HTC Vive Cosmos Testbericht - BewertungenExpert.net

Im Laufe der Jahre wird die virtuelle Realität immer besser, aber für das HTC Vive Cosmos scheint dies nicht der Fall zu sein.

Verstehen Sie mich nicht falsch, für 699 US-Dollar erhalten Sie großartige Funktionen wie ein scharfes Display, großartiges Audio und eine solide App mit einer Menge Spiele. Für den stolzen Preis muss man jedoch überraschenderweise mit einem unkomfortablen Design, schlechtem Tracking und einem Paar sperriger Controller leiden, was unangemessen erscheint.

Es ist schwierig, dieses Headset allein zu empfehlen, aber wenn Sie das HTC Vive Cosmos kaufen möchten, kann es gut sein, solange Sie bereit sind, etwas Geld für Basisstationen (135 US-Dollar) auszugeben, um das Tracking zu verbessern.

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HTC Vive Cosmos Preis und Verfügbarkeit

Wenn Sie das HTC Vive Cosmos kaufen möchten, kostet es satte 699 US-Dollar, was 300 US-Dollar teurer ist als die konkurrierende Oculus Rift S (399 US-Dollar). Und wenn man die Kosten von Konsolen der aktuellen Generation bedenkt – wie der Xbox One X (399 US-Dollar), der PlayStation 4 Pro (399 US-Dollar) und der Nintendo Switch (299 US-Dollar), ist es irgendwie lächerlich, so viel Geld für Spielehardware zu verwenden. Zumindest ist es nicht so teuer wie der Valve Index (999 US-Dollar).

HTC Vive Cosmos-Design

Es ist, als wäre das HTC Vive Cosmos direkt aus einem Science-Fiction-Film gesprungen, mit seiner tiefblauen Farbe, die die hohlen Dreiecke auf der gesamten Frontplatte hervorhebt. Dies ist ein starker Kontrast zum ursprünglichen HTC Vive, das den grundlegenden mattschwarzen Ansatz verfolgte.

Das Gesicht des HTC Vive Cosmos ist von den bereits erwähnten hohlen Dreiecken übersät, die die vier Kameras auf dem Panel umgeben. Um die Brille herum befinden sich zwei zusätzliche Kameras. Auf der linken Seite befindet sich der Power-Button, begleitet von einer LED-Anzeige. Auf der rechten Seite befindet sich der Drehknopf für den Augenabstand (IPD), mit dem der Fokus der Linsen eingestellt werden kann.

Im Inneren des HTC Vive Cosmos befinden sich zwei riesige Linsen, über denen und dazwischen ein Sensor sitzt. Um den Innenraum herum befindet sich etwas Gummi, um die Nase zu polstern, sowie eine riesige Schaumstoffpolsterung für das Gesicht. Das HTC Vive Cosmos verfügt über einen riesigen Halo-Stirnbügel, der mit zwei kleinen Ohrhörern und einem 16,4-Fuß-Kabel, das zu einem DisplayPort führt, geschnallt ist.

Meine Version des HTC Vive Cosmos wurde nicht mit einem Mini DisplayPort-Adapter, sondern mit einer Link Box geliefert, bei der Sie den DisplayPort an eine Box anschließen müssen, die einen USB 3.0-Anschluss und DisplayPort an Ihren Computer ausgibt. Es muss auch mit Strom versorgt werden, also müssen Sie auch dafür eine Steckdose finden. Wenn Sie Ihr Setup verschlanken möchten, können Sie einen Konverter kaufen, der die gleichen Ports bietet, jedoch in einem viel kleineren Formfaktor. Es scheint jedoch, als hätte HTC sein HTC Vive Cosmos so aktualisiert, dass es automatisch mit einem Mini DisplayPort-Adapter sowie einem Konverter geliefert wird, was großartig ist.

Mit 1,5 Pfund und 7,5 x 4,6 x 5,6 Zoll ist das HTC Vive Cosmos etwas schwerer als das Oculus Rift S (1,2 Pfund, 10,8 x 3,7 x 5,2 Zoll), hat aber eine etwas kleinere Grundfläche.

HTC Vive Cosmos-Setup

Abgesehen davon, dass ich eine Menge Kabel an eine kleine Box anschließen musste, war das HTC Vive Cosmos einfach einzurichten.

Nachdem alles verbunden ist, gehen Sie zur HTC-Website, um die Vive-Software-App herunterzuladen, um Ihre Vive einzurichten. Besuchen Sie dann die Viveport-Website, um die Viveport-App herunterzuladen, um Zugriff auf den persönlichen Spielebibliotheksspeicher von HTC zu erhalten, der ungefähr 8 GB Daten auf meinem Computer beanspruchte.

Wenn die gesamte Software aktualisiert ist, schließen Sie Ihren DisplayPort an die Link Box an und stellen Sie sicher, dass alle Ausgangskabel an der richtigen Stelle sind. Schalten Sie dann die Link Box ein. Der Cosmos wird auch mit vier AA-Batterien geliefert, die Sie in den Controller einlegen müssen (stellen Sie sicher, dass Sie die Batterien oben auf dem Band platzieren, damit Sie sie leicht herausziehen können). Aber bevor Sie in die virtuelle Realität eintauchen, denken Sie daran, dass die empfohlene Spielfläche 6 Fuß, 6 Zoll x 5 Fuß beträgt. Sie können den Spielbereich jedoch an Ihre Bedürfnisse anpassen.

Wenn Sie mit den Vorbereitungsarbeiten fertig sind, setzen Sie die Brille auf und lassen Sie sich von diesen 2880 x 1700-Objektiven mit dieser glatten Bildwiederholfrequenz von 90 Hz treffen. Für den Kontext bieten die Objektive der Oculus Rift S nur 2560 x 1440-Objektive bei einer Bildwiederholfrequenz von 80 Hz. Die App wechselt Sie in eine transparente Ansicht, damit Sie Ihren Spielbereich einrichten können. Die Vive-App lässt Sie den Boden mit einem Controller berühren, um Ihre Höhe zu bestimmen und Ihren Spielbereich mit einem Pinsel zu umreißen, um zu sehen, wie viel Platz Sie haben. Wenn Sie sich einer der von Ihnen gezeichneten Barrieren nähern, wird ein farbiger Umriss angezeigt (Sie können die Farbe in der Viveport-App anpassen).

Leider sind die Tutorials für das HTC Vive Cosmos nicht so skurril wie die für die Oculus Rift S, aber dennoch kurz und informativ. Sobald Sie alles eingerichtet haben, leitet Sie das Headset zu Origin weiter, das Ihr persönlicher Heim-/Hub-Bereich ist. Die Tutorials führen Sie in die Verwendung des Controllers ein und geben Ihnen sogar einige nette Gadgets, mit denen Sie sich beschäftigen können, wie ein Zeichenwerkzeug sowie ein RC-Auto.

HTC Vive Cosmos-Schnittstelle

Wenn Sie mit der netten Dame fertig sind, die Ihnen sagt, was Sie in VR tun können, können Sie den Komfort Ihres eigenen kleinen Bereichs namens Origin genießen. Leider ist es nicht so eindringlich wie Oculus Home, da Sie den Raum nicht wirklich nach Ihren Wünschen anpassen können, abgesehen von Wetter und Hintergründen.

Die Navigation durch die Menüs des HTC Vive Cosmos ist einfach, und das liegt daran, dass es nicht viel gibt. Es gibt drei große Registerkarten: Die linke führt Sie zurück zu Origin, die Mitte ist der Viveport-Store, der Spiele aus dem Store und Ihrer Bibliothek zeigt, und die Registerkarte ganz rechts enthält die Einstellungen. Leider kann man nicht wie bei der Oculus Rift S seine Tabs anordnen oder gar auf einen virtuellen Desktop zugreifen. Allerdings glänzt die HTC Vive Cosmos im Einstellungsmenü.

In diesem Menü können Sie die Lautstärke des Headsets (eine Funktion, die in der Rift S nicht vorhanden ist), den Anzeigemodus der Objektive (Normal, Vivid oder Night) anpassen und den Kamera-Passthrough aktivieren oder deaktivieren. Sie können auch den Abstand und die Höhe der Linsen im Spiel ändern, um sie an Ihr Spiel anzupassen. Mit den Begrenzungseinstellungen können Sie natürlich die Farbe, Transparenz und Kameraansicht der Begrenzungen festlegen. Und natürlich können Sie von hier aus auch Ihre Bodenhöhe oder -begrenzungen anpassen.

HTC Vive Cosmos-Leistung

Für ein VR-Headset, das 300 US-Dollar mehr kostet als das Oculus Rift S, erwartete ich, dass ich mindestens 75% mehr in die Spiele eintauchte, die ich spielte, aber das war überhaupt nicht der Fall. Egal, ob ich mich als Cyberpunk-Ninja darauf vorbereitete, meine Feinde mit einem Katana zu zerschneiden oder eine wunderschöne offene Welt mit einem Enterhaken zu erkunden, ich litt dank des unterdurchschnittlichen Trackings auf dem HTC Vive Cosmos unter zahlreichen Problemen.

Das Spielen von Windlands 2 von Psytec Games Ltd. war ein absoluter Genuss, da das Spiel mein Abenteuergefühl mit seiner halboffenen Welt sowie mein Gefahrengefühl dank seines Rouge-ähnlichen Gameplays befriedigte. Dieses Spiel im Sitzen zu spielen war jedoch ein absoluter Albtraum. Das HTC Vive Cosmos würde die Bewegungsverfolgung meiner Controller konsequent einstellen und gelegentlich die Verfolgung des Headsets beenden.

In Sairento VR habe ich im Stehen gespielt und hatte eine viel flüssigere Erfahrung. In "Cyber ​​Tokyo" musste ich um gepanzerte Samurais herumspringen, rutschen und an der Wand rennen und sie mit meinen Waffen, Katanas und Wurfsternen bekämpfen. Das Spiel hat Spaß gemacht und der Vive Cosmos reagierte gut auf meine Bewegungen. Aber ich hatte gelegentlich Tracking-Probleme, besonders wenn ich mein Schwert schwang und der Controller keine Ahnung hatte, wo sich meine Hand tatsächlich befand (sie war vor mir).

Ich habe auch eine Tour durch Arizona Sunshine gemacht und wow, das Controller-Tracking war in diesem Spiel besonders schlecht. Jedes Mal, wenn ich nachladen wollte, blieben meine Arme für den Bruchteil einer Sekunde in der Luft gefangen, bevor das System registrierte, wo sich meine Waffen tatsächlich befanden. Sie abzufeuern und zu zielen fühlte sich gut an, aber wenn ich mich sporadisch bewegte, wusste das Headset nicht, was es mit sich anfangen sollte.

HTC Vive Cosmos Spiele- und App-Bibliothek

Das HTC Vive Cosmos hat das gleiche Problem wie alle aktuellen VR-Headsets, nämlich dass es nicht genügend AAA-VR-Spiele gibt, um die Spieleauswahl zu erweitern, aber irgendwie hat es das Cosmos noch schlimmer. Es gibt keine exklusiven Spiele für das HTC Vive Cosmos, was lächerlich ist, wenn man bedenkt, dass Headsets wie das Oculus Rift S Zugriff auf Spiele wie Vader Immortal, Marvel Powers United VR und Stormland von Insomniac Games haben.

Trotzdem bietet Vive einen kostenpflichtigen monatlichen Service namens Viveport Infinity an, mit dem Sie auf Hunderte von VR-Spielen sowie exklusive Angebote und Rabatte zugreifen können, und zwar für 12,99 USD pro Monat oder 8,99 USD pro Monat, wenn Sie einen Jahresplan kaufen. Dies erinnert sehr an das Xbox vs. PlayStation-Erlebnis, bei dem Oculus die Spiele hat, aber Vive diesen coolen, Game Pass-ähnlichen Service bietet. Wenn Sie also eine Menge VR-Spiele ausprobieren möchten, ohne viel Geld auszugeben, dann ist Vive möglicherweise das Richtige für Sie.

Es gibt immer noch einige superspaßige Spiele auf dem Dienst, wie Creed: Rise to Glory, eines der besseren Box-VR-Spiele, die es gibt; Arizona Sunshine, ein epischer Abenteuer-Zombie-Shooter; und sogar Five Nights at Freddy's VR. Wenn Sie sich nicht auskennen und Lust auf Horror haben, ist das Ihr Spiel. Es gibt auch einige großartige Spiele, für die Sie außerhalb des Dienstes bezahlen müssen, wie Gorn und Superhot VR.

Es gibt auch einige Apps im Viveport Store, wie Firefox Reality, der nur der Firefox-Webbrowser in VR ist, und Tilt Brush, ein von Google erstellter 3D-Malraum. Vive bietet auch eine Auswahl an Originalserien zum Anschauen, wie zum Beispiel theBlu: Whale Encounter, das Sie tief unter das Meer zu einem versunkenen Schiff entführt, wo Sie die lebensechte Skala eines riesigen Wals in Ihrem Gesicht sehen können.

Bildungs-Apps? Auch das hat Vive mit Apps wie The Night Cafe, einer VR-Hommage an Vincent van Gogh, die Ihnen sein Gemälde aus einer anderen Perspektive zeigt, und Circadian Rhythm, das Ihnen einen virtuellen Blick in das Innere einer Zelle ermöglicht, von der Membran bis zum der Kern; Dies gewann den Nobelpreis 2022-2023 für Physiologie oder Medizin.

HTC Vive Cosmos-Komfort

Dieser 4,8-Unzen-Sprung von der Oculus Rift S zum HTC Vive Cosmos war ein größerer Unterschied, als ich erwartet hatte. Das HTC Vive Cosmos ist unglaublich frontlastig, und es war schwer, meinen Kopf nach links oder rechts zu bewegen, ohne zu spüren, wie sich das gesamte Gewicht des Headsets mit mir bewegt. Es war auch nicht nur das Gewicht; es war das dicke Halo-Stirnband, das mir das Gefühl gab, eine Käsereibe an meinen Kopf zu legen; es hat sogar einen ähnlichen Abdruck hinterlassen.

Es gibt ein paar Dinge, über die Sie sich Gedanken machen müssen, um eine "komfortable" Passform mit dem HTC Vive Cosmos zu erhalten. Zuerst gibt es das Einstellrad auf der Rückseite des Kopfbandes zum Einstellen der Enge; Dann gibt es den oberen Riemen zum Einstellen der Tiefe Ihres Schädels und den IPD-Knopf zum Fixieren des Fokus der Linsen. Es ist unglaublich schwierig, die richtige Position zu finden, um den Blick auf die Linsen zu richten. Nur so können Sie alles so scharf wie möglich sehen und gleichzeitig das Kopfband bequem um den Kopf legen. Das Kopfband fühlt sich am angenehmsten an, wenn es nicht in der richtigen Position ist.

Es gibt jedoch eine Designentscheidung, die mir am HTC Vive Cosmos besonders gut gefällt: dass das Vorderteil hoch- und heruntergeklappt werden kann, sodass Sie das Headset problemlos auf den Kopf setzen können, aber auch die Brille nach oben ziehen, um die reale Welt vor Ihnen zu sehen Sie. Dies ist viel effektiver als die Transparenzkameras. Es machte auch die Verwendung des Headsets beim Tragen einer Brille viel einfacher.

Was das Headset nicht hat, ist eine Tiefenverstellfunktion, um die Brille näher an Ihr Gesicht oder weiter weg von Ihrem Gesicht zu bewegen. Man könnte meinen, dass das zuvor erwähnte Feature ein guter Ersatz wäre, aber es hilft nicht gerade, die Brille eng an meinem Gesicht zu halten.

HTC Vive Cosmos-Controller

Die Vive Cosmos-Controller sind ähnlich wie die Oculus Touch-Controller konzipiert, abzüglich der Cool-Touch-Funktionalität. Jeder Vive Cosmos-Controller verfügt über einen Daumenstick, zwei Gesichtstasten, eine Menütaste, einen Stoßfänger und einen Auslöser (für Ihren Zeigefinger) und eine Grifftaste (wo Ihr Mittelfinger geht). Die Controller werden mit einem Trageband geliefert, damit Sie sie nicht irgendwo hinschmeißen, und jeder Controller wiegt 7,4 Unzen.

Während die Vive Cosmos-Controller mit Sicherheit sperrig sind und etwas Gewicht verlieren könnten, machen sie ein paar Dinge richtig, angefangen beim Tastenlayout. Das Paar Gesichtstasten und der Analogstick haben einen optimalen Abstand voneinander, aber am wichtigsten ist, dass sich die Menütasten im Gegensatz zu den Gesichtstasten unter dem Analogstick befinden, was verhindert, dass die Unterseite meiner Daumen diese Bedienelemente versehentlich zertrümmert.

Obwohl ich denke, dass die Controller eine Trimmung benötigen, möchte ich, dass die Länge des Griffs so bleibt, wie sie ist. Als jemand mit verschwitzten Händen brauche ich etwas, von dem ich weiß, dass ich es festhalten kann, ohne zu rutschen. Spiele wie Arizona Sunshine und Blade and Sorcery zu spielen, bei denen ich Zombies in den Kopf sprengen oder mich mit den Controllern durch Gruppen von Zauberern schneiden und würfeln musste, fühlte sich natürlich an (wenn die Verfolgung nicht abhörte). Aber der Griff selbst könnte etwas ergonomischer sein und mit meiner Handfläche gebogen werden, denn nach einer Weile verkrampften sich meine Hände.

Eine weitere wichtige Sache zu erwähnen ist, dass das Batteriepanel nur ein Viertel des Controllers einnimmt und es sich um ein Snap-In anstelle eines magnetischen Teils handelt, das überall gleitet (Notizen machen, Oculus).

HTC Vive Cosmos-Audio

Die Kopfhörer des HTC Vive Cosmos sind keine nahtlos integrierten Lautsprecher wie bei der Oculus Rift S. Aber sie haben das beste Design, das ich mir erhoffen konnte, da sie relativ klein sind, aber meine Ohren bedecken. Die Kopfhörer waren nicht nur laut, sondern klangen auch wirklich gut.

Als ich in Arizona Sunshine meine Pistole zog und drei Zombies kurz hintereinander in den Kopf nagelte, fühlte ich mich wie ein Arschloch, hauptsächlich weil der bassige Schlag der Waffe schwer und aktiv klang. Die Schwertbewegungen in Sairento VR waren ebenfalls glatt und zufriedenstellend, da die Klänge die Höhen und Mitten genau richtig trafen.

Ich habe sogar mit den Kopfhörern Musik gehört. Max Richters "On the Nature of Daylight" enthält eine Menge Saiteninstrumente, und jedes einzelne, von den hohen Saiten bis zum Tiefbass, lieferte genug Tiefe durch die Kopfhörer, um sich zu differenzieren und zu glänzen.

Wenn Sie die Lautsprecher nicht spüren, können Sie sie tatsächlich trennen und vom Headset abnehmen, um Ihre eigene Audiolösung zu finden.

HTC Vive Cosmos sozial

Möchten Sie Ihre Freunde einfach einladen und über Viveport mit ihnen chatten? Schade - das geht nicht. Die einzige Möglichkeit, Freunde zu finden und mit ihnen zu spielen, ist die Matchmaking-Mechanik jedes Spiels, die in ihrer Qualität variieren kann. Und natürlich gibt es keine Möglichkeit, die Leute, die Sie online treffen, im Auge zu behalten, also sollten Sie Ihren Discord- oder Skype-Benutzernamen jederzeit griffbereit haben.

HTC Vive Cosmos-Shop

Sie können auf den Viveport entweder im VR- oder Desktop-Modus zugreifen. Die Navigation durch den Store in VR ist ein absoluter Albtraum. Der Vive Cosmos war im Laden häufig verwackelt und stotterte, was mir übel wurde. Als ich dann neu startete und zurückkam, war alles normal, aber immer noch zappelig. Die Layouts der Spiele waren blockig, und es war schwierig, sich an die Steuerung zu gewöhnen. Sie müssen den Mauszeiger über etwas bewegen, um eine Vorschau zu erhalten, aber wenn Sie den Analogstick bewegen, verschiebt er die gesamte Reihe von Spielen. Ich habe die Viveport-App im Spiel wie die Pest vermieden.

Die Navigation im Store auf dem Desktop war einfach und die App selbst ist ziemlich sauber. Die Hauptseite von Viveport bietet eine Reihe von Neuerscheinungen sowie in Infinity beliebte Spiele. Es gibt sogar Abschnitte für Spiele, die mit Oculus Rift, Valve Index und Windows MR funktionieren, was unerwartet inklusiv ist.

Einige Tabs oben unterteilen Ihre Kategorien in Apps, Spiele, Videos, Ihre Bibliothek und Alle. Wenn Sie versuchen, alle Inhalte zu durchsuchen und einige Filter hinzuzufügen, können Sie auf die Registerkarte Alle gehen und auf Alle Genres klicken, um alle Ergebnisse im Store anzuzeigen. Sie können diese nach Preis, Inhaltstyp, Genre, Headset-Kompatibilität, Eingabemethode, Anzahl der Spieler, Spielbereich und sogar Sprache filtern.

Die individuelle Store-Seite für ein Spiel wie Creed: Rise to Glory listet derweil die oben genannten Details sowie die Systemvoraussetzungen für das Spiel, die ESRB-Bewertung, eine Beschreibung, Fotos und einen Trailer auf. Insgesamt ist die Viveport-App recht gut zugeknöpft; Ich würde es einfach nicht in VR öffnen.

Etwas, das das Vive-Team in Betracht ziehen muss, ist, seinen Viveport-Store mit einem Komfortbewertungssystem für jedes seiner Spiele auszustatten, ähnlich wie bei Oculus. Im Moment ist der einzige Komfort, den Sie aus einem Spiel ziehen können, die Optionen für den Spielbereich: ob im Sitzen, im Stehen, im Raummaßstab oder in allen dreien gespielt wird.

HTC Vive Cosmos vs. HTC Vive Cosmos Elite

Wenn Sie sich zwischen dem HTC Vive Cosmos (699 US-Dollar) und dem HTC Vive Cosmos Elite (899 US-Dollar) entscheiden möchten, würde ich gerne sagen, dass Sie sich für keines entscheiden und die Oculus Rift S (399 US-Dollar) abholen. Aber wenn Sie mit dem Angebot von HTC nicht zufrieden sind und bereit sind zu zahlen, können Sie sich genauso gut für das HTC Vive Cosmos Elite entscheiden.

Auch wenn Sie den regulären Cosmos kaufen und später für 200 US-Dollar auf die Elite-Faceplate upgraden können, erhalten Sie in diesem Fall nicht die beiden HTC-Basisstationen und die neuen Vive-Controller. Und da das HTC Vive Cosmos anfangs ein schlechtes Tracking hat, ist der beste Weg, dies zu mildern, die Version, die ein besseres Tracking bietet, das HTC Vive Cosmos Elite.

Endeffekt

Wissen Sie, worauf Sie sich einlassen. Mit dem HTC Vive Cosmos erhalten Sie ein scharfes Display, großartigen Klang und eine gute App, um diese Dinge zu begleiten, aber Sie müssen sich mit unterdurchschnittlichem Tracking, einem unbequemen Stirnband und einem Paar sperriger Controller auseinandersetzen, und das alles für den hohen Preis von 699 $.

Oder Sie sparen sich etwas Ärger und holen sich einfach die Oculus Rift S, die nur 399 US-Dollar kostet und ein komfortables Design und ein großartiges Tracking bietet. Und obwohl die Controller auch nicht sehr ergonomisch sind, sind sie nicht so sperrig.

Das HTC Vive Cosmos hat noch einen langen Weg vor sich, um ein gutes VR-Headset zu werden, aber wenn Sie es kaufen möchten, besorgen Sie es sich mit einigen Basisstationen.

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