Das Endspiel von World of Warcraft: Shadowlands macht keinen Spaß - hier ist der Grund - BewertungenExpert.net

World of Warcraft: Shadowlands beginnt beeindruckend und besitzt eine großartige Art Direction mit neuartigen Ideen, einer fesselnden Hauptquestreihe und einer Seite des Warcraft-Universums, die wir noch nie gesehen haben. Besonders belebend fühlte es sich nach der Battle for Azeroth-Erweiterung an, die eher uninspiriert war.

Nachdem ich jedoch das maximale Level erreicht, die Hauptquests abgeschlossen und meine Covenant-Kampagne durchlaufen hatte, hatte ich Probleme, bei Shadowlands zu bleiben. Das Endspiel ermutigt zu ungeheuerlichem Schleifen, das World Quest-System ist frustrierend und viele der Belohnungen, die für den Fortschritt erforderlich sind, sind teuer. Das Endspiel von Shadowlands fühlt sich an, als würde Blizzard das, was ein lustiges Spiel sein sollte, absichtlich in eine mühsame Aufgabe verwandeln.

  • Sehen Sie sich die besten PC-Spiele und die besten Xbox Game Pass-PC-Spiele an, die Sie jetzt spielen können
  • Schauen Sie sich die bisher bestätigten Xbox Series X- und PS5-Spiele an
  • Das wissen wir bisher über die Xbox Series X und PS5

Bündniskampagne schleifen

Sobald der Spieler die Hauptquestreihe von Shadowlands abgeschlossen hat, wird erwartet, dass er zwischen vier Bündnissen wählt: Kyrian, Necrolord, Night Fae und Venthyr. Sobald Sie einen Bund ausgewählt haben, werden Sie in seine Kampagne aufgenommen, die aus acht Questreihen besteht. Um mit der nächsten Quest fortzufahren, wenn Sie eine abgeschlossen haben, benötigen Sie eine bestimmte Menge an Ansehen. Ansehen wird hauptsächlich durch die wöchentlichen und täglichen Quests deines Bündnisses verdient, was bedeutet, dass du oft eine Zeitsperre hast, bevor du deine Kampagne fortsetzen kannst. Sie können auch nach dem Zufallsprinzip Ansehen verdienen, indem Sie das Spiel einfach spielen, aber es gibt keine Einigkeit in der Community über die Konsistenz dieses Systems.

Diese wöchentlichen und täglichen Quests sind oft selbst knifflig und verlangen, dass die Spieler eine Reihe von Weltquests machen oder 1.000 Anima sammeln, um sie abzuschließen. Weltquests sind natürlich vorkommende Ereignisse auf der ganzen Welt, bei denen der Spieler aufgefordert wird, bestimmte Ziele für eine Belohnung zu erfüllen. Und Anima kann eine dieser Belohnungen sein, die zwischen 35 und 250 bietet. Anima wird verwendet, um hochwertige Bündnisausrüstung zu kaufen, Soldaten auf Missionen zu schicken, um mehr Belohnungen zu erhalten, und Ihren Bündnisbereich für kleinere bis große Boni zu verbessern.

Nachdem ich eine Quest der Bündniskampagne abgeschlossen hatte, musste ich manchmal ein paar Tage warten, bis ich die nächste hatte. Es ist noch frustrierender, weil nicht jede tägliche Quest dem Spieler Ruhm verleiht, was bedeutet, dass ich oft unsicher war, wann ich weitermachen könnte. Immer wenn ich mich für den Tag bei World of Warcraft anmeldete, ging ich im Wesentlichen ein Risiko ein, um zu sehen, ob die tägliche Quest mir genug Ansehen verschaffte, um das Spiel weiter zu spielen.

Und zu allem Überfluss macht die Bündniskampagne keinen Spaß. Es ermutigt Spieler oft, Orte der Welt, die sie bereits besucht haben, noch einmal zu besuchen, und nicht auf eine Weise, die Ihnen neue Seiten alter Gebiete zeigt. Die Night Fae-Kampagne führt Sie sogar zurück in eine Zone von Battle for Azeroth (die vorherige Erweiterung). Dies fühlte sich wie eine totale Zeitverschwendung an, besonders wenn man bedenkt, wie viel Schleifen und Warten Spieler für mittelmäßige Questreihen tun müssen.

Weltquests müssen überarbeitet werden

Das World-Quest-System von World of Warcraft hat mir bisher nicht gefallen, aber mit Shadowlands fühlt es sich aufgrund seiner Abhängigkeit von der Anima-Währung besonders mühsam an. Wenn Sie in Shadowlands etwas unternehmen möchten, benötigen Sie Anima, und das wird hauptsächlich durch Weltquests verdient. Eine Standard-Weltquest kann Ihnen nach Abschluss zwischen 35 und 140 Anima geben, während eine epische Quest 250 Anima gibt (diese erscheinen nur einmal pro Woche). Darüber hinaus werden nur fünf bis sechs Standard-Weltquests gleichzeitig in einer Zone verfügbar sein, wobei einige etwa einen Tag benötigen, um sie zu aktualisieren.

Und selbst dann gibt nicht jede World Quest Anima. Manchmal erhalten Sie ein Rüstungsteil, Gold, ein Handwerksmaterial oder einen anderen Gegenstand. Zum Beispiel geben von den 34 Weltquests, die in Shadowlands aktiv sind, während ich dies schreibe, nur neun Anima. Das bedeutet, dass nur etwa ein Viertel dieser Weltquests die Belohnung bietet, die den meisten Spielern wichtig ist.

Eine neue Weltquest scheint alle fünf Stunden in jeder Zone zu erscheinen, aber es gibt einige, die bei einer längeren Rotation neu erscheinen, sei es an einigen Tagen oder einmal pro Woche. Nach vollen 24 Stunden sind die meisten Weltquests, die Anima bieten, zurückgekehrt. Einschließlich der einen wöchentlichen Quest, die Ihnen 250 Anima einbringt, haben Sie die Möglichkeit, täglich etwa acht Weltquests zu absolvieren, die diese Währung bereitstellen. Wenn Sie all diese Quests erledigen, erhalten Sie wahrscheinlich zwischen 700 und 1000 Anima pro Tag. Weltquests fühlen sich auch selten frisch an. Ich habe es schnell aufgegeben, Anima zu zermahlen, und selbst dann habe ich viele der gleichen Weltquests bis zu zwei- bis dreimal erlebt. Es hilft nicht, dass bestimmte Ziele unnötig lang sind, was sich dann verschlechtert, wenn viele andere Spieler versuchen, dasselbe zu tun und Ihren Fortschritt zu beeinträchtigen.

Sie können Anima auch erhalten, indem Sie Truppen auf Missionen schicken, aber dies kostet 10 bis 15 Anima und bietet oft nur 30 im Gegenzug, wenn Sie erfolgreich sind, was wenig ist, wenn man bedenkt, dass diese Missionen zwischen vier und zwölf Stunden dauern können. Du kannst Anima auch erhalten, indem du Truhen öffnest, Dungeons durchführst und seltene Monster auf der ganzen Welt tötest, aber diese Quellen sind nicht zuverlässig genug, um die Mühe wert zu machen.

Mit Anima können Sie das Heiligtum Ihres Bündnisses verbessern, das alle möglichen wichtigen Boni bietet. Ich bin dem Bund der Nachtfeen beigetreten und um mein Heiligtum vollständig zu verbessern, benötige ich 93.500 Anima. Selbst wenn ich engagiert genug wäre, mich jeden Tag einzuloggen und jede Weltquest zu erledigen, könnte dies bis zu 100 Tage dauern. Diese Gleichung ignoriert sogar den Kauf anderer Belohnungen mit Anima, wie neue Ausrüstung, kosmetische Gegenstände und andere lustige Sachen von den Renown-Händlern.

Du benötigst außerdem Redeemed Souls, um Sanctum-Upgrades zu kaufen. Sie können Seelen ziemlich schnell erhalten, aber Sie können dies nur einmal pro Woche tun. Sie benötigen auch viel, um spätere Stufen erfolgreich zu aktualisieren. Zum Beispiel kostet die letzte Stufe des Konservatoriums der Königin 70 erlöste Seelen. Die wöchentliche Basisquest zum Erhalten von eingelösten Seelen bietet nur fünf, kann aber auf bis zu 20 aufgerüstet werden. Die ganze Arbeit zu investieren, um diese Währungen zu erhalten, würde ein extremes Maß an Hingabe und Schleifen erfordern.

Torghast ist unbefriedigend

Torghast, das einen großen Teil des Endspiels von Shadowlands ausmacht, ist enttäuschend. Es führt den Spieler durch eine Reihe von zufällig generierten Stockwerken, wobei jeder Flügel seine eigenen einzigartigen Themen hat. Einige können sich in nebligen Gefängnishöfen befinden, in denen die Spieler vorsichtig zwischen riesigen Ketten treten und sich auf Felsvorsprüngen festhalten, während andere in einer feurigen Burg mit verstreuten Teichen tödlicher Lava liegen.

Torghast klingt cool, aber es wurde schnell zu einer langweiligen Erfahrung, weil es an befriedigenden Belohnungen mangelte. Spieler verdienen Seelenasche, indem sie Torghast ausführen, und können damit ein legendäres Rüstungsteil herstellen. Sie können jedoch nur eine bestimmte Menge Seelenasche pro Tag von jedem Flügel erhalten.

Ich habe jetzt ungefähr zehn Torghast-Läufe gemacht, und ich habe absolut nichts Greifbares dafür vorzuweisen. Ich besitze ein kleines bisschen Seelenasche, aber wenn ich nicht mit meinem Lederverarbeitungsberuf eine lächerliche Menge mahle (oder 80.000 Gold huste), werde ich nichts damit anfangen können. Ich müsste auch viel mehr Torghast machen, um auch nur annähernd die Menge zu erreichen, die ich für ein einzelnes Stück der Rüstung benötige.

Blizzard hat das, was ein unterhaltsamer Endgame-Inhalt hätte sein sollen, in einen weiteren täglichen Grind verwandelt. Es hilft nicht, dass die Inhalte in Torghast selbst nicht besonders aufregend sind. Wenn Sie einmal einen Flügel machen, haben Sie so ziemlich alles gesehen, was er zu bieten hat, da sich die Ästhetik von Ketten, seelenlosen Gefängniswärtern und Gefängnishallen nie ändert. Bestimmte Elemente, wie das Vorhandensein von Lava oder die Grappling-Mechanik, variieren von Zeit zu Zeit, aber nicht signifikant genug, um so unterschiedlich und ansprechend zu sein wie das Schlangestehen für einen Dungeon. Es gibt auch nicht so viele einzigartige Bosse oder Feindtypen, da jeder normale Torghast-Lauf nur einen tatsächlichen Boss einbringt, und nach zehn Läufen habe ich begonnen, Wiederholungen zu sehen.

Dieses Design ist Seele saugend

Während der Woche, in der ich meine Zeit mit dem Endspiel von Shadowlands verbrachte, fühlte sich das Einloggen in World of Warcraft wie das Abwaschen des Geschirrs an. Es war lediglich eine Pflicht, zu der ich mich verpflichten musste, um „Fortschritte zu machen“. Das Absolvieren von recycelten Weltquests, das Einreihen von Dungeons, die ich bereits abgeschlossen hatte, und das Farmen von Leder an der gleichen Stelle, an der ich wochenlang gewesen war, ließ mich leer fühlen. Es gab keinen Moment in dieser Zeit, in dem ich etwas Neues oder Aufregendes erlebte.

Diese Elemente summieren sich zu einer Erfahrung, die sich eher wie eine tägliche Pflicht anfühlt, als sie sein sollte: eine mental anregende Erfahrung, bei der sich der Spieler von ganzem Herzen mit einem Kunstwerk beschäftigt. Ich habe es sehr genossen, was Shadowlands vor dem Endspiel zu bieten hatte, aber an dieser Stelle hoffe ich nur, dass Patch 9.1 genug neue Inhalte enthält, um mich auf sinnvolle Weise zurückzubringen. Ich möchte meine Zeit nicht damit verschwenden, Dutzende von wiederverwendeten Weltquests zu erledigen oder für Anima zu grinden.

Sie werden die Entwicklung der Website helfen, die Seite mit Ihren Freunden teilen

wave wave wave wave wave