Gähnen! Tell Me Why ist das langweiligste Spiel im Xbox Game Pass – ja, ich habe es gesagt!
Zugegeben, nicht alles über Tell Me Why ist ein totales Snoozefest. Zum Beispiel die Prämisse von Tell Me Why ist alles andere als langweilig. Ich gehe sogar noch einen Schritt weiter und sage, dass es fesselnd und fesselnd ist und einen immersiven Einstieg in die Herausforderungen der Geschlechteridentität bietet a la Lev aus The Last of Us - eine Rarität im Bereich der Videospiele.
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The Xbox and PC Exclusive erzählt die Geschichte von traumatisierten Zwillingen, die ihr Elternhaus wieder besuchen, wo sich eine gruselige Tragödie ereignete – einer von ihnen ermordete ihre Mutter Mary-Ann.
Die mit Verschmelzung gefüllten Erinnerungen der Zwillinge an warum Mary-Ann fand sich in einer so prekären Situation wieder, ist verschwommen und trüb. Daher ist es Ihre Aufgabe, die Geheimnisse hinter dem Tod der Mutter der Zwillinge zu lüften. Eine erschütternde Theorie besagt, dass Mary-Ann so Verärgert über eines der Probleme mit der Geschlechtsidentität ihrer jungen Zwillinge, versuchte sie, ihr eigenes Kind zu töten. Die Zwillinge behaupten, sie sei in Notwehr getötet worden.
„Whoa! Tell Me Why klingt bisher ziemlich faszinierend“, denken Sie vielleicht. „Wie konnte dieses Spiel möglicherweise langweilig sein?" Nun, wie bereits erwähnt, die Geschichte an sich ist aufregend, aber mein persönlicher Kritikpunkt an Tell Me Why ist, wie die Entwickler von Don’t Nod Entertainment beschlossen haben, das Gameplay zu entwerfen, um diese wilde Handlung zu erkunden. Microsoft nennt Tell Me Why ein „Abenteuerspiel“, aber wo, bitte sagen Sie, ist das Abenteuer? Tell Me Why ist bestenfalls ein grafisch beeindruckender visueller Roman voller langweiliger Rätsel, gähnwürdiger Zwischensequenzen und langweiliger Mechanik - alles gipfelt in einem gigantischen Enttäuschung eines Finales.
How Tell Me Why lockt dich in sein langweiliges Versteck
Tell Me Why beginnt mit einem explosiven Knall, der uns 10 Jahre in die Vergangenheit führt, wo Ihnen ein verzweifelter, aufgewühlter Jugendlicher im Büro des Polizeichefs gezeigt wird. „Ich wollte ihr meinen Haarschnitt zeigen“, sagte das schnaufende Kind. „Sie hatte eine Waffe. Sie ist ausgeflippt."
Als der Polizeichef Eddy Brown sagte, dass alles gut wird, rief das Kind: „Nein, es ist nicht in Ordnung! Meine Mutter hat versucht, mich zu töten, also habe ich sie erstochen. Ich habe meine Mutter getötet.“
Nach dieser packenden Szene, wer? würde nicht wollen bleiben? Es schwirren so viele Fragen in Ihrem Kopf herum, einschließlich was würde eine Mutter dazu bringen, ihr eigenes Kind zu töten? Sobald Sie in die Gegenwart zurückgezogen werden, entdecken Sie, dass das kleine Kind, das den Mord gestanden hat, Tyler Ronan ist, der jetzt ein Transgender-Mann ist. Tyler ist der erste spielbare Transgender-Protagonist, der von einem großen Studio entwickelt wurde, ein großer Gewinn für die Transgender-Repräsentation in Videospielen.
Tell Me Why spielt in einem wunderschönen, fiktiven Fischerdorf in Alaska namens Delos Crossing, das eine atemberaubende Winterlandschaft mit Blockhütten-ähnlichen Gebäuden, malerischen schneebedeckten Bergen und Hinweisen auf den kulturellen Einfluss der Tlingit-Indianer hat. Mit einer fesselnden Geschichte und großartigen Grafiken hat Tell Me Why mich in sein langweiliges Versteck verführt.
Wir bekommen unseren ersten Einblick in die natürliche Schönheit von Delos Crossing, als Alyson, Tylers Zwillingsschwester, Tyler von Fireweed abholt, einer Jugendstrafanstalt, in der er seit zehn Jahren lebt. Um nach Hause zurückzukehren, müssen die Zwillinge eine Fähre über den Fluss nehmen. Während die Zwillinge unangenehme Höflichkeiten austauschen, nachdem sie sich jahrelang nicht gesehen haben, können Sie sich umschauen und die Landschaft Alaskas genießen - und Junge, ist es schön! Tell Me Why mag langweilig sein, aber Delos Crossing ist es sicherlich nicht.
Während dieser Fahrt mit der Fähre werden Sie in das unglaublich mühsame Gameplay von Tell Me Why eingeführt – hin und wieder werden Sie aufgefordert, auszuwählen, wie Sie auf Charaktere reagieren möchten, was sich auf die gesamte Geschichte auswirken kann. Anfangs ist die „Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer“-Vibes faszinierend, aber die Spielmechanik des Visual Novel – die nur ein einfaches Drücken der Y- oder X-Taste erfordert – wird ziemlich schnell alt.
Tell Me Why ist ein unglaublich langweiliges Gameplay
Sag mir, warum gibt dir die Illusion nach Wahl. Während Sie aufgefordert werden, einem Charakter zu antworten, erhalten Sie vorausgewählte Antworten, die manchmal genau dieselben Antworten sind, die auf unterschiedliche Weise formuliert sind. Zum Beispiel treffen wir in einer Szene Alysons Freund (und Tylers Liebesinteresse) Michael. Alyson murmelt Michael zu, dass sie es kaum erwarten kann, mit ihm von Delos Crossing nach Juneau (das Land von Milch und Honig in Tell Me Why) zu ziehen, und bringt Tyler dazu, zu fragen: "Was hast du gesagt?" Obwohl Alyson Pläne hatte, mit nach Juneau zu ziehen Tyler, ihr Zwillingsbruder hatte keine Ahnung, dass es einen Dritten geben würde.
Als Alyson werden Sie aufgefordert, mit zwei Antworten zu antworten: „Vielleicht werden wir Mitbewohner“ oder „Er möchte auch bei uns einziehen“. Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber diese beiden Antworten scheinen mir schrecklich ähnlich zu sein, daher die Illusion der Wahl. Sie können erkennen, dass diese Dialogoptionen die Flugbahn des Spiels in keiner Weise beeinflussen, aber sie wurden implementiert, um die Interaktivität des Spiels zu erhöhen. In einigen Fällen darfst du einen Charakter fragen alle die vorausgewählten Abfragen aufgelistet, so dass die Aufregung „Oh nein! Ich muss sicherstellen, dass ich die richtige Frage stelle!“ ist verloren.
Um fair zu sein, gibt es einige entscheidende entscheidungsbasierte Interaktionen, die tun scheinen die Flugbahn von Tell Me Why zu beeinflussen.
Während Alysons Fährfahrt mit Tyler überreicht sie ihrem Zwillingsbruder ein Geschenk von Eddy Brown, dem Polizeichef von Delos Crossing, dem Mann, der Tyler verhaftete, ihn nach Fireweed schickte, Alyson adoptierte und ihr sieben Jahre lang verbot, Tyler zu sehen. Natürlich nimmt Tyler das Geschenk (einen unbezahlbaren Ring) nicht freundlich auf, aber es liegt an Ihnen zu entscheiden, ob Sie es annehmen möchten. Eine Option lässt dich das Geschenk widerwillig annehmen und eine andere treibt Tyler dazu, den Ring in den Fluss zu werfen (ich habe mich für letzteres entschieden, weil ich ihn verarsche!). Diese Entscheidung beeinflusste die Haltung von Chief Brown gegenüber Tyler später im Spiel stark.
Abgesehen davon, dass Sie den ganzen Tag Menschen antworten, ist ein weiterer wichtiger Aspekt des Gameplays von Tell Me Why das Auffinden von verlorenen Objekten. Es macht mir nicht viel Spaß, verlorene Gegenstände im wirklichen Leben zu finden, daher sehe ich seinen Reiz in Videospielen nicht. Die Zwillinge scheinen nie zu wissen, wo ihre verdammten persönlichen Sachen sind, egal ob Autoschlüssel, Ausweis oder Gehaltsabrechnungen. Auch hier ist die Rettung des Spiels seine Schönheit – selbst Indoor-Locations haben ein uriges, charmantes Ambiente.
Bei den ersten ein oder zwei verlorenen Gegenständen freuen Sie sich darauf, die verführerische Umgebung zu erkunden. Allerdings wird es irgendwann anstrengend. Das Spiel ist in drei Kapitel unterteilt, die sich auf drei Hauptschauplätze konzentrieren: das Elternhaus der Zwillinge, die Polizeistation und das Lebensmittelgeschäft, in dem Michael arbeitet. Im dritten Kapitel bist du im Elternhaus der Zwillinge für die x-te Mal aufgefordert, - noch einmal - zu suchen nach Ein weiterer Unmengen von Gegenständen, die diese verantwortungslosen Zwillinge verlegt haben. Gähnen!
Vergessen wir nicht die langweiligen, leicht zu lösenden Rätsel. Mary-Ann hatte ein Talent für das Schreiben von Märchen, also schrieb sie „Das Buch der Kobolde“, das sie jeden Abend liebevoll ihren Zwillingen vorlas.
„The Book of Goblins“ ist jedoch nicht nur eine Reihe harmloser Geschichten für Kinder – es ist voller Metaphern und Analogien, die Parallelen zu Mary-Anns Leben aufweisen. „Das Buch der Kobolde“ wird oft als Schlüssel zum Lösen von Rätseln im Spiel verwendet. Versteh mich nicht falsch, ich liebe es, ein gutes altes Buch zu lesen, aber in einem Videospiel? In den Worten der meme-würdigen Kimberly "Sweet Brown" Wilkins: "Dafür hat niemand Zeit!" „Das Buch der Kobolde“ enthält 20 Geschichten mit mindestens 80 Seiten märchenhaftem Mohn. Um einfach eine verdammte Tür aufzuschließen, musste ich „Die Party der Prinzessin“ lesen, deren Antwortschlüssel tief in die Geschichte eingebettet war. Irgendwann musste ich in einer Garage einen kaputten Sicherungskasten reparieren – ein Rätsel, das nichts zum Fortschritt von Tell Me Why beitrug. Diese Rätsel haben mich zu Tränen gelangweilt, aber ich war es so entschlossen, die Mysterien um den Mord an Mary-Ann zu lösen, so dass ich unbedingt das Spiel beenden wollte.
Es gibt übernatürliche Elemente in Tell Me Why – und es ist immer noch langweilig
Die Ronan-Zwillinge können telepathisch miteinander sprechen, was besonders nützlich war, als die Zwillinge einen Plan ausarbeiteten, um sich in die Polizeiwache zu schleichen, um mehr Informationen darüber zu erhalten, was in dieser schicksalhaften Nacht passiert ist. Die übernatürliche Fähigkeit ist jedoch kein spielbares Element in Tell Me Why. Sie können Ihre telepathischen Zwillingskräfte nicht beschwören, um im Spiel voranzukommen. Stattdessen taucht die übernatürliche Fähigkeit oft in Szenen auf, in denen die Zwillinge etwas mitteilen möchten, von dem sie nicht möchten, dass die Charaktere in der Nähe hören.
Die Zwillinge können auch in die Vergangenheit „sehen“, wenn sie auf einen Ort stoßen, der ihre Erinnerungen auslöst – diese übernatürliche Fähigkeit ist spielbar. Wenn Sie in einem speicherauslösenden Bereich ankommen, vibriert Ihr Controller und zwingt Sie, mit Ihrem Zwilling in die Vergangenheit zurückzukehren.
Diese „Erinnerungsvisionen“ spielen sich vor Ihnen ab wie verschwommene Filme mit Lichtflecken. Meistens stimmen die Erinnerungen der Zwillinge überein, aber manchmal müssen Sie entscheiden, an welche Erinnerung Sie am meisten glauben. Die meisten dieser langweiligen Visionen beantworten Ihre drängenden Fragen nicht, aber sie bieten einen Einblick in Mary-Anns Persönlichkeit, die nicht mit dem Bild der Mutter-war-ein-psychisch-krank-fantastischen Mutter übereinstimmt, die die Zwillinge von ihr gemalt haben.
In den letzten zehn Jahren behaupteten die Zwillinge, dass ihre Mutter versucht habe, Tyler aufgrund seines inneren Kampfes mit der Geschlechtsidentität zu töten, aber wenn man Mary-Anns süßen Charakter während dieser Erinnerungsvisionen beobachtet, beginnt man zu bemerken, dass die Zwillinge erzählen, was passiert ist ist voller Quatsch. Tatsächlich erfährst du, dass die Mutter des Zwillings tatsächlich war unterstützend von Tylers Übergang, der von Mary-Anns Freundin Tessa und ihrem Ehemann Tom bestätigt wurde. Ein faszinierender Blick in die Vergangenheit sagt uns, dass es nicht Tyler war, der seine Mutter erstochen hat - es war Alyson. Tyler nahm jedoch den Sturz und ging an Alysons Stelle zu Fireweed.
Am Ende des ersten Kapitels der Tell Me Why-Trilogie triffst du den Mad Hunter zum ersten Mal in einem haarsträubenden, gruseligen Moment. Es ist eine dunkle Gestalt mit Kapuze, die nicht menschlich wirkt – sie hat ein gruseliges, halbmondförmiges Lächeln mit einem holzstrukturierten Gesicht. Es gibt keine Erklärung dafür, wer – oder was – dieses Ding ist, also sind Sie gezwungen, in der Nähe zu bleiben und es herauszufinden. Könnte der Mad Hunter eine Art dämonischer Charakter sein, der Mary-Ann besessen hat, um zu versuchen, ihr eigenes Kind zu ermorden?
Leider werden Sie später feststellen, dass der Mad Hunter nicht einmal echt ist; er ist nur ein Hirngespinst der Zwillinge. Tatsächlich hat der Mad Hunter nicht einmal einen Einfluss auf Mary-Anns Tod. Wieder, langweilig!
Seltene lustige Momente in Tell Me Why
Tell Me Why ist eine totale Belastung, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass es keine Momente gab, die mich wachgerüttelt haben, weil sie sich von der typischen Antwort „Wählen Sie Ihre Antwort, dieses Objekt finden, das lesen“ entfernt haben. Buch-um-dieses-Rätsel-Gameplay zu lösen.
Der lustigste Moment in Tell Me Why findet erst im dritten Kapitel statt und beinhaltet die flirtenden Interaktionen von Michael und Tyler. In einer Szene hilft Tyler Michael beim Einkaufen, während er die Inventur macht, bevor er ausstempelt. Tyler und Michael machen eine Pause von der Arbeit und gehen in den Lagerraum, wo sie sich gegenseitig mit Plüschtieren bewerfen.
Als Tyler versteckst du dich hinter einem Regal, und gerade als Michael aus seinem Versteck springt, um anzugreifen, kannst du ihm ein Plüschtier direkt ins Gesicht kleiden. Dies dafür bin ich hergekommen! Dies macht Spaß! Ich wünschte, es gäbe mehr actionreiche Momente im Spiel wie diesen.
Es gab einen Moment, in dem die Zwillinge Mary-Anns verstecktes Loft entdeckten, das wunderschön mit Figuren aus "The Book of Goblins" dekoriert war. Diesmal hatte ich das Gefühl, dass es sich lohnen würde, „The Book of Goblins“ zu verwenden, um die Geheimnisse des Lofts aufzudecken. Ich musste nicht durch langweilige Märchen blättern, um eine Tür aufzuschließen. Dieses Mal musste ich ein Wandgemälde von Mad Hunter (siehe unten) mit einem ähnlichen Bild aus „Das Buch der Kobolde“ vergleichen. Dann musste ich die Bereiche des Wandgemäldes auswählen, die geändert wurden, um das Puzzle zu entsperren. In einem anderen Puzzle habe ich Mary-Anns zentrale Lebensmomente in die richtige Reihenfolge gebracht, indem ich mir die Daten alter Briefe, Fotos und anderer Erinnerungsstücke ansah.
Die Rätsel selbst machten Spaß, aber was noch mehr Spaß machte, war die Spannung zu wissen, dass Sie dabei sind, ein wildes Geheimnis in diesem Loft zu entdecken. Warum sonst sollte Mary-Ann diesen Bereich vor neugierigen Blicken schützen? Könnte dies einige Antworten darauf geben, warum Mary-Ann in dieser Nacht eine Waffe in der Hand hielt?
Als Sie endlich alle Rätsel auf dem Dachboden lösen, finden Sie heraus, dass Mary-Ann vor den Zwillingen ein Kind namens Leo Ronan verloren hat. Natürlich ist dies eine tragische, herzzerreißende Situation, aber sie beantwortet keine unserer drängenden Fragen. Dies scheint eine schlechte Angewohnheit zu sein, die die Tell Me Why-Entwickler nicht abschütteln können – sie sind großartig darin, Spannung aufzubauen, aber als Sie endlich die Wahrheit aufdecken, war es die ängstliche Vorfreude und Investition nicht wert.
Tell Me Why ist langweiliges Finale
Wenn du Endlich Mach es bis zum Ende von Tell Me Why, nachdem du stundenlang schmerzlich langweiliges Gameplay und lange, unüberspringbare Zwischensequenzen ausgehalten hast, denkst du: „Das ist es! Nach drei Kapiteln quälender Langeweile werde ich Endlich wissen Sie, was wirklich in der Nacht passiert ist, in der Mary-Ann starb!“
Und dann verrät Sie Tell Me Why. In einem Moment, der meine gequälte Seele zermalmte, sagt Tyler: „Wir werden die Wahrheit nie erfahren, oder? Sie müssen entscheiden, was Sie glauben. Was auch immer du wählst, du musst damit leben." An diesem Punkt warf ich meine Hände hoch und sagte: "Willst du mich verarschen?!"
Anstatt die wahren, unverfälschten Ereignisse zu enthüllen, die sich in dieser schicksalhaften Nacht ereignet haben, werden Sie gebeten, den Bericht der Zwillinge über den Mord auszuwählen, den Sie am meisten glauben. Tyler behauptet immer noch, Mary-Ann habe versucht, ihn wegen seines Haarschnitts zu töten, was keinen Sinn ergibt, da alle Beweise darauf hindeuten, dass die Mutter kein Motiv hat, ihre geliebten Zwillinge zu verletzen. Alyson hingegen glaubt, dass Mary-Ann kurz davor war, sich umzubringen, und während sie die Waffe lud, entdeckte sie Tyler, der das Dock hinunterrannte und ihn verfolgte, um herauszufinden, warum er rannte. In beiden Erinnerungen ersticht die junge Alyson Mary-Ann, um Tyler vor seiner Mutter zu retten. Widerwillig entschied ich mich für Alysons Sichtweise auf Mary-Anns Tod, ohne einen Abschluss darüber zu haben, was in dieser Nacht wirklich passiert ist.
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Tell Me Why lief größtenteils reibungslos, aber in einem äußerst frustrierenden Moment fand ich mich in einer Küchentheke fest. Ja, Sie haben richtig gelesen. Ich steckte in einer Küchentheke fest – das war vielleicht das Aufregendste, was in diesem ganzen Ho-Hum-Spiel passiert ist.
Mehr sehenIch spiele "Tell Me Why" und Tyler Ronan ist in der Küchentheke stecken geblieben und ich weiß nicht, wie ich ihn rausbekomme! Wie wäre es mit „sag mir, warum“ das passiert? 🤦🏽♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLSeptember 11,2021-2022
Wie ist es passiert? Nachdem ich beschlossen hatte, Alysons Bericht über den Mord an ihrer Mutter zu „glauben“, schlüpfte ich in die Rolle von Tyler, der ein letztes Mal sein inzwischen verkauftes Elternhaus besucht, um einige Besitztümer zu sammeln. Nachdem Tyler einen Brief auf der Küchentheke gelesen hatte, blieb er in der Küchentheke stecken. Egal wie oft ich versuchte, ihn dazu zu bringen, aus der Theke zu gehen, seine Beine und Arme bewegten sich, aber er ging absolut nirgendwo hin.
Zu diesem Zeitpunkt konnte ich das Spiel nicht beenden und weigerte mich, es neu zu starten, da Tell Me Why nur Autosaves unterstützt – es gibt keine Möglichkeit, das Spiel manuell zu speichern. Wenn ich das Spiel vom letzten Autosave-Punkt aus starten würde, müsste ich die schmerzhafte „Wir werden die Wahrheit nie erfahren“-Szene wieder durchstehen, und ich würde lieber meinen eigenen Fuß absägen. Glücklicherweise entschied sich Tyler, sich während einer der letzten Szenen des Spiels in einer Küchentheke einzusperren, also habe ich nicht viel verpasst. Ich twitterte @TellMeWhyGame über das Küchenthekentor und fragte: "Sag mir, warum das passiert?" Sie antworteten nicht.
Endeffekt
Tell Me Why hat aus positiver Sicht das unglaubliche Potenzial freigesetzt, das im Bereich der Videospiele liegt, um den Verstand von Inselspielern zu erweitern. Denken Sie an die Zeit, in der Sie in die Rolle eines Protagonisten getreten sind, der Ihr Herz wirklich erobert hat. Sie könnten so weit von dir entfernt sein, aber weil das Spiel so sorgfältig und gewissenhaft geschrieben wurde, kannst du es wirklich mitfühlen mit der emotionalen Reise des Protagonisten.
Das hat Don't Nod Entertainment gut gemacht. Mit der Einführung von Tyler ließen sich die Autoren Zeit, um Tyler Ronan zu erschaffen, einen Transgender-Mann in einem kleinen Fischerdorf in Alaska. Wenn Schriftsteller Charaktere aus unterrepräsentierten Gruppen kreieren, haben sie manchmal das Bedürfnis, sie Opfer extremer Gewalt und Ungerechtigkeit zu machen. Aber wenn du in Tylers Schuhe schlüpfst, lebst du einfach sein alltägliches, banales Leben und als solches beginnst du, einige lästige Anti-Transgender-Mikroaggressionen von den Kleinstadtleuten aufzugreifen – etwas, das du nie erleben würdest, wenn du bin kein Transgender-Person. Daher bin ich mir sicher, dass Tell Me Why bei den Spielern mehr Empathie für die Transgender-Community geschaffen hat. Ich hoffe, Tyler öffnet die Tür zu unterrepräsentierten Geschichten aus einer alltäglichen Perspektive.
Trotzdem ändert die lobenswerte Transgender-Darstellung von Tell Me Why nichts an der Tatsache, dass dieses Spiel langweiliger AF ist. Ein „Choices Matter“-Spiel wie Tell Me Why sollte einen hohen Wiederspielbarkeitsfaktor haben, da die meisten Spieler gerne experimentieren würden, wie verschiedene Entscheidungen die Richtung des Spiels beeinflussen könnten, aber wer zum Teufel würde sich da durchsetzen? Sekunde ohne unüberspringbare Zwischensequenzen, eine beschissene Speicherfunktion, Schildkröten-ähnliches Tempo und schmerzlich langweilige Rätsel? Du konntest nicht Zahlen mich, um noch einmal Tell Me Why durchzusitzen. Tell Me Why ist ein Snoozefest – @me nicht.