Resident Evil feiert 25 Jahre Terror - BewertungenExpert.net

In diesem Jahr erscheint Resident Evil: Village. Der achte Teil von Capcoms langjähriger Survival-Horror-Franchise verspricht alle Elemente, die die Menschen kennen und lieben gelernt haben, nämlich eine bedrückende Atmosphäre, knifflige Rätsel, kompliziert gestaltete Umgebungen und grässliche Monster. 2022-2023 markiert auch das 25-jährige Jubiläum des Titels, der diese wesentlichen Bestandteile kodifizierte und das moderne Survival-Horror-Genre begründete: Resident Evil. Dieser monumentale Titel veränderte die Gaming-Landschaft für immer, als er am 22. März 1996 sein furchterregendes Debüt feierte. Zusammen mit dem ebenso einflussreichen Resident Evil 4 bleibt es der Goldstandard für das Genre, das es populär gemacht hat.

Nacht der lebenden Toten

Resident Evil ist ein Liebesbrief an Horrorfilme der B-Klasse. Im Mittelpunkt stehen die Heldentaten einer Task Force namens S.T.A.R.S. der die fiktive Stadt Raccoon City betritt, um das Verschwinden einiger seiner Teammitglieder zu untersuchen. Wilde hundeähnliche Kreaturen greifen die S.T.A.R.S. Team, sobald sie am Stadtrand landen, was sie dazu zwingt, in einem scheinbar verlassenen Herrenhaus Unterschlupf zu suchen. Als Chris Redfield oder Jill Valentine musst du das von Zombies und Monstern verseuchte Herrenhaus erkunden, um herauszufinden, welches böse Schicksal ihm und Racoon City widerfahren ist.

Resident Evil hat das Survival-Horror-Genre nicht erfunden, aber es in den Mainstream gebracht. Zu dieser Zeit bot das Spiel einige der fotorealistischsten Grafiken im Gaming, insbesondere die detaillierten vorgerenderten Hintergründe. Die eindringlichen statischen Umgebungen verleihen dem gesamten Spiel eine unheilvolle Atmosphäre. Gewöhnlich banale Orte wie Foyers, Gärten, Flure und Badezimmer erzählen eine wortlose Erzählung, die die allgegenwärtige Angst verstärkt. Der taktvolle und sparsame Einsatz von gedämpfter, stimmungsvoller Musik im Sounddesign sowie unerwartetes Knarren, Schlurfen und Stöhnen von unbekannten Orten erhöhen die Spannung.

Die sekundäre Handlung um Racoon City und das Schicksal der Villa entfaltet sich durch Briefe und Dokumente, die in den Umgebungen gefunden wurden. Das Lesen dieser Tagebucheinträge und eingekratzten Notizen erfüllt die Spieler mit einem Gefühl des Untergangs, das dem Betreten eines Flurs voller schlurfender Zombies gleichkommt. Einer der ersten Buchstaben, die Sie entdecken, ist besonders schockierend, da er den langsamen Abstieg des Schriftstellers vom gebildeten Wissenschaftler zum hirnlosen Zombie zeigt. Logeinträge beschwören Bilder herauf, die so beunruhigend sind, wie sie in jedem Werk von Stephen King oder H.P. Lovecraft.

Haus des Schreckens

Sich den Untoten zu stellen, erzeugt ein unmittelbares Maß an Spannung. Sich langsam bewegende Zombies wirken nicht bedrohlich, aber wenn sich seine eisigen Finger in einem engen Flur oder Korridor nur einem einzigen begegnen, kann dies Ihren Untergang bedeuten, wenn seine eisigen Finger Ihren Hals finden. Im Laufe des Spiels erscheinen tödlichere alptraumhafte Schrecken. Übergroße Spinnen, gefräßige untote Hunde, Jäger mit scharfen Klauen und zwei Meter große biologische Abscheulichkeiten werden Ihr Herz höher schlagen lassen. All diese Elemente: stimmungsvolle Umgebungen, beunruhigende Musik, entsetzliche Logeinträge und mörderische Monster machen Resident Evil zu einem der gruseligsten Spiele aller Zeiten.

Resident Evils kitschiger Dialog und die Linienführung könnten seine Horror-Aura untergraben haben. Zum Glück sind alle Äußerungen von lächerlichen Dialogen wie „Du warst fast ein Jill-Sandwich“ oder „Es ist eine Waffe. Es ist wirklich mächtig, besonders gegen Lebewesen“, funktioniert irgendwie und verleiht dem Abenteuer etwas Leichtigkeit. Resident Evil wurde zu einer Zeit veröffentlicht, in der abgedroschene oder geradezu schreckliche Videospiel-Dialoge die Norm waren. Allerdings könnte man argumentieren, dass die Dialoge und Linien absichtlich schlecht sind. Immerhin ist es ein schlockiger Horrorfilm in Videospielform. Wie auch immer, Resident Evil hat einige der besten / schlechtesten Dialoge, die je gehört wurden.

Einzigartiges und unkonventionelles Spieldesign

Einigen modernen Zuschauern fällt es möglicherweise schwer, sich an die „Panzersteuerung“ von Resident Evil zu gewöhnen. Obwohl es verlockend ist zu sagen, dass die Steuerung ein Nebenprodukt des alten Spieldesigns ist, wäre die Annahme ungenau. Viele Leute haben das Kontrollsystem nicht einmal 1996 ausgegraben. Da es zu dieser Zeit jedoch keine anderen Titel wie Resident Evil gab, beschäftigten sich die Spieler mit der Steuerung, die zugegebenermaßen nach ein paar Stunden zur zweiten Natur wurde abspielen.

Das Gameplay besteht aus Standard-Survival-Horror-Elementen wie Erkundung, Inventarverwaltung, Rätsellösen und natürlich Kämpfen gegen alptraumhafte Kreaturen. Abgesehen von den Tankkontrollen bilden all diese unterschiedlichen Elemente ein einheitliches Ganzes. Das bewusste Tempo und das abwechslungsreiche Gameplay des Spiels halten Sie in Atem und verleiten Sie dazu, nach vorne zu drängen, um zu sehen, was hinter der nächsten Tür liegt. Ja, einige der Rätsel sind geradezu esoterisch und es nervt, wenn einem die Position eines versteckten Schlüssels entgeht. Aber das triumphale Gefühl nach dem Bewältigen einer harten Herausforderung macht alle Strapazen lohnenswert.

Obwohl das Spiel die Munitionserhaltung fördert, bietet es Ihnen eine Vielzahl von Waffen, mit denen Sie Zombies vernichten können. Handfeuerwaffen, Messer, Schrotflinten, Granatwerfer und Raketenwerfer halten die Schrecken in Schach, wenn auch nur vorübergehend. Jede Waffe fühlt sich anders an und verteilt Feinde auf eine befriedigende und blutige Art und Weise. Die Panzersteuerung und manchmal seltsame Kamerawinkel können frustrieren, wenn Sie keine Aufnahme machen können. Aber insgesamt funktioniert Gunplay gut.

Erbe des Bösen

Resident Evil: Director’s Cut kam anderthalb Jahre nach der Veröffentlichung des Originals. Es enthält das Originalspiel von 1996 sowie eine überarbeitete Version, die die Position von Schlüsselgegenständen und Feinden ändert. Es gibt auch eine einfachere Version des Originalspiels sowie neue Kostüme für die Hauptfiguren. Die Auto-Aim-Funktion beseitigt einige der oben genannten Aufnahmeprobleme. Inzwischen ist der Sega Saturn-Port von Resident Evil weitgehend identisch mit dem PlayStation-Original. Es enthält Extras wie einen freischaltbaren Kampfmodus, der zwei Feinde exklusiv für Saturn enthält. Und während den 3D-Modellen von Saturn der Glanz und die Lichteffekte des PlayStation-Originals fehlen, enthalten die 2D-Hintergründe zusätzliche Details. Dann erschien 2002 ein Remake von Resident Evil auf GameCube und wurde selbst für Last-Gen-Systeme (PS4, Xbox One) remastert.

Ich war ein großer Fan von Resident Evil, als es zum ersten Mal herauskam. Obwohl ich zu dieser Zeit keine PlayStation besaß, besuchte ich nach der Schule häufig das Haus eines Freundes, um ihm beim Spielen zuzusehen. Die super-detaillierte Grafik, die abscheulichen Monster und die allgemeine Atmosphäre haben mich gefesselt. Zum Glück durfte ich den Horror hautnah miterleben, als Resident Evil zu Saturn kam. Obwohl ich viele Male gesehen hatte, wie mein Freund das Spiel beendet hatte, schafften es die schockierenden Momente von Resident Evil immer noch, mich zu erschrecken. Es ist traurig, dass ich die Panzersteuerung nicht mehr ertragen kann (wie bin ich damals damit umgegangen?), denn es wäre cool, das Spiel auf meiner PlayStation Vita noch einmal zu besuchen. Obwohl ich mich nicht an das primitive und unhandliche Kontrollschema gewöhnen kann, werden meine guten Erinnerungen an Resident Evil immer bleiben.

Was tot ist kann nicht sterben

Resident Evil war und ist einer der einflussreichsten Titel aller Zeiten. Es inspirierte nicht nur ähnliche Titel wie Silent Hill und Dead Space, sondern beeinflusste auch Spiele wie die Final Fantasy-Einträge der PS1-Ära, die auch detaillierte vorgerenderte Hintergründe enthielten. Man kann argumentieren, dass Resident Evil den Zombie-Wahn ausgelöst hat, der immer noch in Spielen, Filmen und Fernsehsendungen zu sehen ist. Das Genre war vor dem Start des Spiels nicht in allen Unterhaltungsmedien so allgegenwärtig. Resident Evil als Franchise ist so unaufhaltsam wie die Zombies, für die es berühmt ist. Und alles begann vor 25 Jahren auf PlayStation.

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