Marvel’s Avengers Review: So läuft es auf dem PC - BewertungenExpert.net

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Anonim

Egal, ob Sie ein tollwütiger Comic-Fan oder ein Gelegenheitskinobesucher sind, die meisten Spieler haben genug Verständnis für das Marvel-Universum und seine Überlieferungen, um aufgeregt zu sein, wenn so etwas wie ein Avengers-Videospiel angekündigt wird. Bei den Fans kamen jedoch langsam Zweifel auf, als sie immer mehr über das Spiel erfuhren. Viele wollten eine filmische Kampagne nach dem Vorbild der Arkham-Serie und Marvels Spider-Man erleben. Als sich herausstellte, dass es sich um ein Live-Service-Spiel wie Destiny und The Division handelte, brach der Hype ein.

Mit jedem neuen Showcase und jeder Neuigkeit (wie zum Beispiel, wie wir nach dem Start als Spider-Man, Kate Bishop und Hawkeye spielen werden) kehrte die Vorfreude jedoch langsam zurück. Leider hatten die Skeptiker die ganze Zeit Recht.

Marvels Avengers ist scheiße; es gibt keine Möglichkeit, es zu beschönigen. Nachdem er das maximale Level erreicht und einen großen Teil seines Endspiels erlebt hat, werden seine wenigen erlösenden Qualitäten von seinen negativen Eigenschaften bei weitem aufgewogen. Ein mittelmäßiges Kampfsystem, eine schreckliche Struktur und eine schockierende Anzahl recycelter Ideen machen Marvel's Avengers zu einem der schlechtesten AAA-Spiele von 2022-2023.

Avengers wieder zusammenbauen

Marvel’s Avengers beginnt damit, dass unsere Helden eine Avengers-Parade auf einem Helikopter veranstalten, wenn etwas schief geht und Dutzende maskierter Soldaten einfallen. Während Black Widow, Iron Man, Thor und The Hulk auf der Golden Gate Bridge gegen Taskmaster um ihr Leben kämpfen, versucht Captain America, den sabotierten Helikopter zu reparieren. Aber während alle unsere Helden zusehen, sehen wir, wie das riesige schwebende Flugzeug in Flammen aufgeht, ohne dass der geliebte Kapitän ein Wort kommt. Gleichzeitig beginnt San Francisco zu kollabieren, als ein mysteriöses Luftgas die Stadt bedeckt. An diesem Punkt erkennen die Avengers, dass sie verloren haben und kommen zu dem Schluss, dass Captain America tot ist.

Einige Zeit später führt das über San Francisco entfesselte Gas dazu, dass die Menschen plötzlich Superkräfte erlangen. Viele Jahre vergehen und Advanced Idea Mechanics (AIM) hat die Kontrolle übernommen und verspricht, der Inhuman-Plage ein Ende zu setzen. Die Avengers wurden gemieden, jetzt aufgelöst und die Welt hat ihre mächtigsten Helden verloren. Mit einem so tiefen Ton anzufangen ist narrativ ansprechend, und da Kamala Khan langsam jedem Avenger vorgestellt wird, fühlt es sich an, als wäre der Spieler ein Fan, der seine Helden trifft.

Anständige Kampagne

Marvel’s Avengers hat eine Rettung: die Kampagne. Es ist kurz und unbeholfen, aber dank der unglaublichen Leistungen von Troy Baker (Bruce Banner) und Sandra Saad (Kamala Khan) erreicht es gelegentlich die erzählerischen Höhen, die viele von einem Story-getriebenen Avengers-Titel erwarten.

Die Entscheidung von Crystal Dynamics, Ms. Marvel zur Protagonistin des Spiels zu machen, ist sicherlich der inspirierendste Aspekt der Erfahrung. Sie ist eine ausgezeichnete Außenseiterin und einige der besten Momente beinhalten die Interaktion von Kamala Khan mit dem Team.

Als Kamala anfängt, sich zu fragen, ob sie ihre Kräfte haben möchte, und Bruce versucht, in stressigen Situationen ruhig zu bleiben, um The Hulk unter Kontrolle zu halten, verbindet sich der Spieler auf menschlicher Ebene mit diesen Helden.

Leider kann die Struktur der Erzählung ziemlich umständlich sein. Bestimmte Charaktere werden eingeführt und nie wieder gesehen, während einige Bögen ohne Auszahlung behandelt werden. Das prominenteste Beispiel ist, als Kamala einen feuerspeienden Inhuman trifft, der ihr mitteilt, dass seine Mutter derzeit von AIM gefangen gehalten wird. Kamala macht Bruce eine große Sache daraus, und als er sich weigert, so überstürzt einzuspringen, nimmt sie die Sache selbst in die Hand und infiltriert das Gefängnis.

Überspringen Sie etwas später, nachdem der Gefängnisraub erfolgreich war, und wir erhalten keine Lösung für diesen Bogen. Spieler treffen den feuerspeienden Inhuman nie wieder und wir werden nie erleben, wie er mit seiner Mutter wiedervereint wird. Tatsächlich ist seine Mutter zu keinem Zeitpunkt in der Kampagne anwesend.

Außerdem ist die Kampagne, die nur 10 Stunden lang ist, ziemlich nachteilig für das Tempo. Da die Spieler kaum zu sehen bekommen, was MODOK und Monica tun, wirken ihre Verwandlungen gehetzt. Wir bekommen nicht viele Zwischensequenzen für sie, abgesehen von ihren Interaktionen innerhalb eines Labors, was es schwierig macht, ihre Entwicklung zu schätzen.

Außerdem wird die felsige Beziehung zwischen Tony Stark und Bruce Banner ohne große Sorgfalt behandelt, da die Auflösung abrupt kommt. Es ist auch seltsam, dass Spieler Story-Missionen nicht wiederholen können.

Mittelmäßiger Kampf

Marvel’s Avengers verbindet gedankenlose, knifflige, verprügelnde Kämpfe mit einer Auswahl verschiedener Helden, die fliegen, mit Waffen schießen und ihren Hammer oder Schild werfen können, um Feinden Schaden zuzufügen. Da es sich auf den Kampf gegen Feinde, das Abschließen von Quests, das Aufsteigen und das Erlangen von Ausrüstung konzentriert, ist es im Wesentlichen ein "Plünderer-Brawler".

Der Kampf ist nicht unbedingt schlecht; es reicht aus, um den Spieler zu zwingen, im Umgang mit Feinden nachdenklich zu sein. Bestimmte Angriffe können nur durch Drücken der Ausweichtaste vermieden werden, bevor sie dich treffen, und Helden wie Iron Man und Ms. Marvel können blocken und parieren.

Aber viele Helden fühlen sich unausgeglichen. Ms. Marvel kann heilen, ihre Teamkollegen von den Toten wiederbeleben und sich selbst wiederbeleben, während Black Widow sich ohne Gesundheitsverluste nicht von Schäden erholen kann und ihre stärksten Waffen im Vergleich zu den Fähigkeiten anderer Helden verblassen. Das einzige Manöver zur Massenkontrolle, das Black Widow bietet, ist ihr ultimatives Spiel, und in einem Spiel, das Dutzende von Feinden auf dich wirft, ist es kein zuverlässiger Konter.

Das heißt, Marvel's Avengers hat eine anständige Kampfflüssigkeit; Es kann sehr befriedigend sein, wenn Sie einem starken Angriff richtig ausweichen oder eine Handvoll Feinde in eine aufregende Kombination bringen. Auf der anderen Seite können Projektile Sie immer wieder angreifen, ohne sich zu erholen, was zu einem schnellen Tod führt und den Kampffluss absolut zerstört.

Begegnungsdesign

Ein großes Problem bei den Kämpfen des Spiels besteht darin, wie Crystal Dynamics sein feindliches Design strukturiert hat, um die den Spielern verfügbaren Moves zu ergänzen. Wenn sich hundert Feinde auf dem Schlachtfeld befinden, bedeutet die Anzahl der Angriffe, die Sie gleichzeitig bewältigen müssen, manchmal, dass die Spieler mehr ausweichen als kämpfen. Darüber hinaus verlässt sich Marvel’s Avengers zu sehr auf Feinde mit starken Projektilen und kann Sie häufig nicht richtig eingeben, wenn Sie von einem angegriffen werden.

Ein riesiges rotes Ausrufezeichen erscheint, wenn ein Angriff außerhalb des Bildschirms erfolgt, aber wenn sich ein feindlicher Kämpfer auch nur geringfügig in Ihrem Sichtfeld befindet, erscheint dieses Ausrufezeichen nicht mehr. Wenn man sich einem Dutzend Feinden mit Raketen gegenübersieht, ist es schwierig zu sehen, was passiert, wenn die Frames erheblich sinken und eine überwältigende Menge an Partikeleffekten über den gesamten Bildschirm blinkt.

Friedenswächter werden ein Projektil auf Spieler schießen und sich über die Karte teleportieren, was anstrengend sein kann. Charaktere wie Black Widow und Iron Man können schnelle Fernkampfangriffe einsetzen, die zuverlässig mit diesen Feinden fertig werden (es ist immer noch ärgerlich, aber zumindest nicht übermäßig frustrierend), aber The Hulk muss einen riesigen Stein aus dem Boden ziehen und die langsame- sich bewegendes Projektil, eine Bewegung, die gegen Friedenstruppen zu langsam ist.

Es gibt auch einen Feind, der auf magische Weise aus keiner erkennbaren Richtung einen gigantischen Schock auf Ihren Helden zaubert. In diesem Fall erscheint ein offensichtlicher Indikator über Ihrem Helden, aber es fühlt sich immer so an, als ob er aus dem Nichts kommt. Einige Feinde können dem Spieler sogar seine Fähigkeitsanzeige entziehen, was es unmöglich macht, seine ultimativen oder speziellen Moves zu verwenden.

Der schlimmste Täter ist, wenn bestimmte Feinde einen unsichtbaren Schild haben, der allen eingehenden Schaden blockiert. Das Spiel bietet keinen sichtbaren Indikator dafür, wann dies geschieht; Ich habe oft einen Bösewicht geschlagen, der da steht und nichts tut, bevor ich eine Aufforderung sehe, die mich informiert, dass mein Schaden blockiert wurde. Nachdem ich 30 bis 40 Stunden in Marvel's Avengers gesteckt habe, habe ich immer noch keine Ahnung, was dies verursacht.

Es gibt echte Schilde im Spiel, die von physischen bis hin zu Kraftfeldern reichen, die die Spieler zerstören müssen, bevor sie die Gesundheitsleiste des Feindes senken. Aber was ich oben beschrieben habe, ist etwas ganz anderes. Es ist frustrierend, den Schaden ohne erkennbaren Grund auf Null zu reduzieren.

Einzigartige Movesets

Der Kampf ist insgesamt eine gemischte Sache, aber Marvel's Avengers bietet einen beeindruckenden Pool einzigartiger Modifikatoren und Fähigkeiten für jeden Helden, die alle in einem umfangreichen Fähigkeitsbaum verpackt sind. Im aktuellen Zustand haben Spieler Zugriff auf Ms. Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk und Captain America. Crystal Dynamics enthüllte auch, dass das Spiel häufig Post-Launch-Inhalte erhalten wird, darunter Spider-Man, Kate Bishop und Hawkeye als spielbare Charaktere.

Ich dachte anfangs, dieses Spiel mit sechs Helden zu starten, wäre etwas enttäuschend, aber nachdem ich jeden von ihnen in die Finger bekommen habe, ist es ziemlich klar, dass sie weit mehr sind als nur Reskins mit den gleichen Movesets.

Iron Man kann zum Beispiel mit seinen verheerenden Lasern fliegen, schweben, blockieren, parieren und Löcher in Roboter schneiden; Frau Marvel, die zufällig meine persönliche Favoritin ist, kann andere Helden heilen, ziemlich weit in einen unglaublich breiten Kegel schlagen, stark wachsen, um Feinde zu vernichten, und sich über die Karte schwingen, indem sie sich mit ihren dehnbaren Armen auf Oberflächen festhält. Diese unterschiedlichen Eigenschaften zeigen sich besonders in den Fähigkeitsbäumen des Spiels, die deutlich machen, wie viel Arbeit in jeden Helden gesteckt wurde.

Marvel’s Avengers verfügt über drei Fähigkeitsbäume und jede Fähigkeit kann freigeschaltet werden, sobald der Spieler das maximale Level erreicht hat. Die Registerkarte „Primärfähigkeiten“ ist voll von neuen Fähigkeiten, die Registerkarte „Spezialität“ ermöglicht es dem Spieler, diese Fähigkeiten auf großartige Weise zu modifizieren, und die Registerkarte „Meisterschaft“ bietet dem Helden kleinere Optimierungen, die den Kampfablauf drastisch verändern könnten.

Das Potenzial hier ist beeindruckend, da die Spieler ihre Helden tiefgreifend anpassen und ihre Ausrüstung mit einzigartigen Builds ergänzen können.

Getriebe und Upgrades

Marvel’s Avengers besitzt ein ähnliches Getriebesystem wie in Spielen wie Destiny und The Division. Die Spieler werden ständig alle möglichen Beutestücke finden, und anstatt bewusst zu entscheiden, welche Rüstung oder welches Artefakt am besten zu ihnen passt, wird allem, was Sie finden, eine Machtstufe zugeschrieben, die aussagt, ob sie besser ist als das, was Sie derzeit ausgerüstet haben.

Dies schafft eine Gewohnheit, bei der der Spieler gedankenlos sein Inventar durchsucht, die Beute mit der höheren Leistungsstufe ausstattet, alles andere demontiert und mit dem Spiel fortfährt. Dies mag eine Erleichterung für diejenigen sein, die unentschlossen sind oder keine Zeit damit verbringen, darüber nachzudenken, welches Rüstungsteil am besten zu einer Mission passt, aber ich fand es immer ein enttäuschender Ansatz für Ausrüstungssysteme.

Zumindest bei The Division und Destiny änderten die Waffen, die die Spieler fanden, gelegentlich ihre Spielweise. Aber bei Marvel’s Avengers gab es nie einen Punkt, an dem ich wirklich darüber nachdenken musste, was ich ausrüste oder warum es für mich nützlich ist. Darüber hinaus ändert jedes Ausrüstungsteil in keiner Weise das Aussehen des Spielers.

Dies ist besonders ärgerlich, da das Spiel der Beute eine Handvoll einzigartiger Modifikatoren hinzugefügt hat, die den Widerstand erhöhen, die Funktionsweise von Angriffen ändern und bestimmte Schadensarten verbessern können. Es gibt sogar einen Modifikator, der Feinde verkleinern kann. Spieler werden sich jedoch wahrscheinlich nicht darum kümmern, was ihre Rüstung tatsächlich tut, bis sie die maximale Stufe erreicht haben, da ständig Ausrüstung mit höherer Leistungsstufe zu erhalten bedeutet, dass Sie nie eine Bindung zu einem einzelnen Ausrüstungsgegenstand aufbauen.

Wiederholte Missionen

Die Wiederholung der Ziele des Spiels wurde schnell alt. Viele der Nebenmissionen von Avenger folgen identischen Mustern, sei es, Jarvis dabei zu helfen, sich in einen Mainframe zu hacken, indem er in einem bestimmten Bereich steht, Wellen von Feinden besiegt, einige Generatoren zerstört oder Feinde davon abhält, sich in Jarvis zu hacken. Diese Missionskonzepte werden nicht nur häufig wiederverwendet, sondern sind zunächst nicht besonders interessant.

Darüber hinaus gibt es eine unangenehme Funktion, bei der das Erreichen eines Ziels dazu führt, dass Feinde verschwinden und die Mission plötzlich endet. Dies macht es ziemlich einfach, einfach in ein Level zu rennen, alle Feinde zu überspringen und das Ziel zu erfüllen, um es schnell hinter sich zu bringen.

Anstatt das Spiel von diesen sich wiederholenden Zielen überwältigen zu lassen, muss Crystal Dynamics den Wert jedes Levels als etwas Wesentliches und Vielfältiges betrachten. Avengers glänzt am besten, wenn die Gruppe zusammenarbeitet, um einen phänomenalen Feind zu besiegen, und das wird in dreiminütigen Missionen, bei denen es darum geht, im Kreis zu stehen und alle Feinde zu überspringen, überhaupt nicht hervorgehoben.

Ein Nebenziel ist mir jedoch aufgefallen. Die Spieler mussten fünf Terminals in einer bestimmten Reihenfolge in einer unterirdischen Einrichtung aktivieren, während sie von rücksichtslosen feindlichen Robotern brutalisiert wurden. Heiterkeit entstand, als mein Trupp und ich herumliefen und versuchten herauszufinden, welche Konsole welche innerhalb des strengen Zeitlimits war.

Dann erfuhr ich, dass dies das gleiche Ziel für jede einzelne Schildtresor-Mission ist. Nicht nur das Ziel ist identisch, sondern auch der Raum, in dem Sie das Ziel erfüllen, ist derselbe. Marvel’s Avengers beeindruckte mich vorübergehend mit einer Mission, die mir Spaß machte, und ließ mich sie dann so oft wiederholen, dass es anstrengend wurde.

Schreckliche Struktur

Marvel’s Avengers hätte sehr davon profitiert, ein Open-World-Spiel mit einer engen Struktur zu sein. Stattdessen reisen die Spieler oft in eine halboffene Stadt, einen Wald oder eine trockene Ebene, um schließlich in eine AIM-Einrichtung abzusteigen und dort ihr Ziel zu beenden. Durch das Drehen des Spiels um ähnliche Ziele wird das Potenzial für Interaktivität innerhalb der Welt erheblich reduziert.

Wenn Spieler die gleichen Umgebungen ein Dutzend Mal besuchen, hätte Crystal Dynamics diese Gebiete ohne Mission überquerbar machen sollen. Anstatt uns immer wieder in denselben Wald zu führen, hätte es einen riesigen Wald mit einzigartigen Gebieten, Quests und erforschbaren AIM-Einrichtungen geben können, die überall verstreut sind.

Und wenn Marvel’s Avengers seine zielbasierte Struktur nicht ändert, sollte es zumindest die Ausführung verbessern. Anstatt hundert Missionen zu haben, die den Spieler zu denselben vier Orten führen, um schließlich eine AIM-Einrichtung zu betreten, hätte es dreißig fokussierte Missionen geben können, die sich jeweils drastisch anders anfühlen sollten.

Diese Missionen können jeweils 20 Minuten lang sein und geben den Spielern die Möglichkeit, Orte wie Asgard, Wakanda und Avengers Tower zu besuchen. Keiner dieser Orte ist derzeit in Marvel’s Avengers vorhanden. Stattdessen beschränken sich die mächtigsten Helden der Erde darauf, durch Wälder und Laborkorridore zu sprinten.

Design der recycelten Welt

Marvel’s Avengers verlässt sich zu sehr auf sich wiederholende Landschaften, da mehr als die Hälfte der Missionen in einer AIM-Einrichtung stattfindet. Diese Labs werden in der Regel mit geringen Variationen präsentiert, da eine Handvoll Räume identisch aussehen und viele Assets wiederverwendet werden. Es wird ziemlich mühsam, in einem Spiel, das auf den kultigsten Superhelden der Welt basiert, durch Bürokorridore zu sprinten.

Die kleinen Unterschiede im Design verbergen nicht die übermäßige Abhängigkeit von wiederverwendeten Assets, um die Spielumgebungen zu bevölkern. Lastwagen, Gebäude und andere Einrichtungen werden gedankenlos platziert, was es schwierig macht, sich mit der Welt zu verbinden. Geheime Truhen fühlen sich auch an, als würden sie in der Wildnis herumgeworfen, obwohl es ein paar lustige Truhen gibt, die Rätsel beinhalten.

Avengers bietet auch HARM-Raummissionen, die den Spieler in eine farblose und flache Simulation versetzen, um gegen Wellen von Feinden zu kämpfen. Diese sind besonders enttäuschend, da eine Simulationskammer es Entwicklern ermöglichen sollte, sich mit ikonischen Umgebungen aus Marvel-Comics zu beschäftigen, ohne erklären zu müssen, warum sie dort sind.

Crystal Dynamics verfügt über ein weitläufiges Universum mit ikonischen Überlieferungen, dennoch fehlt es der Erfahrung ständig an Kreativität. Niemand nimmt ein Avengers-Spiel auf, um durch Labore zu rennen und Roboter zu bekämpfen. Ich bin besonders enttäuscht, da die beiden größten Konkurrenten des Spiels, Destiny und The Division, atemberaubende Art Directions und phänomenal detaillierte Welten bieten.

Konzeptionell fehlerhaft

Avengers führt seine Welt schlecht aus, aber selbst seine Konzepte sind grundlegend fehlerhaft. Wenn ein Universum voller großartiger Überlieferungen zur Nutzung bereitgestellt wird, konzentriert sich das Spiel auf einen so winzigen Teil und verliert den Umfang dieses Universums.

Crystal Dynamics hat sich stark eingeschränkt, indem es sich eine Welt vorgestellt hat, in der die mächtigsten Superhelden der Erde mit AIM auf Augenhöhe stehen. Die Feinde, denen Sie gegenüberstehen, bestehen fast ausschließlich aus Maschinen und Sie bekämpfen sie hauptsächlich in einer verherrlichten Reihe von Laboreinrichtungen.

Lassen Sie mich Avengers mit seinen Konkurrenten vergleichen: Destiny stellt sich ein Universum vor, in dem der Spieler auf einer Handvoll verschiedener Planeten und Himmelskörper gegen Feinde kämpfen muss. Wir erkunden die Weiten unseres Sonnensystems und springen zwischen Mond, Venus, Erde, Mars, Titan, Io und mehr. Die Größe und der Umfang hier sind unbestreitbar, und sicher, Destiny verfügt auch über ein paar Roboterrassen, aber der Hive (gruselige verwesende Zombies) und die Cabal (fleischige gepanzerte Marsmenschen) peppen die Dinge auf.

Die Division-Serie beinhaltet eine von einem Virus verwüstete Welt und lässt den Spieler in New York City und Washington DC fallen, sodass er alle einzigartigen Ecken dieser Metropolregionen erkunden kann. Das Spiel verfügt über einige Fraktionen, und wenn Sie das Endgame (SPOILER ALERT) in The Division 2 erreichen, erscheint eine schwer gepanzerte Gruppe von Aufständischen mit Roboterhunden.

Marvel’s Avengers beginnt und endet mit dem Kampf gegen Roboter in einer AIM-Einrichtung. Selbst während des wichtigsten Endgame-Inhalts des Spiels (Hives) steigst du über fünf oder mehr Stockwerke von Laboren hinab. Die Monotonie endet nie.

Wiederverwendete Inhalte

Marvel’s Avengers hat einen sogenannten „Villain Sector“, der dem Spieler eine Mission mit herausfordernden Zielen zuweist, die in einem Bosskampf enden. Dies sind tägliche Quests, die entweder von einem Schild- oder Inhuman-Fraktionsagenten an ihren jeweiligen Standorten angenommen werden können.

Das Problem ist, dass diese Schurkensektoren die vier verfügbaren Bosse im Spiel durchlaufen: Abomination, Taskmaster, Warbot und Warship. Da diese häufig wiederholt werden sollen, werden die Dinge schnell altbacken. Ich musste diese Bosse jeweils mindestens viermal besiegen.

Es überrascht nicht, dass diese Schurkensektoren auch in recycelten Gebieten stattfinden. Ich habe sogar einen Tag erlebt, an dem die Agenten der Shield- und Inhuman-Fraktion die gleiche tägliche Quest zum Kampf gegen Warbot in einem brennenden Wald durchgeführt haben. Der einzige Unterschied war der Titel der Mission.

Hier stolpert Marvel’s Avengers am meisten, da sich fast jede Designentscheidung darum dreht, sicherzustellen, dass der Inhalt wiederverwendbar ist. Ich habe jeden Teil einer AIM-Einrichtung, jede Art von Wald und jede Variation der Metropole jeweils ein Dutzend Mal betreten.

Marvel’s Avengers: PC-Leistung

Marvel’s Avengers ist voller Fehler und Leistungsprobleme.Ein berüchtigter Fehler betrifft einen NPC in den Bereichen Shield und Inhuman Faction, der ständig „Im Ernst, du bist der Beste“ wiederholt.

Ein besonders ablenkender Fehler besteht darin, dass ein "Verbündeten-Symbol" nicht mehr genau auf dem Bildschirm angezeigt wird, wodurch es unmöglich ist, festzustellen, wo sie sich in Bezug auf Sie befinden. Dies ist ein großes Problem, da meine Verbündeten entweder tot sind und meine Hilfe benötigen oder versuchen, mich über den Standort einer geheimen Truhe zu informieren. Ohne das Symbol habe ich keine Möglichkeit, sie leicht zu finden.

Ein weiterer Fehler betraf den Boden einer AIM-Einrichtung, der nicht vollständig geladen war, und als ich darüber trat, begann ich durch die Welt zu fallen. Dies dauerte nicht lange; Ich wurde schnell an die richtige Position zurückteleportiert, aber es ist immer noch besorgniserregend. Zwischensequenzen werden auch manchmal nicht richtig abgespielt und Charakterdialoge fehlen gelegentlich.

Sowohl auf dem PC als auch auf der PS4 kann es ziemlich unruhig werden, wenn Tonnen von Feinden auf dem Bildschirm herumlaufen. Die Laserpartikeleffekte, Schilde und feindlichen Angriffe verschmelzen nicht nur zu einem überwältigenden visuellen Erlebnis, sondern verlangsamen die Konsole auch erheblich. Während dieser intensiven Kampfsequenzen fallen oft Frames. Das Navigieren in den Menüs ist auch ziemlich unangenehm, da jede Registerkarte einige Sekunden zum Laden benötigt. Das schlechteste Menü ist der Bildschirm zur Heldenauswahl, dessen Start zwischen 30 und 60 Sekunden dauert.

Die Ladebildschirme sind auch viel zu lang mit einer schockierenden Anzahl von Problemen. Es kann nicht nur bis zu einer Minute dauern, bis das Spiel geladen ist, sondern einige Benutzer erleben auch einen endlosen Ladebildschirm, wenn sie versuchen, die Kampagne des Spiels zu starten.

Marvel’s Avengers PC-Anforderungen

Ich habe Marvel’s Avengers zunächst auf meinem Desktop getestet, der mit einer Nvidia GeForce GTX 970 GPU mit 4GB VRAM und einer Intel Core i7-6700K CPU ausgestattet ist. Am ruhigsten würde ich bei den höchsten Grafikeinstellungen 30 Bilder pro Sekunde bekommen. Normalerweise erreichte ich diese Framerate, wenn ich im HARM-Raum kämpfte oder den Helicarrier durchstreifte. In einem durchschnittlichen Kampf würde ich auf etwa 20 bis 25 Bilder pro Sekunde sinken, aber wenn viele Dinge gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen waren, ging es auf 15 bis 20 fps zurück.

Getestet habe ich das Spiel dann auf einem Asus ROG Zephyrus M GU502 mit einer Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU mit 8GB VRAM, einer Intel i7-10750H CPU und einer 1TB SSD. In gelegentlichen Momenten bewegte sich das Spiel bei etwa 55 Bildern pro Sekunde. Und in einem weniger bevölkerten Kampf würde es bei etwa 45 Bildern pro Sekunde bleiben. Als es jedoch hektischer wurde, konnte es zwischen 25 und 45 Bildern pro Sekunde springen.

Marvel’s Avengers bietet Optionen für die dynamische Auflösungsskalierung, die auf 30, 60 gehen oder deaktiviert werden kann, zusammen mit optionaler Unterstützung für AMD FidelityFX CAS. Anti-Aliasing ist ebenfalls verfügbar, mit Optionen für SMAA, TAA oder aus. VSync- und HDR-Funktionen sind ebenfalls verfügbar.

Im Grafikbereich kann die Voreinstellungsoption zwischen niedrig, niedrig, mittel, hoch und sehr hoch umgeschaltet werden. Diese ändern Texturqualität, Texturfilterung, Schattenqualität, Schärfentiefe, Detailgrad, Umgebungsokklusion, volumetrische Beleuchtung, Bildschirmraumreflexionen, VFX-Qualität, verbesserte Wassersimulation und verbesserte Zerstörung. Bewegungsunschärfe, Bloom, Lens Flares, Bildschirmeffekte, Tessellation und Bildschirmbereichs-Kontaktschatten können ein- oder ausgeschaltet werden.

Zu den Mindestanforderungen für die Ausführung von Marvel’s Avengers gehören Windows 10, eine Intel Core i3-4160- oder AMD-äquivalente CPU, 8 GB RAM, eine Nvidia GTX 950- oder AMD 270-GPU und 75 GB verfügbarer Speicherplatz.

Zu den empfohlenen Anforderungen für die Ausführung von Marvel's Avengers gehören Windows 10, eine Intel Core i7 4770K oder AMD Ryzen 5 1600 CPU, 16 GB RAM, eine Nvidia GTX 1060 GPU mit 6 GB VRAM oder AMD Radeon RX 480 GPU mit 8 GB VRAM und 110 GB verfügbar Platz.

Endeffekt

Dank der anständigen Kampagne und der komplexen Fähigkeitsbäume des Spiels steckt in Marvel’s Avengers ein Nugget an Potenzial, aber es fehlen die Grundlagen dessen, was sein Konzept spannend macht.

Das Erkunden ikonischer Welten und der Kampf gegen bekannte Feinde ist für Avengers notwendig, um seinem Ausgangsmaterial wirklich gerecht zu werden. Dass die mächtigsten Helden der Erde durch Laborkorridore rennen und auf Knöpfen stehen, während sie gegen namenlose Roboter kämpfen, macht das zunichte, was die „Avengers“ zu einem so überzeugenden Franchise macht.

Ich hoffe, Crystal Dynamics erwägt, den Titel in zukünftigen Updates vom prozeduralen, sich wiederholenden und knirschenden Gameplay zu entwöhnen. Jede Mission sollte sich wie ein wirklich bedeutsames Hindernis anfühlen, das unsere Helden überwinden müssen. Wir brauchen auch mehr einzigartige Welten, Charaktere und Szenarien, um Marvel’s Avengers zu einem unvergesslichen Erlebnis zu machen.