Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit, Rückblick - BewertungenExpert.net

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Anonim

Ob gut oder schlecht, 2022-2023 war das ereignisreichste Jahr meines Lebens, und das Letzte, was ich erwartet hatte, war ein neues Crash Bandicoot-Spiel zu bekommen – und zwar ein gutes. Nach 22 Jahren haben wir endlich eine Fortsetzung von Naughty Dogs geliebter Original-Trilogie bekommen und sie stammt von keinem Geringeren als dem Spyro Reignited Trilogy-Entwickler Toys for Bob. Dies ist Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit, und es ist wohl das beste Crash Bandicoot-Spiel auf dem Markt.

Von kreativen neuen Mechaniken und spielbaren Charakteren bis hin zu dringend benötigten Gameplay-Verbesserungen und erstaunlichem Weltdesign belebt Crash 4 die Serie, indem es die Formel für ein neues und altes Publikum modernisiert. Allerdings hat Toys for Bob den Sammleraspekt nicht ganz auf den Punkt gebracht, und die Boxen in diesem Spiel haben mich ohne Ende sauer gemacht.

Aber machen Sie keinen Fehler, wenn Sie ein Crash-Fan sind, erwarten Sie nicht die gleichen klassischen Plattform-Spielereien. Toys for Bob wird Uka Uka Ihren Hintern öfter zu Aku Aku zurückbringen, als Sie zählen können, und es wird es mit einem Lächeln tun. Bereiten Sie sich auf Schmerzen vor.

Zeit für einen Crash

Die Crash Bandicoot-Spiele sind nicht für ihr fesselndes Geschichtenerzählen bekannt, aber wenn Sie es wissen müssen, Crash Bandicoot 4: It’s About Time ist eine direkte Fortsetzung des dritten Spiels, Crash Bandicoot: Warped. Nachdem Uka Uka und die Ärzte Neo Cortex und Nefarious Tropy besiegt wurden, wurden sie in der Vergangenheit gefangen. Das Spiel beginnt damit, dass Uka Uka seine letzte Energie aufwendet, um ein Loch durch das Gefüge von Zeit und Raum zu reißen. Neo Cortex und N. Tropy nutzen diese Gelegenheit, um sofort zu entkommen und wieder einmal Chaos anzurichten.

Sie werden klassische Schurken wie Doctors N. Gin und Nitrus Brio sehen, aber insgesamt scheint N. Tropy der Hauptantagonist zu sein. Anstatt herumzurennen und Edelsteine ​​oder Kristalle zu sammeln, dreht sich bei diesem Wettrüsten alles um Quantenmasken. Es gibt insgesamt vier Masken und jede macht etwas Einzigartiges, das sich auf die Spielweise auswirkt. Es gibt immer noch Edelsteine, Relikte und mehr zu sammeln, aber im Gegensatz zu den anderen Spielen sind die Masken in den Levels kein echtes Sammlerstück – Sie erhalten sie nur in Zwischensequenzen.

Ja, es gibt echte Zwischensequenzen und sogar eine zusammenhängende Geschichte, was ziemlich cool ist. Die vorherigen Spiele hatten hier und da ein paar Szenen, aber It's About Time bietet eine gesunde Anzahl von Filmsequenzen, die über das Spiel verteilt sind. Crash ist immer noch so albern wie eh und je, aber auch höllisch charmant.

Modernisierung der Crash-Formel

Als bekannt wurde, dass Toys for Bob eine echte Fortsetzung der ursprünglichen Crash-Trilogie macht, hatte ich meine Zweifel, wie unterschiedlich das Gameplay sein könnte. Es ist schwierig, sich an die gleiche Formel zu halten und irgendwie eine moderne Version davon zu erstellen.

Die ursprünglichen Crash-Spiele wurden auch als schwierig kritisiert, weil es immer schwierig war, zu sagen, wo man landen würde. Glücklicherweise haben sich die Entwickler dieses Problems angenommen. Dank einiger Optimierungen hinter den Kulissen fühlt sich das Springen flüssiger und präziser an. Das einzige offensichtliche Merkmal, das ich liebe, ist der kräftige gelbe Kreis, der im Gegensatz zu einem rauen Schatten deutlich anzeigt, wo Sie landen werden.

Einige andere kleinere, aber dringend benötigte Verbesserungen gegenüber den vorherigen Spielen sind: Sie können endlich ein Level neu starten und die Kamera mit dem rechten Thumbstick bewegen. Als Ode an das ursprüngliche Crash Bandicoot hat Toys for Bob auch die Oberweltkarte zurückgebracht, damit Sie leichter von Level zu Level springen können. Darüber hinaus setzen Sie farbige Edelsteinplattformen genau dort ab, wo Sie aufgehört haben, anstatt Sie vor diesem Punkt zu platzieren und Sie zu zwingen, sich zu verdoppeln. Und jetzt, wenn Sie ein Platin-Relikt erhalten, werden Ihrer Sammlung auch die kleineren Relikte hinzugefügt.

Ich habe vor kurzem die gesamte Crash Bandicoot N. Sane Trilogy gespielt und der einzige Aspekt, den ich an diesen Spielen hasse, ist Farmen für Leben, um Levels zu spielen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, von vorne anzufangen. Um jedoch zusätzliche Leben zu erhalten, müssen Sie 100 Wumpa-Frucht sammeln. Wenn Sie also das Lebenssystem loswerden, werden die Früchte sinnlos. Toys for Bob hat beide Probleme behoben.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time bietet zwei Arten von Spielmodi: Retro und Modern. Ersteres funktioniert genau wie das oben erwähnte Lebenssystem, aber der Modern-Modus entfernt Leben vollständig. Toys for Bob hat dies effektiv getan, indem die Anzahl der Edelsteine ​​​​erhöht wurde, die Sie in einem Level verdienen können.

Statt einem gibt es nun insgesamt sechs Edelsteine, die ihr pro Level verdienen könnt. Sie erhalten einen für das Sammeln von 40% der Wumpa-Frucht und zwei weitere für das Sammeln von 60% und 80% in einem Level. Die anderen drei Edelsteine ​​erhältst du, indem du alle Kisten einsammelst, den versteckten Edelstein im Level findest und den Level innerhalb von 3 Leben abschließt.

Durch das Hinzufügen von Edelsteinen für die Wumpa-Frucht sowie einem Edelstein zum Abschließen des Levels innerhalb einer bestimmten Anzahl von Leben hat Toys for Bob das Lebensdilemma in Crash effektiv gelöst. Dies wirft jedoch ein weiteres Problem auf: Das Spiel fühlt sich jetzt etwas aufgebläht an.

Eine abstürzende Menge an Sammlerstücken

In nur einem Level kannst du höchstens sechs Edelsteine ​​verdienen, eines der Flashback Tapes, ein Zeitfahrrelikt, ein perfektes Relikt (sammle alle 6 Edelsteine ​​in einem Lauf, ohne zu sterben) und möglicherweise sogar einen farbigen Edelstein. Selbst wenn Sie ein pixelperfekter Spieler sind, müssen Sie ein Level mindestens zweimal abschließen, da Sie das Zeitfahren erst freischalten, nachdem Sie ein Level einmal geschafft haben. Vertrauen Sie mir, Sie werden nicht pixelperfekt sein, und wenn Sie alle Sammlerstücke haben möchten, müssen Sie das Level wahrscheinlich dreimal oder öfter wiederholen. Wenn Sie diese Relikte des Platin-Zeitfahrens haben möchten, werden Ihre Wiederholungen wahrscheinlich zweistellig sein. Und das zählt nicht einmal N. Verted-Modus-Levels, bei denen es sich um gespiegelte Levels handelt, die die gleichen 6 verfügbaren Edelsteine ​​​​zum Sammeln haben. Es gibt 228 reguläre Edelsteine ​​und 228 N. Verted Edelsteine, was insgesamt 456 verfügbare Edelsteine ​​ergibt. Wer hat die Zeit, all das zu sammeln?

Toys for Bob gibt Ihnen einen Anreiz, alle sechs Edelsteine ​​in einem Level zu sammeln: Skins. Es gibt 27 einzigartige Skins für Crash und Coco (einschließlich des Standard-Skins). Einige Entwickler haben die Skins vielleicht über Mikrotransaktionen käuflich gemacht, aber Toys for Bob hat sie tatsächlich für eine Spielmechanik verwendet, die ich heutzutage nicht mehr oft sehe. N. Verted Edelsteine ​​zählen zum Freischalten, aber die Anforderungen steigen irgendwann von sechs auf sieben und so weiter.

Mein Problem mit den Sammlerstücken ist nicht nur die Menge, sondern auch, dass Sammelboxen in diesem Spiel ein echter Bulle sind. In nur einem Level waren 502 Kisten zu brechen; warum? In früheren Crash-Spielen haben mich nur unzugängliche Pfade davon abgehalten, beim ersten Versuch alle Kisten in einem Level zu sammeln. Ich kann dir gar nicht sagen, wie oft ich in diesem Spiel am Ende eines Levels ein oder zwei Kästchen verpasst habe.

Abgesehen von der lächerlich hohen Zahl gibt es noch zwei weitere Gründe, warum Sie ein Level mehrmals spielen müssen, nur um diese Boxen zu bekommen. Der erste ist, dass die Boxen langweilig aussehen und sich in die Umgebung einfügen (sie klingen nicht einmal so gut, wenn Sie sie zerbrechen). In den vorherigen Spielen waren die Boxen kühner und ragten wie ein wunder Daumen heraus. Das zweite Problem ist, dass die Entwickler die Boxen sorgfältig verstecken, und da Crash Bandicoot 4: It’s About Time ein vielseitigeres Leveldesign hat, sind sie leicht zu übersehen.

Crash 4 hat bereits in jedem Level versteckte Juwelen, warum muss ich leiden? (Ironischerweise waren versteckte Edelsteine ​​einfacher zu bekommen als alle Kisten in einem Level.)

Crash & Coco: ReCrashed

Toys for Bob hat nicht nur die gleichen klassischen Gameplay-Mechaniken überarbeitet, sondern auch so viele coole Abschnitte hinzugefügt und sogar bekannte Levels in den vorherigen Spielen gewürdigt.

Die Fähigkeiten, mit denen Sie beginnen, sind Rutschen, Doppelsprung und unendliches Drehen, von denen Sie einige im dritten Crash-Spiel verdienen. Die Rutsche bleibt relativ unverändert, aber jetzt kann der Doppelsprung an jeder Stelle Ihres Sprungs aktiviert werden, anstatt nur oben. Der unendliche Spin lässt dich nicht mehr gleiten und es ist nicht wirklich ein kontinuierlicher Spin an sich. Die Frames zwischen den Drehungen sind einfach lächerlich kurz, so dass es den Anschein hat, dass Sie unbegrenzt drehen können.

Einer der neuesten Plattform-Abschnitte, die die Entwickler den Levels hinzugefügt haben, ist das Schienenschleifen. Sie funktionieren ähnlich wie Sonic-Spiele, bei denen Sie von Rail zu Rail hüpfen müssen, um nicht zerquetscht zu werden, während Sie gleichzeitig versuchen, den Überblick zu behalten, wo sich die Boxen befinden. Sie müssen auch über und unter der Schiene hüpfen. Es gibt auch wandlaufende Abschnitte sowie Ausrufezeichen, die dafür sorgen, dass für eine begrenzte Zeit noch mehr Kästchen erscheinen.

Mit den Quantenmasken gibt es vier neue Spielmechaniken. Mit Lani-Loli können Sie Plattformen und Kisten ein- und ausschalten, was Sie dazu zwingt, schnell zu reagieren und einzigartige Situationen zu umgehen, um sicherzustellen, dass Sie alle diese Kisten zusammenfassen. Dann gibt es Akano, das deinen Spin in dunkle Materie verwandelt. Sie können damit höher springen und gleiten als zuvor und sogar verschlossene Kisten zerbrechen. Die Fertigkeit wird auch verwendet, um grüne Magie abzulenken, was natürlich zu neuen Feinden führt, die wilde Magie auf dich schießen.

Die anderen beiden Masken sind Kupuna-Wa und Ika-Ika. Ersteres kann die Zeit verlangsamen und es einfacher machen, zwischen sich schnell bewegenden Plattformen zu springen und schnellen Feinden auszuweichen. Letzteres kann die Richtung der Schwerkraft umkehren, was zu spaßigen, aber herausfordernden Plattformabschnitten führt.

Die Entwickler haben auch Abschnitte wie Jet-Skiing und sogar Crash-Cam zurückgebracht, Teile, bei denen man auf die Kamera zulaufen muss, während man Hindernissen ausweicht.

Toys for Bob hat auch bei Crash und Coco nicht aufgehört. Die Verbesserungen und die neue Spielmechanik machen zwar Spaß, aber das Besondere an Crash Bandicoot 4: It’s About Time ist das Hinzufügen neuer spielbarer Charaktere.

Neue Charaktere hauchen Crash Leben ein

Crash & Coco zu spielen macht Spaß, aber mein Lieblingsteil an diesem Spiel ist es, endlich einige der klassischen Helden und Schurken zu spielen: Tawna, Dingodile und Neo Cortex.

Während Crash & Coco Änderungen an ihrer ursprünglichen Gameplay-Formel erhielten, erhält Tawna einen völlig anderen Spielstil. Tawna ist ein All-Time-Badass, der Kick-, Wall- und Hook-Shots über die Karte springen kann. Als Tawna zu spielen bringt auch eine neue Perspektive – es ist das erste Mal, dass ich in einem Crash-Spiel groß bin.

Dingodile mischt sich in den Kampf ein, als sein Restaurant in die Luft gesprengt wird. Er hat im Grunde einen aufgeladenen Staubsauger an seinem Rücken, mit dem er Kisten aufsaugt, in der Luft schwebt und sogar TNT sammelt, um auf Feinde und Hindernisse zu werfen. Unser teils Dingo, teils Krokodil, teils australischer Feind kann auch wie Crash & Coco gewinnen.

Schließlich gibt es noch den düsteren Doktor Neo Cortex, der eine Raygun verwendet, um nicht nur anzugreifen, sondern auch Feinde in Plattformen zu verwandeln, sowohl federnd als auch solide. Cortex kann auch einen Vorwärtssprung ausführen, ähnlich wie Crashs Slide, außer dass er dies auch in der Luft tun kann.

Meine Lieblingsteile von Crash Bandicoot 4: It’s About Time spielen diese neuen Charaktere, weshalb es mich ärgert, dass sie Level mit Crash & Coco teilen. Diese Charaktere helfen normalerweise beiden Hauptfiguren, und wenn Sie die Levels mit den neuen Charakteren spielen, enthüllt es, was hinter den Kulissen des Abenteuers passiert. Sobald dieser Punkt jedoch erreicht ist, wechseln Sie zurück zu Crash oder Coco und spielen einen Teil eines bereits gespielten Levels erneut. Zwischen dem erneuten Spielen von Levels im N. Verted-Modus und dem erneuten Durchspielen aufgrund der Edelsteine ​​​​wird es zu einem frustrierenden Gimmick, das den guten Willen der Spieler schnell erschöpfen kann.

Flashback Tapes: Kicking your Crash zurück ins Jahr 1996

Die Flashback Tapes sind Level, die deinen Lebenswillen herausfordern. Nicht wirklich, aber sie kotzen mich an. Diese Level finden 1996 statt, als Neo Cortex zum ersten Mal mit Crash Bandicoot experimentierte. Es zwingt Crash durch eine Vielzahl von todesmutigen Hindernissen, die sich um Kisten drehen.

Erstens besteht die einzige Möglichkeit, eines der Flashback-Tapes zu erhalten, darin, ihren Standort in bestimmten Levels zu erreichen, ohne zu sterben. Die Mechanik funktioniert ähnlich wie die Todespfade in früheren Spielen. Die ersten Flashback-Bänder sind leicht zu bekommen, aber wenn Sie an einen bestimmten Punkt im Spiel gelangen, erkennen Sie, dass die wahre Herausforderung in Crash Bandicoot 4: It’s About Time nur darin besteht, diese verdammten Bänder zu bekommen.

Die ultimative Herausforderung innerhalb der Flashback Tapes besteht darin, alle Kisten zu zerstören, ohne zu sterben. Sie können es technisch gesehen bis zum Ende dieser Levels schaffen, ohne dies zu tun, aber Sie erhalten nur ein Saphir-Relikt, was die niedrigste Belohnung vor Gold bzw. Platin ist. Wenn Sie alle Platin-Flashback-Relikte verdienen, erhalten Sie sowohl für Coco als auch für Crash einen Skin mit Neo-Cortex-Thema.

Die Levels sind hart und unterhaltsam, da Sie gelegentlich Abschnitte verdoppeln müssen, um alle Kisten zu erhalten, und um dies zu tun, müssen Sie im laufenden Betrieb berechnen, welche Sie jetzt und welche später durchbrechen müssen .

Ich liebe die Idee von herausfordernden Levels, aber ich wünschte, es ginge nicht nur um die Boxen. Stattdessen wollte ich, dass diese Level meine Plattformfähigkeiten zum Überleben herausfordern, ähnlich wie Stormy Ascent im ersten Crash-Spiel, im Gegensatz zu meiner Affinität zum Zerbrechen von Kisten.

Eine krachende neue Welt

Wir werden nie wissen, wie Crash 4 ausgesehen hätte, wenn Naughty Dog es entwickelt hätte, aber Toys for Bob ließ Crash Bandicoot 4: It's About Time fühlen, als würde ich in ein Uncharted-Spiel zwischen der farbenfrohen Landschaft und dem Knallen eintauchen. Melodien.

Als die neue Musik auf N. Sanity Island einsetzte, weckte sie eine nostalgische Erinnerung an mich, wie ich auf meinem Living Floor saß und zum ersten Mal im Original Crash Bandicoot den N. Sanity Beach hinunterging. Die Beats sind satt, poppig und lebendig.

Frühere Crash-Spiele waren in ihrem Weltdesign etwas altbacken. Wir haben nur in Crash Bandicoot: Warped wirklich wunderschöne Versatzstücke bekommen, aber Crash Bandicoot 4: It’s About Time setzt diesen Trend fort. Jedes Level in diesem Spiel strotzt vor Details. Sie sahen aus und fühlten sich manchmal wie ein Abenteuer in Filmlänge an, während sich die Level aus früheren Spielen wie eine Reihe von Plattformabschnitten anfühlten, die in einen Topf geworfen wurden.

Mein Lieblingslevel ist Off Beat, das während eines Día de los Muertos Festivals stattfindet. Das gesamte Level war voller Farben, von den festlichen roten, grünen und violetten Lichtern, die zwischen den Gebäuden baumelten, bis hin zu den schillernden blauen Hornisten, die versuchten, mich zu töten. Während dieser ganzen Sequenz liefen jazzige Melodien im Hintergrund und die ganze Welt reagierte auf jeden ertönenden Beat. Jeder feindliche Angriff, jede Bewegung und jeder Lichtwechsel im Level korrespondierte scheinbar mit einem Beat. Es war das erste Mal, dass ich mich in einem Crash Bandicoot-Spiel wie in einer lebendigen, atmenden Welt fühlte.

MultiCrash-Modi

Leider gibt es in Crash Bandicoot 4: It’s About Time kein Online-Spiel, aber es gibt viele kooperative Spielmodi.

Der coolste und nützlichste heißt Pass N. Play, bei dem 2 bis 4 Spieler abwechselnd Level abschließen können. Sie können die Bestehensbedingung so einstellen, dass sie an Checkpoints, Tod oder beidem auftritt. Die einzelnen Punkte werden am Ende des Levels gezählt, aber die Spieler können jederzeit ein- und aussteigen.

Wenn Sie zum Hauptmenü gehen, können Sie auf die Bandicoot-Battle-Modi zugreifen, die aus Checkpoint-Rennen und Crate Combo bestehen. Ersteres lässt 2 bis 4 Spieler in einem Rennen um die schnellste Zeit ins Ziel gegeneinander antreten. Im letzteren Spielmodus müssen die Spieler die höchste Punktzahl erzielen, indem sie die meisten Kisten in schneller Folge zerschmettern, um hohe Combos zu erhalten.

Endeffekt

Crash Bandicoot 4: It’s About Time ist keineswegs perfekt, und es ist sicherlich nicht das beste Crash-Spiel, das es hätte sein können, und dennoch ist es mein Favorit in der Serie. Die ursprünglichen Crash-Spiele haben veraltete Mechaniken, daher kann es schwierig sein, es zu genießen, wenn Sie die Hälfte der Zeit nicht wissen, wo Sie sich befinden. Aber Crash Bandicoot 4: It’s About Time behebt diese einschränkenden Probleme und fügt dem Mix eine Reihe neuer Geschmacksrichtungen hinzu.

Ich kann Crash Bandicoot 4: It's About Time genug für diejenigen nicht empfehlen, die sich für Crash-Spiele interessieren und es wegen des veralteten Designs noch nie versucht haben. Und wenn Sie bereits ein begeisterter Crash-Fan sind, warum lesen Sie das? Sie haben Masken, mit denen Sie sich anfreunden können, Edelsteine ​​​​zum Sammeln und Kisten zum Zerbrechen. Los, meine jungen Bandicoots.