Little Nightmares 2 Rezension: frustrierend, beängstigend und ausgeflippt - BewertungenExpert.net

"Du musst mich *piep* mit diesem *piep* verarschen!" Little Nightmares 2 löste in mir eine so feurige Gamer-Raserei aus, dass ich überrascht bin, dass ich meinen Gaming-Laptop nicht aus dem Fenster geworfen habe. Meine arme Gaming-Maus hat es jedoch nicht geschafft - RIP.

Little Nightmares 2 löst nicht nur mit seinen herausfordernden Levels explosive Emotionen aus (nichts ist frustrierender, als einem Monster hauchdünn zu entkommen), sondern es wird dich auch mit schreienden Sprungangst und aufregenden Verfolgungsjagden vom Stuhl werfen erfordern Parkour-Expertise.

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Von herzergreifendem „Oh nein!“ Momente bis hin zu zigtausendfacher Wiederholung von Levels, die von Bandai Namco veröffentlichte IP hatte mich mehr den Tränen nahe, als ich zugeben möchte. Little Nightmares 2 ist ein ärgerliches Spiel, aber sobald Sie Endlich Entfliehen Sie diesem unerbittlichen Feind, ohne zum x-ten Mal zu sterben, übernimmt ein euphorischer Ansturm der Erfüllung und neutralisiert die frustrierte Wut, die Sie dazu gebracht hat, den Tisch umzudrehen. Little Nightmares 2 ist wie eine toxische Beziehung; es zieht dich durch eine turbulente Achterbahn der Gefühle, aber du bist nicht bereit, abzuspringen, weil es viel zu aufregend ist.

Little Nightmares 2 – angetrieben von einem süßen, papiertütenköpfigen Protagonisten namens Mono und seinem gelben Regenmantel tragenden Kumpel Six – ist weitaus düsterer als das Originalspiel und unterwirft Sie einer gruseligen, dialogfreien Geschichte, einem Gastgeber von entnervenden, humanoiden Bestien und hirnstimulierenden Rätseln, die dich in den Wahnsinn treiben werden.

Little Nightmares 2: Was unterscheidet es vom Original?

Das Originalspiel versetzt dich in die Lage eines frühreifen kleinen Mädchens namens Six. Mit ihrem abgemagerten Körperbau und den stieldünnen Hühnerbeinen hat Six keine Chance gegen die gigantischen Kreaturen, die vor ihnen lauern. Stellen Sie sich vor, Sie würden nackt und waffenlos ausgezogen und in einen Ring geworfen, um halbmenschliche Bestien zu bekämpfen, die dreimal so groß sind wie Sie – so fühlte es sich an, die kleine alte Sechs zu spielen, während sie mit unaussprechlichen Schrecken durch ein hoch aufragendes Gefäß kriecht.

Little Nightmares ist per se kein Horrorspiel, aber was diese IP beunruhigt, ist das ständige Gefühl der Verletzlichkeit. Bewaffnet mit nichts als einem Feuerzeug sind die Chancen gegen Sie gestapelt. Aber Six ist schlauer als Sie denken. Mit dunklen Schatten und praktisch platzierten Objekten nutzte Six ihre Noggin, um ihre furchterregenden Feinde im Originalspiel zu übertreffen.

In Little Nightmares 2 hingegen sind Sie mit mehr gewappnet – Six kommt als hilfreicher KI-Begleiter zurück, der Mono-Boosts auf höhere Plattformen gibt, ihn beim Springen von einer Plattform zur anderen auffängt und vieles mehr. Im Gegensatz zu Six stapft Mono nicht allein durch diese tückische Reise – na ja, zum größten Teil (ich möchte nicht zu viel verderben).

Little Nightmares 2 bietet auch Kampf - eine Spielmechanik, die der ursprünglichen IP fehlte. Im ersten Spiel überholte Six ihre Feinde mit Stealth-Taktiken, lenkte sie mit lauten Gegenständen ab oder rannte davon. Mono übernimmt die Strategien von Six, fügt der Mischung jedoch Kampf hinzu, um kleinere, weniger einschüchternde Feinde zu besiegen, auf die ich später eingehen werde. In Monos Umgebung finden Sie auch neue interaktive Objekte, darunter Fernseher, die für die Teleportation verwendet werden können, und eine Taschenlampe, die Ihnen helfen kann, lichtscheue Feinde abzuwehren.

Es ist auch erwähnenswert, dass das Original zwar an einem Ort spielt (ein riesiges Schiff namens The Maw), Little Nightmares 2 Sie jedoch dazu einlädt, mehrere gruselige Orte zu erkunden: einen unheimlichen Wald, ein Spukhaus, eine Schule voller Fallen, ein gruseliges Krankenhaus und vieles mehr.

Natürlich gibt es neue Feinde, aber sie haben etwas seltsam Vertrautes: Tarsier Studios scheint auch eine Besessenheit von unnatürlich langgestreckten Körperteilen zu haben. Im Original musste sich Six einem langarmigen Monster namens The Janitor stellen. In Little Nightmares 2 muss sich Mono an einem furchterregenden, langhalsigen Feind namens The Teacher vorbeischleichen.

Andere Feinde sind ein Schrotflinten-schwingender Wahnsinniger namens The Hunter, ausgelassene und mörderische Porzellanpuppen-Schulkinder namens The Bullies und der Thin Man – der Hauptgegner, der hinter den Gehirnwäschesignalen steckt, die an die Bürger von Pale City gesendet werden. Letztere scheint die Nummer eins auf der Hitliste von Mono und Six zu sein, als sie sich auf den Weg zum Signal Tower machen, um die böse Übertragung zu stoppen.

Achten Sie darauf, auch die Kopfhörer auszupacken - und das nicht nur, weil Little Nightmares 2 süß klingende, harmonische Musikbox-Scores hat. Es gibt einige Level, besonders gegen Ende, bei denen man „der Musik folgen“ muss, um Mono in die richtige Richtung zu führen.

Schließlich können Sie in Little Nightmares 2 im Gegensatz zum ersten Spiel im Laufe des Spiels verschiedene Hüte sammeln. Wenn Sie also die dumme Papiertüte auf Monos Kopf satt haben, können Sie sie gegen eine Waschbärenmütze eintauschen, wenn Sie eine finden.

Little Nightmares 2: Frustrierende Level und hirnstimulierende Rätsel

Little Nightmares 2 ist ein 3D-Puzzle-Plattformer mit einer seitlich scrollenden Kamera. Um es ins rechte Licht zu rücken, ist das Spielen von Little Nightmares 2 so, als würde man einen ferngesteuerten Spielzeuglaster in einer Boutique steuern, während man ihn vom Schaufenster aus beobachtet. Obwohl Sie den Spielzeuglaster sehen können, werden Ihnen einige Dinge zweifellos die Sicht versperren.

Auf einer Ebene, die mich von all dem frustrierten Haareziehen verdammt kahl machte, musste ich Mono durch eine Horde sich schnell bewegender, versteinernder Schaufensterpuppen navigieren. Deinen Charakter durch diese lästigen Schaufensterpuppen zu bringen, ist wie erwähnt, als würde man einen Spielzeuglaster steuern, wenn ich von außen hineinschaue. Nicht identifizierte Objekte blockierten meine Sicht auf Mono, was es schwierig machte, den nächstbesten Zug zu entscheiden.

Diese Seitenansicht macht es auch schwierig zu erkennen, wo sich Objekte im Verhältnis zu Mono befinden (d. h. Parallaxenfehler). Mono stößt zum Beispiel oft auf hängende schlingenartige Seile, mit denen er über Plattformen schwingen kann. Es ist jedoch manchmal schwer zu erkennen, ob Mono richtig vor dem Seil ausgerichtet ist, um den Sprung zu machen.

Aus meiner Sicht kann es erscheinen wie Mono direkt vor dem Seil steht, aber er ist oft aus dem Gleichgewicht geraten - so sehr, dass Mono, wenn er springt, um auf dem Seil zu schwingen, verfehlt und in den Tod stürzt. Das passiert recht häufig – nicht nur mit Seilen, sondern auch beim Springen von einer Plattform zur anderen.

Darüber hinaus bewegt sich Mono wie Melasse, was so gewollt ist. Monos „Sprints“ fühlen sich an, als würde er durch knietiefes Wasser laufen. Auf einigen Levels wirst du plötzlich von einem Mob von Monstern gejagt, die dich in Stücke reißen wollen. Mono ist so verdammt langsam, selbst wenn du in Sekundenbruchteilen einen Fehltritt machst (z.B. versehentlich den Hockenknopf drückst, bevor du schnell wieder auf die Beine kommst), wird es dich an deiner Flucht hindern und du wirst das Level nicht bestehen. Egal wie schnell Sie sich nach dem Fehler erholen, Sie müssen das Level wahrscheinlich neu starten, da Mono sich wie eine Schnecke bewegt und Verfolgungsjagden keine Fumble-Toleranz haben.

Insgesamt habe ich die Rätsel von Little Nightmares 2 geliebt. Sie sind hirnstimulierend, sodass Sie sich nach dem Meistern wie ein Genie fühlen, aber gleichzeitig sind sie nicht so schwierig, dass Sie schreien „Oh komm schon! Das ist ungerecht! Wer würde das bekommen?" Je nachdem, wie scharfsinnig du bist, läufst du entweder zu YouTubern, um Antworten zu finden, oder du pflügst sie wie ein Champion durch. Persönlich ist meine Bilanz mit den Rätseln von Little Nightmares 2 inkonsistent. Manchmal löste ich sie schnell; Manchmal brauchte ich über eine Stunde, um versteckte Lösungen zu finden, die mich dazu brachten, mich selbst zu treten.

Machen Sie keinen Fehler – Sie werden immer und immer wieder sterben. Es gibt Zeiten, in denen Sie sein werden Dies kurz vor dem Erreichen des Endes, aber du wirst erwischt. Sie können davon ausgehen, dass Little Nightmares 2 seinen beunruhigenden Namen von seinen wahnsinnigen Schaufensterpuppen und anderen überirdischen Kreaturen hat, aber vielleicht ist die wahr Albträume sind die hart erkämpften Level. Du wirst deine Fäuste auf den Tisch schlagen, mit dem Aufhören drohen und eine Reihe von Obszönitäten schreien, die deine Großmutter dazu bringen werden, ihre Perlen zu umklammern. Aber sobald du Endlich schlagen, ist dieses berauschende, unübertroffene Gefühl, das die Oberhand gewinnt, unbeschreiblich und macht Little Nightmares 2 lohnenswert.

Little Nightmares 2: Diverse Spielmechaniken machen dieses Spiel spaßig

Sie würden sich sehr irren, wenn Sie denken, Little Nightmares 2 ist nur ein Puzzlespiel. Diese abenteuerliche, gruselige Fortsetzung wird dir einen Adrenalinschub bescheren, wenn ein unerwarteter Schwarm von Zuschauern – Bürger von Pale City, die von den unheimlichen Übertragungen des Signalturms einer Gehirnwäsche unterzogen werden – dich jagt und dich zwingt, wie ein Parkour-Athlet schnell über mehrere Hindernisse zu springen.

Sie haben auch die Möglichkeit, eine Taschenlampe zu verwenden, um feindliche Schaufensterpuppen davon abzuhalten, Mono anzugreifen. Licht ist das Kryptonit der Schaufensterpuppen. Wenn Sie sie anzünden, "deaktivieren" Sie sie.

Sobald Sie das Licht jedoch wegbewegen, stürmen sie wie Bullen auf Sie zu. Ich kann dir nicht sagen, wie oft ich gebraucht habe, um dieses spezielle Level zu beenden. Wenn 10 Mannequins für Sie schießen, erfordert es ein hohes Maß an Geschicklichkeit, um Ihr Licht auf sie leuchten zu lassen, während Sie davonlaufen.

Natürlich war die Stealth-Mechanik schon immer einer der aufregendsten Aspekte der Little Nightmares-Reihe.

Schatten sind deine Freunde. Ich war auf der Kante meines Sitzes, als ich mich an dem langhalsigen Lehrer vorbeischleichen musste. Jedes Mal, wenn sie sich umdrehte, um an die Tafel zu schreiben, schlich ich auf Zehenspitzen zum nächsten schattigen Versteck, bis ich in den nächsten Raum gehen konnte. Ich weiß nicht, was mit den Monstern von Pale City los ist, aber heilige Hölle, sie sind sich der AF hypersensibel und können eine sprichwörtliche Stecknadel fallen hören! Wenn Mono nicht auf Zehenspitzen steht, hören sie seine leichtfüßigen Schritte – selbst wenn er sich in der hintersten Ecke des Raumes befindet.

Es gibt auch einen Level, in dem Mono sich verkleidet, um einer gruseligen Schule voller ausgelassener Porzellanpuppen-Rüffler zu entkommen. Als Hitman-Fan liebe ich das Gameplay „wenn du sie nicht schlagen kannst, schließe dich ihnen an“. Außerdem können Sie Ihre Feinde in echter Hitman-Manier knusprig braten, indem Sie sie in elektrisierte Pfützen locken. Muhahaha! Irgendwann köderte ich einen schmerzerfüllten Feind in eine Verbrennungsanlage und konnte nicht anders, als zu gackern, als ich zusah, wie Six die Hitze nutzte, um ihre kalten Hände zu wärmen.

Nutzen Sie auch TV-Portale zu Ihrem Vorteil. Während der zweiten Hälfte von Little Nightmares 2, während Mono die Tiefen von Pale City erkundet, finden Sie TV-Portale, mit denen Sie sich an verschiedene Orte teleportieren können, um im Spiel voranzukommen.

In manchen Situationen, die das Herz höher schlagen lassen, werden Sie feststellen, dass ein hypnotisierter Viewer den Fernseher blockiert. Sie müssen den Bildschirm mit der Fernbedienung ausschalten, um sie wegzulocken. Sie müssen dann in den Fernseher eintauchen und zum nächsten Ort fliehen, bevor sie Sie schnappen können, um ihre Fernsehsitzung zu unterbrechen.

Little Nightmares 2 hat alle Mechaniken, die ich am Originalspiel geliebt habe, wiedererlangt, darunter das Werfen von Objekten auf Knöpfe, um sie zu aktivieren, das Springen über Lücken, das Schwingen an Seilen und das Schieben und Ziehen von Stühlen, um hohe Plattformen zu erreichen. Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl unterhaltsamer neuer Funktionen, darunter KI-Begleitung (Sehen Sie sich Sechs an! Sie gibt Ihnen Tipps), Teleportation und Kampf.

Little Nightmares 2: Der Kampf ist super befriedigend

Im Originalspiel wollte ich oft den ewig lebenden Mist aus einigen dieser kinderfressenden Feinde schlagen, die mir in die Quere kamen; Ich wollte einfach nur, dass Six aus diesem Höllenloch namens Schiff herauskommt, aber stattdessen machten sie mein Leben natürlich zu einem lebenden Albtraum. Versteh mich nicht falsch. Six ist selbst eine Bestie, aber sie war während des gesamten Spiels unbewaffnet. Mono hingegen hat Zugriff auf Schlägel, Schöpfkellen und Pfeifen, um seinen Antagonisten eine Dose Whoop-Ass zu öffnen. Halleluja!

Lassen Sie mich Ihnen sagen - einen Hammer zu nehmen und auf die spinnenartigen, gruselig-krabbel abgetrennten Hände zu gehen, die versuchen, den armen Mono anzugreifen, ist eines der befriedigendsten Gefühle aller Zeiten. Sie können auch Schöpfkellen verwenden, um auf die schelmischen, schelmischen Porzellanpuppen-Schulbullen zu schwingen, die nach einem Schlag in viele Stücke zerbrechen.

Timing ist alles bei Monos Nahkampfwaffen. Sie sind alle ziemlich schwer für seine zerbrechlichen Arme, so dass es nach einem Schwung einige Sekunden dauert, um Energie für einen zweiten Schwung wiederzugewinnen, wodurch er anfällig für Angriffe wird. Sie müssen jedes Mal sicherstellen, dass Sie Ihr Ziel treffen. Auf diese Weise erholt sich Ihr Feind, während Mono sich zurechtfindet, noch vom ersten Schwung und kann nicht kontern.

Ist Little Nightmares 2 gruselig?

Ob Little Nightmares 2 gruselig ist oder nicht, ist subjektiv, aber ich kann Ihnen sagen, dass es kein Spaziergang im Park ist. Ich erinnere mich an keine Jump Scares im Originalspiel, aber ich kann mir drei oder vier in der Fortsetzung vorstellen. Sie sitzen häufig am Rande Ihres Sitzes, weil Sie wissen, dass immer gruselige Dummheiten im Gange sind. Es gibt Fallen überall, überallhin, allerorts das wird dich auf den ersten Blick töten, was deine Paranoia verstärkt. Sie werden sich in Räumen wiederfinden, die so dunkel sind, dass Sie gezwungen sind, Ihre Taschenlampe einzuschalten und sich Monstern zu stellen. In einem Level schlich Mono lautlos durch ein unheimliches, dunkles Krankenhauszimmer, und plötzlich kam eine Schaufensterpuppe auf ihn zugestürzt, was mich überrascht aufjaulen ließ.

Dies geschieht häufig; Mono betritt einen ruhigen, scheinbar harmlosen Raum, und dann bam, plötzlich taucht ein Unhold auf und du hast einen Herzinfarkt.

Was Tarsier Studios mit Little Nightmares 2 gut macht, ist die Umsetzung von "Du bist noch nicht sicher!" Taktik während des Spiels. Zum Beispiel können Sie denken Sie sind sicher, nachdem Sie in einen Tunnel gerannt sind, um dem Lehrer zu entkommen, aber als nächstes steckt sie unerwartet ihren Kopf durch und streckt ihren Hals immer weiter aus, was Sie dazu bringt, weiter zu sprinten, um nicht von der seltsamen alten Freakshow erwischt zu werden.

Du wirst von einer abgetrennten Hand gejagt, kletterst ein hohes Bücherregal hoch und denkst: „Ja! Ich bin entkommen!" Aber Sie wissen nicht, dass abgetrennte Hände auch klettern können.

Es gibt eine Szene, in der man aus der Ferne Leichen sehen konnte, die von einem Dach geworfen wurden, aber aufgrund der regnerischen und nebligen Atmosphäre kann man nicht wirklich sehen, wer oder was diese Leichen fallen lässt.

Wenn Sie sich genauer ansehen, was zum Teufel passiert, finden Sie eine Gruppe von Bürgern von Pale City, die sich von einem Dach aus anstellen. Die Gehirnwäsche und die bösen Signale, die von der Signal Tower gesendet werden, sind so umwerfend, dass die Zuschauer nicht mehr den Willen haben zu leben. Während des gesamten Spiels wird dir ein Schauer über den Rücken kriechen, wenn du bemerkst, dass The Viewers nichts anderes als leere Hüllen von Menschen zu sein scheinen.

Trotz der düsteren, entsättigten und sich verschlechternden Orte von Little Nightmares 2 haben die Künstler der Tarsier Studios phänomenale Arbeit geleistet, um gruselig schöne Kulissen in einer hässlichen Welt zu entwerfen.

Was Little Nightmares 2 verstörend macht, ist, dass es wie eine Nachbildung unserer Welt aussieht. Es findet nicht in einem Dämonenversteck oder einem jenseitigen Planeten statt. Stattdessen schleicht Mono auf Zehenspitzen durch lebensnahe Orte, die Ihnen möglicherweise Ihre eigene Dosis alptraumhafter Traumata beschert haben, wie Klassenzimmer, Krankenzimmer und sogar das Zuhause Ihrer Eltern.

Persönlich würde ich Little Nightmares 2 nicht beängstigend in einem "Oh, das ist zu viel für mein Herz!" Art und Weise, aber es ist - ohne Zweifel - makaber, ausgeflippt und beunruhigend. Wenn Sie Angst vor Schaufensterpuppen, Spinnenwesen und entstellten Freakshows haben, wird Little Nightmares 2 sicherlich ein Horrorspiel für Sie sein.

Little Nightmares 2: So läuft es auf dem PC

Ich habe Little Nightmares 2 auf dem Lenovo Legion 7 getestet, das mit einer Intel Core i7-10750H-CPU, 16 GB RAM und einer Nvidia RTX 2080 Super Max-Q-GPU mit 6 GB VRAM ausgestattet ist. Ich habe die Grafikeinstellungen auf das Maximum hochgedreht und Little Nightmares 2 lief so reibungslos wie ein gut gefetteter Motor mit konstanten 144 Bildern pro Sekunde ohne Probleme (1080p, Ultra).

Zu den Mindestanforderungen für ein System zum Ausführen von Little Nightmares 2 gehören 4 GB RAM, eine Intel Core i5-2300 CPU oder AMD FX-4350 CPU, eine Nvidia GeForce GTX 570 GPU oder AMD Radeon HD 7850 GPU und Windows 10 Spezifikationen erfordern 4 GB RAM, eine Intel Core i7-3770 CPU oder AMD FX-8350 CPU, eine Nvidia GeForce GTX 760 GPU oder AMD Radeon HD 7870 GPU und Windows 10.

In Little Nightmares 2 habe ich nur einen Fehler gefunden. Einmal stand Mono auf einem Flügel und ich konnte ihn plötzlich nicht mehr bewegen.

Trotz Spam aller Tasten auf meinem Controller bewegte sich Mono keinen Zentimeter. Ich musste das Level noch einmal neu starten, aber zum Glück war ich ganz am Anfang der Mission.

Apropos Controller: Tarsier Studios rät PC-Spielern, ein Gamepad - nicht die Tastatur - zu verwenden, um Little Nightmares 2 zu spielen. Ich habe mit beiden experimentiert, und die Empfehlung von Tarsier Studios sollte beherzigt werden. In einigen Levels müssen Sie Ihre Finger gleichzeitig auf drei Tasten halten, während Sie sprinten und Mono steuern, während Sie mit einer Taschenlampe zielen. Tastatur und Maus sind nicht für diese Manöver optimiert.

Endeffekt

Little Nightmares 2 ist Äonen besser als das Originalspiel, was viel aussagt, weil ich Six' Reise geliebt habe, aber Monos Handlung in diesem neuesten Eintrag ist viel fesselnder. Was ich am Originalspiel nicht mochte, war seine verwirrende Geschichte. Bis heute weiß niemand, wer „The Lady“ ist (der letzte Boss von Little Nightmares) und warum Six auf The Maw war. Ehrlich gesagt bin ich überzeugt, dass selbst Tarsier Studios nicht weiß, worum es in Little Nightmares geht – sie wollten nur ein Videospiel im Stil von Spirited Away machen, das auf dem Meer spielt.

Little Nightmares 2 hingegen ist eine kühne Kritik darüber, wie die Mächtigen – die Eliten, die Social-Media-Plattformen, Radiosender, Fernsehsender, Werbeflächen und mehr besitzen – haben fest Einfluss auf den kollektiven Denkprozess der Welt. Sie mögen es vielleicht nicht zugeben, aber wer Sie sind und wie Sie denken, wird stark von den Medien geprägt, die Sie konsumieren. Die schreckliche Szene, in der The Viewers vom Dach springen, entspricht leider unserer Realität. Studien haben gezeigt, dass es einen Zusammenhang zwischen der Zunahme der Nutzung sozialer Medien und steigenden Selbstmordraten gibt. Die Bürger von Pale City haben sich in hypnotisierte Zombies verwandelt, die von grellen Fernsehbildschirmen verzaubert werden, und um ehrlich zu sein, auch die Zuschauer leben unter uns.

Die Zuschauer sind jedoch nur ein Bruchteil der Handlung von Little Nightmares 2.Warte einfach, bis du am Ende bist! Sie werden es nicht kommen sehen.

Little Nightmares 2 bietet ein längeres Gameplay, mehr Schauplätze und gruseligere Schurken und ist ein aufregendes, adrenalingeladenes und beängstigendes Abenteuer, das Sie nach Abschluss viele Tage lang nachts wach hält. Es ist ein frustrierendes Spiel, aber die Eile, die Sie nach dem Erfüllen jeder Mission bekommen, ist es wert.

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