Final Fantasy XIII Retrospektive: 10 Jahre später und ich bin immer noch verliebt - BewertungenExpert.net

Für Hardcore-Fans von Final Fantasy war die Aufregung rund um Final Fantasy XIII enorm. Es wurde 2009 auf den Markt gebracht und sollte eine neue Generation hochwertiger JRPGs einleiten, und eine Reihe wunderschöner Trailer schafften es nur, den Hype zu steigern.

Als das Spiel auf den Markt kam, übertraf es die Verkaufserwartungen und hatte zu dieser Zeit die meistverkaufte erste Woche aller Spiele der Franchise. Der Empfang war jedoch gemischt. Fans kritisierten es für das lineare Leveldesign, den Autopilot-Kampf und die banale Erzählung. Obwohl es von Kritikern allgemein positive Kritiken erhielt, ist Final Fantasy XIII vielen immer noch als Beginn eines Niedergangs für das Franchise bekannt.

Ich glaube jedoch fest daran, dass Final Fantasy XIII ein gutes Spiel ist und selten die Anerkennung bekommt, die es verdient. Da heute der 10. Jahrestag seiner weltweiten Veröffentlichung ist, feiern wir ein bedeutendes Erlebnis für mich und so viele andere.

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Meine ersten Gedanken

Überraschenderweise war Final Fantasy XIII meine Einführung in das Franchise. Ich erinnere mich lebhaft daran, wie mein 14-jähriges Ich im PlayStation Store stöberte, als ich auf die Demo von XIII-2 stieß. Nach einem anstrengenden Schultag habe ich XIII-2 hochgefahren und mich verliebt. In derselben Nacht rannte ich zu meinem nächsten GameStop und holte eine Greatest Hits-Ausgabe von Final Fantasy XIII ab.

Nach 50 Stunden Spielzeit war ich von der wunderschönen Welt, dem tollen Soundtrack und dem stylischen Kampfsystem mitgerissen. Kurz darauf begann ich Final Fantasy XIII-2 und meine Reise mit dem Franchise ging weiter.

Andere Fans unterstützten mich nicht, als ich mich für XIII begeisterte, sondern sagten stattdessen, dass es mit Abstand das Schlimmste in der Serie ist. Meine Versuche, Final Fantasy XIII zu verteidigen, wurden häufig in Misskredit gebracht, da ich den Rest des Franchise noch nie erlebt hatte. Aus kindlicher Bosheit ging ich zurück und stieg in Final Fantasy VII ein, was mich dann zu I, II, III, IV, V, VIII, IX und XIV führte, nur um ihnen das Gegenteil zu beweisen.

Jetzt, mit einem ziemlich bedeutenden Teil des Franchises, ist Final Fantasy XIII nicht mehr annähernd mein Favorit. Trotzdem ist es für mich eine unglaublich wichtige Erfahrung.

Handlung und Charaktere von Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII spielt auf Cocoon, einem schwebenden Kontinent unter der Kontrolle einer repressiven Theokratie namens Sanctum. Das Spiel beginnt mit einer von vielen Hauptfiguren, Lightning, die nach der Entführung ihrer kleinen Schwester Serah einen Putsch gegen die Regierung einleitet. Gleichzeitig schließen sich eine Handvoll Rebellen, die Sanctums Unterdrückung satt haben, zusammen, um ihre Unterdrücker zu stürzen. Jedes Gruppenmitglied wird jedoch als l'Cie gebrandmarkt, einem Wesen, dem große Macht verliehen wird, einen „Fokus“ zu erfüllen. Wenn sie scheitern, werden sie zu geistlosen Monstern ihrem Schicksal entkommen.

Final Fantasy XIII hat eine bunte Besetzung von Charakteren. Lightning ist ein mächtiger Soldat mit einem coolen Äußeren, hat aber eine Schwäche für ihre Schwester und den Wunsch, Menschen zu helfen. Snow ist ein prahlerischer Held, der seine Freunde auf jeden Fall beschützen will, ähnlich wie die meisten Anime-Protagonisten. Sazh ist unglaublich charismatisch und freundlich und kümmert sich um einen Baby-Chocobo, der oft in seinem Afro nistet. Hope ist nur ein schüchternes Kind, zu verängstigt, um alleine zu kämpfen und nicht bereit, für sich selbst zu sprechen. Fang ist die einzige, die keine allgemeinen Eigenschaften hat, da sie laut ist mit einem ausgeprägten australischen Akzent, einer unverblümten Haltung und einer eisernen Faust. Und schließlich ist Vanille unglaublich schwungvoll und strotzt nur so vor Energie, sie verhält sich oft so albern wie möglich, um sinnlosen Humor hinzuzufügen.

Final Fantasy XIII hat dank dieser unwahrscheinlichen Gruppe viel Persönlichkeit, und wie diese Charaktere aufeinanderprallen, ist ein wichtiges Thema. Sie verstehen sich kaum, müssen aber aufgrund ihrer unglücklichen Umstände zusammenhalten. Lightnings Kühnheit steht ständig im Widerspruch zu Hopes Schüchternheit. Snow wollte Serah heiraten, aber Lightning mochte dieses Arrangement nie besonders. Vanille und Fang sind die einzigen beiden Charaktere, die sich besonders gut verstehen, aber das könnte daran liegen, dass sie romantisch involviert sind, obwohl dies nie explizit angegeben wird.

Das fesselnde Kampfsystem von Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII wird häufig für seine Auto-Battle-Funktion kritisiert, bei der ein Computer je nach den Umständen des Kampfes entscheidet, welche Angriffe Ihre Gruppe verwendet. Dies führt zu Hunderten von Begegnungen, bei denen der Spieler nur den Auto-Battle-Button spammt, um zu gewinnen. Das wird ein bisschen eintönig, aber es weicht nicht besonders von der üblichen Langeweile des Franchise ab.

Mit der Veröffentlichung von Final Fantasy VII wandte sich die Serie dem sinnlosen Kampf zu. Während Spiele wie FFIV eine sorgfältige Planung und Vorbereitung erfordern, um tückische Dungeons zu überleben, beschäftigt sich Final Fantasy der PS1-Ära mehr mit Präsentation, Weltbau und Charakterentwicklung. Diese Einträge haben lustige Kampfsysteme, aber sie werden selten auf eine Weise angewendet, die Sie herausfordert.

Mit Final Fantasy XIII ändert sich diese Philosophie zum Besseren. Anstatt zwischen Dutzenden von übermächtigen Zaubersprüchen und Fähigkeiten mit wenig taktischem Einsatz zu wählen, bestimmt das Spiel automatisch, was in Ihrer aktuellen Situation am besten funktioniert. Durch das Hinzufügen von Paradigmen können Gruppenmitglieder mitten im Kampf ihre Klassen wechseln, wobei jedes eine Reihe neuer Fähigkeiten bietet. Darüber hinaus verfügen die Charaktere über einen unglaublich wichtigen Fähigkeitsbaum und eine Handvoll Gegenstände, um das Gefecht zu ändern.

Insgesamt geht es beim Kampf eher um Vorbereitung und ein achtsames Verständnis von Stärken und Schwächen. Möglicherweise spammen Sie häufig Auto-Kampf, aber einen herausfordernden Boss zu treffen und herauszufinden, welche Gruppenmitglieder, Paradigmen, Gegenstände und Fähigkeiten am besten funktionieren, ist viel taktischer, als Final Fantasy XIII zugeschrieben wird.

Das soll nicht heißen, dass Final Fantasy XIII eine bessere Kampfstruktur hat als Spiele wie Final Fantasy VII, sondern nur, dass es effektiver und herausfordernder angewendet wird.

Final Fantasy XIII ist nicht perfekt

So sehr ich Final Fantasy XIII mag, es ist schwer zu leugnen, dass es sich in gewisser Weise um eine Weiterentwicklung der Serie handelt. Final Fantasy war schon immer für große offene Welten bekannt, in denen verschiedene Fähigkeiten und Geräte für den Bereichsfortschritt von größter Bedeutung sind. Autos, Luftschiffe, U-Boote und sogar Chocobos verändern die Interaktion mit der Umgebung und ermöglichen es dem Spieler, zuvor ungesehene Orte zu erkunden. NES- und SNES-Final-Fantasy-Spiele sind dabei besonders streng und erwarten, dass der Spieler mit sehr wenigen Hinweisen bestimmt, wie er sich durch die Welt wagt.

Final Fantasy XIII ist jedoch kein Open-World-Spiel. Die Erforschung ist linear und der Spieler ist häufig auf einen einzigen, starren Pfad eingesperrt. Es gibt wenig Abenteuerlust, da Gegenstände schlecht versteckt sind und Geheimnisse bis nach dem Spiel minimal sind. Dem Spieler wird die Fähigkeit beraubt, in seinem eigenen Tempo voranzukommen, aufgrund eines größtenteils geskripteten Erfahrungssystems. Es gibt Möglichkeiten zu farmen, aber zum größten Teil sind Sie in dem Gebiet gefangen, das Sie gerade durchqueren. Dadurch beschwört Final Fantasy XIII lediglich die Illusion eines Rollenspiels herauf. Es sieht aus wie eins und spielt sich wie eins, aber es fühlt sich nicht so an. Die Rolle, die Sie spielen, wird durch Ihre Entscheidungen nicht verändert, und es gibt wirklich keine Möglichkeit, dies zu ändern.

Nachdem der Spieler Final Fantasy XIII besiegt hat, wird er jedoch in ein riesiges Feld mächtiger Monster, bahnbrechender Freischaltobjekte und gut versteckter Geheimnisse geworfen. Dies ist der einzige offene Bereich und bietet viele Eigenschaften, für die das Spiel kritisiert wird. Der Ausschluss dieser Attribute für fast 50 Stunden Spielzeit war bereits erschütternd, aber dafür, dass es mit dem Post-Game gebündelt wird, ist es noch mehr.

Mein Lieblingsmoment

Final Fantasy XIIIs Finale und letzter Boss, Orphan, ist bei weitem der intensivste Teil des Spiels. Dies liegt hauptsächlich daran, dass es sich um einen zweiphasigen Kampf handelt, bei dem beide Abschnitte unterschiedlich sind.

Vom Spieler wird erwartet, dass er seine Strategien aus einer Laune heraus ändert, und zu diesem Zeitpunkt im Spiel haben sie Zugriff auf eine Menge Fähigkeiten für detaillierte Schlachtpläne. Dieser Endgegner ist der denkwürdigste Kampf im Franchise, da jeder Fehltritt Sie zum Anfang zurückführen könnte.

Ich bin ein unglaublich masochistischer Videospielspieler, daher ist diese gesamte Begegnung mein Lieblingsmoment von Final Fantasy XIII.

Hält Final Fantasy XIII noch stand?

Da Final Fantasy XIII 10 Jahre alt ist, ist es schockierend, wie gut das Spiel aussieht. Umgebungen bleiben atemberaubend, Charaktermodelle sehen immer noch ziemlich gut aus und das Weltdesign ist auffällig.

Durch Hanging Edge zu laufen und im ersten Kapitel riesige Militärmaschinen über die schwach beleuchteten Eisenbahnen und eingestürzten Brücken zu bekämpfen, ist so lebendig. Viele vorgerenderte Zwischensequenzen sind unbestreitbar großartig und Final Fantasy XIII war grafisch seiner Zeit voraus. Die Welt zu erkunden ist oft weniger überzeugend, aber ihre vielen visuellen Momente stechen heraus.

Darüber hinaus ist der Soundtrack von Final Fantasy XIII unglaublich. Das Hauptthema des Kampfes, „Blinded by Light“, fühlt sich in seiner Verwendung von Streichern und Hörnern so einzigartig an. Was dieser Soundtrack vermittelt, ist organisch, Songs wie „Lake Bresha“ und „Nautilus“ rufen sofort eine positive Hochenergie hervor. Manchmal jedoch beschwören Tracks wie „Ragnarok“ ein eindringliches Opernensemble. Viele dieser Stücke tragen maßgeblich dazu bei, Final Fantasy XIII seine frische Atmosphäre zu verleihen.

Empfehle ich es trotzdem?

Final Fantasy XIII wird unterschätzt. Sicher, es ist nicht das Beste in der Serie, da es in seinem Level-Design und dem Fehlen einer offenen Welt stolpert, aber hier gibt es viel zu mögen.

Das wirklich herausfordernde Kampfsystem, das wunderschöne visuelle Design und die vielfältigen Charaktere erwecken es wirklich zum Leben. Es kann eintönig werden und sich etwas in die Länge ziehen, aber in seine Welt geworfen zu werden, war unglaublich unvergesslich.

Ich würde nicht empfehlen, mit Final Fantasy XIII zu beginnen, wenn Sie neu im Franchise sind, aber ich denke, Hardcore-Fans sollten ihm eine Chance geben.

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