World of Warcraft: Shadowlands' Chromie Time ist brillant, aber fehlerhaft - BewertungenExpert.net

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Anonim

Letzten Monat bin ich zum ersten Mal seit sechs Jahren wieder in die Verkaufsversion von World of Warcraft gesprungen. Ich kehrte nicht zurück, weil ich einen Juckreiz verspürte, den nur das größte MMO aller Zeiten erfüllen konnte, obwohl das teilweise damit zu tun hatte. Nein, es lag daran, dass der Shadowlands-Pre-Patch mit einem noch nie dagewesenen Level-Squish gestartet wurde, zusammen mit einer neuen Funktion namens Chromie Time.

Dieser Level-Squish reduzierte das maximale Spielerlevel von 120 auf 60, während Chromie Time es den Spielern ermöglicht, schnell ein neues Intro durchzuarbeiten, bevor sie sich entscheiden, welche Erweiterung sie von Level 10 bis 50 spielen möchten. Dies bedeutet, dass jeder neue Charakter, den Sie erstellen, Erlebe den gesamten Inhalt einer Erweiterung, ohne dich gezwungen zu fühlen, zur nächsten zu wechseln, bevor du mit deinem Fortschritt zufrieden bist.

Feinde, Quests und Weltereignisse skalieren zwischen diesen Levels, was bedeutet, dass ich einige meiner Lieblingserweiterungen (zusammen mit allen, die ich verpasst habe) erneut besuchen kann, ohne unter Druck gesetzt zu werden, mit der nächsten fortzufahren. Dies erhöht die Zugänglichkeit von World of Warcraft erheblich und ermöglicht es jedem zurückkehrenden Spieler, genau dort einzusteigen, wo er aufgehört hat, ohne dass er schleifen muss.

Und obwohl ich fest davon überzeugt bin, dass dies die beste Verbesserung der Lebensqualität ist, die World of Warcraft seit einem Jahrzehnt gesehen hat, ist es voller Fehler und könnte auf verschiedene Weise verbessert werden. Hoffentlich aktualisiert Blizzard das System weiterhin, da vieles hinzugefügt oder geändert werden sollte.

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Das gute

Der Level-Squish von World of Warcraft nimmt das wohl größte Spiel aller Zeiten und macht es einigermaßen zugänglich. Die Bereitstellung von Chromie Time entspricht der Veröffentlichung einer vollständigen Sammlung von acht Spielen in einem Franchise und ermöglicht es dem Spieler, aus einem praktischen Menü auszuwählen, welchen Titel er spielen möchte. Vor vielen Jahren zwang World of Warcraft Sie im Wesentlichen dazu, die Spiele in chronologischer Reihenfolge zu spielen.

Als Cataclysm gestartet wurde, wurde von Ihnen erwartet, dass Sie Vanilla, Burning Crusade und Wrath of the Lich King durchlaufen, bevor Sie auf den Inhalt zugreifen konnten. Obwohl es Level-Boosts gab, gab Blizzard normalerweise nur einen, und alle weiteren Boosts kosten echtes Geld. Im Jahr 2010 war es nicht völlig unvernünftig, Spieler zu zwingen, den gesamten Spielinhalt durchzugehen, bevor sie auf Cataclysm zugreifen, aber jetzt, da wir acht Erweiterungen für World of Warcraft sind, ist es ziemlich lächerlich, den Spielern diese Last aufzuerlegen.

Blizzard hat bereits vor der Veröffentlichung von Shadowlands Maßnahmen ergriffen, um diesen Prozess zu rationalisieren, aber diese Systeme waren unausgegoren und das Endergebnis war, dass Spieler Dungeon Finder spammten, bis sie das maximale Level erreichten. Jetzt können die Spieler die Inhalte, die jede Erweiterung zu bieten hat, angemessen erleben, ohne so viel Druck zu haben, auf andere zu wechseln.

Dies bedeutet auch, dass Sie im gleichen Zeitraum eine höhere Anzahl von Charakteren mit maximaler Stufe haben. Zum Beispiel können Sie Burning Crusade, Wrath of the Lich King und Cataclysm mit drei verschiedenen Charakteren spielen. Im Jahr 2010 mussten Sie alle drei dieser Erweiterungen (und das Basisspiel) in einem einzigen Lauf durchlaufen. Im Wesentlichen würde all dieser Inhalt zu nur einem Charakter auf maximalem Level führen. Ich habe derzeit einen Charakter, der Warlords of Draenor zugewiesen ist, ein anderer, der Battle for Azeroth durchläuft, und mein Hauptmann hat bereits Legion abgeschlossen.

Darüber hinaus ist das Tempo, wie schnell Spieler Talentpunkte erhalten, viel sinnvoller. Als Cataclysm veröffentlicht wurde, traf Blizzard die umstrittene Entscheidung, das Talentsystem zu überarbeiten, um dem Spieler nur noch alle 15 Level einen Punkt zu ermöglichen (Spieler erhielten zuvor ein Talent für jedes Level). Dies ist eine meiner unbeliebtesten Änderungen an WoW, aber jetzt, da der Level-Squish da ist, erhalten die Spieler (größtenteils) alle fünf Level ein Talent. Dies ist weitaus sinnvoller, da sich das Erlangen einer neuen Fähigkeit alle fünf Stufen lohnender anfühlt als eine alle 15.

Das Schlechte

Sobald der Spieler die Chromie-Zeit betritt, zeigt jeder Erweiterungskontinent vor Shadowlands, dass Spieler zwischen Level 10 und 50 in diesen Gebieten spielen können. Dies ist jedoch nicht der Fall, da die Obergrenze bei Level 49 endet. Sobald der Spieler in Chromie Time Level 50 erreicht, wird er sofort herausgefahren und in seine Hauptfraktionsstadt teleportiert. Auf Level 50 kannst du Chromie Time nie wieder betreten, egal was du tust. Ich war auf Stufe 49 auf der Suche durch die Verheerten Inseln und kämpfte gegen Feinde auf derselben Stufe. Sobald ich 50 erreichte, wurde ich weggeschickt, und als ich zurückkam, sank jeder Feind auf 45.

Dies ruinierte die Erfahrung in mehr als einer Hinsicht. Jeder Mob, dem ich begegnete, war mit ein oder zwei Treffern leicht zu bewältigen, und ich konnte mich nicht mehr für Dungeons anstellen. Ich musste jede einzelne davon alleine machen.

Blizzard sollte dem Spieler gegenüber ehrlich sein und klarstellen, dass er in Chromie Time nicht Level 50 erreichen kann. Um dies weiterzuführen, sollten wir in dieser Angelegenheit eine Wahl treffen. Vielleicht musst du, sobald du Level 50 erreicht hast, zu Chromie zurückkehren, um eine Quest anzunehmen, die dich aus der Chromie-Zeit befreit und es dir ermöglicht, weiterhin Erfahrung zu sammeln. Ansonsten würde es mir gut tun, wenn die Dinge auf mich skalieren und keine Levels daraus gewinnen. Ich habe den größten Teil von Legion durchgespielt, wobei fast jeder Feind ein One-Shot-Kill war, was die Sache weit weniger angenehm machte.

Was das Balancing angeht, war der Bogen in Legion ziemlich konstant. Es beginnt ziemlich einfach, mit Spielern, die mit wenigen Treffern mit Feinden fertig werden. Aber je näher man Level 50 kommt, desto schwieriger werden die Schlachten. Andererseits war meine Erfahrung mit Battle for Azeroth alles andere als ausgeglichen. Bestimmte grundlegende Feinde sind aus irgendeinem Grund viel stärker als Eliten, und es gab einige Male, in denen ein zufälliger Feind überhaupt nicht verkleinert wurde, was meinen Freund und mich zu einem einfachen One-Shot-Kill macht. Dies ist ironisch, da es sich um die einzige Pre-Shadowlands-Erweiterung handelt, die nicht Teil von Chromie Time ist. Das verwirrt mich hauptsächlich, da das Standard-Starterlebnis für neue Spieler derzeit Battle for Azeroth ist, aber es scheint das unausgewogenste von dem, was ich bisher gespielt habe.

Dies bringt mich zu einem meiner größten Probleme mit dem aktuellen Stand von World of Warcraft: Neue Spieler werden ermutigt, das Schlimmste zu erleben, was das Spiel zu bieten hat. Blizzard hat eine neue Startzone namens Exile’s Reach erstellt, und obwohl es sich um ein brauchbares Tutorial handelt, ist es keine besonders überzeugende Einführung in die Welt. Und wenn sie damit fertig sind, werden sie sofort auf die Questreihe von Battle for Azeroth geschoben, ohne über Chromie Time informiert zu werden. Wenn Sie es nicht wussten, Battle for Azeroth gilt als die schlechteste Erweiterung, die Blizzard seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2004 erstellt hat.

Neue Spieler werden wahrscheinlich vermissen, dass fast jedes Startrennen eine einzigartige Eröffnungszone hat, die von ikonischem Worldbuilding durchdrungen ist. Sie werden wahrscheinlich nicht einmal die besten Erweiterungen des Spiels erleben, wie Burning Crusade, Wrath of the Lich King oder Legion. Und obwohl ich verstehe, dass es aus Gründen der Zugänglichkeit und der Verdichtung der wahnsinnigen Menge an Inhalten in WoW notwendig ist, ist es als langjähriger Fan zweifellos herzzerreißend.

Das fehlende

Chromie Time könnte durch das Hinzufügen einiger Funktionen erheblich verbessert werden. Es ist enttäuschend, dass Spieler überhaupt nicht auf Legacy-Fähigkeiten zugreifen können, selbst wenn sie zu einer bestimmten Zeitachse zurückgeschickt werden. Wenn Sie sich nicht bewusst sind, sind Legacy-Fähigkeiten spezifische Fähigkeiten, die ausschließlich innerhalb der Zeitleiste einer Erweiterung verfügbar waren, aber als die bevorstehende Erweiterung veröffentlicht wurde, waren diese Fähigkeiten nicht mehr verfügbar. Ich verstehe, dass Blizzard mit jeder neuen Erweiterung einen Neuanfang wünscht, aber wenn Sie sowieso zu einer Zeitleiste zurückkehren, können Sie genauso gut darauf zugreifen.

Legion gibt dir zum Beispiel eine Artefaktwaffe. Auf diese Weise können Sie seine Fähigkeiten verbessern, seine Gegenstandsstufen mit Edelsteinen erhöhen und Zugang zu einer Reihe neuer Fähigkeiten erhalten. Es würde Spaß machen, wenn dies im aktuellen Spiel verwendet werden könnte, aber keine dieser Fähigkeiten kann freigeschaltet werden. Ich verstehe, warum die Artefaktwaffen nicht außerhalb von Legionszonen verfügbar sein sollten, aber wenn Sie sich auf den Verheerten Inseln (dem Kontinent der Legion) befinden und sich in Chromie-Zeit befinden, verstehe ich nicht, warum nicht?

Darüber hinaus könnte es einen separaten Tab im Chromie-Zeit-Menü geben, über den Sie auf Pre-Patch-Ereignisse und einmalige Momente in der WoW-Geschichte zugreifen können, auf die jetzt nicht mehr zugegriffen werden kann. World of Warcraft hat vor einigen Jahren eine Mechanik namens Scenarios eingeführt, die den Spieler in eine separate Instanz versetzt und es ihm ermöglicht, die Welt je nach den Ereignissen in der Geschichte auf andere Weise zu erleben. Es würde ein bisschen mehr Arbeit erfordern, aber es würde sich im großen Stil auszahlen, wenn Blizzard jedes derzeit nicht verfügbare Ereignis in ein leicht zugängliches Szenario über das Chromie-Zeit-Menü verwandeln würde.

Es ist immer frustrierend, wenn ein bestimmter Inhalt, insbesondere etwas, das für die Überlieferung wichtig ist, für Spieler nicht mehr verfügbar ist. Blizzard würde wahrscheinlich viel von der Community gewinnen, wenn es seine Bemühungen fortsetzen würde, die Uhr umzudrehen und Dinge zu erleben, die schon lange vergangen sind. Dies war eindeutig die Absicht des Unternehmens mit der Veröffentlichung von Chromie Time, aber ich würde gerne sehen, dass das Team noch weiter geht.