World of Warcraft: Shadowlands Beta-Impressionen - BewertungenExpert.net

World of Warcraft: Shadowlands entwickelt sich zur intuitivsten und mutigsten Erweiterung, die wir in der 16-jährigen Geschichte des Spiels je gesehen haben. Blizzard versteht den Wert, die Welt zugänglicher zu machen und gleichzeitig die Komplexität seiner Fortschrittssysteme zu erhöhen. Shadowlands wird einen Level-Squish (der das maximale Level auf 60 reduziert), an Bündnisse gebundene Skill-Trees, ein völlig neues Startgebiet und einen unendlichen Dungeon namens Torghast einführen.

Da die Beta von Shadowlands derzeit für ausgewählte Spieler verfügbar ist, hatte ich das Privileg, einige der der Erweiterung hinzugefügten Inhalte auszuprobieren. Ich habe die neue Startzone abgeschlossen und ein bisschen The Maw in Shadowlands durchkämmt, und glaubt mir, es gibt viel zu besprechen.

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World of Warcraft: Die Reichweite von Shadowlands Exile

Exile’s Reach ist eine solide Einführung für neue Spieler, die sich nicht sicher sind, was World of Warcraft ist oder wie man es spielt. Diese Questreihe geht erfolgreich darauf ein, wie man Spezialfähigkeiten einsetzt, welche Registerkarte was tut, wie man Emotes macht und was man von Dungeons erwartet.

Zum Beispiel tauchte eine Benachrichtigung auf, die mir sagte, wie ich die Leichen von Spinnen plündern kann, nachdem ich sie getötet hatte. Solche Momente überraschen mich damit, wie das Spiel intuitiv erkennt, wann Spieler am dringendsten Hilfe benötigen. Im Jahr 2007 erinnere ich mich lebhaft daran, wie ich eine Stunde lang herumkrabbelte, unsicher, wie man plündert oder was ein "Rechtsklick" überhaupt war. Diese Art von Tutorials werden unglaublich hilfreich für Leute sein, die wie mein 9-jähriges Ich sind.

Dieser Bereich bietet nicht nur ein nützliches Tutorial für neue Spieler, sondern ist auch ziemlich hübsch. Exile’s Reach mag klein sein, aber es enthält eine Handvoll einzigartiger Setpieces, vielleicht um zu veranschaulichen, was neue Spieler vom Rest des Spiels erwarten können. Sie werden einen verzauberten Wald, einen von Murlocs verseuchten Strand, eine Spinnenhöhle und einen korrupten Tempel voller Oger durchqueren.

Ich schätze auch, wie optimiert Exile’s Reach ist. Es überfordert neue Spieler nicht mit einer riesigen Fläche und erwartet von ihnen, dass sie verstehen, was zu tun ist. Als jemand, der seit 13 Jahren World of Warcraft spielt, ist dieses einfache Gameplay jedoch einer der Gründe, warum es mir nicht so treu geblieben ist. Da der Bereich als verdichteter Zusammenschluss von allem behandelt wird, was Sie vom Spiel erwarten können, gepaart mit einer Handvoll Tutorials, wird vollständig auf die Offenheit und Freiheit verzichtet, die WoW so befriedigend machen. Exile’s Reach ist sehr linear, und obwohl es eine gewisse Offenheit gibt, ist es nicht einmal annähernd so groß wie im Rest des Spiels.

Exile’s Reach ist mit einem Tutorial-Dungeon bedeckt, in dem Spieler einen von Ogern verseuchten Turm betreten und gegen einen untoten Drachenboss kämpfen. Leider mangelt es dem Gebiet sowohl an Details als auch an fantasievollen Ideen, da der Turm voller leerer runder Räume ist, in denen Oger willkürlich herumstehen. Der Drache oben sieht irgendwie cool aus, aber selbst dann habe ich mehr erwartet. World of Warcraft ist in der Regel für sein akribisch gestaltetes Umgebungsdesign bekannt, aber nichts im Dungeon war so inspiriert.

Als ich mit meinem Blutelfen nach Orgrimmar zurückkehrte, wurde ich von einem Tutorial begrüßt, das mir zeigte, wie man ein Reittier kauft und mit Wachen spricht, wenn man nach bestimmten Gebieten in Hub-Städten sucht. Dieses intuitive Tutorial endete jedoch damit, dass ich sofort zum Start der Battle for Azeroth-Erweiterung gezwungen wurde.

Ich habe etwas recherchiert und anscheinend müssen neue Spieler die Inhalte von Battle for Azeroth durchspielen, nachdem sie Exile’s Reach abgeschlossen haben. Da der Beta-Account, den ich benutzte, nur einen Charakter zur Verfügung hatte, scheint es, dass ich deswegen schnell in die Questreihe gedrängt wurde. Dies ist eine bizarre Entscheidung, da neue Spieler nicht in der Lage sein werden, sich mit einigen der besten Erweiterungen des Spiels, darunter The Burning Crusade und Wrath of the Lich King, zu beschäftigen, ohne diese Questreihe zuvor abgeschlossen zu haben.

Diese Wahl ist bis zu einem gewissen Grad sinnvoll. Da Spieler nicht mehr jede World of Warcraft-Erweiterung durcharbeiten müssen, um Shadowlands zu erleben, ist es für neue Spieler am sinnvollsten, die neueste Ergänzung der Geschichte zuerst nachzuholen.

World of Warcraft: Shadowlands Der Schlund

Als ich die Startzone beendet hatte, hüpfte ich schnell auf einen Level 50 Toon und begann meine Reise in Shadowlands. Der verwüstete Eröffnungsbereich der Erweiterung, The Maw, hat mich definitiv beeindruckt. Während Screenshots für diesen Bereich großartig aussahen, war ich mir nicht sicher, ob es sich so gut anfühlen würde, ihn zu erkunden. Meine Zweifel wurden schnell beseitigt, als ich den wahren und gegenwärtigen Horror dieses alptraumhaften Reiches erlebte.

Ich bin ein großer Fan dieser eisähnlichen Stacheln, die aus den Felsen ragen, da sie einen coolen Kontrast zum dunkelorangefarbenen Farbton der Skybox bilden. Außerdem ist der Anblick des im Hintergrund aufragenden Torghast ziemlich bedrohlich. Abgesehen von der rein visuellen Gestaltung wimmelt dieser Bereich von mechanischem Terror. Es gibt ein Gebiet mit einer Handvoll fliegender Kyrianer, die einen Altar voller verängstigter Seelen umkreisen. Normalerweise wird von Spielern nicht erwartet, dass sie mit mehr als ein paar Mobs gleichzeitig fertig werden, daher hat es mich sehr gestresst, Dutzende von Bösewichten an einem einzigen Ort zu sehen.

Darüber hinaus gibt es einen Teil von The Maw, in dem ein großes geisterhaftes Wesen namens The Magister über einer nebligen Strömung schwebt, die die Essenz der verlorenen Seelen absaugt. Als ich diesen Fluss der Seelen betrat, wurde mein Bildschirm neblig und ich konnte Wellen von Gespenstern flussabwärts schwimmen sehen. Momente wie diese sind nicht nur höllisch gruselig, sondern auch unglaublich beeindruckend und unvergesslich.

Endeffekt

Die Beta von World of Warcraft: Shadowlands bot einen soliden Vorgeschmack auf das, was wir vom offiziellen Start erwarten können. Ich bin wirklich beeindruckt, wie Blizzard daran arbeitet, das Spiel für neue Spieler und diejenigen, die seit vielen Jahren keine Erweiterung mehr angerührt haben, zugänglicher zu machen. Darüber hinaus scheint The Maw bisher großartig zu sein und ich gehe davon aus, dass die restlichen Zonen der Erweiterung ebenso überzeugend sein werden.

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