Godfall weiß genau, was es sein will. Es ist ein "Plünderer-Slasher", bei dem der Spieler die meiste Zeit damit verbringt, durch lebendige Welten zu sprinten und den lebenden Mist aus den Feinden zu schlagen, denen er begegnet. Wenn du nicht kämpfst, öffnest du Truhen, sammelst Beute und rüstest neue Ausrüstung aus.
Dies sind keine ehrgeizigen Ziele, aber das Spiel ist nicht besonders erfolgreich, sie zu erreichen. Es gibt eine Fülle von Möglichkeiten, wie Godfall sich verbessern könnte, aber selbst wenn es einige seiner kleineren Probleme behoben hat, ist es schwer vorstellbar, einen Preis von 70 US-Dollar für eine Erfahrung zu rechtfertigen, die eine so schäbig gebaute Grundlage hat.
Kompliziertes Kampfsystem
Das Kampfsystem von Godfall ist dank der Komplexität, die überall vorhanden ist, überraschend fesselnd. Spieler können ausweichen, parieren, blocken, ihre Schilde werfen, zwei an einer Waffe angebrachte Spezialfähigkeiten einsetzen, Schwachstellen angreifen, kritische Schläge auf versetzte Feinde ausführen und das Soulshatter-System nutzen. Soulshatter ist eine Anzeige, die sich bei einem Feind allmählich füllt, wenn der Spieler ihn mit einem leichten Angriff trifft, und nachdem er einen schweren Angriff ausgeführt hat, fügt die Menge an aufgebautem Soulshatter seiner Gesundheit Schaden zu.
Dank dieses Systems spammt der Spieler nicht nur willkürlich die leichten und schweren Angriffstasten. Wie Sie die Anzahl der leichten Angriffe koordinieren, bevor Sie mit einem schweren Angriff zuschlagen, ist wichtig, insbesondere wenn Sie gegen Bosse mit einem Rest Gesundheit kämpfen. Die einnehmende Komplexität der Kampfsysteme ist jedoch umsonst, denn Godfall ist viel zu nachsichtig.
Während der meisten Begegnungen in Godfall hat der Tod keinen Wert. Wenn Sie eine der drei Welten durchstreifen und einem normalen Feind sterben, werden Sie schnell an derselben Stelle wiederbelebt, ohne dass der Kampf zurückgesetzt wird. Wenn ich zum Beispiel gegen einen herausfordernden Gegner kämpfte und starb, als ich ihn fast besiegt hatte, würde mich das Spiel direkt wieder in den Kampf werfen und ich konnte problemlos dort weitermachen, wo ich aufgehört hatte.
Ein folgenloses Scheitern verringert die Kampfspannung erheblich. Warum sollte ich mich jemals die Mühe machen, zu blockieren oder zu parieren? Welchen Grund gibt es, die Schwachstelle eines Feindes anzugreifen oder meine Spezialfähigkeiten einzusetzen? Godfall verfügt über ein ziemlich komplexes Kampfsystem, in dem es unzählige aufregende Möglichkeiten gibt, sich mitten im Kampf anzupassen, aber es fühlt sich alles bedeutungslos an, wenn Sie einfach gewinnen können, indem Sie immer wieder leichte Angriffe spammen.
Darüber hinaus hängt die Gameplay-Schleife von Godfall stark von diesem Kampfsystem ab. Plündern ist seine sekundäre Mechanik, aber letztendlich dient es auch dazu, deine Kampffähigkeiten zu verbessern. Für ein Spiel, das sich so auf diese Systeme konzentriert, ist es ein ziemlich schweres Versehen, die Art und Weise, wie der Spieler sich dem Kampf nähert, nicht zu liefern. Ich habe 15 Stunden mit Godfall verbracht und die große Mehrheit davon bestand darin, die Angriffsknöpfe in zufälliger Reihenfolge zu drücken, um durch ein Gebiet zu gelangen.
Spannende Bosskämpfe
Zum Glück hat der Tod während eines Bosskampfes ein gewisses Gewicht. Diese Feinde werden als „Leutnants“ klassifiziert und jeder von ihnen hat eine Reihe von Phasen. Wenn Sie während einer Phase sterben, erhält der Boss alle verlorene Gesundheit zurück und Sie müssen es erneut versuchen. So sollte das gesamte Spiel ablaufen.
Während der Großteil des Spiels viel zu versöhnlich ist, können Sie einen Schimmer dessen erscheinen, was Godfall sein könnte. Jetzt machen all diese strategischen Tastendrücke Sinn, ebenso wie die ständigen Ausrüstungs-Upgrades. Es gibt viele Möglichkeiten, sich jedem Kampf zu nähern, und sein Kampfsystem ist überraschend kompliziert. Wenn Sie eine falsche Bewegung machen, kann fast die Hälfte Ihrer Gesundheit verschwinden und Sie erhalten nur drei Heilungsgegenstände. Außerdem müssen Sie auf jede Bewegung gezielt reagieren.
Wenn der Boss blau leuchtet oder ein Projektil auf Sie wirft, machen Sie sich bereit zu parieren und zuschlagen. Wenn der Boss rot leuchtet, weichen Sie so schnell wie möglich aus. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt ein Punkt auf einem Boss erscheint, zeigen Sie mit dem Cursor darauf und schlagen Sie schnell zu, wodurch er vorübergehend taumelt. Dies ist der Zeitpunkt, an dem Godfall wirklich Spaß macht, da sein kompliziertes Kampfsystem geschickt eingesetzt werden muss, um voranzukommen.
Dies schafft jedoch eine unangenehme Synergie. Das erste Mal, dass Sie einem Leutnant begegnen, ist der einzige Moment im gesamten Erdreich (der ersten Welt), in dem Sie lernen müssen, wie man das Spiel spielt, um fortzufahren. Vorher konnte man einfach Spam-Angriffe machen und trotzdem problemlos Fortschritte machen. Dies wird für einige Spieler eine ziemlich frustrierende Barriere sein, da sie ihre Zeit mit Godfall verbracht haben, ohne darüber nachdenken zu müssen, was sie tun müssen, um erfolgreich zu sein, und jetzt erwartet das Spiel von ihnen, ihr Bestes zu geben und alles in ihrem Arsenal zu nutzen .
Uninspirierte, aber gut aussehende Welt
Godfall bietet eine lebendige Kunstrichtung, in der jeder Baum in leuchtenden Farben gehalten ist, unzählige Szenen mit exotischem Laub gefüllt sind und jede Burg aus einem Material besteht, das überwältigend glänzend ist. Diese Ästhetik mag einige ansprechen, aber es fühlt sich oft so an, als ob jeder Welt einzigartige Versatzstücke fehlen. Außerdem mag ich es nicht, wie Gebiete ziellos neben riesigen Low-Polygon-Felsen und zufällig platzierten Burgabschnitten schweben.
Wenn Sie genug Zeit in einer Welt verbringen, wissen Sie ziemlich genau, was Sie vom Rest erwarten können, da sie größtenteils von demselben Laub- und Architekturstil bevölkert ist. Der Mangel an Abwechslung zwischen den einzelnen Missionen in einem Gebiet führte dazu, dass Godfall etwas abgestanden wurde. Trotzdem sieht das Spiel unbestreitbar gut aus.
Dies ist vor allem einem anständig hohen Detailgrad zu verdanken, da Sie Steine, Blütenblätter und Baumblätter sehen können, die oft über maßgefertigte Böden geworfen werden. Grünes und rotes Moos wächst an den Burgmauern, bestimmte Gebäude weisen einzigartige Anzeichen des Verfalls auf und das Vorhandensein einer zerbrochenen Säule oder eines hölzernen Wagenrads verleiht einer Szene Realismus.
Mein Lieblingsgebiet ist das Wasserreich; es hat eine lächerliche Vielfalt an Pflanzenarten, von denen einige rund sind, andere wie Korallen aussehen, einige sogar leuchten und jede von ihnen eine andere Farbe hat. Es erzeugt einen einzigartigen Effekt, der dem Spieler das Gefühl gibt, etwas Fremdes und Unbekanntes zu erkunden.
Generische Beute und Fortschritt
Godfall besitzt einen Standardansatz für Fortschritt und Beute, was ein großer Teil des Grundes ist, warum es als "Plünderer-Slasher" eingestuft wird. Mit jeder Truhe, die du öffnest oder jeden Boss, den du besiegst, erhältst du jede Menge Ausrüstung in Form von Waffen, Ringen, Amuletten, Bannern oder Halsketten. Ähnlich wie bei den meisten Plünderer-Spielen wird die Beute, die Sie ausrüsten, durch eine ihm zugewiesene Nummer bestimmt. Es fühlt sich nie so an, als ob der Spieler eine bewusste Entscheidung darüber trifft, wie sein Build aussieht und wie sich das auf sein Gameplay auswirkt.
Darüber hinaus hat das Spiel nur drei Primärstatistiken: Vitalität, Macht und Geist. Vitalität erhöht deine Gesundheit, Macht erhöht deinen Schaden und Geist erhöht die Wirksamkeit von Heilgegenständen. Es gibt hier nicht viel Aufregendes, aber wenn Sie jemand sind, der Einfachheit liebt, stört es Sie möglicherweise nicht sehr.
Es ist jedoch schwer, Systeme in einem RPG so einfach zu begreifen, selbst wenn es sich mehr um Action-Elemente handelt. Bei jeder Fertigkeit, Tapferkeitsplatte (der Rüstung, die Sie tragen) und Ausrüstungsteilen, die Ihre Fähigkeit zum Schlagen, Ausweichen oder Parieren unterstützen, gibt es einen deutlichen Mangel an Nutzen- oder Unterstützungs-Builds. Dies mag in einem Spiel funktionieren, das sich ausschließlich auf den Kampf konzentriert, aber wenn Godfall beabsichtigt, mit Erweiterungen und zusätzlichen Inhalten zu wachsen, ist es schwer vorstellbar, dass dies ohne detaillierte Fortschrittssysteme funktioniert, die den Spieler süchtig nach seiner Schleife halten.
Godfall PC- und PS5-Leistung
Im Idealfall lädt Godfall in nur wenigen Sekunden, vorausgesetzt, Sie verwenden eine SSD. Wenn dies der Fall ist, müssen Sie sich nicht die Mühe machen, durch einen Ladebildschirm zu sitzen. Selbst wenn Sie nicht mit einer SSD prahlen, ist das Laden nach dem Tod kein großes Problem, da das Spiel keine Begegnungen zurücksetzt, wenn Sie sterben. Sie kehren nur wenige Zentimeter von der Stelle zurück, an der Sie umgekommen sind, und können weitermachen.
Beim Spielen auf PS5 hatte ich häufige Abstürze bei Godfall. Das Schlimmste war, als ich gegen den Endgegner kämpfte, und genau als die abschließende Zwischensequenz begann, wurde das Spiel schnell beendet. Als ich das Spiel neu gestartet habe, musste ich die gesamte Mission neu starten und erneut gegen den Boss kämpfen. Das war ein bisschen frustrierend, da er ziemlich hart war, aber es machte mir ehrlich gesagt nicht viel aus, da Godfall während dieser herausfordernden Begegnungen am meisten Spaß macht.
Godfall-PC-Anforderungen
Ich habe Godfall zunächst auf meinem Desktop getestet, der mit einer Nvidia GeForce GTX 970 GPU mit 4GB VRAM und einer Intel Core i7-6700K CPU ausgestattet ist. Obwohl meine GPU die Mindestanforderungen nicht erfüllt, konnte ich das Spiel trotzdem mit 1080p auf den niedrigsten Einstellungen mit durchschnittlich 45 Bildern pro Sekunde spielen.
Allerdings habe ich hier und da ein paar Freeze erlebt, und die Erfahrung war nicht besonders erfreulich, zumal niedrige Einstellungen ziemlich hässlich aussehen. Ich habe das Spiel auf hohen Einstellungen getestet und habe durchschnittlich 21 Bilder pro Sekunde erhalten, was nicht besonders flüssig zu spielen ist, aber es ist viel besser als ich erwartet hatte, wenn man bedenkt, dass ich auf so veralteter Hardware laufe.
Infolgedessen habe ich das Spiel auf PS5 gespielt, aber ich habe Godfall auch auf einem Desktop mit einer Nvidia GeForce GTX 1070 GPU mit 8 GB VRAM durch den Benchmark auf Epic-Einstellungen bei 1440p getestet und durchschnittlich 28 Bilder pro Sekunde erhalten. Bei 1080p habe ich 36 Frames mit epischen Einstellungen.
Die Qualitätsvoreinstellungen können zwischen Niedrig, Mittel, Hoch und Episch geändert werden. Dies beeinflusst den Betrachtungsabstand, die Schattenqualität, das Anti-Aliasing, die Texturdetails, die visuellen Effekte, die Nachbearbeitung und die Blattqualität. Sie können auch Bewegungsunschärfe, Lens Flare und AMD FidelityFX LPM ein- oder ausschalten. Die Anzeigemodi können zwischen Fullscreen, Windowed und Windowed Fullscreen umgeschaltet werden, aber aus irgendeinem Grund ist Windowed Fullscreen auf eine Auflösung von 720p begrenzt. V-Sync ist ebenfalls verfügbar.
Zu den Mindestanforderungen für den Betrieb von Godfall gehören Windows 10, eine AMD Ryzen 5 1600 oder Intel Core i5-6600 CPU, 12 GB RAM, AMD Radeon RX 580 oder Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB VRAM und 50 GB freier Speicherplatz.
Zu den empfohlenen Anforderungen gehören Windows 10, eine AMD Ryzen 5 3600 oder Intel Core i7-8700 CPU, 16 GB RAM, AMD Radeon 5700 XT oder Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB VRAM und 50 GB freier Speicherplatz.
Endeffekt
Godfall ist das schwächste Glied in der Startaufstellung der PS5. Seine Gameplay-Schleife hängt zu stark von einem Spielstil ab und seine Fortschrittssysteme sind allzu vertraut. Auch wenn das Kampfsystem kompliziert ist, schmälert das Fehlen von Konsequenzen die Intensität jedes Kampfes. Darüber hinaus ist es schwer, die Erfahrung zu schätzen, wenn Sie häufig immer wieder dasselbe tun.
Aus diesem Grund glänzt Godfall am meisten in Bosskämpfen, da Sie gezwungen sind, sich an jeden neuen Angriff anzupassen. Sie können nicht einfach gedankenlos R1 und R2 drücken, so wie Sie den Rest des Spiels im Wesentlichen spielen werden.
Und selbst wenn die Kampfbegegnungen von Godfall zufriedenstellend waren, wird sie immer noch von einer sich wiederholenden und uninspirierten Kunstrichtung belastet. Das Spiel sieht dank hoher Detailtreue und Detailtreue zwar gut aus, aber mehr ist nicht unbedingt besser. Wenn Sie irgendwann Godfall spielen möchten, würde ich es nur für 15 USD oder weniger empfehlen.