Oculus Rift S Testbericht - BewertungenExpert.net

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Anonim

Dank der Oculus Rift S für 399 US-Dollar wird der Besitz eines VR-Headsets tatsächlich erschwinglich. Aber erschwinglich bedeutet nicht billig gemacht; Dieses Baby hat ein intelligentes und komfortables Design, ein immersives Display und eine große Auswahl an Spielen und Apps. Dies ist eine großartige VR-Headset-Option, wenn Sie bereits einen Gaming-Laptop besitzen. Dennoch könnten die Controller ergonomischer sein, und die Oculus-App muss angepasst werden. Aber insgesamt ist die Oculus Rift S das beste VR-Headset für das Geld, das Sie derzeit kaufen können.

Oculus Rift S Preis und Verfügbarkeit

Sie können die Oculus Rift S jetzt für nur 399 US-Dollar kaufen, was für VR ziemlich erschwinglich ist, wenn man bedenkt, dass die Kosten in der Nähe von Konsolen der aktuellen Generation wie der Xbox One X (399 US-Dollar) und der PlayStation 4 Pro (399 US-Dollar) liegen. und Nintendo-Switch (299 $). Wir haben sogar gesehen, dass die Oculus Rift S am Black Friday auf 349 US-Dollar gesunken ist, und angesichts des Preises ihrer aktuellen Konkurrenten, wie dem Vive Cosmos (699 US-Dollar und dem Valve Index (999 US-Dollar), ist es das günstigste PC-betriebene VR-Headset, das Sie kaufen können .

Oculus Rift S-Design

Auf den ersten Blick mag die Oculus Rift S sperriger erscheinen als die vorherige Oculus Rift, aber tatsächlich ist sie eine kompaktere und einfachere Version mit weniger beweglichen Teilen.

Das Gesicht der Rift S ist nicht so gewölbt wie beim Vorgänger. Oben auf der Frontplatte befindet sich ein Oculus-Logo, in der unteren Hälfte eine LED-Anzeige und zwei Kameras. Oben sowie rechts und links befinden sich drei zusätzliche Kameras am Headset. Das bedeutet, dass keine Außensensoren benötigt werden (wew). Das ist richtig - Sie können die Basisstationen weglegen, da das Headset das gesamte Tracking selbst übernimmt.

Im Inneren der Oculus Rift S befinden sich zwei große Linsen, ein Gummiausschnitt für die Nase und ein Schaumstoffpolster um die Brille. Eine LED-Anzeige in Verbindung mit einem integrierten Sensor zwischen den Linsen erkennt, ob Sie das Headset tragen. Zwei kleine, unten angebrachte Lautsprecheröffnungen ersetzen die großen alten Lautsprecherbecher des Vorgängermodells.

Auf der Oberseite befindet sich ein Ausschnitt für das 16,4 Fuß lange Kabel, das zu einem DisplayPort- und USB-Typ-A-Anschluss führt. Sie erhalten auch einen Mini DisplayPort-Adapter, mit dem Sie einen Gaming-Laptop anschließen können. Das ist wirklich erstaunlich, wenn man bedenkt, dass die Vive Cosmos nicht mit einem solchen Adapter geliefert wird. An der linken Seite der Oculus Rift S befindet sich eine Kopfhörerbuchse. An der Unterseite befindet sich eine Taste zum Verstellen des Vorwärtsschiebers des Headsets und ein kleiner Punkt für das Mikrofon.

Das Headset wird oben, an den Seiten und hinten mit einer Reihe von Riemen befestigt. Ein großes Zifferblatt am Rückengurt kann für die Passform eingestellt werden.

Mit einem Gewicht von 1,2 Pfund und einer Größe von 10,8 x 3,7 x 5,2 Zoll ist die Rift S relativ leicht und schlank. Für den Kontext wiegt das Vive Cosmos 1,5 Pfund und ist bis zu 7,5 x 4,6 x 5,6 Zoll stapelbar, sodass das Headset etwas schwerer ist, aber eine etwas kleinere Stellfläche hat.

Oculus Rift S-Setup

Das Einrichten der Oculus Rift S war super einfach und ehrlich gesagt eine großartige Einführung in VR im Allgemeinen.

Natürlich müssen Sie die Oculus-App herunterladen, die Sie auf der Website des Unternehmens finden. Der Oculus-Ordner nahm auf meinem Computer 13,7 GB ein, und das zählt alles von den Treibern bis zu meinem Oculus Home (Ihrem eigenen anpassbaren Hub), sodass die Größe von Person zu Person variiert.

Sobald die App heruntergeladen wurde, schließen Sie Ihr Mini DisplayPort- und USB-Typ-A-Kabel an Ihren Laptop an, stecken Sie eine AA-Batterie in jeden Ihrer Controller ein und setzen Sie schließlich das Headset auf - warten Sie, haben Sie 6,5 x 6,5 Fuß Platz frei? Gegenstände? Keine Sorge – wenn Sie dies nicht tun (wie ich), können Sie das Guardian-System der Oculus Rift S an Ihren verfügbaren Platz anpassen.

Sobald Sie sich von diesen wunderschönen 2560 x 1440-Objektiven mit einer gleichmäßigen Bildwiederholfrequenz von 80 Hz verwöhnen lassen, wechselt das System zu seinen transparenten Kameras. Die Oculus lässt Sie Ihre Körpergröße bestimmen, indem Sie den Boden mit einem Controller berühren, und dann müssen Sie abschätzen, wie viel Platz in Ihrem Raum ist, indem Sie ihn mit einem Pinsel umreißen. Wenn Sie sich einer der umrissenen Wände nähern, wird ein blauer Umriss der Wände angezeigt, wird rot, wenn Sie nahe genug herankommen, und schneiden Sie dann in den vollständig transparenten Modus, damit Sie sehen können, wo Sie sich befinden, und neu anpassen.

Nachdem Sie mit dem Setup fertig sind, startet Oculus eines seiner Tutorials: Oculus First Steps, das Sie mit Disney-artiger Musik in einen magisch aussehenden Science-Fiction-Raum entführt. Dann erklärt eine nette Dame, wie die Oculus Touch-Controller funktionieren. Wenn Sie mit diesem Tutorial fertig sind, gelangen Sie zum nächsten: Oculus First Contact, das Sie in eine entzückende Abzocke von Wall-E einführt, mit der Sie eine Reihe von Gegenständen zum Spielen in 3D drucken können. Diese beiden Tutorials waren eine sehr niedliche und skurrile Einführung, die ich besonders schätzte, da ich zum ersten Mal in meinem eigenen Zuhause in VR eintauchte.

Das einzige Problem, das ich beim Einrichten der Oculus Rift S hatte, bestand darin, dass das Headset nach dem Einschalten meines Computers tatsächlich gestartet wurde. Laut der Oculus-App wollte sich die Oculus Rift S nicht verbinden und ich musste die App neu starten. Ich habe die App mehrmals neu gestartet, wenn ich dazu aufgefordert wurde - kein Würfel. Ich habe eine Support-Seite gefunden, die das Problem behebt, und die Fehlerbehebungsmethode, die für mich funktioniert hat, bestand darin, sowohl den USB-Anschluss als auch den DisplayPort zu trennen und im Abstand von 5 Sekunden wieder anzuschließen. Obwohl diese Methode einfach ist, musste ich diese Korrektur meiner Oculus Rift S jedes Mal verwenden, wenn ich meinen Computer einschaltete, was frustrierend war.

Ich habe das Oculus-Team um Ersatz gebeten, und die neue Rift S, die sie mir geschickt haben, funktionierte wie ein Zauber, ohne Verbindungsprobleme. Wenn bei deiner Oculus Rift S das gleiche Problem auftritt, kannst du deine ersetzen, indem du eine Anfrage über die Support-Site von Oculus einsendest. Die Rift S wird mit einer einjährigen eingeschränkten Garantie geliefert, die eine "Defekt- und Fehlfunktion"-Abdeckung umfasst.

Oculus Rift S-Schnittstelle

Nach der Ersteinrichtung werden Sie in das Home-Menü der Oculus Rift S geworfen, das im Grunde Ihr eigenes schickes Apartment mit Kamin, Bar und einer herrlichen Aussicht ist.

Vor Ihnen befindet sich ein Popup-Menü, das von links nach rechts mit Explore (beliebte Spiele und Apps), Library, Store, Social, Notifications, Home (verlässt Sie aus dem Menü, damit Sie in Ihrer virtuellen Wohnung herumlaufen können) und Virtual Desktop, das deinen Desktop auf deine Oculus Rift S spiegelt (so schreibe ich gerade diese Rezension).

Am Ende der Menüleiste befindet sich auch eine Plus-Schaltfläche, mit der Sie kleinere Desktop-Versionen von Apps wie Google Chrome, Discord und der Oculus Rift-App aufrufen können.

Die Benutzeroberfläche selbst ist ziemlich sauber, aber ich wünschte, es gäbe eine bessere Anzeige, wann die Menüschaltflächen angeklickt werden. Manchmal kann ich anhand der Menüleiste nicht erkennen, welche Fenster geöffnet sind, also muss ich mich umschauen, um zu überprüfen.

Leistung der Oculus Rift S

Ich hatte zuerst meine Zweifel an VR, weil ich dachte, dass wir technologisch noch nicht da sind, um eine virtuelle Welt real erscheinen zu lassen, aber Junge, ich habe mich geirrt. Von epischen Lichtschwertkämpfen im Weltraum bis hin zur Kontrolle des Gefüges von Raum und Zeit, während ich vorsichtig manövrierte, um Menschen mit roten Polygonen zu ermorden, war jeder Moment in der Oculus Rift S so authentisch, dass ich mich emotional in die Welten vertiefte, in die ich eintauchte.

Das erste Spiel, das ich heruntergeladen habe, war Arizona Sunshine, ein intensiver, superspaßiger Ego-Shooter. Dieses Spiel ließ mich durch eine Wüste kriechen, die bis zum Rand mit Untoten überfüllt war, und mich mit ein oder zwei Zombies gleichzeitig hineinschleichen lassen, bis eine ganze Horde im zweiten Stock eines verlassenen Hauses auf mich zukam. Ich habe mich noch nie so knallhart gefühlt, wie in dem Moment, in dem ich mit der ganzen Höflichkeit eines Cowboys einen Sechs-Shooter aus meinem Holster gezogen und einen Zombie tot gesprengt habe.

Dann installierte ich mein Lieblings-VR-Spiel aller Zeiten: Beat Sabre, ein Rhythmusspiel. Ich war in der Zone und habe jeden Beatblock mit einem Paar Lichtschwertern zu dem großartigen "Escape"-Song mit Summer Haze durchgeschnitten. Ich habe mehrere Rhythmusspiele gespielt, aber keines war so glatt und präzise in der Positionierung der zu treffenden Objekte. Beat Sabre ist für mich der Höhepunkt der Rhythmusspiele und das beste Virtual-Reality-Spiel, das ich je gespielt habe.

Das bringt mich zu Blade & Sorcery, einem mittelalterlichen Spiel, in dem Sie gegen Horden von Kriegern, Zauberern und Bogenschützen antreten. Das Spiel selbst ist einfach, da es nicht über seinen Horde-Modus hinausgeht. Aber als ich meinen Charakter erstellte, in meinem Zimmer auftauchte und mich im Spiegel ansah, sah ich die potenzielle Zukunft für vollständige Open-World-MMORPGs. Ich war in diesem Moment mein Charakter. Als ich in der Grube war, fühlte ich mich wie Green Arrow, als ich meinen Bogen zog und Pfeil um Pfeil so schnell ich konnte losließ. Nachdem mir die Munition ausgegangen war, wechselte ich schnell zu meinen Doppelklingen und bahnte mir einen Weg durch die Menge, bis niemand mehr übrig war. Es war absolut aufregend.

Oculus Rift S Spiele- und App-Bibliothek

Die Oculus Rift S bietet eine tolle Auswahl an Spielen und Apps. Die meisten davon fühlen sich jedoch wie kurze Tech-Demos an, da sie nur wenige Stunden dauern. Und es gibt noch nicht genug AAA-Titel, um die Leute in die virtuelle Welt zu bringen. Aber wir kommen dorthin, mit Herausragenden wie Ubisofts Space Junkies und Valves Half-Life: Alyx, das auf Steam erscheint.

Bekannte IPs wie Vader Immortal werfen dich in epische Lichtschwertkämpfe und ein Spiel wie Marvel Powers United VR versetzt dich in die Fußstapfen deiner Lieblings-Superhelden, vom schneidenden und würfelnden Wolverine bis zum Webhead Spider-Man. Derzeit gibt es im Oculus Store über 1.000 Apps und Spiele, von denen monatlich mehr veröffentlicht werden, darunter die zuvor erwähnten Titel, die ich gespielt habe, sowie Superhot VR und Gorn. Es gibt sogar Titel von bekannten Entwicklern wie Insomniac Games, die gerade Stormland veröffentlicht haben, ein Sci-Fi-Action-Adventure-Spiel. VR-Spiele expandieren und werden schneller explodieren, als Sie wissen.

Nicht-Gaming-Apps sind ebenfalls verfügbar. Es gibt SculptrVR, in dem Sie buchstäblich alles formen können, was Ihr Herz begehrt, oder Board VR, das im Wesentlichen ein unendliches Whiteboard ist, das für einen einzelnen Benutzer entwickelt wurde, mit dem Sie herumspielen können. Natürlich gibt es auch Google Earth VR, ein 3D-Modell des gesamten Planeten, das Sie erkunden können.

Es gibt sogar 360-Grad-Filme, wie BBC Earth's Bear Island, der der Geschichte eines jungen Schwarzbären namens Swift folgt, und 360Stories, eine App, die darauf angewiesen ist, dass Benutzer Sie um die Welt transportieren und Ihnen ihre Geschichten erzählen 360-Grad-Kameras. Es gibt einen vollständigen Abschnitt mit Dokumentationen und Historien sowie einen Abschnitt für Bildungs-Apps.

Was auch immer Sie in einem VR-Headset suchen, insbesondere der Oculus Rift S, es ist wahrscheinlich in der einen oder anderen Form vorhanden.

Oculus Rift S Komfort

Es dauerte ein bisschen, bis ich herausgefunden hatte, wie ich die Oculus Rift S am bequemsten verwenden konnte, aber am Ende des Tages verbrachte ich Stunden in der virtuellen Realität und konnte die riesige Plastikvorrichtung in meinem Gesicht nicht spüren. Ich hatte auch kein Problem mit dem Gewicht der Drähte, es sei denn, sie waren physisch um mich gewickelt, weil ich mich zu viel umgedreht hatte.

In Bezug auf den Komfort müssen Sie sich um drei Dinge kümmern: das Passrad auf der Rückseite des Kopfbandes; die Tiefeneinstellungstaste unter der Brille; und der obere Riemen, der wohl das Wichtigste ist, um herauszufinden. Die anderen beiden Einstellungen passen die Dichtheit des Headsets an, aber der obere Riemen bestimmt die ganze Zeit, wo Ihre Augen ausgerichtet sind, und Sie müssen sicherstellen, dass Sie genau mit dem Mittelpunkt auf die Linsen schauen, um ein scharfes Bild zu erhalten. Sobald Sie das herausgefunden haben, können Sie die Tiefe anpassen und entsprechend anpassen.

Ich hatte kein Problem damit, meine sperrige Brille in der Oculus Rift S zu tragen, aber Sie sollten wissen, dass Sie zuerst eine Brille tragen müssen, um die richtige Passform zu erhalten. Ich habe jedoch einen Kritikpunkt an der Passform; Ich wünschte, es gäbe mehr Tiefenanpassungen, mit denen ich arbeiten könnte, da es nicht viel gibt. Ich kann mir vorstellen, dass jemand mit einem größeren Kopf, der eine Brille trägt, Probleme haben könnte.

Der Oculus Store hat diese coole Funktion, die anhand von Farb- und Formbewertungen anzeigt, wie komfortabel ein Spiel in VR sein wird. So gibt es Komfort (grüne Kreise), Moderat (gelbe Quadrate) und Intensiv (orange Sechsecke). Wenn Sie leicht bewegungsübel werden, sollten Sie sich natürlich von den Intense-Spielen fernhalten, die viele sich schnell bewegende Teile auf dem Bildschirm haben.

Oculus Touch-Controller

Wenn Sie mit den Oculus Touch-Controllern nicht vertraut sind, wissen Sie, dass sie jeweils einen Daumenstab, zwei Gesichtstasten, eine Menütaste, einen Auslöser (für Ihren Zeigefinger) und eine Grifftaste (wo Ihr Mittelfinger hingehört) haben. Beide werden mit einem Lanyard geliefert und jeder Controller wiegt 3,7 Unzen und misst 4,7 x 4,3 x 3,5 Zoll. Die Daumensticks, Gesichtstasten und der Auslöser sind allesamt Berührungssteuerungen, sodass Spiele erkennen können, ob Ihre Finger auf oder von den Steuerelementen sind, sodass Sie einige Fingerpistolen oder sogar einen Daumen nach oben ziehen können.

Ich war beeindruckt, wie cool die Oculus Touch-Controller waren, da du mit ihnen Daumen und Zeigefinger unabhängig steuern kannst. Die Gesichtstasten und Auslöser fühlten sich angenehm und zufriedenstellend an, und da die Controller so leicht waren, hatte ich nicht das Gefühl, dass sie mich im Gegensatz zu den Controllern der Vive Cosmos belasten. Allerdings ist der Griff etwas zu kurz, die Platzierung der Menütasten umständlich und das magnetische Batteriepanel kann in bestimmten Situationen sogar frustrierend sein.

In Beat Sabre war es etwas schwierig, die Controller beim Wischen in eine beliebige Richtung zu halten. Die Controller bieten generell nicht den besten Halt und da der Akkudeckel magnetisch ist, habe ich ihn beim Spielen ein paar Mal nach unten rutschen lassen. Denken Sie daran, dass ich dazu neige, schwitzende Handflächen zu bekommen, aber ich habe dieses Problem nicht mit den Controllern der Vive Cosmos festgestellt, die dicker sind und ein kleineres und engeres Batteriepanel bieten. Ich musste die Grifftaste des Oculus-Controllers festhalten, um zu schlagen, und ich musste eine der Gesichtstasten verwenden, um mich beim Spielen von Gorn vorwärts zu bewegen. Aber ich habe aus Versehen mehrmals auf die Menütaste gedrückt, weil sie sich direkt unter den Gesichtstasten befindet. Auf dem Controller des Vive Cosmos befinden sich die Menütasten seitlich der Gesichtstasten und sind damit sicher aus dem Weg.

Es wäre schön gewesen, einen Riemen speziell für meine Handflächen zu haben, damit ich den Controller aufschieben könnte und mir keine Sorgen machen könnte, ihn fest genug zu greifen. Das könnte besonders praktisch sein, da sich möglicherweise drei Finger vom Controller lösen müssen, sodass Sie sich nur auf Ihren Ring- und kleinen Finger verlassen können.

Die beste Erfahrung, die ich mit den Controllern gemacht habe, ist das Spielen von Shootern, da ich mich einfach darauf verlassen muss, Waffen mit dem Griffknopf zu halten und mit dem Abzug zu schießen, aber selbst dann habe ich ein Problem mit den Controllern gefunden. Es ist irgendwie unangenehm, sie in einer natürlichen, aufrechten Position zu halten, aber Sie müssen das tun, um eine Waffe gerade zu schießen, denn so ist die Waffe im Spiel ausgerichtet.

Während mich einige Details an diesem Controller stören, machen die Größe und das Gewicht es einfach zu bedienen, und ich liebe es, wie zufriedenstellend klickend die Gesichtstasten sind. Ich hoffe jedoch, dass Oculus in der nächsten Iteration darüber nachdenkt, den Griff etwas länger zu machen, das Akkupanel zu verkleinern und die Menütaste an eine bessere Position zu verschieben.

Oculus Rift S-Audio

Eines meiner Lieblingsdinge an der Oculus Rift S ist, dass sie über integrierte Lautsprecher verfügt, die das Gewicht und die Gesamtfläche des Geräts reduzieren und gleichzeitig einen anständigen Klang beibehalten.

Ich fühlte mich wie in meiner eigenen kleinen Musikblase in einem Spiel wie Beat Sabre. Die Vocals in "Escape" waren knackig und laut, was mich wirklich in das Spiel hineingezogen hat. Aber obwohl die Lautsprecher laut sind, entfernen sie den Bass fast vollständig, sodass die Percussion nicht annähernd so stark rüberkommt, wie sie sollte.

In Spielen wie Arizona Sunshine und Superhot VR fällt der fehlende Bass nicht so auf, da man sich aufs Überleben konzentriert und nur Schüsse hört. In Spielen wie Vader Immortal und Stormland ist jedoch der Wunsch nach tiefem, sattem Audio vorhanden. Sie nehmen diese farbenfrohen Erzählungen mit Sprachausgabe, Musik und epischen Soundeffekten auf, wie dem ikonischen Klang eines Lichtschwerts, daher wäre ein besserer Ton schön.

Ich habe jedoch festgestellt, dass mein HyperX Cloud II-Headset über die Oculus Rift S passt, und dank der integrierten Kopfhörerbuchse habe ich die Audioqualität erhalten, die ich suchte. Insgesamt bevorzuge ich das integrierte Lautsprecherdesign, aber ich denke, es kann verbessert werden, um einen tieferen Klang zu liefern.

Oculus Rift S sozial

Da Facebook Oculus besitzt, werden Sie keine großen Probleme haben, sich mit Personen auf dem VR-Headset zu verbinden, da Sie sich einfach mit all Ihren aktuellen Facebook-Freunden verbinden können. Aber wenn Sie sich nicht für Facebook interessieren, machen Sie sich keine Sorgen; Sie sind nicht verpflichtet, sich mit einem Konto zu verknüpfen. Du kannst dich einfach auf deinen Oculus-Benutzernamen verlassen, um online Freunde zu finden.

Ein Problem, das ich mit dem sozialen Bereich habe, ist, dass es keine Registerkarte für Spieler gibt, mit denen Sie kürzlich gespielt haben. Sie müssen also manuell nachverfolgen, wen Sie getroffen haben, wenn Sie sie als Freunde hinzufügen möchten. Insgesamt ist der soziale Teil sehr einfach. Auch wenn viele Leute lieber Apps wie Discord und Skype zum Sprechen verwenden würden, sollte es eine grundlegende Chat-Funktion geben, um mit Freunden zu kommunizieren, die man nur über Oculus kennt.

Oculus Rift S-Shop

Du kannst entweder im VR- oder Desktop-Modus auf den Oculus Store zugreifen. Das Layout des Stores ist insgesamt in Ordnung, es fehlen jedoch einige wichtige Funktionen, die das Navigieren ziemlich nervig machen.

Wenn Sie sich in VR befinden, gibt es im Store keine Suchleiste, wodurch die VR-Version automatisch der Desktop-Version unterlegen ist. Ignorieren Sie dies einfach und gehen Sie im Pluszeichen-Bereich zur Virtual Desktop-Version. Es nervt mich auch, dass Sie aus Ihrer Bibliothek nicht auf die Store-Seite eines Spiels gelangen können, was Sie zwingt, manuell danach zu suchen.

Wenn Sie ein Spiel kaufen oder herunterladen, ist die Store-Seite klar, übersichtlich und einfach zu navigieren. Es legt den Komfort, den Preis, die Synopse und die ESRB-Bewertung fest und gibt Ihnen sogar einen schönen kleinen Trailer und einige Screenshots oben. Darunter befinden sich zusätzliche Details, die Ihnen sagen, ob es sich um ein Einzel- oder Mehrspielerspiel handelt, ob es sich um ein stehendes oder sitzendes Spiel handelt und vieles mehr.

Ich wünschte, es gäbe eine Möglichkeit, alle Spiele und Apps auf einmal durchzusehen und dann diejenigen herauszufiltern, die ich nicht möchte. Sie können Spiele und Apps technisch über den Suchbereich filtern, aber Sie sind auf das beschränkt, was Sie eingeben. Und Sie können sich auch alle Spiele ansehen, aber es gibt keine Möglichkeit zum Filtern und Sie sind an ein wahnsinniges Lazy Loading gebunden . Selbst dann habe ich versucht, Koop-Spiele in meiner Bibliothek zu filtern, und Arizona Sunshine, ein Koop-Spiel, ist nicht aufgetaucht. Insgesamt gibt es keine gute Möglichkeit, Inhalte im Oculus Store zu durchsuchen.

Oculus Rift S vs. Oculus Quest

Da sie zum gleichen Preis (399 US-Dollar) verkauft werden, kann es schwierig sein, den Unterschied zwischen der Oculus Rift S und der Oculus Quest zu erkennen, aber es ist einfach.Die Oculus Rift S ist kabelgebunden und verwendet Windows 10 sowie den Oculus Store, um ihre Spiele auszuführen und zu kuratieren, während die Oculus Quest drahtlos ist und nur den Oculus Store für ihre Spiele verwendet.

Die Hardware des Quests begrenzte die Anzahl der Spiele, die Sie auf dem Headset spielen konnten. Aber vor kurzem kam Oculus mit Oculus Link heraus, mit dem Sie ein USB-Typ-C-Kabel anschließen können, mit dem Sie sich an Ihren Computer anschließen und die anspruchsvolleren Spiele im Oculus Store sowie Spiele auf Steam ausführen können. Während der Quest über die Touch-Controller verfügt, hat das Unternehmen gerade ein Update veröffentlicht, mit dem Sie die Bewegung Ihrer Hände erfassen können, damit Sie sie als Controller verwenden können.

Beachten Sie jedoch, dass Sie auf die Speicherkapazität Ihres Geräts beschränkt sind, die entweder 64 GB (399 USD) oder 128 GB (499 USD) beträgt. Arizona Sunshine benötigt 26,51 GB, und die Vader Immortal-Spiele quetschen sich mit 7 GB bis 12 GB pro Episode zusammen, sodass Platz für VR-Spiele kostbar ist. Während Sie sich mit der Oculus Rift S nicht darum kümmern müssen, können Sie Ihre Spiele dank Oculus Link mit dem Quest auf Ihrem Computer speichern.

Wenn Sie nicht über die Hardware verfügen, um VR-Spiele zu starten, sollten Sie sich letztendlich für die Oculus Quest entscheiden. Wenn Sie jedoch über diese Hardware verfügen, sollten Sie die Rift S in Betracht ziehen, damit Sie sich nicht damit befassen müssen, dass Ihnen der Speicher oder die Akkulaufzeit ausgeht. Wenn diese beiden Dinge jedoch kein Problem für Sie darstellen, ist die Oculus Quest möglicherweise die beste Wahl, da sie im Wesentlichen zu einer Rift S werden kann und nativ drahtlos ist.

Endeffekt

Die Oculus Rift S ist ein großartiges VR-Headset, passend und sofort einsatzbereit für jeden der besten VR-fähigen Laptops, die es gibt. Ich habe nie einen Moment gefühlt, in dem ich nicht in die Oculus Rift S eingetaucht war. Es ist eine Erfahrung wie keine andere. Für relativ günstige 399 US-Dollar bietet es ein ergonomisches Design und ein scharfes Display und bietet eine Fülle von Spielen. Es kann jedoch schwierig sein, sich an die kleinen Controller und die superbasierende Oculus-App anzupassen.

Wenn Sie ein VR-Headset mit größeren Controllern suchen und bereit sind, etwas mehr auszugeben, empfehlen wir Ihnen, das Vive Cosmos (699 US-Dollar) zu kaufen. Aber insgesamt ist die Oculus Rift S ein starkes VR-Headset, wenn Sie ein begrenztes Budget haben.