Ich stand am 19. Mai 2015 gegen 9:55 Uhr vor einem GameStop, kurz bevor der Laden öffnete, und lief mit 4 Stunden Schlaf. In der Nacht zuvor war ich gerade Zeuge der politischen Travestie, die das Ende von The Witcher 2: Assassins of Kings war, also brannte ich vor Vorfreude. Schließlich öffnete sich der Laden, um mich – den einzigen Kunden – mit einer Kopie von The Witcher 3: Wild Hunt zu begrüßen.
Ich ging aufgeregt nach Hause, ohne zu ahnen, dass ich ungefähr 30 Stunden in dieses riesige Open-World-Rollenspiel investieren würde, nur um es später fallen zu lassen. Ich hätte es wissen müssen, da mich diese schlechte Angewohnheit bei allen Rollenspielen verfolgt hat. Aber dann, nach vier Jahren, kam ich endlich wieder dazu und im Sommer 2022-2023, nach 130 Stunden, beendete ich die Wilde Jagd.
Sie haben vielleicht (einmal zu oft) gehört, dass The Witcher 3: Wild Hunt das beste Action-RPG aller Zeiten ist. Und jetzt, zu seinem fünfjährigen Jubiläum, bin ich hier, um Ihnen zu sagen, dass es das nicht ist, aber auch, dass es so ist. Verwirrt? Ich kenne.
Stellen Sie den Gwent-Soundtrack in die Warteschlange.
Das handgemachte Storytelling von The Witcher 3
The Witcher 3 beginnt mit Geralt von Rivia, unserem manchmal grübelnden, manchmal emotionalen, sarkastischen Hauptcharakter, der auf der Jagd nach seiner lange verlorenen Liebe Yennefer von Vengerberg ist. In den letzten beiden Spielen litt Geralt an Amnesie, aber er bekam flüchtige Blicke und Blitze von Yennefer, der von der Wilden Jagd entführt wurde.
Wie sich herausstellt, ist Yennefer der Wilden Jagd entkommen und lebt in der Stadt Vizima, um Kaiser Emhyr zu helfen. Emhyr beauftragt Geralt, Ciri zu finden, die Tochter des Kaisers und die letzte Erbin einer alten elfischen Blutlinie, aber was noch wichtiger ist, Ciri ist technisch Geralts Pflegekind.
Als jemand, der die Bücher nie gelesen hat, war diese Wendung der Ereignisse unglaublich verwirrend, insbesondere weil die letzten beiden Spiele weder Ciri noch Yennefer enthalten. Viele Leute sagen jedoch, dass Sie The Witcher 3 spielen können, ohne die anderen beiden zu spielen oder die Bücher zu lesen. Das ist eine ziemlich bizarre Behauptung, besonders wenn The Witcher 3 technisch das Finale einer unglaublich langen Geschichte ist.
Das Beste an The Witcher 3 ist jedoch, dass ich nichts über Yennefers oder Ciris Vergangenheit mit Geralt wissen musste, um zu wissen, wie viel sie ihm bedeuteten. CD Projekt Red hat The Witcher 3 so geschrieben, dass ich sofort in die Charaktere und in die Welt investiert habe hat angeblich keine Emotionen, um seine Tochter vor einem scheinbar unvermeidlichen Schicksal zu retten: dem Tod.
Als ich auf der Spur war, um Ciri zu finden, brachte mich jede Entscheidung, die ich traf, näher oder weiter von ihr weg. Ich war so in diese Geschichte investiert, dass ich mich irgendwann fühlte, als wäre Ciri meine eigene Tochter. Vor diesem Hintergrund stand ich in Whoreson Juniors Versteck, umgeben von seinen Opfern (Sie kennen die Szene) und musste eine Wahl treffen. Als ich das tat, sagte der Hexer genau das, was ich in meinem Bauch fühlte: „Lass mich dir sagen, wo die Dinge stehen. Ich suche diese Frau, weil sie für mich wie eine Tochter ist. Und deshalb kann ich das einfach nicht lassen.“ Junior starb in dieser Nacht.
Es gibt nicht viele Spiele, die eine Wut in mir zum Nutzen einer fiktiven Figur auslösen können. Das alles war dem großartigen Schreiben und Geschichtenerzählen von CD Projekt Red zu verdanken. Aber wie The Witcher 3 mich zu diesem Punkt gebracht hat, waren die Dialogoptionen.
Du bist dein eigener Schicksalsrichter
Ja, das Geschichtenerzählen ist großartig, aber das ist nicht der Grund, warum The Witcher 3 so eindringlich ist, wie es ist. Das liegt daran, dass jede Dialogentscheidung, die Sie treffen, genauso wichtig oder unbedeutend sein kann wie Entscheidungen im wirklichen Leben.
Einige Spiele geben jeder Entscheidung eine Konsequenz, während andere alle deine Entscheidungen völlig sinnlos machen. The Witcher 3 verfolgt einen vernünftigeren Ansatz. Geralt von Rivia kann so nett oder sarkastisch sein, wie Sie es möchten, ohne wesentliche Handlungsstränge zu verändern. Wenn es jedoch um wichtige Entscheidungen geht, können Ihre Konsequenzen Sie für den Rest des Spiels verfolgen.
Das Schöne an The Witcher 3 ist, dass es keine A- oder B-Wahl gibt. Meistens gibt es mehrere Möglichkeiten, wie sich eine Quest entwickeln kann, und normalerweise endet keine objektiv besser als die andere (abgesehen von diesem insgesamt sehr schlechten Ende). Wie in der realen Welt gibt es kein Schwarz und Weiß, und so stellt The Witcher deinen Moralkodex in Frage. Zu sehen, wie jemand in The Witcher 3 Entscheidungen trifft, kann sehr aufschlussreich über seine Persönlichkeit und Ethik sein.
Als unentschlossener Mensch fällt es mir in einem Videospiel schwer, Entscheidungen zu treffen. Ich schaue fast immer online nach den Ergebnissen, weil ich Angst habe, ein schlechtes Ende zu bekommen. Allerdings hatte ich beim Spielen von The Witcher 3 nie das Bedürfnis, dies zu tun. Ich ging immer mit meinem Bauchgefühl und meistens entwickelten sich die Dinge auf eine Weise, die eine bittersüße Befriedigung hinterließ. Wie im richtigen Leben würde ich einfach mit den Konsequenzen leben.
Zugegeben, ich habe nur ein paar Mal nachgeladen, um ein anderes Ende zu bekommen, weil ich es wirklich vermasselt habe. Aber das einzige Mal, dass ich etwas nachgeschlagen habe, war, um sicherzustellen, dass ich das gewünschte Ende für die Hauptquest bekam, die eine verworrene Anzahl von Schritten und Bedingungen erforderte, um erfüllt zu werden.
Geralt der Ohrgasmen
Darf ich nur sagen, dass ich sofort begeistert bin, wenn Geralt von Rivia spricht. Doug Cockle, der Schauspieler, der den Weißen Wolf spielt, kann buchstäblich alles sagen und ich werde antworten: "Ja, okay, mach weiter, Daddy, erzähl mir bitte mehr." Das ist die Grafik.
Der Witcher 3-Soundtrack ist alles
Es gibt nur sehr wenige Videospiel-Soundtracks mit einem so identifizierbaren Ton, aber Sie könnten jeden der Songs von The Witcher 3 spielen und ich würde sie sofort erkennen.
Wenn Sie durch die Straßen von Oxenfurt gehen, wird Sie „Whispers Of Oxenfurt“ mit seinen melodischen Geigen und dem charismatischen Gesang in Trance wiegen. Wenn es Sie juckt, eine Partie Gwent zu spielen, um die Karte zu gewinnen, nach der Sie gesucht haben, treibt Sie „The Nightingale“ mit seinen druckvollen Geigen und Trommelschlägen in Schwung, während Sie durchwühlen, welches Deck und welche Karten Sie verwenden sollen. Und wenn Sie endlich dem König der Wilden Jagd gegenüberstehen, spielt und schlägt Sie der entscheidend benannte „Eredin, King Of The Hunt“ mit spannungsgeladenen Hörnern, scharfen Geigen und atmosphärischer Percussion.
Der Soundtrack ist mit der Welt verbunden. Es fühlt sich nicht so an, als ob der DJ einfach bei einem Song auf Play drückt, wenn wir an einem bestimmten Punkt des Spiels angelangt sind. Stattdessen ist die Welt mit dem Soundtrack verflochten. Ich kann nicht an eine Umgebung oder Szene denken, ohne das dazugehörige Lied zu hören.
Ein Spiel im Spiel
Es heißt Gwent und ist eines der besten Kartenspiele, die ich je gespielt habe. Ich habe genug Stunden in Gwent gesteckt, um die Spielzeit eines ganzen Spiels abzudecken.
Gwent ist nicht sehr kompliziert. Es ist eines dieser Spiele, das leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist. Ihr Ziel ist es, genügend Angriffspunkte zu bekommen, um die Punkte Ihres Gegners zu schlagen, aber der knifflige Teil ist, dass es insgesamt drei Runden gibt und Sie mit einer bestimmten Anzahl von Karten festsitzen. Vielleicht möchten Sie eine Runde verlieren, damit Sie genug Karten für die letzte Runde haben. Es gibt Möglichkeiten, mehr Karten auf das Spielfeld zu bringen, indem Sie Beschwörungskarten oder Karten verwenden, mit denen Sie zusätzliche Karten ziehen können. Es ist eine Mischung aus Strategie und Glück – wenn Sie zu Beginn keine gute Hand haben, sind Sie im Grunde am Arsch.
Gwent wurde so gut angenommen, dass CD Projekt Red es in ein eigenes Videospiel umgewandelt hat, das Sie kostenlos herunterladen und auf Android, PlayStation 4, iOS, Xbox One und Microsoft Windows spielen können. Das Spiel erhält weiterhin fortlaufende Updates.
Und als The Witcher sein eigenes Spinoff-Spiel, Thronebreaker: The Witcher Tales, bekam, basierte seine gesamte Einzelspieler-Kampagne auf Gwent. Und das Spiel ist über 30 Stunden lang.
The Witcher 3 ist kein gutes Actionspiel
The Witcher 3 ist ohne Zweifel eines der besten RPGs, aber es ist nicht das beste Actionspiel oder sogar ein gutes Actionspiel. Das Kämpfen in The Witcher 3 ist etwas, das Sie tun müssen, um zu den lustigen Teilen zu gelangen – der Erkundung und dem Dialog. Tatsächlich macht es mir mehr Spaß, Ausrüstung, Tränke und Öle herzustellen, als sie tatsächlich einzusetzen.
Wieso den? Denn The Witcher 3 ist nicht mechanisch ausbalanciert. Ich spielte auf der härtesten Schwierigkeitsstufe und hatte nie das Bedürfnis, mich den knallharten Ölen oder supercoolen Kampffähigkeiten zuzuwenden, die man bekommt. Es ist nicht so, dass der Kampf unbedingt einfach war (ich bin oft gestorben). Das Problem ist, dass keine der coolen Dinge, die Sie herstellen können, oder Fähigkeiten, die Sie erwerben, notwendig waren, um das Blatt in einer Schlacht zu wenden.
Sie sind mehr als in der Lage zu überleben, ohne in die coolen Mechaniken zu investieren, die Ihnen dieses Spiel bietet. Und selbst wenn Sie in das richtige Handwerk und die richtigen Fähigkeiten investiert haben, hat keiner davon im Kampf so viel geholfen, wie er sollte.
Es gibt nur einen Kampf im gesamten Basisspiel, der mich gründlich herausgefordert hat, und das war gegen Imlerith. Ich fühlte mich wie in einem Dark Souls-Bosskampf, da ich gezwungen war, ständig um ihn herumzurollen, alle mir zur Verfügung stehenden Bomben einzusetzen, um ihn zu blenden, und dann mit Igni seinen Frostschild wegschmelzen zu lassen, um wirklichen Schaden anzurichten zu ihm.
Wenn ich mir den DLC anschaue, insbesondere Hearts of Stone, gibt es einen Kampf, der mich bis auf die Knochen begeistert hat: den gegen den Hausmeister. Von seinem Charakterdesign bis zum Kampf selbst war es unglaublich eindringlich. Jede Bewegung war gefährlich, und jeder Schritt, den ich machte, hätte mein letzter sein können. Es war mit Abstand der beste Bosskampf in The Witcher 3.
kitschige Animationen
The Witcher 3 ist ein wunderschönes Spiel, aber die Animationen sind so kitschig und klobig, dass es Sie sehr gut verführen könnte, es als Xbox 360- oder PS3-Spiel zu bezeichnen.
Fast alle Zwischensequenzen des Spiels werden in der Engine erstellt, sodass große Story-Momente auf klobig aussehende Animationen beschränkt sind. Und jedes Gespräch wird in der gleichen Aufnahme über die Schulter geführt, was gut aussieht, aber wenn Ihr Charakter schlagen oder eine andere Animation machen muss, sieht es so verdammt kitschig aus.
Es gibt ein paar vorgerenderte Zwischensequenzen am Anfang und am Ende des Spiels, die fabelhaft sind, aber sie sehen fast zu gut aus. Die Gesichter ähneln nicht ihren Charakteren in der Engine des Spiels. Sie scheinen so zu sein, als würden sie sich die Charaktere von The Witcher 3 vorstellen (super stylisch und knallhart), wenn sie im normalen Gameplay so aussehen, wie normale Menschen aussehen würden (OK, vielleicht etwas besser aussehend) .
Mein Lieblingsmoment (Spoiler, duh)
Es gab so viele tolle und befriedigende Momente in The Witcher 3, aber der, der am meisten heraussticht, war das Ende. Nicht das Ende des Basisspiels, sondern das Ende des Blood and Wine DLC, das nach dem Spiel stattfindet.
In meinem Kopf hat sich dieses Bild von Geralt eingebrannt, der über den Horizont auf den Weinberg Corvo Bianco blickt, während Triss Merigold gemächlich auf einer Bank liegt und sich beiläufig über ihr nächstes erwartetes Abenteuer unterhält, in die kalte Bergregion von Kovir zu ziehen und glücklich zu leben nach. Ich finde es toll, dass man dort ein Ende bekommen kann, wo Geralts Tochter lebt und er mit seinem Leben weitermachen und glücklich sein kann. Er hat sich mit genug Bullshit beschäftigt; Er verdient es.
PS: Geralt und Yen waren nie gut füreinander, nicht @me.
PSS: Um meinen Standpunkt weiter zu beweisen, lasse ich dieses Zitat aus Akt 3 hier, das meine Wahl weiter bestätigt:
„Bei Yen war es ein Kampf nach dem anderen, viele Streitereien, Dramen… Nicht zu sagen, dass es schlecht war, aber… Muss anstrengend sein. Bei Triss ist das nicht der Fall. Endlich fühle ich … Harmonie. Eine Ruhe. Habe das Gefühl, dass die Dinge so sind, wie sie sein sollen.“
Solltest du The Witcher 3: Wild Hunt spielen?
Hölle ja. The Witcher 3: Wild Hunt ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten und vielen Leuten geht es genauso. Nein, es ist nicht perfekt, wie bereits erwähnt, aber sein hervorragendes Storytelling und seine Dialogstruktur überwiegen das vergessliche, mittelmäßige Kampfsystem bei weitem. Ich habe es auf „Death March!“ gespielt. oder sehr harter Modus, also habe ich einige der Mängel des Spiels wie einen Schlag ins Gesicht erlebt, aber Sie müssen nicht wie ich sein. Setzen Sie das Baby auf "Just the Story!" und genießen Sie die ruhige Fahrt.
Wenn das aus dem Weg ist, musst du nur herausfinden wie du willst es spielen. Wie bereits erwähnt, ist The Witcher 3: Wild Hunt das letzte Kapitel dieser Geschichte. Wenn Sie die wahre Erfahrung wollen, beginnen Sie mit den Büchern und arbeiten Sie sich nach oben. Wenn Sie nicht gerne lesen, ist das in Ordnung, schauen Sie sich The Witcher 1 oder die Witcher-Serie von Netflix an und sehen Sie, ob sie Ihnen gefällt. Oder Sie können einfach alles überspringen und direkt zu The Witcher 3 gehen, was auch in Ordnung ist. Da ist kein rechts Weise zu spielen. CD Projekt Red hat The Witcher 3 so eingerichtet, dass Sie die anderen Bücher oder Spiele wirklich nicht konsumieren müssen, um das volle Erlebnis zu erhalten.
The Witcher 3: Wild Hunt wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen einnehmen, da es für mich mehrere wichtige Lebensmomente markiert hat. Als ich dieses Spiel zum ersten Mal gekauft habe, habe ich gerade angefangen, mich mit meiner jetzigen Verlobten zu treffen. Als ich dieses Spiel zum ersten Mal schlug, waren wir gerade in unsere erste Wohnung eingezogen. Und während ich gerade diese Retrospektive schreibe, sind wir dabei, ein Haus zu kaufen.
Ich bin vielleicht voreingenommen, aber Sie sollten es trotzdem spielen. Mach weiter und wirf deinem Hexer eine Münze zu.