PS5 DualSense könnte der interaktivste Controller aller Zeiten sein - Unsere Top-4-Funktionen - BewertungenExpert.net

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Der Hype um die PlayStation 5 ist auf Hochtouren. Von Gerüchten über Vorbestellungen bis hin zu künstlerischen Renderings potenzieller alternativer Farbschemata – Spieler suchen verzweifelt nach Neuigkeiten über die kommende Konsole. Geoff Keighley hat gerade die hungrigen Massen mit seinem aktuellen Livestream eines exklusiven Hands-Ons mit dem neuen DualSense-Controller im Rahmen seines Summer Games Fest gefüttert. Obwohl wir nicht unbedingt etwas Neues gelernt haben, lieferte Geoff einige Beispiele dafür, wie diese Funktionen in einer Demo von Astros Playroom funktionieren würden.

Die drei aufregendsten Features des DualSense sind seine adaptiven Trigger, haptisches Feedback, Lautsprecher und integriertes Mikrofon. Wir freuen uns besonders darauf, wie die einzelnen Spiele mit dem Gameplay übereinstimmen könnten.

1. Adaptive Trigger

Eine der aufregendsten Funktionen des kommenden DualSense-Controllers sind seine adaptiven Trigger, die weit mehr Interaktivität als frühere Controller ermöglichen. Während des Streams verweist Geoff auf die Möglichkeit, innerhalb dieser Trigger „Spannungspunkte oder Haptiken zu erzeugen“. Er fährt fort: „Stellen Sie sich also vor, Sie ziehen das herunter und spüren den Druck von Pfeil und Bogen“ oder „spüren Sie aktive Nachladepunkte“ in einem Action-Spiel.

Mit dieser Technologie können Entwickler die Trigger so programmieren, dass sie Spannungspunkte erzeugen, die auf dem, was in der Spielwelt passiert, basieren. Dies könnte das Eintauchen bestimmter Mechaniken stark erhöhen. Zum Beispiel könnte in einem Spiel wie dem kommenden Gran Turismo 7 das Drücken des rechten Auslösers zum Brechen den tatsächlichen Druck beim Einsatz des Bruchs simulieren. Oder bei einem aktuellen Titel wie Ghost of Tsushima könnte sich das Zurückziehen und Halten der Bogensehne viel realistischer anfühlen.

2. Haptisches Feedback

Der DualSense-Controller verspricht auch, die Funktionsweise der Rumble-Funktionalität vollständig zu ändern, sodass der Controller je nach Programmierung der Erfahrung in mehrere Richtungen vibrieren kann. Frühere PlayStation-Controller behandelten Rumpeln als einfache Vibrationsfunktion mit einem Ein-/Ausschalter. Der neue Controller verfügt jedoch über mehrere Vibrationspunkte, die es ermöglichen, dass sich das Gefühl des Controllers je nach Spiel, das Sie spielen, verschiebt und ändert.

Wie Geoff in der Playroom-Demo von Astro demonstrierte, gab es verschiedene Vibrationen, die dem Navigieren in einem Sandsturm oder einem Blitzschlag entsprechen. In Rennspielen wie Dirt 5 oder Gran Turismo 7 könnte das Feature genutzt werden, um die Wucht eines Spinouts oder das Nehmen einer besonders engen Kurve effektiv zu simulieren.

Bei so etwas wie Dämonenseelen erwarte ich sehr, dass das Gewicht jedes Angriffs auf meine Rüstung trifft und dass ich mich genauso belastet wie mein Charakter fühle, wenn ich durch die trüben Wasser des Tals der Befleckung stapfe. Und was Ratchet & Clank: Rift Apart angeht, ist die Art und Weise, wie jede Waffe so programmiert werden kann, dass sie unterschiedliche Feedback- und Rückstoßempfindungen bietet, aufregend.

3. Integrierte Lautsprecher

Das haptische Feedback des DualSense scheint gut mit dem Umgang von Sony mit seinen integrierten Lautsprechern zu harmonieren. Anstatt nur die Vibrationen des Controllers zu spüren, wird häufig Audio davon ausgehen, je nachdem, was in diesem Spiel passiert. Während dies beim DualShock 4 ein herausragendes Merkmal war, beabsichtigt der DualSense, es mit der Harmonie von Sounds, Feedback und Vibration zu verbessern.

Dies könnte einem Titel wie Horizon: Forbidden West sehr zugute kommen, da die Möglichkeit, die Geräusche von Gras, das unter dem wuchtigen Stampfen einer Maschine bröckelt, zu hören, für ein weitaus intensiveres Stealthing-Erlebnis sorgt. Und für ein Horrorspiel wie Resident Evil Village könnte es den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen, jedes Geräusch Ihres Verfolgers lebendig zu hören, während Sie entscheiden, welches Versteck am sichersten ist.

4. In den Controller blasen

Irgendwann während des Streams demonstriert Geoff eine der seltsameren Mechaniken des Dual Sense-Controllers. Er blies in den Controller, um einen Lüfter zu drehen und durch einen Bereich in Astros Spielzimmer zu gehen. Wie genau das funktioniert, ist schwer zu bestimmen, aber meine beste Theorie ist, dass der DualSense-Controller das raue Geräusch über sein Mikrofon aufnimmt und erkennt, dass der Benutzer hineinbläst.

Wie PlayStation 5-Entwickler dies nutzen könnten, erfordert etwas tiefere Vorstellungskraft, da es ein bisschen unorthodox ist. Ich konnte mir jedoch vorstellen, dass es auf etwas wie Sackboy: A Big Adventure angewendet wird, um Fans innerhalb des Levels zu aktivieren, um auf der Strömung zu reiten und höhere Points of Interest zu erreichen. Dies könnte definitiv ein amüsantes Gimmick sein, aber ob es tatsächlich genutzt wird oder nicht, ist derzeit nicht bekannt.