Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin macht mehr Spaß als Nioh - BewertungenExpert.net

Strangers of Paradise Final Fantasy Origin wurde letzte Woche auf dem E32021-2022-Event von Square Enix enthüllt, und obwohl es den Namen eines der erfolgreichsten und beliebtesten Franchises im Gaming-Bereich trägt, wurde sein Trailer gemischt aufgenommen. Ein Teil der Kritik wurde durch die künstlich verblichene Ästhetik, farblose Umgebungen, kantige Charakterdesigns, die grafische Wiedergabetreue, die wie ein frühes PS3-Spiel aussieht, und die Dialoge verursacht, die das Schlüsselwort „CHAOS“ übertrieben verwenden.

Final Fantasy Origin bietet derzeit bis zum 24. Juni eine Testversion im PS5-Store an. Leider war die Demo für ein paar Tage kaputt, aber ich sprang sofort ein, als es behoben war. Ich wählte den härtesten Schwierigkeitsgrad und schlug die Demo nach zwei Stunden masochistischer Glückseligkeit. Jetzt bin ich hier mit guten Neuigkeiten: Final Fantasy Origin macht unglaublich viel Spaß. Team Ninja hat nicht nur einige der besten Elemente von Nioh genommen und sie gleichermaßen zufriedenstellend und brutal umgesetzt, sondern auch das nahtlose Weben der klassischen Jobs und magischen Systeme von Final Fantasy ist beeindruckend.

Square Enix geht mit Final Fantasy Origin ein Risiko ein. Sicher, es sieht hässlich aus und kann sich uninspiriert anfühlen, aber ich hatte mehr Spaß beim Spielen als bei beiden Nioh-Spielen.

Befriedigender Kampf

Das Kampfsystem von Final Fantasy Origin ist ein großer Teil dessen, was das Spiel vielversprechend macht. Spieler können schlitzen, blocken und ausweichen, aber der Star der Show ist der Seelenschild. Dies ähnelt der Parade in Sekiro: Shadows Die Twice; Wenn du Circle drückst, erscheint kurzzeitig ein magisch durchdrungener Wirbel vor dir, und wenn du diesen direkt vor dem Angriff eines Feindes nutzt, negierst du den Schaden und erhöhst deine maximalen MP (Manapunkte).

MP wird verwendet, um Spezialfähigkeiten auszuführen, und je nachdem, welche Waffe Sie ausgerüstet haben, können diese Kräfte Fledermäuse mit einer Hellebarde aufspießen, Wasser beschwören, um ein Feuer zu löschen, oder einen Schlag in der Luft mit einem Großschwert ermöglichen, um einen Wolf zu zerquetschen. Es gibt auch andere Fähigkeiten, die unabhängig davon verwendet werden können, welche Waffe Sie ausgerüstet haben. Dazu gehört auch Lightbringer, der deine Waffen stärkt und deine Break Gauge vorübergehend verstärkt.

Mit jedem Block und jeder Verwendung von Soul Shield verlieren Sie einen Teil eines gelben Balkens, der sich am unteren Bildschirmrand befindet. Wenn dies vollständig aufgebraucht ist, werden Sie vorübergehend betäubt und Feinde haben freie Hand, um Sie auszulöschen. Um den Break Gauge aufzuladen, müssen Sie für kurze Zeit passiv sein. Dies zwingt Sie dazu, vorsichtig zu sein, wie Sie Ihren Seelenschild verwenden und wie oft Sie einen Angriff abwehren. Dies fügt dem Kampf ein dringend benötigtes Strategieelement hinzu, wenn man bedenkt, dass es keine Ausdauerleiste gibt.

Sie müssen auch mit Ihrem MP vorsichtig sein, da es eine Weile dauert, ihn mitten im Kampf zurückzubekommen. Die Spieler beginnen jedes neue Leben mit zwei MP-Balken, und es gibt zwei Möglichkeiten, die Größe zu erhöhen. Die erste Methode besteht darin, Soul Shield erfolgreich einzusetzen, kurz bevor ein Feind Sie trifft, und die andere besteht darin, die Break Gauge eines Feindes zu zerstören und eine Hinrichtung durchzuführen, die ihn sofort zerstört. Das Senken der Break-Anzeige des Feindes kann mit aufeinanderfolgenden Angriffen erfolgen, aber wenn Sie den Ansturm stoppen, beginnt sich diese Anzeige wieder aufzuladen.

Spieler müssen die Balance halten, aggressiv zu sein, Angriffe abzuwehren, sicherzustellen, dass ihre Break Gauge nicht zu niedrig ist, und genug MP zu erhalten, um ernsthaften Schaden zu verursachen. Diese Kombination aus durchdachten Elementen macht jede Menge Spaß und macht jede neue Begegnung befriedigend. Abgesehen von der Struktur des Kampfes fühlen sich die Charakteranimationen kräftig an und jede Bewegung reagiert. Das Kampfsystem von Final Fantasy Origin ist beeindruckend und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was Team Ninja damit macht.

Klassischer Jobverlauf

In dieser Prüfung stehen drei Waffentypen zur Verfügung: ein Großschwert, eine Hellebarde und eine Einsiedlerkeule. Jede Waffe ist mit einem Job verbunden, und jeder von ihnen hat unterschiedliche Jobbäume. Zum Beispiel kann das Großschwert mit dem Schwertkämpfer gepaart werden. Dieser Baum bietet Fähigkeiten und Buffs, von einfachen Dingen wie der Erhöhung der Stärke bis hin zu komplexeren Ergänzungen wie einer Fertigkeit, mit der der Spieler einen Double-Slash in der Luft ausführen kann. Und wenn Sie im Baum weiter gehen, schalten Sie die erweiterte Version dieses Jobs frei. In diesem Fall führt der Schwertkämpfer zum Freischalten des Kriegers.

Die Spieler können dann wählen, welche Version sie bevorzugen; Der Schwertkämpfer verfügt über eine offensive Fähigkeit, mit der er sein Großschwert wild schwingen kann, während der Krieger eine Verteidigungskraft einsetzen kann, die nahe Gegner taumelt und langsam Gesundheit regeneriert.

Es gibt insgesamt sechs Jobs in dieser Prüfung, wobei die drei grundlegenden Optionen Schwertkämpfer, Magier und Lancer sind. Die drei fortgeschrittenen Jobs, die freigeschaltet werden können, indem man in ihren jeweiligen Basisbäumen weitergeht, sind der Krieger, der Schwarzmagier und der Dragoon. Spieler können nur zwei Jobs gleichzeitig haben, also musst du strategisch vorgehen.

Es hat mir viel Spaß gemacht, mit den verschiedenen Job-Movesets zu experimentieren und zu entscheiden, welche mir am besten gefallen. Mit dem Magier können Spieler sofort Feuer-, Blizzard-, Donner-, Wasser-, Quake- und Aero-Zauber verwenden. Und mit dem Schwarzmagier ist Flare verfügbar, obwohl die Ausführung wesentlich mehr MP erfordert. Besonders interessant ist, dass die aktualisierten Versionen dieser Zaubersprüche auch ausführbar sind, solange Sie die Angriffstaste gedrückt halten. Wenn Sie beispielsweise R2 halten, während Sie einen Zauberspruch wirken, wird Feuer zu Fira und dann zu Firaga aufgewertet.

Die Vielfalt ist beeindruckend, wenn man bedenkt, dass in der Studie nur sechs Jobs zur Verfügung stehen. Vielleicht bin ich optimistisch, aber ich hoffe, dass sich diese Zahl in der endgültigen Version des Spiels vervierfacht.

Erschütterndes Weltdesign

Die Kampf- und Fortschrittssysteme von Final Fantasy Origin haben großes Potenzial, und ich kann es kaum erwarten, nächstes Jahr wieder ins Spiel einzusteigen, um zu sehen, wie Team Ninja das bereits vorhandene erweitert. Diese Aufregung wird jedoch durch die verblasste Ästhetik des Spiels, die minimalen Umgebungsdetails und die stark fehlende Grafik gedämpft.

Team Ninja möchte eine Welt voller Hoffnungslosigkeit präsentieren. Das ist schon früher hervorragend gelungen, mit Klassikern von Fumito Ueda wie Ico und Shadow of the Colossus. Hidetaka Miyazaki, der brillante Regisseur von Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls und Sekiro, hat zuvor erklärt, dass Ico ihm gezeigt hat, was Videospiele können. Und bei Demon’s Souls und Dark Souls ist klar, wie er von den Welten inspiriert wurde, die Ueda und sein Team geschaffen haben.

Diese Spiele verstehen die Bedeutung der Stille. Die Welt sieht nicht nur verblasst aus, sondern sie evozieren Hoffnungslosigkeit, indem sie sich auf atmosphärisches Sounddesign und Umgebungen konzentrieren, die leer von Leben, aber seltsam schön sind.

Sanfte Verzweiflung ist zwingend; Es ist einfach, deine Welt mit Blut und Tod zu füllen, aber ein wahres Gefühl der Verwüstung ist etwas, das Final Fantasy Origin nicht schafft. Zwischen jedem Kampf ertönt ständig elektronische Musik, und die Hauptfigur macht bei jedem Kill kitschige Bemerkungen. Wenn Team Ninja die Absicht hatte, dass das Spiel cool und kantig erscheint, sollte die Welt stilvoll sein. Stattdessen ist es schlecht beleuchtet, bietet minimale Details zwischen den Räumen, fehlt eine aufregende Farbpalette und besitzt eine augenanstrengende Abhackung.

Final Fantasy Origins erzählt seine Geschichte in einer toten Welt. Es soll verblasst, farblos und unbewohnbar aussehen, aber im Vergleich zu anderen Spielen lässt die Art und Weise, wie Team Ninja damit umgegangen ist, zu wünschen übrig. Kurz gesagt, Final Fantasy Origin würde von einem ausgeprägteren Stil profitieren.

Ausblick

Final Fantasy Origin hat viel Potenzial. Es verfügt über ein süchtig machendes Kampfsystem, das darauf beruht, offensive und defensive Manöver auszubalancieren, um siegreich zu sein. Und ihre Nutzung von Jobs zur Schaffung einer beträchtlichen Vielfalt an Fähigkeiten ist vielversprechend; Ich bin gespannt, wie viel Team Ninja diese Mechaniken weiterbringt.

Es muss jedoch eine völlige Veränderung der Geschichte und Ästhetik des Spiels erfolgen. Final Fantasy Origin sieht schrecklich aus und es ist schwer, sich voll in die Erfahrung zu investieren, wenn jeder Raum karg und farblos ist. Unabhängig davon, wie sehr ich das Spiel genießen mag, es könnte erheblich von der Neugestaltung seiner Umgebungen profitieren. Eine absichtlich verblasste Welt kann wirklich funktionieren, aber die Final Fantasy Origin-Testversion hat bewiesen, dass dies in diesem Fall nicht der Fall ist.

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