Wraith: The Oblivion - Afterlife-Review: So läuft es auf Quest 2 - BewertungenExpert.net

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Anonim

Nachdem ich über die buchstäblich widerliche Erfahrung meines Kollegen gelesen hatte, spielte eine Vorschau von Wraith: The Oblivion - Leben nach dem Tod (WTOA) habe ich mit ein wenig Beklemmung die noch jungen Horror-Bemühungen von Fast Travel Games rezensiert. Ich habe eine Hassliebe zum Horrorgenre, aber ich werde hauptsächlich von denen abgeschreckt, die sich für pures Gore entscheiden. Spannungsaufbauender atmosphärischer Horror ist eine ganz andere Geschichte und das ist sicherlich das Ziel dieses Entwicklers.

Wenn es um das allgemeine Erscheinungsbild des Spiels geht, trifft WTOA dieses Ziel; die gruselige Ästhetik sickert beunruhigend über jede Umgebung und jeden Charakter. Ein paar Spielmechaniken haben mich jedoch aus der packenden Umgebung herausgezogen, ein unglücklicher Effekt für ein Spiel, das sich auszeichnet, wenn man vollständig in seine Umgebung eintaucht. Survival-Horror-Fans werden diesem Spiel eine Chance geben wollen, da die ungefähr acht bis zehn Stunden Spielzeit für ein Gänsehaut-Gaming-Wochenende sorgen können, aber das wird neue Spieler nicht für das Genre gewinnen.

Wraith: The Oblivion - Jenseits: Preis und Verfügbarkeit

WTOA ist ab heute für 30 US-Dollar auf Quest 2 und auf der Oculus Rift über die Oculus-Plattform verfügbar. Wenn Sie es über Steam abholen möchten, müssen Sie noch einen Monat bis zum 25. Mai warten. Dort können Sie es dann für HTC Vive, Valve Index oder Oculus Rift kaufen. Es kommt auch 2022-2023 zu PSVR, aber es gibt noch kein festes Veröffentlichungsdatum.

Wraith: The Oblivion - Jenseits: Handlung (kleinere Spoiler)

Ich werde Ihnen keinen vollständigen Überblick über die Handlung geben, da die Geschichte ein wesentlicher Teil der Erfahrung mit WTOA ist. Aber ich werde Ihnen die anfängliche Einrichtung und das allgemeine Konzept mitteilen, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, ob es für Sie richtig ist. Das Spiel bietet zu Beginn Triggerwarnungen für Lichtempfindlichkeit, Tod und Selbstmord. Fans von Vampire: The Masquerade und/oder Werewolf: The Apocalypse könnten daran interessiert sein zu wissen, dass dieses Spiel im selben Spiel stattfindet Welt der Dunkelheit Universum, aber es erfordert keine Kenntnis dieser Spiele.

Das Spiel beginnt damit, dass du tot auf dem Boden liegst (nein, du hast es noch nicht geschafft zu verlieren). Sie befinden sich im Jenseits als Wraith, und obwohl Ihre Postleitzahl der Hölle näher als dem Himmel scheint, ist zu diesem Zeitpunkt nicht klar, wo Sie sich genau befinden. Wenn Sie sich durch eine karge Felslandschaft schlängeln, haben Sie ein paar erste Begegnungen mit sogenannten Geistern, die beginnen, einige Details für Sie auszufüllen.

Dem Weg zu folgen dient als kurze Einführung in die Grundlagen der Bewegung. Hier kommt deine erste übernatürliche Kraft zum Einsatz, die es dir erlaubt, Gegenstände aus kurzer Distanz in die Hand zu ziehen (Glückwunsch untoter Padawan!), wenn du nur auch ein Lichtschwert benutzen könntest, dann wäre dieses Spiel viel einfacher.

Wenn Sie das Ende des Weges erreichen, betreten Sie das Gelände des Herrenhauses Barclay. Jetzt läuft das Spiel richtig. Sie entdecken schnell, dass Sie Ed Miller sind (oder waren), ein Fotograf, der angeheuert wurde, um Fotos einer Séance für Mr. Barclay zu machen. Unnötig zu erwähnen, dass die Dinge nicht gut gelaufen sein müssen.

Wie viele Dinge im Spiel lernen Sie diese Informationen von den Geistern, die durch Ihre bloße Anwesenheit oder durch Ihre Reliktkamera ausgelöst werden, den ersten Gegenstand, den Sie erhalten. Ich sage Geister wegen ihres Aussehens, aber in Wirklichkeit sind sie eher Erinnerungen, die einfach Momente aus der Vergangenheit nachspielen. Andere Details kommen zu Ihnen von einem anderen Geist, der normalerweise als körperlose Stimme in Ihrem Kopf spricht, aber manchmal sein schreckliches Gesicht in Sicht bringt. Der Krimskrams, den Sie in der gesamten Villa und auf dem Gelände finden, wird dazu beitragen, das Bild von dem zu vervollständigen, was vor sich geht. Wenn Sie diese Gegenstände finden, werden sie dem „Memory Palace“ hinzugefügt, den Sie von Setpoints aus besuchen können.

Ich möchte nicht zu viel von der Handlung verraten, also höre ich hier auf. Das Spiel ist zwar sehr Survival-Horror, aber die Krimi-Motivation liegt allem zugrunde, wenn Sie versuchen, dem auf den Grund zu gehen, was Ihnen und allen anderen in dieser Villa passiert ist. Unterwegs triffst du auf eine Vielzahl verschiedener Gespenster, die dich im Gegensatz zu den Geistern bemerken und dich „töten“ (Sie nach Oblivion schicken). Auf deinem Weg erhältst du zusätzliche Fähigkeiten, mit denen du wichtige Objekte und Geister verfolgen und durch Wände gehen kannst. Schließlich helfen Ihnen neue Tools wie Ihr Blitz- und Diktiergerät (unter anderem) dabei, sich zu verteidigen und mehr Hinweise rund um die Barclay-Villa freizuschalten.

Das Spiel spielt in der Neuzeit (du bist Ende 2022-2023 gestorben), obwohl die alte Hollywood-Ästhetik des Herrenhauses und viele der Charaktere es manchmal wie ein Stück aus den 1950er Jahren wirken lassen. Ich bin ein Trottel für diese Einstellung, und sie wird fantastisch mit durchdachten Details wiedergegeben. So unheimlich es auch sein mag, es kann Spaß machen, durch das Herrenhaus zu wandern, um es in sich aufzunehmen, wenn Sie nicht von einem Spectre verfolgt werden.

Wraith: The Oblivion - Jenseits: Gameplay

Das grundlegende Gameplay von WTOA ist ziemlich einfach; Sie erkunden das Gelände des Herrenhauses Barclay, bei dem Sie sich durch das Gebäude und die umliegenden Gärten bewegen, während Sie vermeiden, von den Specters nach Oblivion geschickt zu werden und versuchen, Ihren Mord aufzuklären.

Die Mechanik des Spiels in Bezug auf die Specters hat mich manchmal letztendlich aus dem Spiel gezogen. Das wahnsinnig langsame Tempo Ihres Charakters simuliert, selbst wenn Sie eine Schaltfläche mit der Bezeichnung „Sprint“ verwenden, einen Albtraum, in dem Sie vermutlich durch Melasse laufen und / oder die Beine eines Kleinkindes haben, aber ich fand es in einigen Fällen unerträglich. Eine Begegnung, an der ich hängen blieb, erforderte mindestens 15 Versuche, um vorbeizukommen. Nach dem sechsten oder siebten Versuch war jegliche Angst verflogen, ersetzt durch eine eisige Angst bei dem Gedanken, das verdammte Ding noch einmal durchgehen zu müssen.

Sie haben keine Methode, um die Spectres zu besiegen, was für einen echten Survival-Horror-Titel durchaus üblich ist. Sie können lediglich ausweichen. Meistens bedeutet dies, sich zu ducken und versteckt zu bleiben. Zu Fuß oder entdeckt zu werden, zieht sie sofort an. Wenn Sie im Freien sind, ist dies eine sofortige Reise nach Oblivion, die Sie zum letzten Speicherpunkt zurückführt. Die Speicherpunkte sind ein wirbelndes Gewirr von Gegenständen um einen leuchtenden Globus und Sie werden sie nicht verpassen wollen.

Während Sie noch verborgen sind, können Sie die Aufmerksamkeit eines Spectre von einem Bereich ablenken, indem Sie gefundene Objekte schleudern; Kleine Steine ​​und Schnapsflaschen sind in vielen Bereichen des Herrenhauses leicht erhältlich. Dies funktionierte meiner Erfahrung nach bei einigen Specters, die sich viel weniger für das Rauschen interessierten, inkonsistent. Wenn Sie einem aufladenden Spectre gegenüberstehen, besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, Ihren Blitz in sein Gesicht abzufeuern oder einen Gegenstand darauf zu schleudern, aber beide Methoden betäuben den Geist nur für drei bis vier Sekunden. Mit deiner Bewegungsgeschwindigkeit kommst du damit nicht weit. Dies ist wirklich der letzte Ausweg und Sie müssen sich innerhalb von 3 bis 15 Fuß von einer Tür oder einem Versteck befinden, sonst ist alles umsonst.

Kommen wir zu den investigativen Aspekten des Spiels, gibt es manchmal eine Logik, die angewendet werden muss. Es geht hauptsächlich darum, die gesamte Villa mit einem sorgfältigen Auge zu erkunden. Objekte, die gefunden werden müssen, leuchten, was Ihnen hilft, sie zu erkennen, selbst wenn sie sich in einem Schrank oder einer Schublade befinden. Obwohl es nicht besonders schwierig ist, Ereignisse zusammenzusetzen, indem neue Erinnerungen angezeigt und Notizen, Zeitungen und andere Gegenstände gefunden werden, die dann im Gedächtnispalast verfügbar sind, ist es befriedigend, wenn die Geschichte zusammenkommt.

Wenn Sie nach herausfordernden Rätseln suchen, suchen Sie woanders. Gelegentlich sind sichere Kombinationen oder Tastencodes zu finden, die sich jedoch normalerweise in der Nähe befinden. Manchmal werden einige Ihrer wachsenden Werkzeugsammlung benötigt, wie zum Beispiel ein Diktiergerät, um mehr Tresore mit einer Sprachsperre zu entsperren, aber das erfordert kaum einen erheblichen Logiksprung. Im Allgemeinen werden Sie nie hinterfragen, was in einer bestimmten Situation erforderlich ist.

Abgesehen von der Fähigkeit, Objekte auf Ihre Hand zu beschwören, erhalten Sie die Möglichkeit, Ziele durch eine heißere und kältere Mechanik zu lokalisieren, die die Venen in Ihrem Arm heller leuchten lässt, wenn Sie in die richtige Richtung zeigen, und ein intensiverer Herzschlag zeigt in der Nähe befindliche Gespenster an. Deine letzte Kraft ist ziemlich praktisch, sodass du dich über die gleichen furchterregenden, tintenschwarzen Portale durch Wände bewegen kannst, die dein dämonischer Geisterbegleiter verwendet.

Die einzige Macht, die sich inkonsistent anfühlt, ist Ihre objektive Ortungsleistung. Es ist nicht klar, warum es nur zu bestimmten Zeiten verfügbar war. Dies bringt mich zu einer eher übergreifenden Beschwerde: einem Mangel an Erklärungen für einige Elemente im Spiel. Der Blitz ist ein perfektes Beispiel; Es kann als einfache Taschenlampe verwendet werden und brennt auch die Wurzeln weg, die bestimmte Wege und Ziele im Spiel blockieren, aber wie bereits erwähnt, kann es auch Spectres betäuben. sIch erinnere mich nicht an diese Anweisung und sie ist eine ziemlich wichtige. Ich denke, dass ein Großteil des intuitiven Spiels zu einigen Verfehlungen anderer Funktionen geführt hat, die weniger offensichtlich sind.

Eine letzte frustrierende Spielmechanik sind die Türen. Dies nährt den Angstfaktor bis zu einem gewissen Grad, da das Herumfummeln an einer Türklinke wie eine scheußliche Kreatur kreischt und es zweifellos erschreckend ist, in Ihre Richtung zu gehen. Allerdings funktioniert die Türphysik nicht gut. Das vollständige Öffnen einer Tür erforderte eine Kombination, indem ich mich durch sie hindurch oder von ihr wegbewegte, während ich den Griff zog, und das Schließen fühlte sich ähnlich ungeschickt an. Ich habe das Gefühl, dass ich gegen Ende meiner Zeit mit dem Spiel den Dreh raus hätte, aber das ist ein Problem für ein Spiel, das eine einzige acht- bis zehnstündige Erfahrung ist.

Wraith: The Oblivion - Jenseits: Performance (Quest 2)

Die Leistung war für mich während meiner Stunden mit WTOA kein Problem, aber es gibt sicherlich einige der verräterischen Anzeichen für ein Spiel, das am Rande dessen liegt, wozu das Quest fähig ist. Ich bemerkte, dass die Klarheit der Elemente besser wurde, wenn ich mich ihnen näherte, und die Beleuchtung verhielt sich manchmal seltsam, während die Dunkelheit scheinbar ohne Grund zurückging.

Gerade letzteres ist als Spielmechanik gut versteckt und funktioniert unabhängig davon, ob es sich um Einschränkungen oder eine bewusste Entscheidung handelt. Mich würde interessieren, wie dies in der PC-Version des Spiels ohne die Einschränkungen der Rechenleistung von Quest 2 anders gehandhabt wird, aber zu keinem Zeitpunkt fühlte ich mich durch seine Leistung aus dem Spiel gezogen.

Endeffekt

Wraith: The Oblivion - Afterlife erschafft eine fesselnde und oft furchterregende Welt, die Ihre Handflächen zum Schwitzen bringt, wenn Sie um die dunklen Ecken des Herrenhauses herumlaufen und (wahrscheinlich erfolglos) vor Spectres fliehen. Obwohl es im Spiel Sprungschrecken gibt (obwohl der Entwickler sagt, dass dies kein Ziel war), ist das allgemeine Gefühl der Vorahnung und der Flucht vor Specters weitaus erschreckender als die gelegentlichen Sprungschrecken.

Insgesamt hat mir WTOA als Erfahrung gefallen, aber ich wünschte mir, dass sowohl hinsichtlich der Spielmechanik als auch eines Teils des Gameplays ein paar andere Entscheidungen getroffen würden. Bewegung und Tarnung waren meine größten Frustrationen, und was das Gameplay betrifft, hätten zusätzliche Herausforderungen außerhalb der Spectre-Versatzstücke geholfen. Das gilt besonders in einigen Fällen, in denen ich das nächste Ziel nicht gefunden habe und meine magischen Armkräfte nicht aktiv waren. Während dieser frustrierenden Momente begann das beunruhigende Ambiente einer eintönigen Laufsimulation zu weichen.

Wie ich eingangs sagte, werden Fans von Survival-Horror oder diejenigen, die einfach nur Spaß an einem guten Grusel haben, eine gute Zeit mit diesem Spiel haben. Es ist ein Genre, das sich perfekt für VR eignet und ich vermute, dass selbst die Abgehärtetsten einige herzzerreißende Momente genießen werden.