Eine Woche lang habe ich mich in VR wie ein rücksichtsloser, unsterblicher Idiot verhalten - Folgendes ist passiert - BewertungenExpert.net

Das pure Chaos, die Gesetzlosigkeit und die Anarchie der virtuellen Realität (VR) machen sie zu einem attraktiven Reich für Draufgänger im Herzen, die im wirklichen Leben zu feige sind, um „YOLO“ zu machen. "Wer wird mich aufhalten?" wird zu Ihrem Motto, wenn Sie feststellen, dass es keine Geldstrafen, Gefängnisse oder maßgebende Persönlichkeiten gibt, die mit dem urteilenden Finger gegen Sie wedeln. Als Sahnehäubchen bist du unsterblich und unbesiegbar in VR – du kannst nicht sterben!

Wenn Sie eine 1.500 Fuß hohe Klippe erklimmen und wie ein Nervenkitzel suchender Wahnsinniger davon springen möchten, können Sie das tun. Wenn Sie an einer gewalttätigen Schlägerei mit 10 Personen teilnehmen möchten, bei der Menschen ohne Reim oder Grund geschlagen und geschlagen werden, können Sie das auch tun. Wenn dich echte Achterbahnen langweilen, weil sie viel zu sicher sind, bietet VR jede Menge todesmutige Fahrgeschäfte, die dein Herz dazu bringen werden, in deinen Hintern zu sinken.

  • Oculus Quest 2 Rezension
  • Meine erste VR-Horror-Erfahrung hat mich zum Kotzen gebracht - so habe ich gespielt
  • Beste VR-Headsets von 2022-2023

Im wirklichen Leben würde ich natürlich niemals eines dieser dummen, törichten Dinge tun; mein gesundes Urteilsvermögen und mein gesunder Menschenverstand hindern mich daran, etwas Irrationales und Selbstzerstörerisches zu tun. In der virtuellen Realität kann meine Idiotie jedoch grassieren, frei von Konsequenzen, Verletzungen und vor allem Tod und ewiger Verdammnis. Wow!

In der Hoffnung, den ultimativen Adrenalinkick zu finden, lief ich in der VR-Welt wild und tauchte in einige der gefährlichsten (nun, "gefährlichsten") Abenteuer ein, wenn es in der realen Welt versucht wird, verrückteste Abenteuer über meine Oculus Quest 2 - hier ist der Wahnsinn, der folgte.

Tag eins: Ich bin von einem lächerlich hohen Klettergerüst gesprungen

Ich war bereit, meinen wilden VR-Wahnsinn zu beginnen, indem ich von der höchsten Struktur in TestingParkourVR2 abtauchte, einer riesigen Wandkletterwelt im Rec Room (denken Sie an Roblox, aber mehr VR-fokussiert).

Ich habe jedoch unterschätzt, wie hoch diese Strukturen sind, und habe mich daher verschätzt, wie lange ich brauchen würde, um eine von ihnen zu erklimmen. Nachdem ich 25 Minuten damit verbracht hatte, Griff um Griff zu greifen, sah ich auf, um zu sehen, ob ich in der Nähe des Gipfels war. Stattdessen schien es, als ob die Mauer im endlosen Himmel verschwand – ein Ende war nicht in Sicht. "Es hört nie auf!" sagte ich erschöpft.

Ich habe beobachtet, wie andere Spieler nach versehentlichen Fehltritten vorzeitig zu Boden stürzten, und das Schlimmste daran ist, dass sie nicht von einem Kontrollpunkt aus respawnen können. Stellen Sie sich vor: Sie klettern mühsam eine Wand hoch, Ihr Rücken schmerzt, Ihre Arme quälen sich, Sie schwitzen (überraschenderweise ist VR-Wanderklettern körperlich anstrengend), Sie sind auf halbem Weg, aber dann verlieren Sie plötzlich Ihre greifen und balancieren und zu Boden fallen. Autsch! Das alles funktioniert umsonst. Ich wollte nicht in ihren Schuhen stecken, also war ich bei jedem Schritt akribisch.

Nach weiteren 10 Minuten Klettern musste ich eine kurze Pause einlegen. Der TestingParkourVR2-Raum ist mit seiner karikaturhaften Atmosphäre alles andere als malerisch, aber es war herzerwärmend, eine Sonne hell scheinen zu sehen, als ich mich dem Gipfel näherte. Schließlich, nach a zermürbend 45 Minuten - und ich meine zermürbend - Ich habe es auf den Gipfel des höchsten Gebäudes im Raum geschafft. Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass diese Mauer wahrscheinlich Dubais Burj Khalifa in der Höhe übertrifft. Ich hatte erwartet, dass meine erste Runde von VR-Spielereien viel weniger knochenbrechend und ungeordneter und rauflustiger sein würde, aber hey, ich bin neu in diesem risikofreudigen Zeug - lass mich etwas locker.

Was war oben? Ein Sprungbrett. Es war, als ob die Crew von Rec Room wüsste, dass ich komme und einen roten Teppich aus Requisiten ausrollte, damit ich meine Mission erfüllen konnte: Blödsinn in VR machen. Als ich jedoch nach unten schaute, begann ich zu hyperventilieren. "Das ist ein sehr sehr sehr weit unten“, sagte ich mir. Während ich ungefähr ein oder zwei Minuten damit verbrachte, auszuflippen, gesellte sich ein anderer Rec Room-Charakter zu mir auf dem Höhepunkt. "Aus dem Weg, Verlierer!" sagte er und klang nicht älter als 12 Jahre alt. Er ging auf mich zu und schrie "Wee!" bevor Sie von der hoch aufragenden Wand abtauchen.

An diesem Punkt übernahm meine Wettbewerbsnatur. Auf keinen Fall wollte ich mich von einem spießigen kleinen Kind übertrumpfen lassen - nicht heute! Ich atmete tief durch und sprang von der Wand. Mein Magen zog sich zusammen, als mein Gehirn wirklich glaubte, dass ich in den Tod stürzte, aber es war ein berauschendes, aufregendes Gefühl. Ich fühlte mich schwerelos und frei, als ich frei zu Boden fiel und wusste, dass ich beim Aufprall noch am Leben sein würde. Das rotznasige Kind hatte recht - "Wee!"

Im wirklichen Leben wäre ich nichts als Schädel, Knochen und Blut, aber ich stürzte unversehrt zu Boden. So sehr ich mich auch über diese anstrengende Wand beschwert habe, ich habe vor, sie wieder zu erklimmen, denn der Sturz hat sich gelohnt.

Tag zwei: Ich bin in eine VR-Schlägerei gesprungen

Ich habe noch nie meine Fäuste in das Fleisch von jemandem geschlagen. Habe ich darüber nachgedacht? Sicher. Aber habe ich danach gehandelt? Nein. Du kannst nicht einfach so herumlaufen und die Leute einfach so verprügeln. Im wirklichen Leben gibt es einen sozialen Anstand, den Sie pflegen müssen, einen Ruf, den Sie schützen müssen, und Gesetze, die Sie befolgen müssen. In der virtuellen Realität ist es jedoch kostenlos.

An meinem zweiten Tag voller VR-Chaos ging ich in den Brawler Room in der öffentlichen Lobby von Echo VR, um einen Nahkampf der nächsten Ebene zu erleben. Echo VR ist ein kostenloses Esport-Multiplayer-Spiel, das dem Fußball ähnelt, aber anstelle eines Feldes schwebt man in der Schwerelosigkeit. Und statt einer Kugel wird eine Scheibe verwendet. Im Spiel bist du eigentlich ermutigt andere Spieler zu schlagen, um in den Besitz der Scheibe zu gelangen und Tore zu erzielen. Auf diese Weise können Sie im Brawler Room üben, andere zu schlagen.

Wenn ich Ihnen ein Bild davon malen soll, wie der Brawler Room aussieht, stellen Sie sich fünf oder sechs Leute vor, die ihn wütend in einer Indoor-Fallschirm-Röhre duellieren – es ist eine Menge unberechenbarer Flug- und Dreschschläge. Normalerweise meide ich Schlägereien im wirklichen Leben und in VR, aber der ganze Zweck meiner einwöchigen VR-Abenteuer besteht natürlich darin, einen totalen Dummkopf ohne Sinn für Logik oder Vernunft zu benehmen, also flog ich gegen mein besseres Wissen direkt in den Brawler-Raum.

Es war ein abscheulich Idee, gegen erfahrene Echo VR-Spieler anzutreten! Wenn ein Spieler Sie schlägt, werden Sie „betäubt“, was bedeutet, dass Sie für einige Sekunden Ihre Mobilität verlieren. Während dieser paar Sekunden kannst du nicht fliegen, du kannst nicht zurückschlagen – du kannst nichts anderes tun, als auf den Boden des Brawler Room zu treiben. Selbst als ich nach dem Ende meiner Betäubungsperiode versuchte, mich zu rächen, blockierten sie meine Angriffe geschickt. Ich fühlte mich wie Steve Urkel, der gegen ein paar Manny Pacquiaos kämpfte. Ich habe es nicht länger als vier Minuten im Brawl Room ausgehalten – ich bin mit der kleinen Würde, die ich noch hatte, geschlagen da rausgekommen.

Tag drei: Ich bin eine todesmutige Achterbahn gefahren

ich Liebe Achterbahnen. Ich liebe die Schmetterlinge, die ich in meinem Bauch bekomme, wenn die Fahrt dem Kamm näher kommt. ich Live für den Adrenalinschub bekomme ich, wenn das Auto eine scharfe Spur hinunterstürzt. Für den dritten Tag der Woche beschloss ich, in eine Achterbahn zu springen, die mich töten und im wirklichen Leben in Stücke brechen würde. Eine der gruseligsten Fahrten, die ich je gefahren bin – in VR und im echten Leben – ist Neon Rider aus der Epic Roller Coasters App im Oculus Store. Diese Fahrt spielt in einer futuristischen Cyberpunk- und Dystopie, in der künstliche Intelligenz und Roboter die Welt erobert haben. Der Nachteil einer robotergeführten Belegschaft ist natürlich die Möglichkeit von Fehlfunktionen, und das ist Exakt was geschieht.

Aufgrund einer Störung startete meine Achterbahnfahrt vorzeitig auf eine unfertige Strecke. Stellen Sie sich vor, wie mir das Herz fast aus der Brust hüpfte, als ich sah, dass ich mit voller Geschwindigkeit auf eine unvollständige Achterbahnstrecke zuraste. Was als nächstes passierte, verursachte bei mir fast einen Herzinfarkt: Ich wurde mehrere Meter in die Luft katapultiert und sauste an Hochhäusern vorbei, in die ich mit ziemlicher Sicherheit krachen würde.

Das Auto landete jedoch bequemerweise sicher einige Meter vor ihnen auf einer anderen Spur. Im wirklichen Leben hätte ich das auf keinen Fall überlebt – der Aufprall hätte mich umgebracht. Aber das liebe ich an VR. Es kümmert sich nicht um Physik; es will Ihnen nur den Nervenkitzel Ihres Lebens geben.

Ich war auch mit einer Waffe ausgestattet (ja, ich hatte zwei Pistolen in der Hand), um während der aufregenden Fahrt auf ankommende Ziele zu schießen. Ich fand es toll, dass ich den Luxus hatte zu wissen, dass ich in Sicherheit bin – während ich Bullseyes abschoss und wie eine Rakete in die Luft schoss.

Tag vier: Ich habe einen Wolkenkratzer wie Spider-Man erklommen

Für meinen vierten Tag voller VR-Absurdität beschloss ich, in einem atemberaubenden Spiel namens The Climb 2 einen 1.300 Fuß hohen Wolkenkratzer zu erklimmen. Während mein erster Tag aus Klettern bestand, hatte ich ein anderes Ziel: wie ein Wahnsinniger von einer hoch aufragenden Wand zu springen . Beim Climb 2 lag das Hauptaugenmerk jedoch auf dem haarsträubenden Aufstieg selbst.

Wie Spider-Man können Sie in The Climb 2 Hochhäuser und Wolkenkratzer erklimmen, aber aus Liebe zu allem Heiligen, tun Sie nicht Schau runter! Zu sehen, wie meine Füße mehr als 300 Meter über dem Boden baumelten, war erschreckend. Grafik und Sound überzeugen mit einer quirligen Metropolenkulisse und rauschendem Verkehr unter mir. Eine falsche Bewegung und ich wäre Roadkill. Ich habe nicht nur einen Wolkenkratzer erklommen, sondern bin auch über eine riesige Lücke geseilt. Der Climb 2 hat definitiv den VR-Adrenalinschub erfüllt, den ich suchte. Es gab einige Male, in denen ich einen Stahlrahmen nicht richtig packte und ich zu fallen begann, aber ich stoppte den fatalen Sturz gerade noch rechtzeitig, indem ich mich an einer anderen Schiene festhielt. Sogar wie das Spiel menschliche körperliche Bewegung simuliert, fühlt sich widerlich echt an und ahmt genau nach, wie es sich „anfühlen“ würde, wenn ich etwas greifen würde, kurz bevor ich in den Tod stürzte.

Irgendwann versuchte die verrückte Seite von mir absichtlich loszulassen – nur um zu sehen, wie es sich anfühlen würde. Leider lässt dich The Climb 2 nicht vollständig aus einem Wolkenkratzer stürzen; Das Spiel bricht den Fall ab, nachdem Ihr VR-Charakter einen blutrünstigen Schrei ausstößt. Vielleicht versuchen die Entwickler, die gesetzliche Haftung für die psychologischen Auswirkungen eines solchen plötzlichen Einbruchs zu umgehen. Trotzdem war der verhätschelte Sturz eine Enttäuschung, aber immerhin konnte ich einen Wolkenkratzer erklimmen wie ein Actionfilm-Spion mit Saugnäpfen. Worte können nicht beschreiben, wie aufregend es ist, einen Wolkenkratzer zu erklimmen.

Tag fünf: Ich war Wingsuit-Fliegen und Drachenfliegen

Für den letzten Tag der Woche beschloss ich, Wingsuit-Fliegen zu gehen. Wenn jemand diese Aktivität im wirklichen Leben vorschlägt, würde ich ihn ansehen, als ob er fünf Köpfe hätte, und sagen: „Bist du verrückt? Wingsuit fliegen? Hast du einen Todeswunsch?" Eine der gefährlichsten In-Air-Aktivitäten der Welt werde ich jedoch gerne in VR ausprobieren.

Für diese gefährliche Aktivität habe ich Rush VR verwendet, ein Spiel, das nicht nur mit Oculus-Headsets, sondern auch mit PSVR und PCVR kompatibel ist. Nach einem kurzen Countdown warf ich mich von einer himmelhohen Plattform und flog mit halsbrecherischer Geschwindigkeit die Berghänge hinunter. Ich wich Baumästen aus, die mich aufgespießt hätten, Felsbrocken, die mich zerstört hätten, und zwängte mich durch enge Gänge, die mich vernichtet hätten. Der Adrenalinschub, den ich von Rush VR bekam, war von den anderen Erfahrungen, die ich Anfang dieser Woche hatte, unübertroffen. Der Grund? Ich spielte dieses Spiel, während ich auf einem Stuhl lag; diese hauchdünnen tropfen gefühlt das viel realer.

Ich bin auch über eine soziale VR-App namens Half + Half Drachenfliegen gegangen, die ausschließlich für Quest-Benutzer gedacht ist. Die Grafiken sind wie Rec Room für meinen Geschmack etwas zu polygonal. Seine Qualität kommt bei weitem nicht an Rush VR heran, bietet aber dennoch ein aufregendes Erlebnis, wenn Sie Ihren Drachen steuern, um einen massiven, bunten Ball zu jagen, der durch den Himmel schwebt. Ziel des Spiels ist es, den Ball durch einen der schwebenden Reifen zu führen. Aber ehrlich gesagt ist es so schwierig, die meisten Leute tauchen in das Spiel ein, nur um den Wind zu hören, der durch den Himmel rauscht.

Schauen Sie jedoch nicht nach unten - Sie werden einen eiskalten Ozean finden, der mit Schelfeis gefüllt ist, in den Sie nicht hineinfallen möchten. Wie Wingsuit-Fliegen, würde ich noch nie Drachenfliegen in der Realität; Ich sehe einfach nicht, wie ich es überleben würde, mit einem verherrlichten Regenschirm durch den Himmel zu fliegen. Ich liebe es jedoch, dass ich in VR etwas völlig Dummes tun kann, ohne lebensverhindernde Konsequenzen zu erleiden.

Endeffekt

Was habe ich also aus meinem adrenalingeladenen Amoklauf in VR gelernt? Zuallererst braucht der Oculus Store aufregendere, aufregendere Spiele für Nervenkitzel-Suchende. Wo sind die Fallschirmspringer-Simulatoren? Warum gibt es keine Bungee-Jumping-App? Warum kann ich nicht durch Virtual-Reality-Dschungel ziplinen? Facebook braucht einen besseren Katalog an VR-Spielen für seine waghalsigen Kunden, weil der Oculus Store es nicht schafft.

Zweitens hatte ich viel Spaß damit, meinem Gehirn vorzumachen, dass es in ernsthafter Gefahr sei. Virtual Reality ist die perfekte Plattform für Weicheier wie mich, die sich weigern, mit den Grenzen des Todes zu flirten, aber dennoch das Kribbeln und Flattern spannender Abenteuer suchen. VR garantiert, dass Sie vor Ihren gefährlichen Abenteuern, die Nervenkitzel suchen, sicher sind – etwas, das die Realität nicht versprechen kann.

Es gibt einige Aktivitäten, die ich nie wieder tun werde (wie das Springen in eine VR-Schlägerei), aber andere sind einen häufigen Besuch wert. Obwohl Rush VR mir den größten Adrenalinkick bescherte, war mein Abenteuer am ersten Tag das erfüllendste – das siegreiche „Ich habe es geschafft!“ Das Gefühl, nach einem anstrengenden Aufstieg auf den Gipfel zu kommen, war die anstrengende körperliche Anstrengung wert. Außerdem ist es das einzige Spiel, in dem Sie den freien Fall in seiner ganzen Pracht erleben können.

Hinweis: Wenn dir übel wird (ich habe Reisekrankheit, als ich VR-Horror gespielt habe zum ersten Mal), probieren Sie diese nicht zu Hause aus - sie werden Ihnen den Magen umdrehen, wenn Sie häufig unter Übelkeit leiden.

Sie werden die Entwicklung der Website helfen, die Seite mit Ihren Freunden teilen

wave wave wave wave wave