Ja, alle sind begeistert von der Xbox Series X, aber vergessen Sie nicht, dass Microsoft zwei Konsolen der nächsten Generation herausbringt. Die Xbox Series S ist ebenfalls in den Läden und zu einem viel günstigeren Preis von 299 US-Dollar erhältlich. Für den Preis bekommt man eine Konsole, die Spiele in 4K mit 60 Bildern pro Sekunde spielen kann. Nicht genug Rahmen für Sie? Es kann auch auf 120 fps steigen. Es hat auch blitzschnelle Ladegeschwindigkeiten und die Möglichkeit, bis zu sechs Spiele zu unterbrechen, bis Sie wieder spielbereit sind.
Bei diesem Preis sind einige Zugeständnisse zu machen. Die gerade erwähnten 120 fps können beispielsweise nur bei einer Auflösung von 1440p erreicht werden. Außerdem fehlt der Konsole ein physisches Laufwerk und 8K-Unterstützung. Aber für Gamer, die nach Qualität der nächsten Generation zu einem erschwinglichen Preis suchen, ist die Xbox Series S zweifellos ein Gewinner.
Preise und Konfigurationen der Xbox Series S
Der Preis für die Xbox S liegt bei 299 US-Dollar. Für den Preis erhalten Sie im Vergleich zur Xbox Series X für 499 US-Dollar ein viel zierlicheres Stück Hardware. So sehr, dass ein physisches Laufwerk fehlt. Es bietet auch nicht die leistungsstarken Spezifikationen seines größeren Bruders, aber darauf werden wir später mehr eingehen.
Jedes System wird mit einem aktualisierten Xbox-Controller und einem Netzkabel geliefert. Die Serie S wird jedoch mit einem Hochgeschwindigkeits-HDMI-Kabel geliefert, während die Serie X mit einem Ultra-Hochgeschwindigkeitskabel geliefert wird.
Xbox Series S-Design
Dieses Ding ist einfach bezaubernd. Ich habe seit dem Nintendo GameCube keine so süße Konsole mehr gesehen. Ich war gezwungen, bei der Serie S Babysprache zu machen, als ich sie zum ersten Mal aus der Schachtel nahm. Es ist so verdammt süß. Mit 4,3 Pfund (10,8 x 5,9 x 2,6 Zoll) ist die Serie S viel kleiner als die Serie X (9,8 Pfund, 12 x 6 x 6 Zoll). Und neben der PlayStation 5 (9,9 Pfund, 9,9 Pfund, 15,4 x 10,2 x 4,1 Zoll) sieht die Serie S positiv aus wie Liliputaner.
Ich hatte kein Problem damit, es in mein Unterhaltungsset mit meiner ständig wachsenden Sammlung von Konsolen zu integrieren. Obwohl ich derzeit die Series X und die PS5 vertikal stehen habe, scheint die natürliche Ausrichtung der Series S horizontal zu sein. Wie sonst bewundert man die leicht erhabene, schwarz-matte kreisförmige Belüftungsöffnung an der Oberseite des ansonsten mattweißen Kunststoffgehäuses. Die Präsentation lässt mich an Domino denken, den mutierten Kopfgeldjäger. Schauen Sie genau hin und Sie werden das Xbox-Logo dezent in die obere rechte Ecke eingraviert sehen.
Entlang der Vorderseite des Geräts in der oberen linken Ecke befindet sich der Power-Button, der sich als Xbox-Emblem versteckt. Wie bei früheren Xbox-Konsolen leuchtet das Logo beim Einschalten des Systems weiß. In der unteren rechten Ecke befindet sich ein USB-Typ-A-Anschluss und die Pairing-Taste für Ihren Wireless-Controller. Die Seiten der Konsole sind massive Gitter für die Lüfter, obwohl sich in den Ecken der rechten Lüftungsöffnung vier erhöhte Gummifüße befinden, falls Sie die Konsole vertikal aufstellen möchten. Sie finden die gleichen Füße an der Unterseite der Konsole für die horizontale Ausrichtung.
Auf der Rückseite der Konsole befinden sich zwei USB-Typ-A-Anschlüsse, ein HDMI-, ein Gigabit-Ethernet-Anschluss, der proprietäre Speichererweiterungssteckplatz, ein Steckplatz für ein sicheres Schloss und ein Stromeingang.
Xbox Series S-Spezifikationen
Die Serie S ist mit einem 3,6 GHz AMD Zen 2-basierten Prozessor mit 10 GB RAM, einer 4-Teraflop AMD RDNA 2 GPU mit 20 Recheneinheiten und 512 GB Speicher ausgestattet. Die Series X wird ihrem Titel als leistungsstärkste Konsole der Welt mit ihrer 8-Kern-, 3,8-GHz-AMD-Zen-2-basierten CPU, 16 GB GDDR6-RAM, 12-Teraflop-AMD-RDNA-2-GPU mit 52 Compute Units (CU) und a . gerecht 1 TB benutzerdefinierte NVMe-SSD. Die PS5 ist jedoch mit ihrer 8-Kern-, 3,5-GHz-AMD-Zen-2-basierten CPU, 16 GB GDDR6-RAM, 10,3-Teraflop-AMD-RDNA-2-GPU mit 36 CU und einer benutzerdefinierten 825-GB-SSD nicht allzu weit zurück.
Xbox Series S 4K, 120 FPS und HDR
Sowohl die Series S als auch die Series X können Spiele in 4K ausführen. Und beide Systeme erreichen eine Bildrate von 120 fps. Die Art und Weise, wie jedes System sein Ziel erreicht, ist jedoch sehr unterschiedlich. Im Fall der Serie S kann die Konsole Spiele in 4K mit 60 Bildern pro Sekunde ausführen. Wenn Sie nach diesen süßen, süßen 120 fps suchen, sinkt die Auflösung auf 1440p, was ehrlich gesagt nicht allzu schäbig ist. Sein leistungsstärkerer Bruder zieht alle Register mit der Möglichkeit, Spiele mit 4K, 120 fps auszuführen. Und falls Sie sich fragen, warum 120 fps so wichtig sind, sorgen sie mit 60 fps für ein flüssigeres Erlebnis und bessere Animationsdetails und weniger Eingabeverzögerung.
Derzeit gibt es 16 Spiele, die 120 fps unterstützen, darunter Ori and the Will of the Wisps, Gears 5 und Touryst, ein bevorstehender Titel. Die Bibliothek wird nach dem Start mit Sicherheit wachsen. Für ältere Spiele, die nicht für 4K optimiert wurden, und die Freude an hohen Bildraten, können sowohl die Serie S als auch die X-Serie Inhalte auf mindestens 4K bei 60 fps hochskalieren.
Wenn Sie 4K-Nicht-Gaming-Inhalte auf der Serie S genießen möchten, müssen Sie sich an Netflix oder Amazon Prime Video wenden. Da dem System das 4K-Blu-ray-Laufwerk seines großen Bruders fehlt, muss man sich rechnen.
Neben hohen Bildraten und 4K-Auflösung bietet jede Konsole High Dynamic Range (HDR). Und wenn Sie möchten, dass Ihre Spiele optimal aussehen, empfehle ich Ihnen, HDR so schnell wie möglich zu aktivieren. Wenn die Einstellung aktiviert ist, erhalten Sie gesättigtere Farbtöne und tiefere Kontraste. Was bedeutete, dass der grüne Schleim, der in Mortal Kombat X von D’Vorahs Händen in ihrem Venomous-Stil tropfte, verdammt nahe fluoreszierend aussah. Und die farbenfrohe Welt von Ori and the Will of the Wisps sah noch schöner aus, als Saphir, Ocker und Amethyst über die ganze Welt verstreut waren
Zu den weiteren grafischen Verbesserungen gehört DirectX Raytracing, eine Funktion, die gerade erst auf High-End-PCs Einzug gehalten hat. Es ist im Wesentlichen eine Technologie, die eine realistischere Beleuchtung und damit auch Schatten erzeugt. CPU und GPU arbeiten zusammen, um die Szene zu verarbeiten und zu rendern, indem sie jeden von einer Lichtquelle erzeugten Lichtstrahl simulieren und verfolgen. Wenn also ein Sonnenstrahl auf ein glänzendes Objekt trifft, berechnet das System, wo die resultierenden reflektierenden Strahlen landen und rendert es. Es ist eine Technik, die Filmemacher schon seit einiger Zeit für CGI verwenden, sodass Sie sich die Auswirkungen auf Spiele vorstellen können.
Variable Rate Shading oder VRS ist ein weiteres großes Feature. Die Technologie gibt Entwicklern mehr Kontrolle über das Rendering einzelner Pixel in einer Szene. Anstatt also die GPU zu belasten, um jedes einzelne der Millionen Pixel in einer Szene zu reproduzieren, kann ein Entwickler einzelne Effekte auf bestimmte Objekte oder Charaktere priorisieren. Für Laien bedeutet dies, dass all diese Hintergrundelemente nicht so scharf sein müssen, wenn Sie sich darauf konzentrieren sollen, dass Ihr Charakter einen wichtigen Gegenstand erhält. Die vom Entwickler geleitete GPU kann sich auf das Wesentliche konzentrieren, was zu gestochen scharfen Details im Vordergrund mit weniger Auflösung im Hintergrund führt.
Aber wie spielt es sich? Im Fall von Ori ist das Spielen mit 4K, 60 fps ein absoluter Leckerbissen. Wenn mich nicht die satten Farben und feinen Details, wie die stacheligen Stacheln einer leuchtend rosa Pflanze, gefesselt haben, lief das Spiel mit 60 fps definitiv flüssiger.
Xbox Series S-Controller
Die Serien S und X werden mit dem gleichen neu gestalteten Controller geliefert. Während der Controller der Series X ein mattschwarzes Finish hat, ist der S in mattem Weiß gehalten. Wie jeder Xbox-Controller zuvor wird dieser neue Eintrag mit einem Paar AA-Batterien betrieben. Sie können die Xbox jedoch über ein USB-Typ-C-Kabel mit einem Computer oder der Konsole verbinden. Und wenn Sie Ihren Beitrag für die Umwelt leisten möchten, können Sie das wiederaufladbare Play-and-Charge-Kit für 24,99 USD erwerben, das den Batterieverbrauch reduziert und das Aufladen des Controllers über USB Typ-C ermöglicht.
Das glatte Gehäuse des Series-S-Controllers weicht winzigen erhabenen Punkten entlang der Rückseite der Arme, der Auslöser und der unteren Teile der Schultertasten für einen schönen strukturierten Griff. Die Schulter- und Auslösetasten haben etwa die gleiche Betätigungsebene wie die Xbox One-Controller, die Tasten sind jedoch abgerundeter.
In Anlehnung an die Elite-Controller verfügt der neue Controller über ein Hybrid-D-Pad, von dem Microsoft sagt, dass es genaue Eingaben aus beiden Himmelsrichtungen und Diagonalen liefert. Microsoft ließ sich auch von Sony inspirieren und fügte seiner traditionellen Schaltflächenverteilung eine Share-Schaltfläche hinzu, die unter den Schaltflächen "Ansicht" und "Menü" platziert wurde.
Die Konnektivität ist für Microsoft groß, da der Controller Xbox Wireless Radio verwendet, damit der neue Controller mit der Serie X und S sowie der Xbox One und One S arbeiten kann. Aber Microsoft hat hier nicht aufgehört. Der Controller wird auch PC-, Android- und iOS-Geräten die Hand geben. Es wird auch die Möglichkeit haben, sich an mehrere Geräte zu erinnern, was für jemanden mit mehreren Xboxes, Laptops und mobilen Geräten Musik in den Ohren ist.
Um die Eingabeverzögerung zu bekämpfen, hat Microsoft die sogenannte Dynamic Latency Input (DLI)-Technologie hinzugefügt, die mit der Technologie in der Konsole und dem HDMI-Anschluss Ihres Fernsehers zusammenarbeitet. Tastendruckinformationen werden häufiger übertragen und sind exakt auf die Frames des Spiels auf dem Bildschirm abgestimmt. Microsoft sagt, dass dies die Gesamtreaktionszeiten um Millisekunden verkürzen wird, was die meisten Spieler glücklich machen wird, insbesondere Fans von FPS und Kampfspielen.
Mit 9,8 Unzen (9,3 Unzen ohne Batterien) ist der neue 6,1 x 4,5 x 2,5-Zoll-Controller etwas breiter als der Xbox One-Controller (9,9 Unzen 6,1 x 4 x 2,4).
Xbox Series S-Audio
Neben der schönen Grafik bietet die Series S auch 3D-Audio, um ein noch intensiveres Spielerlebnis zu schaffen. Ähnlich wie bei PlayStation 5 wird die Series S für ihre immersiven Klanglandschaften auf die GPU und die Head-related Transfer Function (HRTF) angewiesen sein. HRTF entschlüsselt, wie das Ohr einer Person Schall empfängt. Es ist ein cooler Trick, aber da jedes Ohr anders geformt ist, interpretiert jeder Lärm auch anders.
Die Audiotechnologie von Microsoft funktioniert auch mit Dolby Atmos, Virtual Surround Sound für Kopfhörer, DTS:X und Windows Sonic. Mit all dieser Software-Unterstützung können sowohl die Serie X als auch die Serie S räumliches Audio erzeugen.
Benutzeroberfläche der Xbox Series S
Xbox bietet Spielern eine ausgefeiltere Version ihrer vorherigen Kacheloberfläche mit Fokus auf schnellerer Navigation. Und wenn Sie bereits eine Xbox One X oder S besitzen, können Sie alle Ihre sorgfältig angepassten Einstellungen während der Ersteinrichtung per Knopfdruck auf die neuen Gen-Systeme übertragen.
Die größten Änderungen finden Sie im Guide-Layout, auf das Sie durch Klicken auf Ihr Profilsymbol in der oberen linken Ecke zugreifen können. Microsoft hat die vorherige Benutzeroberfläche stark beschnitten, um den Zugriff auf wichtige Dienstprogramme zu erleichtern. In der oberen Navigationsleiste haben Sie Symbole für Home, People, Parties & Chats, Achievements, Capture & Share und Profile and System – die alle in den Einstellungen nach Ihren Wünschen angeordnet werden können.
Jede Registerkarte wurde optimiert, um schneller auf die wichtigsten Funktionen zugreifen zu können. Ab der Startseite sehen Sie Meine Spiele & Apps zusammen mit Ihren vier neuesten Apps. Unten befinden sich fünf Symbole für Benachrichtigungen, Xbox Game Pass, Store, Suche und Audio. Party & Chats enthält jetzt Nachrichtenvorschauen und Sie können die Chat-Lautstärke pro Person anpassen.
In der Zwischenzeit finden Sie Freundesvorschläge und Clubs entdecken unter den neuen Optionen „Personen suchen“ und „Gruppe suchen“. Der neue Benachrichtigungs-Posteingang unter Home vereint alle Ihre Benachrichtigungen, Einladungen und Nachrichten in einem Feed. Der Activity Feed wurde ebenfalls überarbeitet, mit einem stärkeren Fokus auf nutzergenerierten Inhalten, wodurch Sie die Exploits Ihrer Freunde leichter sehen können.
Auf der Hauptseite der Hauptseite ist die erste Reihe für Ihre letzten Aktivitäten reserviert, die zweite für Meine Spiele & Apps und die dritte für Game Pass. Von dort aus haben Sie Store, Unterhaltung, Events, Community-Pins und Microsoft Rewards. Unten befindet sich die Registerkarte „Mehr hinzufügen“, mit der Sie, wie der Name schon sagt, weitere Reihen zum Mix hinzufügen können, einschließlich Spiele und Freunde.
Der Startbildschirm kann von der Reihenfolge, in der alles angezeigt wird, bis hin zu den Hintergrundthemen und -farben angepasst werden. Im Moment habe ich ein dynamisches Thema, das je nach Tageszeit zwischen hell und dunkel wechselt.
Xbox Series S Smart Delivery und schneller Lebenslauf
Konsole oder PC? Xbox verwischt weiterhin die Grenzen mit seiner neuen Smart Delivery-Funktion. Egal, ob Sie ein Spiel der Series X, S oder One X, S oder sogar der OG Xbox One kaufen, Smart Delivery stellt sicher, dass das Spiel auf jedem System funktioniert. Darüber hinaus wird der Titel innerhalb konsolenspezifischer Einschränkungen ausgeführt, um sicherzustellen, dass Sie je nach Konsole die beste Version des Spiels erhalten.
Das heißt, wenn Sie auf der Xbox One spielen, werden die Auflösung und die Bildrate auf 1080p, 30 fps begrenzt, während die One X sie je nach Titel auf 4K und 60 fps erhöhen würde. Das gleiche Spiel auf der Series X wird mit 4K, 120 fps abgespielt, vorausgesetzt, das Spiel ist für die höhere Bildrate optimiert.
Aber meine Lieblingsfunktion ist zweifellos Quick Resume. Diese raffinierte neue Funktion ermöglicht es Ihnen, ein Spiel zu unterbrechen, wo immer Sie sich befinden - mitten in einer Zwischensequenz oder mitten im Geschehen - und es in diesem Zustand auszusetzen und im Speicher zu halten, ohne das Spiel zu verlassen. In der Zwischenzeit können Sie einen anderen Titel starten. Und wenn Sie bereit sind, zum Originaltitel zurückzukehren, können Sie das Spiel sofort genau an der Stelle wieder aufnehmen, an der Sie aufgehört haben.
Je nachdem, wie groß oder komplex das Spiel ist, kann Quick Resume 4-6 Spiele unterstützen und sie in der benutzerdefinierten NVMe-SSD anhalten. Ich habe es mit Gears 5, Assassin's Creed Odyssey, Mortal Kombat X, Ori and the Will of the Wisps und Witcher 3 geschafft. Es ist zwar eine coole Funktion, aber ich wünschte, Sie könnten zwischen Registerkarten wechseln, ähnlich wie auf einem Smartphone oder Tablet, anstatt zum Guide zu gehen und alles durchzugehen, was darin vor sich geht.
Leistung der Xbox Series S
Es ist selbstverständlich, dass die Series S nicht so leistungsstark ist wie die Series X, aber das bedeutet nicht, dass sie kein großartiges Spielerlebnis bieten kann. Im Gegenteil, die Serie S kann absolut mit all den optimierten Spielen der nächsten Generation umgehen, von denen Sie so viel gehört haben. Für meine Tests habe ich Gears 5, The Falconeer, Ori and the Will of the Wisp und Destiny 2 heruntergeladen.
Ich habe mit einem Oldie, aber Goodie angefangen: Gears 5. Es ist einer der Titel, der optimiert wurde, um mit 4K und 60 Bildern pro Sekunde zu laufen oder wenn Sie auf meinem LG OLED55E8PUA-Fernseher mit 120 fps spielen. Als ich mich durch eine Engstelle kämpfte, die mit feindlichem Schwarm gefüllt war, flossen die Kugeln und das Blut frei und glatt.
Es war eine reibungslose, aufregende Erfahrung, meinen riesigen Warbird über einen aufgewühlten Ozean zu steuern, während ich Feuerbällen auswich und meine eigenen in The Falconeer abfeuerte. Die Aufführung von Fassrollen war nahtlos und die Aquarell- und Cel-Shading-Grafiken waren erhaben. Wenn ich nicht im Kampf war, konnte ich nicht anders, als die weißen Kämme zu bewundern, die sich auf den turbulenten Gewässern bildeten. Und wenn ich in Gefechte verwickelt war, führte ein direkter Treffer zu einer leuchtend roten Explosion, gefolgt von einer großen, galligen Rauchwolke, wenn der Feind ein Luftschiff war.
Dank Screen Space Global Illumination (SSGI), einer Unreal-Engine-Funktion, die eine realistischere indirekte Beleuchtung von Objekten sowie dynamische Beleuchtung von hellen Oberflächen auf Neonbeleuchtung erzeugt, wurde meine COG-Rüstung genau reflektiert, als sie an einem Ladenspiegel vorbeiging. sogar ein kurzer Sonnenschimmer, der vom Metallic-Finish abprallt. SSGI ist im Wesentlichen ein weniger grafikintensiver Prozess als Raytracing.
Aber das vorgestellte Kronjuwel ist Microsofts proprietäre Velocity Architecture. Als „Seele“ der neuen Konsolen bezeichnet, verwendet Velocity Architecture vier Komponenten: die benutzerdefinierte SSD, die hardwarebeschleunigte Dekompression, die DirectStorage-API und das Sampler-Feedback-Streaming. Die ersten beiden Teile des Puzzles verkürzen die Ladezeiten, indem sie die Auslastung der Assets aus dem Speicher verbessern und den Speicherplatz reduzieren, den die Assets tatsächlich auf der SSD einnehmen. Die verbleibenden Komponenten reduzieren die CPU-Auslastung und optimieren die GPU-Nutzung, indem sie nur die Teile der Assets rendern, die derzeit für die Szene benötigt werden.
Microsoft spielte nicht, als es schnellere Ladezeiten sagte. Assassin’s Creed Valhalla brauchte nur 22 Sekunden zum Laden auf der Series S, während die Xbox One X 1 Minute 2 Sekunden dauerte. Das Laden von Gears 5 dauerte beim Series S 8,5 Sekunden und beim One X 48,9 Sekunden.
Und wie die Series X spielt die Series S bemerkenswert leise. Selbst nachdem ich 3 Stunden damit verbracht habe, mich durch Ori and the Will of the Wisps zu schlängeln, hörte ich kein Piepsen von den Fans der Serie S. Die Oberfläche des Systems fühlte sich kühl an und während die aus dem System abgeleitete Luft warm war, war sie nicht unangenehm heiß.
Xbox Series S-Spiele
Obwohl Microsoft in letzter Zeit einen Entwickler-Einkaufsrausch gemacht hat, bin ich an der exklusiven Front der Erstanbieter etwas enttäuscht. Während alle PS5-Fans schreien, um Spider-Man: Miles Morales und Bugsnax in die Finger zu bekommen, bleiben wir Xbox-Gläubigen im Stich und warten auf Halo Infinite. Und ja, mir ist klar, dass ich Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5 und Yakuza: Like a Dragon habe, um mich zu überbrücken, ganz zu schweigen von Gears 5, Gears Tactics und Forza Horizon 4, um mich zu beschäftigen.
Aber ich wollte unbedingt diesen exklusiven AAA-Titel, der meine PS5-Kumpel vor Eifersucht mit den Zähnen knirschen lässt. Ich hätte mich gefreut, wenn Tunic oder einer der anderen ID@Xbox-Indie-Titel als Launch-Titel veröffentlicht würde. Verdammt, schau dir den Erfolg an, den Cuphead hatte. So wie es aussieht, werden Xbox-Fans die gleichen Titel von Drittanbietern spielen wie PlayStation 5-Fans zum Start. Es ist der Inbegriff von First-World-Problemen, aber wenn Xbox die Konsolenkriege dieser Generation gewinnen will, braucht es First-Party-Exclusives, um die Arbeit zu erledigen.
Das heißt aber nicht, dass ich in der Zwischenzeit Däumchen drehen werde. Wenn Sie über Xbox Game Pass Ultimate verfügen, starten Sie diese Generation bereits mit einem ziemlich umfangreichen Katalog.
Cloud-Gaming und Abwärtskompatibilität der Xbox Series S
Nur weil es nicht viele exklusive Erstanbieter gibt, bedeutet das nicht, dass Xbox-Fans an Spielen fehlen. Im Gegenteil, dank Xbox Game Pass Ultimate (14,99 $ monatlich) haben Sie Hunderte von Titeln, die nur darauf warten, dass Sie gespielt werden. Und wenn Sie keine Lust haben, diese Spiele auf Ihrer Konsole oder Ihrem PC zu spielen, können Sie sie dank Microsoft xCloud, dem Cloud-Gaming-Dienst des Unternehmens, auf Ihr Smartphone oder Tablet bringen.
Derzeit sind 150 Titel für Cloud-Gaming verfügbar, darunter Spiele wie Destiny 2, Forza Horizon 4, Fallout 76, No Man’s Sky und Sea of Thieves. Sie erhalten nicht nur Zugriff auf die Spiele, xCloud bietet auch vollen Zugriff auf Multiplayer-Funktionen wie Freunde, Erfolge, Partys und Voice-Chat und Cloud-Speicherungen. Außerdem können Sie überall spielen, was bedeutet, dass Sie das Spiel, das Sie auf Ihrer Konsole gestartet haben, auf Ihrem PC oder Ihrem Mobilgerät usw. abrufen können.
Ein weiterer Vorteil des Game Pass ist EA Play, früher bekannt als EA Access und Origin Access.Der Dienst bringt zusätzliche 60 Spiele in den Mix, darunter die Battlefield- und Mass Effect-Serien sowie Need for Speed Heat. Und aufgrund der kürzlichen Übernahme von Zenimax Media durch Microsoft werden einige der berühmtesten Spiele der Bethesda Softworks Studios, wie die Elder Scrolls-, Fallout-, Wolfenstein- und Doom-Serien, zum Game Pass kommen.
Und als ob das alles noch nicht genug ist, gibt es noch die Frage der Abwärtskompatibilität zu diskutieren. Der Katalog von Xbox ist umfangreich, lächerlich umfangreich. Nach einigen ernsthaften Tests hat Microsoft bestätigt, dass jedes Spiel seit der OG Xbox bis jetzt zum Spielen verfügbar ist (es sei denn, sie verwenden Kinect). Es ist eine Liste, von der Microsoft sagt, dass sie in die Tausende geht. Sie haben nicht nur Zugriff auf alle Ihre alten Favoriten, sie werden auch schneller geladen, sehen dank erhöhter Bildraten besser aus und verwenden Quick Resume.
Xbox Series S-Apps
Neben allen Spielen hat Xbox auch die App-Auswahl aufgestockt. Zusammen mit Netflix wird die Serie X mit Disney Plus, HBO Max, Apple TV Plus, Spotify, YouTube, YouTube TV, Amazon Prime Video, Hulu, NBC's Peacock, Vudu, FandangoNow, Twitch, Sky Go, NOW TV und Sky starten Fahrkarte. Und für meine Audiophilen werden Disney Plus, Netflix und Vudu Dolby Atmos-Unterstützung haben. Und um die HDR-Funktionen zu nutzen, sind diese Apps auch Dolby Vision-kompatibel.
Mit der Konsole können Sie auch AMC+, Showtime und CBS All Access abonnieren.
Endeffekt
Alles, was Sie tun können, kann ich fast genauso gut. Sicher, die Xbox Series S bietet nicht die bulligen Spezifikationen der Xbox Series X, aber sie kann immer noch fast alles tun, was ihr teurerer Bruder für 200 US-Dollar weniger kann. Kann es Spiele in 4K mit 60 fps rendern? Ja. Blitzschnelle Ladezeiten liefern? Sicher. Schnellen Lebenslauf verwenden? Absolut. Außerdem ist es kleiner, leichter und passt problemlos in Ihr Unterhaltungssystem.
Fehlen einige Dinge? Jawohl. Der Serie S fehlt ein physisches Laufwerk, sodass Sie einige 4K-Inhalte und ein wenig Abwärtskompatibilität verpassen. Und wie bei der Series X fehlen der Konsole exklusive Erstanbieter. Sie verpassen auch die Unterstützung von 8K-Inhalten. Dies ist jedoch ein Problem, das in einigen Jahren auf der Straße liegt, im Gegensatz zu einem aktuellen Problem.
Für 299 US-Dollar ist die Xbox Series S eine großartige Konsole für jüngere Spieler oder als Zusatzsystem für Spieler, die eine Konsole in mehreren Räumen im ganzen Haus wünschen. Und es ist die De-facto-Wahl für Spieler, die nicht bereit sind, in einen High-End-4K-Fernseher zu investieren, aber möchten, dass ihre Spiele auf ihrem alten 1080p-Set so gut wie möglich aussehen. Unterm Strich bietet Ihnen die Xbox Series S die meiste Leistung der Series X für Hunderte von Dollar weniger und sollte nicht übersehen werden.