Dreams ist anders als jedes Spiel, das ich je gespielt habe. Tatsächlich ist es nicht so sehr ein einzelnes Spiel, sondern eine Zusammenstellung von Kreationen, die in einem Tool für angehende Entwickler untergebracht sind, um ihrer Kreativität durch Spiele, Animation, Musik und Kunst freien Lauf zu lassen. Dreams ist vor allem eine Community oder ein soziales Netzwerk, in dem Menschen zusammenarbeiten, indem sie Inhalte erstellen, die andere verwenden können.
Das Spiel erinnert mich in vielerlei Hinsicht an Joseph Gordon-Levitts HitRecord, eine Online-Plattform, auf der Kreative andere Projekte remixen oder kritisieren. Auf ähnliche Weise bringt Dreams Spieler zusammen, die Inhalte kuratieren, Feedback geben oder einfach fertige Spiele erkunden und spielen können.
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Als Spielesammlung, Erstellungstool und soziales Netzwerk ist Media Molecules Nachfolger von LittleBigPlanet das bisher ehrgeizigste Projekt des Entwicklers. Aber nach ein paar Wochen Spielzeit habe ich festgestellt, dass diese Ambitionen durch eine kurze, aber großartige Story-Kampagne, innovative Spielerstellungstools und effektiv kuratierte Spiele, die direkt in Dreams entwickelt wurden, wunderbar umgesetzt werden.
Art's Dream, eine stilvolle Demo der Möglichkeiten von Dreams
Was ich beschrieben habe, mag einschüchternd klingen, aber Media Molecule bietet Ihnen einen Ausgangspunkt in Art's Dream, dem inoffiziellen Story-Modus. Lass dich nicht irreführen; Art's Dream wird nicht als alleiniger Zweck oder sogar als Hauptgrund dafür beworben, Dreams zu spielen. Vielmehr zeigt die Filmlänge (2 bis 3 Stunden) effektiv, was mit den Inhaltserstellungstools von Dreams möglich ist.
Aber darüber hinaus ist Art's Dream eine emotionale Geschichte über den Musiker Art, der nach einem Streit mit seinen Bandkollegen Schwierigkeiten hat, wieder auf die Beine zu kommen. Gequält von seinem Kindheitsalptraum, einer schrecklichen riesigen Krähe namens Dornschnabel, muss Art für seine Fehler in der realen Welt büßen, während er im Traumland gegen seine Feinde kämpft. Aber zuerst muss er zwei Roboter- und Stofftier-Duos einsetzen, um seinen katzenartigen Drachen irgendwo in der Unterwelt zu finden.
Wenn Sie LittleBigPlanet gespielt haben, werden Sie mit der Seltsamkeit (und, ehrlich gesagt, Trippiness) der Geschichte vertraut sein, die Sie mit Farben und Musik bombardiert, während Sie durch Welten navigieren und seltsame Charaktere treffen. Aber wenn Sie dachten, Dreams sei ein Spiel für Kinder, wird Art's Dream Sie vom Gegenteil überzeugen. Die Geschichte ist überraschend düster und berührt eine Reihe von reifen Themen - nämlich einen andauernden Kampf mit den eigenen inneren Dämonen.
Art's Dream ist am besten, wenn es zwischen den Genres hin und her springt. In einem Moment navigieren Sie mit einem Point-and-Click im Detektivstil, um sich in einem rasanten Plattformabenteuer in einen energiegeladenen Roboter zu verwandeln, in dem Sie Energieplattformen antreiben, um sich auf der Karte zu bewegen.
Ich fand, dass mich diese erschütternden Tempowechsel beschäftigt hielten. Als ich nicht hektisch auf Knöpfe drückte, um auf den bösen Dornschnabel zu schießen, baute Art's Dream langsam seine packende Erzählung auf.
Ich wünschte, Art's Dream wäre länger, aber es erfüllt seinen Zweck, zu zeigen, was in Dreams möglich ist, und gleichzeitig die Fantasie anzuregen.
Einen Spielplatz der Träume erkunden
Ich verliebte mich in Dreams, nachdem ich ein Spiel gespielt hatte: Southpaw Cooking. In diesem Spiel im Octodad-Stil steuerst du einen Koch, der eine Mahlzeit zubereitet. Praktischerweise klingelt sein Telefon gerade, als er mit dem Kochen beginnt und gezwungen ist, alles mit seiner nicht dominanten linken Hand zu tun.
Verwenden Sie den linken Stick, um seinen Arm zu steuern, haben Sie eine Minute Zeit, um Gemüse zu hacken und zu kochen, ein Steak zu grillen und Ihr Essen zu servieren. Wenn dem Teller Essen hinzugefügt wird, steigt Ihre Punktzahl (gemessen in kcal). Das Vertrauen von Dreams auf die Bewegungssteuerung, zusammen mit dem von Brackium Emendo betroffenen gummiartigen Arm des Kochs, macht diese zeitgesteuerte Aufgabe frustrierend schwierig. Dennoch habe ich mehrere Stunden in dieses niedliche kleine Spiel versunken, nur um verbranntes Steak und zerfetzte Kartoffeln zu servieren.
Dies ist ein Beispiel für die künstlerischen Minispiele, die in Dreams gebaut und untergebracht sind. Ein anderer namens Ruckus lässt dich als Kaiju spielen, dessen einziger Zweck es ist, so viel Zerstörung wie möglich anzurichten. Es gibt auch einen Ego-Weltraum-Shooter und verschiedene Puzzlespiele, darunter Pip Gemwalker, ein entzückendes Spiel im Captain-Toad-Stil, in dem Sie ein süßes Faultier steuern, das an Wänden kratzt.
Nicht jede in Dreams erstellte Kreation ist ein Spiel; Sie finden Kunst, Animationen, Musik, Charaktere und Skulpturen. Sie können diese auf indreams.me überprüfen, auch wenn Sie das Spiel nicht besitzen.
Media Molecule leistet gute Arbeit beim Kuratieren von Kreationen, sodass die besten am einfachsten zu finden sind. Das Forever Popular-Menü ist ein guter Anfang und enthält mehrere Media Molecule-Kreationen. Ein weiterer sehenswerter Bereich ist eine Speisekarte für die Impy Awards oder die Anerkennung herausragender Kreationen in fünf Kategorien.
Sie sollten sich keine Sorgen über die Anzahl der guten Spiele machen, die in Dreams verfügbar sind. Es gibt bereits genug überzeugende Kreationen, um Sie mehrere Stunden lang zu beschäftigen, und weitere werden hinzugefügt. Und weil Dreams so kollaborativ ist, bestimmt die Community, was erfolgreich ist. Dreams-Listen sehen aus wie Kickstarter-Projekte: Sie können sehen, wie sie sich im Laufe der Zeit entwickelt haben, Feedback für den Entwickler hinterlassen und die besten Kreationen favorisieren.
Ja, Sie werden auf einige Blindgänger oder Spiele stoßen, die nicht zu Ihrem Spielstil passen, aber das Genie von Dreams ist, dass es keine Einschränkungen gibt. Jedes Spielgenre kann repräsentiert werden, einschließlich Ego-Shooter, Battle Royales und Flipperautomaten. Wenn Sie es sich vorstellen können, können Sie es schaffen.
Im Moment unterstützt Dreams den lokalen Multiplayer für bis zu vier Spieler. Nur wenige Spiele unterstützen diese Funktion, also denken Sie daran, wenn Ihre Freunde vorbei sind. Online-Multiplayer ist zum Start nicht verfügbar, wird aber zu einem unbekannten Datum hinzugefügt. Das Gleiche gilt für VR, das sich wie eine natürliche Ergänzung für ein Spiel anfühlt, das so stark auf Bewegungssteuerung angewiesen ist.
DreamShaping: Träume wahr werden lassen
Wie bei jeder Fertigkeit erfordert das Erstellen – oder DreamShaping – Lektionen. Mach dir keine Sorge; Die Tutorials in Dreams sind unterhaltsam, ansprechend und temporeich, sodass Sie eine neue Fähigkeit beherrschen können, bevor Sie mit der nächsten fortfahren.
Jedes der Tutorials ist im Dreams Workshop untergebracht und in Lektionen unterteilt, in denen Sie lernen, wie Sie Kunst, Audio, Animationen und grundlegendes Gameplay erstellen. Es gibt auch vier Meisterklassen, die von Media Molecule-Entwicklern geleitet werden. Diese fortgeschritteneren Tutorials reichen vom Remixen eines Spiels bis zum Modellieren einer Büste. Ich hatte viel Spaß mit jedem davon, aber ich empfehle, die Tutorials zu beenden, bevor Sie mit den Meisterkursen beginnen.
Die Möglichkeiten in DreamShaping sind praktisch grenzenlos. Instrumente, Charaktere und Soundeffekte können direkt in Dreams erstellt und dann mit verschiedenen Stilen, Farben und Animationen angepasst werden. Seien Sie nur vorsichtig, wenn Sie eine Welt bauen, denn jedes hinzugefügte Element reduziert Ihren Speicherbedarf, der von "Thermometern" in der unteren Ecke Ihres Bildschirms verfolgt wird.
Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie grenzenlos die Möglichkeiten sind, haben wir mit John Beech, Senior Principal Designer bei Media Molecule, gesprochen, der sagte, dass er seine Hochzeitslocation in Dreams geschaffen hat. An dem großen Tag "war es genau so, wie wir es in Dreams entworfen haben, und Leute, die für Media Molecule arbeiten, kamen zu unserer Hochzeit und sagten: 'Ich habe diesen Ort schon einmal gesehen.'"
Die Anzahl der Durchgänge in Dreams ist atemberaubend, aber Sie brauchen sie, um zu verhindern, dass Träume zu Albträumen werden. Selbst die Gewöhnung an die Steuerung erforderte etwas Geduld und Übung, insbesondere mit meiner begrenzten Erfahrung mit der Bewegungssteuerung. Media Molecule hat einige dieser Schwachstellen ausgebügelt, indem es Verknüpfungen für bestimmte Aktionen erstellt hat, aber jede davon ist eine andere Sache, die man lernen und sich merken muss.
Am Ende dieser Tutorials wissen Sie jedoch genug über das Formen und Manipulieren von Objekten, um Ihrem Lebenslauf "Spieleentwickler" hinzuzufügen. Ich verbrachte mehrere Stunden damit, die meisten Tutorials durchzuspielen und lernte genug, um ein kleines Dorf mit benutzerdefinierter Beleuchtung zu bauen und es mit von mir erstellten Charakteren zu füllen. Es war nichts Besonderes, aber ich hatte trotzdem ein Erfolgserlebnis, und mit mehr Zeit konnte ich mir vorstellen, einfache Spiele zu veröffentlichen. Und das ist das Schlüsselwort: einfach, sagte Beech.
"Gehen Sie nicht mit den massiven Erwartungen ein, ein Echtzeit-Dungeon-Epos zu bauen, das 20 Stunden lang mit vielen Animationen und anderem Zeug dauert", sagte uns Beech. „Das kannst du in Dreams auf jeden Fall tun, aber versuche nicht, im ersten Akt einen Homerun zu machen. Ich würde sagen, mach einen Apfel oder mach eine Blume oder eine Katze.
"Wenn Sie an dem Punkt angelangt sind, an dem Sie stecken bleiben, denken Sie an eine andere Sache, wie zum Beispiel einen Stuhl zu bauen", fügte er hinzu. „Und was Sie finden werden, ist, dass Sie, nachdem Sie mehrere Dinge gemacht haben, zurückgehen und sich den Apfel ansehen, den Sie vielleicht zur Hälfte fertig haben, und denken: 'Oh Mann, ich könnte ihn zu einem viel besseren Apfel machen.' Dann schau dir deine älteren Kreationen noch einmal an."
Wenn die Bewegungssteuerung bei dir nicht funktioniert, kannst du es mit PlayStation Move-Controllern versuchen, die dir mehr Präzision und einen besseren Bewegungsumfang bieten. Alternativ können Sie die Bewegungssteuerung deaktivieren und den linken Stick verwenden, um Ihren Kobold oder Cursor über den Bildschirm zu bewegen. Dreams-Entwickler haben auch Tastaturkompatibilität versprochen, aber Sie können keine Maus verwenden, da sie in einem 3D-Raum nicht funktioniert.
Wenn Sie auf eine Straße stoßen, können Sie jederzeit Assets – Charaktere, Szenen oder Musik, die von der Community oder den Entwicklern erstellt wurden – abrufen und zu Ihrer eigenen Kreation hinzufügen. Es ist so, als würde ein Musiker einen Song sampeln, ihn zu etwas Neuem remixen und ihn weitergeben, damit andere ihn genießen können.
Es ist wichtig, sich nicht von den unzähligen Ressourcen, die Ihnen zur Verfügung stehen, oder den scheinbar endlosen Tutorials überwältigen zu lassen. Wie beim Erlernen eines komplizierten Rezepts für eine Dinnerparty braucht DreamShaping Zeit und führt zu fast so vielen Fehlern wie Versuche. Aber auch wie ein perfekt zubereitetes Essen nach diesem neuen Rezept wird Ihre Arbeit belohnt, wenn andere Leute Ihrer Kreation einen Daumen nach oben geben.
Wie funktioniert Dreams auf PS4?
Ich habe Dreams auf einer PS4 Slim gespielt und hatte nicht allzu viele Probleme. Die Frameraten fielen gelegentlich, als ich die Kampagne spielte, und frühe Projekte sind von Natur aus ruckelig - aber es gab keine nennenswerten Fehler.
Dreams ist nach heutigen Maßstäben ein winziges Spiel mit nur 6,4 GB. Spiele in Dreams laufen mit unterschiedlichen Bildraten, abhängig von der Menge der Grafiken und der verwendeten Konsole. Auf der PS4 Pro laufen mehr Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde als auf der Slim, und einige erreichen nicht einmal 30 fps, wenn zu viel Grafik vorhanden ist. (Sie möchten nicht, dass dies Ihrem Spiel passiert.)
Endeffekt
Dreams ist wie eine Pixar-Kurzfilmsammlung von Videospielen: eine Zusammenstellung süßer und komplexer Kreationen. Aber selbst dieser großzügige Vergleich wird Dreams nicht gerecht. Es ist ebenso ein digitales Museum voller Kunst, Musik und Spiele sowie ein soziales Netzwerk, in dem Kreative zusammenarbeiten und ihrer Fantasie freien Lauf lassen können.
Die nächsten Monate werden für Dreams entscheidend sein, denn das Spiel ist nur so gut wie seine Kreationen. Aber während ich schreibe, werden neue Spiele entworfen, getestet und neu gestaltet – und Träume werden wahr.