Es gibt kein schlimmeres Gefühl, als 30 Minuten lang einen Mördervogel (Aknosom) zu jagen und dann von Ihrem besten Freund getrennt zu werden, nur um weitere 20 Minuten allein zu leben, bis die Uhr abläuft und Sie die Quest nicht bestehen. Monster Hunter Rise wird dich für ein paar Jagden in ein falsches Gefühl der Sicherheit wiegen, und gerade wenn du anfängst, großspurig zu werden, wirft das Spiel den größten Vibe-Check auf deinen Weg, um dich auf den Arsch zu hauen.
Wie bei den meisten Monster Hunter-Titeln zwingt dich Rise, mit deinen Teamkollegen zusammenzuarbeiten, um erfolgreich zu sein, weshalb ich denke, dass es eine der besten Multiplayer-Serien auf dem Markt ist. Monster Hunter hat dank World sicherlich eine Menge neuer Fans gewonnen, und viele Leute, die auch einen Nintendo Switch besitzen, fragen sich möglicherweise, ob es sich lohnt, ihn abzuholen und was daran anders ist.
Sicher, Monster Hunter Rise ist grafisch nicht so atemberaubend wie World, aber das lebendige und lebendige Design macht das wieder wett, und all die mechanischen Verbesserungen des Gameplays von World machen Rise leicht würdig, der sechste Hauptteil der Monster Hunter-Reihe zu sein .
Ich meine, du kannst auch deinen eigenen Hund und deine eigene Katze machen, und wenn das nicht den überlegenen Titel an sich macht, dann weiß ich nicht, was das tun wird.
Ist Monster Hunter Rise für Neueinsteiger?
Ja, Monster Hunter Rise ist für Neulinge relativ zugänglich, aber es kann anfangs ein Slog sein. Sogar Monster Hunter World, einer der benutzerfreundlichsten Titel der Serie, hat einen Berg von Tutorials, die Sie durchlaufen müssen, bevor Sie sich damit aus der Ferne vertraut machen. Wenn Sie World gespielt haben, werden Sie keine Probleme haben, sich an Rise zu gewöhnen – Sie werden es vielleicht sogar als reibungsloser empfinden. Aber wenn Sie neu sind, lassen Sie sich nicht von den ersten Tutorials entmutigen. Versuchen Sie, sich durch sie hindurchzukämpfen, bis Sie zu Ihrer ersten richtigen Jagd gelangen.
Während ich Monster Hunter Rise als eines der besten Multiplayer-Spiele loben werde, hat Capcom geschickt ein Einzelspieler-Erlebnis für Spieler geschaffen. Selbst wenn Sie schon immer in Monster Hunter einsteigen wollten, aber lieber alleine spielen, gibt es eine ganze Questreihe dafür.
Das Spiel ist in Village Quests und Hub Quests aufgeteilt, wobei erstere Einzelspieler-basiert und letztere Mehrspieler-basiert sind. Sie können Hub-Quests weiterhin im Einzelspieler-Modus spielen, aber denken Sie daran, dass die Quests viel schwieriger sind. Insgesamt denke ich, dass das Hinzufügen der Village Quests das Spiel tatsächlich zugänglicher macht, da sie speziell für eine Person entwickelt wurden und die Spieler sich zu Beginn des Spiels bei einer Jagd nicht überfordert fühlen.
Und wie ich bereits erwähnt habe, erhalten die Spieler einen Hundebegleiter namens Palamute und einen Katzenbegleiter namens Palico, die Sie anpassen und mit in die Schlacht nehmen können. Für diejenigen, die World gespielt haben, ist der Palico nichts Neues, aber der Palamute. Allein aus der Sicht der Lebensqualität ist der Palamute großartig, weil Sie auf dem Rücken reiten können, so dass Sie schneller an Orte gelangen, und Sie auch im Kampf unterstützen. Diese Ergänzung macht den Kampf im Einzelspieler-Modus nicht nur dynamischer, sondern ermöglicht es Ihnen auch, viel schneller in die Action einzusteigen.
Soweit die Geschichte geht, ist es so albern und unbedeutend wie jedes andere Monster Hunter-Spiel. Das ist normalerweise in Ordnung, aber der Dialog in diesem Spiel ist viel zu anime (das ist eine schlechte Sache).
Was macht Rise zugänglicher als World?
Die mit Abstand bedeutendste mechanische Änderung ist die Hinzufügung des Wirebug, der ein zuvor lineares Weltdesign transformiert, um eine neue Höhe der Vertikalität zu erreichen. Die drei großen Einsatzmöglichkeiten für den Wirebug sind: Traversal, Waffenkombinationen und Wyvern Riding.
In World würdest du herumlaufen und endlos an Reben klettern, aber in Rise lässt dich der Wirebug mit unglaublicher Geschwindigkeit eine bestimmte Anzahl von Malen nach vorne oder nach oben schießen, um dein Ziel zu erreichen. Ich habe den Wirebug verwendet, um von einem Gebiet zum anderen zu springen, einen verwinkelten Tunnel oder Kletterszenarien zu überspringen.
Der Wirebug kann auch im Kampf eingesetzt werden und behebt zufällig eines der größten Probleme in Monster Hunter-Spielen: die Mobilität. Egal wie gut Sie in einem Monster Hunter-Spiel sind, Sie werden immer mindestens einmal geschlagen, während Sie mit einer schweren Waffe langsam gehen. Dadurch fühlt sich das gesamte Kampferlebnis etwas träge an. Mit dem Wirebug können Sie sich jedoch im Kampf vorwärts bewegen. Betrachten Sie es als Ausweichmechanik, und je nach Waffe kann es Ihnen bei der Aktivierung auch einen Spezialeffekt einbringen. Dies verstärkt die Fluidität des Kampfes und ist leicht der Hauptgrund, warum ich glaube, dass Rise zugänglicher ist als World. Darüber hinaus verfügt jede Waffe über Wirebug-Moves, die im Wesentlichen als neue Waffenfähigkeit oder -kombination fungieren. Zum Beispiel ist der Wirebug-Move für die Heavy Bowgun ein Konter. Mit dem Zug können Sie einen Angriff kontern, wenn Sie ihn richtig timen. Es ist eine meiner Lieblingsfähigkeiten im Spiel und hat meinen Arsch öfter gerettet, als ich zählen kann.
Die nächste große Wirebug-Fähigkeit ist Wyvern Riding, die die traditionelle Montagemechanik in World ersetzt. Sobald Sie mit Ihren Wirebug-Fähigkeiten genug Schaden angerichtet haben, verfängt sich ein Monster in Drähten, die es Ihnen ermöglichen, es zu besteigen. Wenn Sie ein Monster besteigen, können Sie vier Dinge tun: einen leichten Angriff, einen schweren Angriff, ein Ausweichen und eine Bewegung, die das Monster in einen Feind oder eine Wand schleudert. Eine übliche Taktik in Rise besteht darin, auf das Monster, das Sie jagen, zu springen und es in ein anderes Monster zu werfen, wodurch sich dieses Monster dann verheddert. Dann hüpfst du auf dieses Monster und reißt in dein Ziel ein. Wenn Sie genug Schaden anrichten, erhalten Sie die Möglichkeit, einen ultimativen Zug gegen das Monster auszuführen.
Allein der Wirebug bringt das traditionelle Monster Hunter-Gameplay völlig durcheinander. In Kombination mit der Einführung des Open-Map-Designs von World können sich Jäger nahtlos auf der Karte bewegen, ohne Questzeit zu verschwenden.
Darüber hinaus hat Rise eine Reihe von Änderungen an der Lebensqualität vorgenommen, die das Spiel ein wenig einladender machen. So wurden beispielsweise Heiß- und Kaltgetränke komplett entfernt. Deine Buddy-Ausrüstung hängt nicht von einzelnen Teilen ab, sondern von Schrott, die du über die Meowcenaries erhältst oder deine eigene Ausrüstung herstellst. Trotz einiger früher Verbindungsabbrüche ist die Verbindung im Mehrspielermodus in Rise so viel reibungsloser. Sie können sogar mit Ihren Freunden durch die ganze Stadt spazieren und einfach schnell reisen, anstatt einen übermäßig filmischen Aufzug zu nehmen. Selbst auf dem Nintendo Switch fühlen sich die Ladezeiten lächerlich schneller an als bei World (auf Konsolen der vorherigen Generation). Dies sind nur einige Beispiele dafür, was Rise tut, um Jäger schneller ins Geschehen zu bringen.
Der neue Spielmodus ist OK
Monster Hunter Rise führt einen neuen Spielmodus namens The Rampage in das Franchise ein. Dieser Modus erweitert die schweren Artilleriewaffen in World, indem er eine ganze Quest um sie herum erstellt. Stellen Sie sich The Ramage als eine Art Tower-Defense-Modus vor, in dem Sie manuelle und automatische Verteidigungen aufbauen müssen, um eine Horde von Monstern abzuschrecken.
Diese Ergänzung ist an sich nicht schlecht, und ich finde es toll, dass Capcom hier draußen mit neuen Dingen experimentiert, aber ich bin kein wirklicher Fan. Ich hätte diese Quests wahrscheinlich einfach komplett vermieden, aber Capcom bietet einen guten Anreiz für Spieler, daran teilzunehmen. Jede Rampage bietet Materialien zum Hochfahren Ihrer Waffen, die ihnen einen kleinen Schub geben.
Ich denke jedoch, das größte Problem bei Rampage ist, dass es relativ länger ist als eine Jagd und es nicht viel an Monsterteilen bietet. Die einzigen Teile, die Sie erhalten, sind ganz am Ende von einem zufälligen Monster, von dem Sie möglicherweise Teile benötigen oder nicht.
Warum ich Monster Hunter Rise liebe
In Monster Hunter Rise gibt es eine Menge weiterer Mechaniken, die ich in ein 6.000-Wörter-Stück darüber aufteilen könnte, was funktioniert und was nicht, aber ich habe einfach nicht die Willenskraft. Stattdessen möchte ich darüber sprechen, warum ich Monster Hunter Rise als Ganzes liebe.
Monster Hunter ist eines der wenigen Franchises, das mich und einen meiner besten Freunde näher bringt. Bei anderen Spielen haben wir sie nur zum Abhängen gespielt, aber bei Monster Hunter Rise gibt es eine süchtig machende Eigenschaft, die unsere Wettbewerbsfähigkeit und Kooperationsfähigkeit wie kein anderer Titel hervorhebt.
Es gibt einen unausgesprochenen Wettbewerb zwischen jedem von uns, der der beste Jäger sein will, der wir sein können, und sehen, wer den meisten Schaden anrichten oder Monster schneller töten kann. Und dann, wenn das Spiel ein Stück Scheiße wie Magnamalo auf uns wirft, werden wir so schnell gedemütigt, dass wir alles zusammennehmen, was wir haben, um es zu beseitigen. Um es festzuhalten, wir haben Magnamalo zweimal gelöscht, aber das dritte Mal haben wir ihn ohne einen einzigen Todesfall ausgeschaltet.
Magnamalo ist der erste große Boss des Spiels, der dich dazu bringt, dein Leben in Frage zu stellen, und nach ihm wird es nur noch schwieriger. Mit meinem besten Freund die Zeltstange unglaublich gefährlicher und bösartiger Monster hochzuklettern, ist eines der schönsten Dinge, die ich mir vorstellen kann. Diese Momente der Solidarität in unserer Verzweiflung und unserer überfließenden Freude nach einem Sieg sind Momente, die mich mein Leben lang begleiten werden.