Systems of the Stars: Art Director von Little Nightmares 2 verwendet immer noch einen Laptop von 2016 – hier ist der Grund - BewertungenExpert.net

Systems of the Stars ist die neue monatliche Serie von ReviewsExpert.net, die in die Systeme eindringt, die Superstars besitzen, sei es ein schicker Laptop, ein funky Zeichentablett oder eine Spielekonsole der nächsten Generation.

Little Nightmares 2 erschien Mitte Februar mit einem erschütternden Knall – es ist eine kometenhafte Explosion aus gruseligem Horror und adrenalingeladener Action, die alle in einem zum Nachdenken anregenden Ende gipfelt, das den Spielern den Kopf verdreht.

Nachdem ich meinen Kiefer vom Boden aufgehoben hatte, wandte ich mich an den Künstler, der dabei half, die wunderschön-gruselige Ästhetik des Spiels zu beschwören: Per Bergman, Art Director von Little Nightmares 2. Selbst wenn es keine schrecklichen Freakshows gibt, die den armen alten Mono und Six - den zentralen Figuren des Spiels im Schulalter - nachjagen, strahlt das kalte, entsättigte, postapokalyptische Setting ein "irgendwas stimmt nicht"-Gefühl aus, das den Winzling erhebt Haare im Nacken.

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„Wir versuchen, ein Universum zu schaffen, das sich überzeugend anfühlt und in dem Sie hoffentlich Ihre Zeit verbringen möchten“, sagte Bergman gegenüber ReviewsExpert.net und erklärte seine Rolle als Art Director von Little Nightmares 2. „Es ist mir sehr wichtig, dass das Spiel in seinem eigenen kleinen Ökosystem Sinn macht, ohne zu viel von der künstlerischen Vision und dem Ausdruck des Teams zu beeinträchtigen. Meine tägliche Arbeit besteht darin, Ideen zu entwickeln, gemeinsam mit unseren Konzeptkünstlern Charaktere und Umgebungen zu entwerfen, Feedback an das Team zu geben und selbst Inhalte zu produzieren, was ich sehr liebe.“

Natürlich sind wir ReviewsExpert.net und können nicht anders, als uns zu fragen: „Wie Monos KI-Begleiter Six, welcher Laptop hat Bergman auf seiner Reise als Art Director in den Tarsier Studios begleitet?“ Die Antwort wird Sie überraschen – und es ist ein Beweis dafür, dass Sie nicht das neueste, auffälligste und teuerste Gerät benötigen, um ein Meisterwerk zu schaffen, das im Gaming-Bereich Schockwellen auslöst.

Was ist Bergmans Haupttreiber-Laptop?

Viele professionelle Content-Ersteller strömen herbei, um hochpreisige MacBook Pros zu kaufen, um coole Punkte von ihren Kollegen zu gewinnen, aber Sie sollten es besser wissen, als vom Art Director von Little Nightmares 2 Konformität zu erwarten. Bergman hält lieber an seinem bewährten, 5 Jahre alten Lenovo Y700 fest. Trotz seiner Veralterung kostet es einen hübschen Cent. Ich habe einen bei Amazon für fast 2.000 US-Dollar entdeckt.

Bergmans 2016er Gerät kommt mit 16 GB RAM, 512 GB Festplattenspeicher und einer Intel Core i7-6700HQ CPU – ja, Sie haben richtig gelesen. Das ist ein eingestellter Prozessor der sechsten Generation und Intel bringt derzeit CPUs der 11. Generation auf den Markt. Aber das hat Bergman nicht davon abgehalten, sein Team zu preisgekrönter Größe zu führen. Das Original Little Nightmares, an dem auch Bergman mitgearbeitet hat, wurde als bestes Indie-Spiel der Gamescom ausgezeichnet – und es würde mich nicht wundern, wenn auch die Fortsetzung dieses Jahr einige wohlverdiente Auszeichnungen erhält.

Fühlt sich Bergman jemals unter Druck gesetzt, seinen Laptop aufzurüsten?

„Ja“, antwortete Bergman, „unser früherer IT-Typ schüttelte nur den Kopf, wenn er meinen Computer sah.“ Bergmans Wahnsinn hat jedoch Methode. Der Grund, warum er an seinem 5 Jahre alten Laptop festhält, ist, dass er, wie Bergman es sieht, wenn er die Little Nightmares-Serie auf einem 2016er-System optisch umwerfend aussehen lässt, weiß, dass sie sich in umwerfend wunderschöne Grafiken übersetzen wird andere Systeme - neu und alt. "[Mein Lenovo-Laptop] ist super langsam, was erstaunlich ist, denn dann kann ich das Spiel optimieren, damit es gut aussieht und alle anderen eine bessere Erfahrung machen."

Abgesehen von der Grafik verwendet Bergman seinen 5 Jahre alten Laptop auch, um sicherzustellen, dass Spiele auf Systemen der vorherigen Generation reibungslos laufen, was für Spieler von Vorteil ist, die nicht das nötige Kleingeld haben, um teure Konsolen der aktuellen Generation zu kaufen und Gaming-Laptops.

„Es hat Vorteile, einen Computer auf der langsameren Seite zu haben, denn wenn das Spiel auf meinem Computer gut läuft, bedeutet dies, dass es auch auf Xbox One und PS4 gut läuft. Dieses Attribut hat mir geholfen, Little Nightmares 1 und 2 zu optimieren“, sagte Bergman.

Welche Spiele spielt Bergman gerne auf seinem Laptop?

Wenn Bergman nicht gerade mit seiner gruselig-schönen Art Direction gruselige Ideen heraufbeschwört, um Gamer zu erschrecken, spielt er mit seinem Sohn eines der beliebtesten Spiele der Gegenwart: Minecraft.

Wie Sie vielleicht schon erraten haben, spielt Bergman auch gerne Indie-Horrortitel wie Babysitter Bloodbath. In diesem Spiel schlüpfst du in die Rolle eines Babysitters, der einen wilden, widerspenstigen kleinen Jungen beobachtet, während ein mörderischer, psychiatrischer Ausbrecher in das Haus einbricht - lustige Zeiten! Wie Mono in Little Nightmares 2 führen Sie eine Axt, um Ihren blutrünstigen Feind abzuwehren.

Bergman spielt auch gerne The Witch’s House, ein Puzzle-orientiertes Horrorspiel, das mit Jumpscares gespickt ist. „Beide [Spiele] sind äußerst charmant und wenn Sie sie noch nicht gespielt haben, empfehle ich sie“, sagte Bergman. Als Art Director einer abschreckenden Videospielserie findet er Babysitter Bloodbath und The Witch’s House „super inspirierend“.

Wie hat Bergmans Laptop ihn während seiner gesamten Karriere in der Spielebranche begleitet?

Vom undichten, wenig einladenden Schiff des ursprünglichen Little Nightmares-Spiels bis zu den postapokalyptischen, beunruhigenden Orten in Little Nightmares 2 wurden die Einstellungen in beiden Spielen – ob Sie es glauben oder nicht – mit Bergmans 2016er Laptop erstellt.

„Mein geliebtes Lenovo hat mich bei jedem Schritt begleitet“, sagte Bergman. „Ich spiele die erstellten Level durch und gebe Feedback zum Fortschritt. Ich erstelle auch Inhalte für das Spiel. Ich verwende es zum Zeichnen, Erstellen von Assets und Animieren in Maya.“ Sein Y700-Laptop half ihm, beide Spiele weiterzuentwickeln und sie letztendlich so cool wie möglich zu machen.

Was mag Bergman am geliebten Lenovo und was nicht?

„Ich finde es toll, dass es so gut funktioniert und wirklich zuverlässig ist“, sagte Bergman. „Ich bringe mein Lenovo überall hin mit, wo ich hingehe: Urlaub, Urlaub, Reisen usw. Ich benutze es, um Filme anzusehen, im Internet zu surfen, zu skypen und meine Rechnungen zu bezahlen.“

So sehr Bergman sein Lenovo liebt, Platz – oder Mangel daran – ist für ihn ein Thema. „Wenn ich etwas finden muss, das verbessert werden könnte, dann die Menge an Festplattenspeicher. Ich neige dazu, keinen Platz mehr zu haben."

Bergmans Traum-Laptop

In der Tradition von Systems of the Stars haben wir Bergman gefragt, wie sein Traum-Laptop aussehen würde.

Bergman ging nicht auf die Farbe, den Formfaktor und andere stilistische Komponenten seines Traumlaptops ein, aber sein ideales Gerät wäre in der Lage, fließende Gespräche mit ihm zu führen, die sich natürlich, lässig und organisch anfühlen. Mit anderen Worten, Bergmans Traum-Laptop würde den Turing-Test mit Bravour bestehen.

"Ich neige dazu, während der Arbeit mit mir selbst zu sprechen, daher wäre es schön, ein paar Antworten zu bekommen", sagte er. Sein Traum-Laptop würde keine vorgefertigten Antworten ausspucken a la Aber Cortana oder Siri. Stattdessen würde es einige konversationsstimulierende Antworten bieten, die ihn bei der Arbeit an seinen aktuellen Projekten anregen würden.

Bergmans Traum-Laptop wäre auch mit cleverer KI gefüllt, die all die alltäglichen, sich wiederholenden Aufgaben bewältigen könnte, die er nicht tun möchte, damit er mehr Zeit für die wichtigsten Aufgaben verwenden kann. Schließlich erfordert die Gestaltung eines spektakulären Horrorspiels wie Little Nightmares 2 viel Kreativität – man braucht die ganze Zeit, die man bekommt, um sich voll und ganz darauf zu konzentrieren.

„Ein Spiel wie Little Nightmares ohne Dialog zu entwickeln, ist ein großes Rätsel für die Kunstabteilung“, sagte Bergman. „Alle Details und Animationen müssen in ein größeres Bild passen, das wir visuell ausgedrückt haben.“

Bleiben Sie dran für unser nächstes Feature von Systems of the Stars, um einen Blick in das Leben hochkarätiger Männer und Frauen durch die Linse der Technologie zu werfen. Schauen Sie sich das Systems of the Stars-Spotlight des letzten Monats an Hier.

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