Resident Evil 3 im Test: So läuft es auf dem PC - BewertungenExpert.net

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Anonim

Resident Evil 3 ist ein solides Spiel, das leider dem Hype von Resident Evil 2 gerecht werden muss. Es kommt aufgrund vieler enttäuschender Momente, langweiliger Rätsel und einer kürzeren Kampagne nicht an die Exzellenz seines Vorgängers heran als es sein sollte (was wahrscheinlich der Grund ist, warum es mit Resident Evil Resistance gebündelt ist).

Auch wenn es nicht unbedingt eines der besten PC-Spiele überhaupt ist, hat Resident Evil 3 dennoch ein solides Fundament mit spannenden Bosskämpfen, packenden Umgebungen und einem raffinierten Kampfsystem.

Lächerliche Erzählung

Resident Evil 3 beginnt damit, dass Jill Valentine einen Anruf von einer Freundin erhält, die sie warnt, dass sie fliehen muss. Inmitten dieses Anrufs stürmt Nemesis, ein monströses Laborexperiment, durch die Wohnungswand, wirft sie durch den Raum und beginnt, sie durch einen Apartmentkomplex zu jagen.

Nemesis zerstört weiterhin Türen, Fenster und Böden, während das Gebäude in Flammen aufgeht. Mit einigen bombastischen Explosionen, wunderschön gestalteten Versatzstücken und flüssigen Animationen von Jill und Nemesis, die diesen Komplex hinuntersteigen, hinterlässt die Eröffnungsszene einen starken Eindruck beim Spieler.

Jill wird dann von Carlos Oliveira gerettet, der Nemesis vorübergehend mit einem Raketenwerfer stoppt. Danach versuchen beide, Bürger aus Racoon City zu evakuieren, während sich das T-Virus in der ganzen Stadt ausbreitet und die Menschen in Zombies verwandelt. Jill ist sich bewusst, dass die Umbrella Corporation für diesen Ausbruch verantwortlich ist, während Carlos, der zufällig Teil ihres Biohazard Countermeasure Service ist, die Details nicht kennt. Als Ergebnis begeben sich die beiden auf eine Reise, um die Wahrheit hinter der Verschwörung aufzudecken.

Mit seinen B-Movie-Nebenhandlungen und actiongeladenen Zwischensequenzen ist die Eröffnung nur der Anfang einer überwältigend albernen Erzählung. Während sich Resident Evil 3 kaum als Horrorspiel qualifiziert, ist seine Albernheit unbestreitbar charmant.

Horror zum Handeln

Die verbesserte Kampfflüssigkeit macht feindliche Begegnungen in Resident Evil 3 im Vergleich zu seinem Vorgänger spannender. Anstatt ziellos herumzustolpern, können Spieler jetzt einen Ausweichmanöver ausführen, um tödliche Schläge schnell zu umgehen. Wenn es kurz vor einem feindlichen Angriff ausgeführt wird, aktivieren die Spieler den Perfect Roll, wodurch die Zeit verlangsamt, die Feuerrate erhöht und der Cursor für kurze Zeit automatisch auf den Kopf des Feindes gerichtet wird.

Dies macht Bosskämpfe und andere Kampfszenarien fähigkeitsbasierter, da von den Spielern erwartet wird, dass sie eingehenden Angriffen schnell ausweichen und sorgfältig überlegen, wann sie nachladen, feuern und ausweichen müssen. Anders als in Resident Evil 2 haben Spieler ein unzerstörbares Messer, auf das sie zurückgreifen können, wenn ihnen die Munition ausgeht. Abgesehen davon hatte ich immer Ersatzwaffen, da das Spiel unglaublich großzügig ist, wenn es Munition wirft.

Dies steht in starkem Kontrast zu Resident Evil 2, wo Bosskämpfe mehr darauf ausgerichtet waren, genügend Heilgegenstände zu haben, um unvermeidliche Angriffe zu überleben. Änderungen wie diese tragen erheblich dazu bei, dass das Spiel von Horror zu Action wechselt, wobei Bereiche jetzt offener und Feinde schwerer zu töten sind.

Anstatt enge Gänge zu patrouillieren und geizig Munition zu sparen, ermutigt Resident Evil 3 die Spieler zum Sprühen und Beten. Selbst nachdem ich das Spiel geschlagen hatte, hatte ich eine lächerliche Menge an zusätzlicher Munition in meinem Lager.

Flucht aus der Nemesis

Der Tyrant von Resident Evil 2 (auch bekannt als Mr. X) war ein hartes Hindernis, aber Nemesis ist auf einer anderen Ebene. Während Tyrant erkennbare Bewegungsmuster hat, fällt Nemesis vom Himmel, sprintet auf den Spieler zu und schlägt ihm jederzeit ins Gesicht. Er wird dich auch daran hindern, wegzulaufen, indem er dein Bein mit seinem Tentakel packt, und selbst wenn du es geschafft hast, ihm zu entkommen, wird er direkt vor dir springen.

Nemesis ist jedoch nicht so beängstigend wie der Tyrann, da seine Begegnungen im Drehbuch geschrieben sind. Der Tyrant reagiert auf Geräusche, hat echte Roaming-Muster und lässt die Spieler durch das laute Stampfen seiner Stiefel in Panik geraten. Er ist eher ein Gespenst, das die engen Korridore der Polizeistation durchstreift, als ein Monster mit einem Arsenal verheerender Waffen.

Nemesis ist immer noch ein aufregender Gegner, der Ihnen ein intensives Hindernis bietet, aber er hat eine weniger interessante Präsenz als der Tyrant. Ich kann jedoch nicht leugnen, dass ich eine Panikattacke hatte, als ich Nemesis zum ersten Mal die Treppe hinaufsprinten sah.

Überraschend kurz

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger hat Resident Evil 3 eine einzige Kampagne. Anstatt zwischen Jill und Carlos zu wählen, springst du während der gesamten Erzählung zwischen beiden Charakteren hin und her. Resident Evil 2 entschuldigte seine kurze Spielzeit mit seiner A/B-Struktur, was bedeutete, dass die Spieler eine zweite Kampagne freigeschaltet hatten, nachdem sie ihre erste beendet hatten. Da Resident Evil 3 dies nicht hat, würde man erwarten, dass die Kampagne länger ist.

Resident Evil 3 ist jedoch noch kürzer als sein Vorgänger, da ich nur sechs Stunden zum Löschen benötigt habe. Nicht nur das, Sie können auch einen A-Rang erreichen, wenn Sie das Spiel in weniger als zwei Stunden schlagen. Im Vergleich dazu beträgt die Cleartime für den A-Rang von Resident Evil 2 weniger als 4 oder 5 Stunden, je nachdem, welche Kampagne Sie spielen. Resident Evil 3 ist inakzeptabel kurz, weshalb das Spiel wahrscheinlich mit Resident Evil Resistance gebündelt ist.

Carlos ist nicht so lustig

Carlos 'Anteile in Resident Evil 3 sind ziemlich enttäuschend, vor allem wegen seines begrenzten Arsenals. Während Jill Zugang zu einer Schrotflinte, einem Granatwerfer, einer Pistole und einer Magnum hat, kann Carlos nur ein Sturmgewehr und eine Pistole verwenden. Außerdem klingen seine Kugeln gedämpft, wenn Sie mit dem Sturmgewehr schießen. Audiodesign trägt stark dazu bei, dass sich Waffen zufriedenstellend anfühlen, und das ist ein wesentlicher Grund, warum es nicht so viel Spaß macht, als Carlos zu spielen.

Darüber hinaus gibt es einen dreißigminütigen Abschnitt, in dem Sie nur die gleiche Polizeistation von Resident Evil 2 erkunden. Die Wiederverwendung eines großen Versatzstücks ist eine erschütternde Wahl, zumal wiederkehrende Spieler diesen Bereich bereits mehr als einmal erlebt haben. Carlos hat einen einzigartigen Abschnitt, aber es macht weniger Spaß, wenn Sie nicht viele Waffen haben, mit denen Sie herumspielen können.

Im Vergleich dazu ist Jills Arsenal nicht nur viel größer, sondern alle ihre Bereiche sind einzigartig. Es gibt einen Moment, in dem der Spieler die Kanalisation erneut aufsucht, aber er ist kurz und anders genug, um nicht frustrierend zu sein.

Überwältigende Geheimnisse

Die Geheimnisse von Resident Evil 3 sind einfallslos, da sich die meisten von ihnen auf einen einfachen Gegenstand verlassen, den Jill den größten Teil des Spiels mit sich herumträgt. Außerdem gibt es kaum Rätsel, und solche, die es gibt, sind nicht besonders interessant oder herausfordernd.

Wo Resident Evil 2 Sie nach sicheren Kombinationen, Schließfachcodes und speziellen Gegenständen suchen ließ, die Sie miteinander kombinieren können, um Zugang zu neuen Räumen zu finden, rationalisiert Resident Evil 3 seine Kampagne so sehr, dass die zwingende Natur seiner Geheimnisse verloren geht. Es gibt zahlreiche Kisten und Schließfächer, die im gesamten Spiel zu finden sind, aber die große Mehrheit von ihnen kann mit einem einfachen Dietrich geöffnet werden, was von der aufregenden Natur ablenkt, etwas Mysteriöses zu finden und herauszufinden, wie man es öffnet.

Das Schlimmste ist, dass die Rätsel von Resident Evil 3 so durch Fetch-Quests blockiert sind, bei denen die Spieler aufgefordert werden, Dinge wie das Einschalten von vier Generatoren, das Erwerben von drei Sicherungen oder die Suche nach zwei Fläschchen zu tun. Es gibt zwar ein paar lustige Rätsel, wie zum Beispiel den Weg eines Zuges zu bestimmen, um sein Ziel zu erreichen, aber die meisten von ihnen sind ziemlich unauffällig.

Der Punktespeicher

Im Hauptmenü von Resident Evil 3 befindet sich ein Geschäft, in dem der Spieler Waffen, Gegenstände und Beutel mit der Spielwährung kaufen kann. Dies wird durch das Abschließen von Herausforderungen im Laufe der Geschichte erreicht, aber Sie werden nicht viel dafür verdienen. Nachdem ich das Spiel komplett geschlagen hatte, konnte ich nur 8.060 Punkte sammeln.

Für den Kontext ist die teuerste Waffe der Infinite Rocket Launcher, der 62.400 Punkte kostet. Diese Mechanik existiert wahrscheinlich, um Anreize für mehrere Durchspiele zu schaffen, aber sie fühlt sich gezwungen an. Tatsächlich war mir nicht einmal bewusst, dass dieser Shop existiert, bis ich die Kampagne besiegt habe, da er im Spiel selbst nicht zugänglich ist. Sie müssen im Hauptmenü durch "Boni" gehen, um dorthin zu gelangen.

Das Hauptproblem bei diesem System ist, dass Resident Evil 3 zunächst nur wenige neue Waffentypen bietet. Die einzige neue Ergänzung, die innerhalb der Kampagne freigeschaltet werden kann, ist das Sturmgewehr, daher ist es frustrierend, dass das verbleibende Arsenal hinter dieser Mechanik eingeschlossen ist. Ich hätte gerne mit dem RAI-DEN (was auch immer das ist) und dem Rocket Launcher herumgespielt, aber leider kann ich nicht darauf zugreifen, es sei denn, ich farme ziemlich stark.

Resident Evil 3 erwartet, dass der Spieler Dutzende von Stunden farmen muss, nur um mit einigen seiner neuen Inhalte herumzuspielen, was die Erfahrung verbilligt. Im Vergleich dazu war jeder Gegenstand, jede Waffe und jedes Sammlerstück während der Kampagnen von Resident Evil 2 freischaltbar.

Resident Evil 3 PC-Leistung

Resident Evil 3 läuft sehr gut auf dem PC mit sehr wenigen Leistungsproblemen und keinen auffälligen Fehlern. Es gab jedoch einen Moment während meines Durchspielens, in dem mich ein Zombie packte, als ich einen Boss besiegt hatte, und als die vorherige Zwischensequenz zu spielen begann, verschwand Jills Modell. Nach ein paar Sekunden tauchte sie wieder auf und bewegte sich weiter mit der Zwischensequenz, als ob alles normal wäre.

In Resident Evil 3 können Sie an den Einstellungen für Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Image Quality, Refresh Rate, Frame Rate, V-Sync, Anti-Aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Schattenqualität, Schattencache, Bildschirmraumreflexionen, Untergrundstreuung, volumetrische Beleuchtungsqualität, Partikelbeleuchtungsqualität, Umgebungsokklusion, Bloom, Lens Flare, Bewegungsunschärfe, Schärfentiefe, Linsenverzerrung und FidelityFX CAS + Upscaling.

Unten im Einstellungsmenü wird auch angezeigt, wie viel Grafikspeicher Sie verwenden und wie hoch die Verarbeitungslast, Bildqualität, Modellqualität, Beleuchtungsqualität und Qualität der Grafikeffekte sind.

Resident Evil 3 PC-Anforderungen

Ich habe Resident Evil 3 auf meinem Desktop ausgeführt, der mit einer Nvidia GeForce GTX 970 GPU mit 4 GB VRAM ausgestattet ist. Während des größten Teils des Spiels erhielt ich konstant 60 Bilder pro Sekunde bei 1080p mit Grafikeinstellungen auf High (1GB). Auf High (2GB) fror das Spiel jedoch manchmal für ein oder zwei Sekunden ein, wenn zu viele Dinge gleichzeitig passierten. Darüber hinaus würde es bei dieser Einstellung gelegentlich auf 45 fps absinken.

Ich habe Resident Evil 3 auch auf meinem Dell XPS 15 mit einer Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU ausgeführt. Mit Texturqualität und anderen Einstellungen auf Niedrig (0 GB) erreichte es bei 1080p etwa 90 fps. Mit Texturqualität und anderen Einstellungen auf Mittel (0,5 GB) sprang es zwischen 30 und 40 fps. Mit Texturqualität und anderen Einstellungen auf Hoch (1 GB) erreichte es konstant 30 fps.

Sie können Resident Evil 3 am 4. April über Steam oder auf Xbox One und PlayStation 4 kaufen.

Die Mindestanforderungen für ein System zum Ausführen von Resident Evil 3 umfassen Windows 7, eine Intel Core i5-4460 oder AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, eine Nvidia GeForce GTX 760 oder AMD Radeon R7 260x GPU und 45 GB verfügbarer Speicherplatz.

Die empfohlenen Anforderungen sind unterdessen Windows 10, eine Intel Core i7-3770 oder AMD FX-9590 CPU, 8 GB RAM, eine Nvidia GeForce GTX 1060 oder AMD Radeon RX 480 GPU und 45 GB freier Speicherplatz.

Endeffekt

Resident Evil 3 verwirft die Dinge, die unsere Reise mit Claire und Leon in Resident Evil 2 wie eine Rückkehr zur Form für das Franchise erscheinen ließen. Das Spiel verwendet wichtige Elemente seines Vorgängers, bietet wenige spannende Rätsel und ist kürzer als erwartet. Und während es seine Horror-Wurzeln scheut, ist der Tonwechsel dank erhöhter Kampfflüssigkeit, großartiger Bosskämpfe, wunderschöner Landschaft und beeindruckender Gegnerbegegnungen erfolgreich.

Das Beste von allem ist, dass Nemesis den Spieler auf Schritt und Tritt verfolgt, da seine Fähigkeiten seinen Status als Superwaffe widerspiegeln. Während Resident Evil 3 einige der markanten Elemente fehlen, die seinen Vorgänger hervorragend gemacht haben, ist es immer noch eine würdige Fortsetzung.