die versteckten Ecken der Welt überprüft oder versucht habe, auf hohe Strukturen zu klettern. Überall gibt es jede Menge Geheimnisse, aber leider ist die Welt hauptsächlich von Upgrade-Materialien besetzt. Das Problem ist, dass jeder freischaltbare Spieler sofort in der Halle der Götter präsentiert wird. Hier können Sie neue Fähigkeiten freischalten und verbessern. Sie können auch Ihre Rüstung, Waffen, Ausdauer, Gesundheit und Tränke verbessern.

Anstatt dass der Spieler diese aufregenden Belohnungen auf natürliche Weise in der Welt erntet, muss er einfach die Währungen finden, die zum Freischalten dieser Belohnungen am Hub benötigt werden. Dies ist immer noch ein gutes Fortschrittssystem, da das Spiel mit lohnenden Belohnungen einen Anreiz zum Erkunden bietet, aber es ist nicht sehr eindringlich oder aufregend.

Es wäre ziemlich fesselnd, wenn Spieler eine geheime Prüfung mit einem herausfordernden Hindernis entdecken würden, um dann als Belohnung eine mächtige Fähigkeit zu erhalten. Derzeit müssen die Spieler die notwendigen Währungen finden, die über die ganze Welt verstreut sind, um diese Fähigkeiten freizuschalten.

Außerdem scheinen die auffindbaren Waffen nur die Spielerstatistiken und nicht ihr Moveset zu ändern. Dies könnte sich ändern, aber es scheint, als würdest du immer dein Schwert aufschlitzen und deine Axt schwingen, unabhängig davon, wie viele neue Waffen du sammelst.

Fenyx Rising verdient auch Anerkennung für die vollständig anpassbare Benutzeroberfläche, mit der Sie alles deaktivieren können. Wenn die Vollversion veröffentlicht wird, werde ich definitiv mehr damit herumspielen, aber ich persönlich habe die Schadenszahlen ausgeschaltet (weil sie scheiße sind).

Angenehme Ästhetik

Fenyx Rising präsentiert eine fantastischere Welt, als wir normalerweise in einem durchschnittlichen Ubisoft-Spiel sehen. Es steckt voller humorvoller Designs, farbenfroher Umgebungen und sieht weit weniger realistisch oder grimmig aus als etwas wie The Division, Far Cry und Ghost Recon.

Die Umgebungen des Spiels sind angenehm, da das Laub, die Bäume und das Wasser wie ein weich gebürstetes Gemälde aussehen. Ich genieße auch das Farbschema des zweiten Bereichs, in dem rosa und grüne Bäume mit Sandstränden und Marmortempeln kombiniert werden, um eine karikaturhafte Reflexion der antiken griechischen Architektur zu schaffen. Der Tartaros-Rift ist auch schön, da zerbrochene Steinplattformen, die um einen dunkelvioletten Nebel schweben, mit hellweißen Sternen, die über den Himmel verstreut sind, ein herrliches kosmisches Bild erzeugen.

Während die Welt schön aussieht, sind die Charakterdesigns hässlich. Vor allem der spielbare Grundcharakter sieht komisch aus, und obwohl ich es geschafft habe, sie aufzuräumen, sahen sie in Zwischensequenzen immer noch seltsam aus.

Feindliche Designs sind generisch, mit riesigen Zyklopen, mythischen griechischen Soldaten und Gorgonen, denen es an besonderen Merkmalen mangelt. Ich war zu keinem Zeitpunkt davon beeindruckt oder gezwungen, und selten bin ich einem neuen Feindtyp begegnet, den ich noch nie zuvor gesehen hatte.

Endeffekt

Wenn Sie ein Fan von The Legend of Zelda: Breath of the Wild sind, werden Sie wahrscheinlich genießen, was Fenyx Rising zu bieten hat. Überspringen Sie jedoch jede Zwischensequenz, auf die Sie stoßen, da sie einige der abscheulichsten Texte enthält, die ich in diesem Jahr in einem Spiel erlebt habe.

Zum Glück wird das schlechte Drehbuch durch eine ästhetisch ansprechende Welt voller aufregender Geheimnisse, herausfordernder Bosskämpfe und einzigartiger Rätsel ausgeglichen. Nach meinem schnellen Hands-on mit dieser Demo ist es schwer vorstellbar, dass Fenyx Rising als großartiges Spiel in Erinnerung bleiben wird, aber es macht bisher unbestreitbar Spaß.