Final Fantasy XVI: Was wir vom kommenden PS5-Spiel erwarten - BewertungenExpert.net

Fans haben lange auf die Enthüllung einer neuen Hauptlinie von Final Fantasy gewartet. Sicher, Final Fantasy XV wurde 2016 auf den Markt gebracht, aber es wurde 2008 ursprünglich als Final Fantasy Versus XIII enthüllt. Und Final Fantasy XIV wurde bereits 2009 angekündigt, was bedeutet, dass der Final Fantasy XVI-Trailer, der 2022-2023 gezeigt wurde, es zur ersten Mainline-Enthüllung in 11 macht Jahre.

Zu sagen „es ist an der Zeit“ ist eine Untertreibung. Die Fans haben verzweifelt nach dieser Enthüllung gesucht, und daher sind unsere Erwartungen durch die Decke gegangen. Hier ist, was wir von Final Fantasy XVI erwarten.

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Tiefer Fortschritt

Final Fantasy XVI setzt einen aktuellen Trend innerhalb der Serie fort, der ein Hack-and-Slash-Kampfsystem vollständig umfasst. Der Trailer des Spiels zeigte den Protagonisten, der wahnsinnige Combos durchführte, die nicht so steif aussehen wie die in Final Fantasy XIII, was fast garantiert, dass es nicht rundenbasiert ist.

Dieser Trend begann mit Final Fantasy XV, das ursprünglich als Final Fantasy Versus XIII enthüllt wurde. Das Spiel als "Versus" zu bezeichnen, war wahrscheinlich die Art von Square Enix, es von den rundenbasierten Final Fantasy-Einträgen zu unterscheiden. Fünf Jahre nach seiner Enthüllung änderte sich der Name jedoch in Final Fantasy XV. Jetzt sehen wir, dass diese Systeme weiterhin die Mainline-Serie dominieren.

Final Fantasy VII Remake verfügt außerdem über ein actionorientiertes Kampfsystem. Es erinnert jedoch an den ursprünglichen Stil der Serie mit ATB-Leisten und der Möglichkeit, die Zeit bei der Auswahl der zu verwendenden Fähigkeit zu verlangsamen.

Mit Final Fantasy XVI hoffen wir, dass die aktionsorientierte Kampfmechanik den Fokus nicht von den Fortschrittssystemen ablenkt. Versteh mich nicht falsch, reflexive Fähigkeiten sind wichtig, aber Final Fantasy XVI sollte ein Gleichgewicht zwischen mechanischer Beherrschung und dem Spieler ermöglichen, sorgfältig zu überlegen, wie er seine Charaktere baut.

Dies kann in Form von Skill Trees, mächtigen Gegenständen, die nur innerhalb einer begrenzten Anzahl von Slots ausgerüstet werden können, und aufrüstbaren Waffen oder Rüstungen sein. In Final Fantasy VII Remake erfolgte der Fortschritt in Form von Waffenfähigkeitsbäumen und dem Materia-System. Dies ermöglichte es den Spielern, beim Erstellen ihrer Charaktere kreativ zu werden, und es wäre klug für Final Fantasy XVI, eine ähnliche Komplexität hinzuzufügen.

Herausfordernde Begegnungen

Der strategische Ausbau der besonderen Fähigkeiten und Ausrüstung deines Charakters ist nur wichtig, wenn das Spiel dir einen Grund gibt, sie einzusetzen. Final Fantasy XVI wird den Spieler hoffentlich zwingen, seine stärksten Züge in die Tat umzusetzen, um große Herausforderungen zu meistern, sei es in Form von optionalen Nebeninhalten oder epischen Bossen innerhalb der Kampagne.

Mit einfachen Combos auszukommen, würde wahrscheinlich vom Einsatz dieser Spezialfähigkeiten abhalten; Es wird sich anfühlen, als ob die vorherige Strategie umsonst war. Wenn Sie siegreich hervorgehen können, ohne Ihren Charakter zu verbessern, warum sollten Sie sich dann überhaupt die Mühe machen? Diese Logik gilt offensichtlich nicht für leichtere Schwierigkeiten, aber wenn ein Spieler nach einer intellektuellen und reflexiven Herausforderung sucht, sollte das Spiel die Fähigkeit haben, zu liefern.

Final Fantasy VII Remake hat dies erreicht und Spielern die Möglichkeit gegeben, Materia zu verbessern, ihre Lieblingswaffen zu verbessern, neue Limit-Breaks freizuschalten und eine tiefe Verbindung zu den Charakteren aufzubauen, die sie spielen. Die letzten beiden Kapitel bieten einen Handschuh von sechs unterschiedlichen und thematisch auffälligen Bossen, die den Spieler zwingen, alles, was er gelernt hat, in die Tat umzusetzen. Um es ganz klar zu sagen, es war großartig - einen epischen Boss nach dem anderen zu erleben, ist ein großartiges Finale. Final Fantasy XVI wird hoffentlich etwas Ähnliches tun.

Einzigartige Nebenquests

Final Fantasy XV und Final Fantasy VII Remake leiden unter unterdurchschnittlichen Seiteninhalten, die sich normalerweise wie Füller anfühlen. Es ist wichtig, dass Final Fantasy XVI ähnliche Fallstricke vermeidet. Diese Nebenquests sollten sich von zuvor erkundeten Umgebungen, recycelten Feinden und belanglosen Belohnungen nach Abschluss fernhalten. Die Einbeziehung dieser Elemente ist nur ein Flaum, um die Spielzeit zu verbessern, und da sie von den besseren Sachen ablenkt, verdirbt sie die Erfahrung als Ganzes.

Nebenquests können narrativ nicht (oder lose) mit der Hauptkampagne zusammenhängen, aber sie sollten die Spieler dennoch an neue Orte führen. Sie sind auch eine großartige Möglichkeit, einen kreativen Muskel zu dehnen und mutige Inhalte aufzunehmen, die anderswo nicht existieren könnten. Wenn Square Enix einen schwierigen Superboss einbauen wollte – oder einen thematisch markanten Bogen, der das Tempo der Hauptkampagne stören würde – gibt es keinen besseren Weg als mit Nebenquests.

Eine andere Möglichkeit, die Nebeninhalte von Final Fantasy XVI ansprechender zu gestalten, besteht darin, den Spielern einen mechanischen Anreiz zu geben. Dies kann schwierig zu balancieren sein, da Quests keine Belohnungen bieten sollten, die den Spieler in der Hauptkampagne überwältigen, aber sie sollten dennoch einzigartig genug sein, um eine Existenz außerhalb dieser Kampagne zu rechtfertigen. Eine Möglichkeit, dies zu bewältigen, sind Nutzenbelohnungen anstelle von Statistikverbesserungen – oder kosmetische Gegenstände, die es dem Spieler ermöglichen, sich mit einer guten alten „Modefantasie“ zu beschäftigen.

Eine vernünftige offene Welt

Square Enix hat die Fans bereits mit einem Bild der Weltkarte von Final Fantasy XVI geärgert, und wenn man bedenkt, wie massiv sie aussieht, könnte dies Anlass zur Sorge geben. Final Fantasy XV hat eine offene Welt, die für ihr eigenes Wohl viel zu groß ist, und da das Durchqueren dieser Welt oft langsam und chaotisch war (besonders wenn Sie das janky fliegende Auto entsperren), fühlte es sich anstrengend an, sie zu erkunden.

Die offene Welt von Final Fantasy XVI sollte nicht mit übergroßen Ebenen gefüllt sein, die von schwachen Monstern bewohnt werden. Stattdessen könnte das Spiel einen klassischen Ansatz von Final Fantasy verfolgen: weniger Betonung auf der offenen Welt und mehr Fokus auf die einzelnen Bereiche, die diese Welt bewohnen. In Final Fantasy VII existierte die Oberwelt, um den Spieler zwischen Dungeons und Städten zu führen, und obwohl Sie überall Feinde bekämpften, verbrachten Sie nicht so viel Zeit damit, jeden Winkel zu erkunden (und das konnten Sie nicht, da es eher so war klein).

Final Fantasy XV leidet am meisten unter diesem Problem. Während die Städte unglaublich detailliert und einzigartig aussehen, sehen die grasbewachsenen Ebenen und Wälder aus wie Bestandsobjekte aus der Unreal Engine. Dies wäre kein Problem, wenn es nicht Hunderte von Nebenquests gäbe, die den Spieler zwingen, Zeit in diesen Open-World-Gebieten zu verbringen. Es fühlte sich an, als ob der Fokus zu sehr auf den schlechtesten Inhalt des Spiels gelegt wurde. Final Fantasy XVI kann dieses Problem mit einzigartigeren Nebenquests und einer offenen Welt vermeiden, die sich auf Qualität statt Quantität konzentriert.

Eine reife Erzählung

Final Fantasy XVI scheint auch eine Reife ESRB-Bewertung anzustreben und ist damit das erste in der nummerierten Serie, das dies tut. Der Enthüllungs-Trailer zeigte ein schockierendes Maß an Brutalität, daher ist die neue Bewertung nicht besonders überraschend. Dies sollte jedoch mehr als nur ein Gimmick sein, um ältere Spieler anzuziehen.

Explizite sexuelle Inhalte, grausame Todesfälle und grafische Gewalt sind nur die Oberfläche dessen, was ein ausgereiftes Final Fantasy-Spiel definieren könnte. Es würde unter einem schweren tonalen Konflikt leiden, wenn die makabren Momente von der Albernheit begleitet würden, für die die Serie bekannt ist.

Diese Reife-Bewertung sollte es Square Enix ermöglichen, dunklere Themen einzufügen, die über nur Gewalt hinausgehen. Vielleicht könnte der Soundtrack hoffnungsloser und intensiver sein – Final Fantasy-Kompositionen klingen oft triumphierend, aber ein konsistenter, düsterer Sound könnte den Ton verbessern. Die Art Direction könnte sich vom Horror inspirieren lassen; Final Fantasy sieht bunt und extravagant aus, aber erschreckende Monsterdesigns, dunklere Umgebungen und eine gedämpfte Farbpalette könnten zum dunkleren Gefühl der Welt beitragen.

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